Magias Do Colar
Magias Do Colar
Magias Do Colar
Conjuradores: clérigo
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque
Componentes: V S
Duração: instantâneo
Faça um ataque mágico corpo-a-corpo contra uma criatura que você pode alcançar.
Em um acerto, o alvo sofre 3d10 de dano necrótico.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de
magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível acima do 1°.
Fontes:
Medo (Fear) 1 carga
3º nível de ilusão
Conjuradores: bardobruxofeiticeiromago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: pessoal
Componentes: V S M (uma pena branca ou o coração de uma galinha)
Duração: concentração, até 1 minutos
Você projeta uma imagem fantasmagórica dos piores medos de uma criatura. Cada
criatura num cone de 9 metros [30-foot cone] deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Sabedoria ou largara o que quer que esteja segurando e ficará
amedrontada pela duração.
Enquanto estiver amedrontada por essa magia, uma criatura deve usar a ação de
Disparada e fugir de você pela rota mais curta disponível em cada um dos turnos dela,
a não ser que não haja lugar para onde se mover. Se a criatura terminar o turno dela
em um local onde ela não tenha linha de visão sua, a criatura pode realizar um teste
de resistência de Sabedoria. Se obtiver sucesso, a magia termina naquela criatura.
Fontes:
Conjuradores: bruxomago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V S
Duração: concentração, até 1 minutos
Um raio negro de energia enervante parte do seu dedo em direção de uma criatura,
dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo. Se atingir, o
alvo causará metade do dano com ataques com armas que usem Força, até a magia
acabar.
No final de cada um dos turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistência de
Constituição contra a magia. Se obtiver sucesso, a magia acaba.
Fontes:
Necromancia de 2º nível
Você invoca tanto a morte quanto a vida sobre uma esfera de 3 metros de raio
centrada em um ponto dentro do alcance. Cada criatura à sua escolha nessa área deve
fazer um teste de resistência de Constituição, recebendo 2d6 de dano necrótico em
caso de falha na resistência, ou metade do dano em caso de sucesso. A vegetação não
mágica nessa área murcha.
Além disso, uma criatura de sua escolha nessa área pode gastar e rolar um de seus
Dados de Vida não gastos e recuperar um número de pontos de vida igual à rolagem
mais seu modificador de habilidade de conjuração.
Em Níveis Superiores. Quando você lança este feitiço usando um espaço de magia de
3º nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada espaço acima do 2º, e o
número de Dados de Vida que podem ser gastos e adicionados à rolagem de cura
aumenta em um para cada espaço acima do 2º .
Conjuradores: bruxomago
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: pessoal
Componentes: V S
Duração: concentração, até 1 minutos
O toque da sua mão coberta de sombras pode drenar a força vital dos outros para
curar seus ferimentos. Realize um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma
criatura ao seu alcance. Se atingir, o alvo sofre 3d6 de dano necrótico e você recupera
pontos de vida igual à metade do dano necrótico causado. Até a magia acabar, você
pode realizar o ataque novamente, no seu turno, com uma ação.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de
magia de 4° nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do espaço
acima do 3°.
Fontes:
necromancia de 3º nível
Você invoca espíritos dos mortos, que voam ao seu redor enquanto durar a magia. Os
espíritos são intangíveis e invulneráveis.
Até o feitiço terminar, qualquer ataque que você fizer causa 1d8 de dano extra quando
atingir uma criatura a até 3 metros de você. Este dano é radiante, necrótico ou frio
(você escolhe ao lançar o feitiço). Qualquer criatura que sofra esse dano não pode
recuperar pontos de vida até o início do seu próximo turno.
Além disso, qualquer criatura à sua escolha que você possa ver que comece seu turno
a até 3 metros de você tem seu deslocamento reduzido em 3 metros até o início do
seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia
de 4º nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada dois níveis de espaço acima
do 3º.