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Os Herculóides

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OS HERCULÓIDES

Escrito por Bruno Silva

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem


mestre. Você encontrará todas as regras do Dominus no verso
desta folha.

Ambientação: Em algum lugar do espaço vivem OS


HERCULÓIDES! ZOK o Dragão Alado, IGOO o gigante de pedra,
TUNDRO o tremendo, GLOOP E GLEEP capazes de adquirirem
múltiplas formas... ZANDOR, com sua mulher THARA e seu filho
DORNO. Juntos lutam para defender seu planeta Quasar dos
invasores. Todos fortes, todos valentes, todos heróis. OS
HERCULÓiDES!
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu
personagem. Depois role um dado para cada uma das três colunas na tabela
de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas.
Sempre que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um
Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova
cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você
tem um Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se
houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e
escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas
opções possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B
etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou
mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role
no Banco de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo
com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
Algo aconteceu...

ROLE 2D6

1.1 - DORNO e THUNDRO são atacados por estranhos e...


1.2 - TUNDRO é sequestrado e...
1.3 - ZANDOR é picado por uma aranha gigante, ele precisa de um antidoto urgente e...
1.4 - O planeta esta sendo atacado com foguetes de uma fortaleza secreta e...
1.5 - IGOO é atacador por naves batedoras, ele aciona o alarme de perigo e...
1.6 - Um exercito de formigas gigantes saem de seus ovos ameaçando a vida do planeta e...
2.1 - Um antigo inimigo foge da prisão intergaláctica jurando vingança e..
2.2 - ZANDOR e TARA são levados para um laboratório submarino e...
2.3 - ZANDOR foi sequestrados para uma experiência e...
2.4 - Uma nave misteriosa pousa no planeta e...
2.5 - Capsulas com estranhas criaturas pousam no planeta e...
2.6 - Nossos heróis são atacados por Homens Aranhas e...
3.1 - Um aldeão diz que criaturas estão atacando sua aldeia e...
3.2 - Um pigmeu DORGYTE é capturado por um condor gigante, resgate-o, leve-o para casa
e...
3.3 - Um Bruxo quer despertar uma criatura antiga e...
3.4 - Robôs controlados por um inteligência artificial chegam no planeta e...
3.5 - Uma nave pirata pousa no planeta e...
3.6 - Criaturas do futuro atacam os HERCULÓIDES e...
4.1 - Um cientista alienígena encolhe os heróis, enfrente micro-organismos e...
4.2 - Robôs desenvolvidos usam colares que controlam a mente das criaturas do planeta e...
4.3 - Um monstro do pântano radioativo ataca DORNO encurralando-o em uma caverna e...
4.4 - Um monstro de lama química ataca os HERCULOIDES e...
4.5 - Uma nave explode e cai no planeta...
4.6 - Gorilas de Metal atacam aldeias e...
5.1 - As criaturas do planeta parecem assustadas e...
5.2 - Uma capsula de hibernação está boiando no rio e...
5.3 - IGOO foi capturado e...
5.4 - Os macacos voadores estão em perigo e...
5.5 - Um meteoro cai no planeta trazendo vida alienígena e...
5.6 - TARA é capturada e...
6.1 - O povo da pedra é atacado (aldeia) e...
6.2 - Uma mosca gigante sequestra TARA e...
6.3 - Alienígenas antigos voltam depois de milhares de anos para tomar o planeta e...
6.4 - Space Ghost policial intergaláctico vem a procura de algo ou alguém e...
6.5 - Um dinossauro radioativo ataca nossos heróis e...
6.6 - Um ser com poderes metais desperta depois de mil anos para dominar o planeta e...
VOCÊ PRECISA...
ROLE 2D6
2 - DEFENDER
3 - INVESTIGAR
4 - IMPEDIR
5 - DERROTAR
6 - LUTAR
7 - DESTRUIR
8 - ESCAPAR
7 - DESTRUIR
8 - ESCAPAR
9 - EXPLORAR
10 - RECUPERAR
11 - SALVAR
12 - LIBERTAR

SE NÃO...
ROLE 2D6
2 - Serão escravizados...
3 - Alienígenas dominaram o planeta...
4 - Um aliado será capturado...
5 - Robôs dominaram o planeta...
6 - A vida do planeta ficará extinta...
7 - Serão usados para experiência...
8 - Serão aprisionados...
9 - Uma bomba será lançada no planeta...
10 - Um planeta será dominado...
11 - Um antigo inimigo voltará...
12 - Grande parte do planeta será destruído...
Zandor - Líder do grupo, possui um escudo onde pode arremessar contra seus inimigos e uma
espécie de estilingue onde atira pedras de energias.
VANTAGENS - Possui vantagem em combate( 2x por cena). Possui vantagem em tecnologia

Tara - Esposa de Zandor e a cabeça do grupo, na maioria das vezes montada no Dragão ZORK,
possui uma espécie de estilingue que atira pedras de poder.
VANTAGEM - Possuem vantagem em ações relacionadas a inteligência, carisma e lábia.

