Balasar
Balasar
Balasar
Raça: Draconato
Classe: Paladino (4º nível)
• Arma de Sopro: Seu Ancestral Dracônico lhe provê uma baforada de fogo contra seus inimigos
• Sentido Divino: Seus sentidos podem captar a presença de seres divinos ou mortos-vivos.
• Cura Pelas Mãos: Sua divindade lhe dá o poder curativo pelas mãos
• Estilo de Luta
Proteção: Quando uma criatura que você possa ver atacar um alvo que esteja a até 1,5m de
você, você pode usar sua reação para impor desvantagem nas jogadas de ataque da criatura.
Você deve estar empunhando um escudo.
• Símbolo Sagrado:
O Símbilo Sagrado pode ser usado como Foco de Conjuração que substitui qualquer Componente
Material (M) que não possua custo descrito para realizar uma magia.
• Conjuração
Seleciona um número de magias igual a: Modificador de Carisma + Nível de Paladino / 2
(arredondado para baixo) --> 5
Magia 1: Benção (encantamento) (1º nível): Benção de até 3 criaturas
Magia 2: Duelo Compelido (encantamento) (1º nível): Compele uma criatura ao duelo
Magia 3: Destruição Colérica (evocação) (1º nível): Dano psíquico extra nos ataques
Magia 4:
Magia 5:
• Destruição Divina: Seu ataque provoca dano radiante extra aos alvos
• Canalizar Divindade: Seu juramento permite que você canalize energia divina
Canalizar Divindade 1: Abjurar Inimigo: Amedronta os inimigos alvo
Canalizar Divindade 2: Voto de Inimizade: Você ganha vantagem contra seus inimigos
• Sentido Divino: Seus sentidos podem captar a presença de seres divinos ou mortos-vivos.
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: N/A
Duração: Até o final do seu próximo turno
Usos: 1 + Modificador de Carisma por descanso longo
Execução: Você se concentra em expandir seus sentidos
Efeito: Você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo que não
esteja sob cobertura total. Você também detecta qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado.
• Cura pelas Mãos: Sua divindade lhe dá o poder curativo pelas mãos
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Toque
Componentes: N/A
Duração: Instantanânea
Usos: Quantas vezes quiser até que se acabe seu pool de cura, que é recuperado com um
descanso longo
Execução: Imposição de mãos sobre o alvo
Efeito: Você possui um pool de cura igual a seu Nível de Paladino x 5 (20), com o toque
você pode gastar quantos pontos quiser deste pool para curar uma criatura ou você mesmo.
Você pode gastar 5 pontos de cura para curar o alvo de uma doença ou de um veneno
• Destruição Divina: Seu ataque provoca dano radiante extra aos alvos
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Ataque corpo-a-corpo
Componentes: N/A
Duração: Instantanânea
Usos: 1 espaço de magia de 1º nível no mínimo, que se recupera com descanso longo
Execução: Declarar e usar o espaço de magia enquanto realiza um ataque corpo-a-corpo
Efeito: Ao atingir o alvo com um ataque corpo-a-corpo adicionar 2d8 de dano radiante ao
alvo. Para cada nível de magia superior utilizado adicionar 1d8 a mais no dano, com máximo
de 5d8. Se a criatura for morto-vivo ou construto recebe 1d8 adicional.
• Benção (encantamento) (1º nível): Concede uma bençao em área a seus aliados
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S, M (borrifo de água benta)
Duração: Concentração, até 1 minuto
Usos: 1 espaço de magia de 1º nível no mínimo, que se recupera com descanso longo
Execução: Profere uma benção sonora sobre seus aliados
Efeito: Você abençoa até 3 criaturas no alcance. Sempre que a criatura realizar um ataque
ou teste de resistência adiciona 1d4 ao valor jogado.
Em Níveis Superiores: Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2º
nível ou superior, voce pode afetar uma criagura adiciona para cada nível acima do
primeiro.
• Destruição Colérica (evocação) (1º nível): Dano psíquico extra nos ataques
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
Usos: 1 espaço de magia de 1º nível, que se recupera com descanso longo
Execução: O dano extra do efeito sempre é causado, porém a criatura deve realizar um Teste
de Resistência de Sabedoria contra 8 + 2 + 3, se falhar ela ficará amedrontada até a magia
acabar. Com uma ação, a criatura pode realizar um teste de Resistência de Sabedoria c ontra
8 + 2 + 3 para se manter resoluto e terminar a magia.
Efeito: Causa 1d6 de dano psíquico extra nos seus ataques corpo-a-corpo com arma.
• Voto de Inimizade (Canalizar Divindade): Você ganha vantagem contra seus inimigos
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: até 3 metros
Componentes: V, S
Duração: 1 minuto
Usos: 1 uso por descanso longo como Canalizar Divindade
Execução: Você pronuncia um Voto de Inimizade contra uma criatura que você possa ver
Efeito: Você ganha vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura por 1 minuto ou até
ela cair a 0 pontos de vida.
• Rolagem para acerto de ataque: D20 + Bônus de Proficiência + Modificador de Habilidade
• Rolagem para dano de ataque: D20 + Dado de dano da arma + Modificador de Habilidade
• Armas
Espada Longa Acerto: D20 + 2 + 4 Dano: 1d10 + 4 Usada em 2 mãos
Lança Acerto: D20 + 2 + 4 Dano: 1d6 + 4 Pode ser arremessada
- Pacote Aventureiro
* Mochila
* Pé de cabra
* Martelo
* 10 pitons
* 10 tochas
* 1 caixa de fogo
* 10 dias de ração
* Cantil
* 15 metros de corda