Dorno - O filho prodígio do casal, Dorno está sempre acompanhados de seus amigos
Herculóides. Possui uma espécie de estilingue que atira pedras de poder.
VANTAGEM - Possui vantagem em ações relacionadas a, andar sorrateiramente e se esconder...

SUPORTE
Tundro - Quase invulnerável a ataques de energias de vido a sua couraça de placas, dispara
rajadas de hidrogênio explosivos de até 300km de um chifre craniano.
VANTAGEM - Concede vantagem em ações relacionadas a proteção ou combate(2x por trama)

Zok - Réptil alado que emite poderosas rajadas energéticas de ondas-v dos olhos e da cauda.
VANTAGEM - Concede vantagem em ações relacionada a combate, perseguição ou fuga.(2x por
trama)

Gleep - Morfoide gelatinoso, extremamente maleável, capaz de replicação celular total


instantânea.
VANTAGEM - Concede vantagem em jogadas de combate ou proteção (2x por trama)

Gloop - Morfoide gelatinoso, extremamente maleável, capaz de replicação celular total


instantânea.
VANTAGEM - concede vantagem em jogadas de combate e proteção (2x por trama)

Igoo - Primatóide agregado sólido, extremamente poderoso, composto por 70% de organite.
VANTAGEM - Concede vantagem em ações relacionadas a combate (3x por trama)
Role 2d6

2- Pântano
3 - Floresta, vale ou selva
4 - Templo Antigo ou Câmara subterrânea
5- Montanhas
6 - Caverna ou cidade perdida
7- Fortaleza de ( aço, pedra, gelo, tecnológica etc...)
8 - Ponte, vilas ou aldeias
9 - Fortaleza Subterrânea
10 - Caverna do infinito
11 - Espaço Nave
12 - *Floresta de pedra ou Lado Escuro do Planeta

*Em cada cena nesse local role 1d6 para enfrentar um numero de
criaturas da noite)
ex: lagarto gigante, escorpião gigante, fungóides, serpentes gigantes,
insetos gigantes etc...
Cada criatura possui HP:1
ROLE 2D6
1.1 - Os Mutóides HP:1 ( líder Mutake HP:3 ), podem trocar de aparência enganando
facilmente
1.2 - Gladiadores de Kyanite HP:1 ( líder Rei de Kyanite HP:3). Guerreiros que capturam seres
para seus jogos de guerra na arena
1.3 - Homens Aranha da Caverna HP:1 ( líder Turake HP:3). Criaturas que vivem nas cavernas
mais escuras, possuem lanças que disparam laser.
1.4 - Zeigote HP:3 - Alienígena do planeta Lavarno, caçador espacial
1.5 - Robôs sentinelas HP: 1 ( Líder Sta-lak HP:3). Caçador espacial e saqueador de planetas
1.6 - Ógron HP:3 - Piloto alienígena batedor, caçador espacial
2.1 - Criaturas Gravite HP:2 - Gigantes de barro
2.2 - Lotake HP:3 - Cientista alienígena que controla mente
2.3 - Nerock HP:3 - Cientista alienígena que possui uma arma de redução
2.4 - Amatons HP:2 - Robôs inteligentes que controlam a mente
2.5 - Insetos gigantes
2.6 - Mekano HP:3 - Robô rei das maquinas
3.1 - Homens Bolha HP:1 ( líder Brotar HP:3) - Vivem em uma cidade submersa
3.2 - Unidade Androides ou Super Guerreiros Androides HP:2
3.3 - Cristalites HP:1 (Líder Criton HP:3) - Povo de cristal, possuem arma que cristalizam
3.4 - Robôs Gorilas de guerra HP: 2
3.5 - Piratas Espaciais HP:1
3.6 - Gigantes de pedra de 4 braços HP:2
4.1 - Robôs caçadores HP:1 ( Líder Mekkor HP:3) - Caçador espacial
4.2 - Robôs de Skora HP:1 ( Líder Rainha Skora HP:3) - opressora conquistadora de planetas
4.3 - Homens Toupeira HP:1( Líder Malak HP:3) - Possuem aramas tecnológicas
4.4 - Homens sem rosto HP:1 ( Líder Darkon HP:3)
4.5- Princesa de Surena do Planeta do Sol (ALIADO)
4.6 - Lanceiros Lasers HP:1 ( Líder Magum HP:3) - Possuem lanças desintegradora
5.1 - Homens Papagaios HP:1 ( Líder kókar HP:3)
5.2 - Eletro-Homens HP:1 ( Líder Voltron HP:3) - Disparam energia magnética dos olhos
5.3 - Reptons HP:1 ( Líder Ripon HP:3) - Homens que vivem no subsolo
5.4 - Macacos Saqueadores HP:1 ( Líder Gotron HP:3)
5.5 - Monstro Glacial HP:5
5.6 - Cavaleiros Serpentes HP:2
6.1 -Criaturas gigantes HP:1 ( ratos, escorpião, lagarto, serpente, centopeia etc...)
6.2 - Simbiose alienígena HP:5
6.3 - Dragão enfurecido HP:5
6.4 - Micro- organismos gigantes HP:2
6.5 - Verme Gigante HP:5
6.6 - Fênix HP:5
ROLE 2D6

2- Uma coisa de muito ruim acontece com o personagem


3- Um coisa muito ruim acontece com um aliado
4 - Uma coisa curiosa acontece
5 - Uma coisa ruim acontece com o personagem
6 - Uma coisa ruim acontece com um aliado
7 - Um novo personagem é introduzido
8 - Uma coisa boa acontece com o personagem
9 - Uma coisa boa acontece com um aliado
10 - Uma verdade é revelada
11 - Uma coisa muito boa acontece com o personagem
12 - Um coisa muito boa acontece com um aliado

Role 1d6
1 - Fácil ( Personagem rola com vantagem)
2-5 - Normal
6 - Difícil ( Personagem Rola com desvantagem)

*Tabela de eventos foi retirada do oraculo do destino de Gustavo Coelho


Role 3d6

3 - Invasão alienígena
4 - Uma ameaça se aproxima
5 - Controle Mental
6 - Estranhas Criaturas
7 - Veneno Mortal
8 - Raio Laser
9 - Arma Poderosa
10 - Laboratório Submerso
11 - Tecnologia de outro Mundo
12 - Viagem no Tempo
13 - Salvar uma Aldeia
14 - Capturar uma criatura
15 - Recuperar um objeto poderoso
16 - Tesouro Perdido
17 - Laboratório de Clones
18 - Macacos Voadores Assustados
Role 2d6

2 - Ação! Combate!
3 - Disparos a lasers
4 - Sobreviva a todo custo
5 - Perseguição ou fuga
6 - Força bruta
7 - Descobrir algo
8 - Explosão
9 - Agilidade e destreza
10 - Armadilha
11 - Aliado em perigo
12 - Uma emboscada

Role 3d6
3 - Pedra cósmica
4- Robô Gigante
5-Colar controlador de mentes
6 - Sistema de controle
7 - Um item raro
8- Tesouro
9 - Tank de Guerra
10 - Cetro Controlador de mente
12 - Magnelito - Pedra que tem o poder de deixar invisível
13 - Drones de combate
14 - Maquina do tempo
15 - Nave espacial
16 - Arma a laser
17 - Morcegos Destruidores ( Robôs)
18 - Maquina de experiência
Role 1d6
1- Bom
2- Ruim
3 - Fraco
4 - Poderoso
5 - Novo
6 - Antigo

X1 - Forme sua equipe escolhendo um dos três personagens


principais ( Zandor, Dorno ou Tara), e depois escolha três criaturas
como suporte, Fazendo assim um total de quatro personagens para
jogar

X2 - Suporte - Cada criatura representa um tipo de suporte, cada


criatura lhe concede um tipo de vantagem, dependendo do tipo de
desafio, você poderá gastar o dado de vantagem que a criatura lhe
concede para realizar o desafio.
ex: IGOO lhe concede 3x jogadas vantagem relacionada a combate
por trama, gastando 1 das 3 vantagens, você poderá fazer uma
rolagem com vantagem em uma batalha e assim diminuindo a
rolagem que Igoo lhe concede.

X3 - Seu personagem começa com HP: 10 e para cada falha receba 1


de dano, para cada acerto tire um de dado do seu inimigo. Consulte o
HP dos seus oponente na tabela de personagens.

X4 - Role 1d6 + 4 para saber o numero de cenas para concluir sua


trama

X5 - Para saber a quantidade de guardas, minions, robos ou lacaios


além de seu líder, role 1d6.
Este material não poderá ser
comercializado para fins lucrativos
2021
Esta obra foi criada pelo coletivo
“Iniciativa Dominus” e está licenciada
com uma
Licença Creative Commons
Atribuição 4.0 Internacional.

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