Os Herculóides
Os Herculóides
Os Herculóides
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu
personagem. Depois role um dado para cada uma das três colunas na tabela
de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas.
Sempre que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um
Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova
cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você
tem um Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se
houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e
escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o
menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas
opções possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B
etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou
mais é a segunda opção.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
Algo aconteceu...
ROLE 2D6
SE NÃO...
ROLE 2D6
2 - Serão escravizados...
3 - Alienígenas dominaram o planeta...
4 - Um aliado será capturado...
5 - Robôs dominaram o planeta...
6 - A vida do planeta ficará extinta...
7 - Serão usados para experiência...
8 - Serão aprisionados...
9 - Uma bomba será lançada no planeta...
10 - Um planeta será dominado...
11 - Um antigo inimigo voltará...
12 - Grande parte do planeta será destruído...
Zandor - Líder do grupo, possui um escudo onde pode arremessar contra seus inimigos e uma
espécie de estilingue onde atira pedras de energias.
VANTAGENS - Possui vantagem em combate( 2x por cena). Possui vantagem em tecnologia
Tara - Esposa de Zandor e a cabeça do grupo, na maioria das vezes montada no Dragão ZORK,
possui uma espécie de estilingue que atira pedras de poder.
VANTAGEM - Possuem vantagem em ações relacionadas a inteligência, carisma e lábia.
Dorno - O filho prodígio do casal, Dorno está sempre acompanhados de seus amigos
Herculóides. Possui uma espécie de estilingue que atira pedras de poder.
VANTAGEM - Possui vantagem em ações relacionadas a, andar sorrateiramente e se esconder...
SUPORTE
Tundro - Quase invulnerável a ataques de energias de vido a sua couraça de placas, dispara
rajadas de hidrogênio explosivos de até 300km de um chifre craniano.
VANTAGEM - Concede vantagem em ações relacionadas a proteção ou combate(2x por trama)
Zok - Réptil alado que emite poderosas rajadas energéticas de ondas-v dos olhos e da cauda.
VANTAGEM - Concede vantagem em ações relacionada a combate, perseguição ou fuga.(2x por
trama)
Igoo - Primatóide agregado sólido, extremamente poderoso, composto por 70% de organite.
VANTAGEM - Concede vantagem em ações relacionadas a combate (3x por trama)
Role 2d6
2- Pântano
3 - Floresta, vale ou selva
4 - Templo Antigo ou Câmara subterrânea
5- Montanhas
6 - Caverna ou cidade perdida
7- Fortaleza de ( aço, pedra, gelo, tecnológica etc...)
8 - Ponte, vilas ou aldeias
9 - Fortaleza Subterrânea
10 - Caverna do infinito
11 - Espaço Nave
12 - *Floresta de pedra ou Lado Escuro do Planeta
*Em cada cena nesse local role 1d6 para enfrentar um numero de
criaturas da noite)
ex: lagarto gigante, escorpião gigante, fungóides, serpentes gigantes,
insetos gigantes etc...
Cada criatura possui HP:1
ROLE 2D6
1.1 - Os Mutóides HP:1 ( líder Mutake HP:3 ), podem trocar de aparência enganando
facilmente
1.2 - Gladiadores de Kyanite HP:1 ( líder Rei de Kyanite HP:3). Guerreiros que capturam seres
para seus jogos de guerra na arena
1.3 - Homens Aranha da Caverna HP:1 ( líder Turake HP:3). Criaturas que vivem nas cavernas
mais escuras, possuem lanças que disparam laser.
1.4 - Zeigote HP:3 - Alienígena do planeta Lavarno, caçador espacial
1.5 - Robôs sentinelas HP: 1 ( Líder Sta-lak HP:3). Caçador espacial e saqueador de planetas
1.6 - Ógron HP:3 - Piloto alienígena batedor, caçador espacial
2.1 - Criaturas Gravite HP:2 - Gigantes de barro
2.2 - Lotake HP:3 - Cientista alienígena que controla mente
2.3 - Nerock HP:3 - Cientista alienígena que possui uma arma de redução
2.4 - Amatons HP:2 - Robôs inteligentes que controlam a mente
2.5 - Insetos gigantes
2.6 - Mekano HP:3 - Robô rei das maquinas
3.1 - Homens Bolha HP:1 ( líder Brotar HP:3) - Vivem em uma cidade submersa
3.2 - Unidade Androides ou Super Guerreiros Androides HP:2
3.3 - Cristalites HP:1 (Líder Criton HP:3) - Povo de cristal, possuem arma que cristalizam
3.4 - Robôs Gorilas de guerra HP: 2
3.5 - Piratas Espaciais HP:1
3.6 - Gigantes de pedra de 4 braços HP:2
4.1 - Robôs caçadores HP:1 ( Líder Mekkor HP:3) - Caçador espacial
4.2 - Robôs de Skora HP:1 ( Líder Rainha Skora HP:3) - opressora conquistadora de planetas
4.3 - Homens Toupeira HP:1( Líder Malak HP:3) - Possuem aramas tecnológicas
4.4 - Homens sem rosto HP:1 ( Líder Darkon HP:3)
4.5- Princesa de Surena do Planeta do Sol (ALIADO)
4.6 - Lanceiros Lasers HP:1 ( Líder Magum HP:3) - Possuem lanças desintegradora
5.1 - Homens Papagaios HP:1 ( Líder kókar HP:3)
5.2 - Eletro-Homens HP:1 ( Líder Voltron HP:3) - Disparam energia magnética dos olhos
5.3 - Reptons HP:1 ( Líder Ripon HP:3) - Homens que vivem no subsolo
5.4 - Macacos Saqueadores HP:1 ( Líder Gotron HP:3)
5.5 - Monstro Glacial HP:5
5.6 - Cavaleiros Serpentes HP:2
6.1 -Criaturas gigantes HP:1 ( ratos, escorpião, lagarto, serpente, centopeia etc...)
6.2 - Simbiose alienígena HP:5
6.3 - Dragão enfurecido HP:5
6.4 - Micro- organismos gigantes HP:2
6.5 - Verme Gigante HP:5
6.6 - Fênix HP:5
ROLE 2D6
Role 1d6
1 - Fácil ( Personagem rola com vantagem)
2-5 - Normal
6 - Difícil ( Personagem Rola com desvantagem)
3 - Invasão alienígena
4 - Uma ameaça se aproxima
5 - Controle Mental
6 - Estranhas Criaturas
7 - Veneno Mortal
8 - Raio Laser
9 - Arma Poderosa
10 - Laboratório Submerso
11 - Tecnologia de outro Mundo
12 - Viagem no Tempo
13 - Salvar uma Aldeia
14 - Capturar uma criatura
15 - Recuperar um objeto poderoso
16 - Tesouro Perdido
17 - Laboratório de Clones
18 - Macacos Voadores Assustados
Role 2d6
2 - Ação! Combate!
3 - Disparos a lasers
4 - Sobreviva a todo custo
5 - Perseguição ou fuga
6 - Força bruta
7 - Descobrir algo
8 - Explosão
9 - Agilidade e destreza
10 - Armadilha
11 - Aliado em perigo
12 - Uma emboscada
Role 3d6
3 - Pedra cósmica
4- Robô Gigante
5-Colar controlador de mentes
6 - Sistema de controle
7 - Um item raro
8- Tesouro
9 - Tank de Guerra
10 - Cetro Controlador de mente
12 - Magnelito - Pedra que tem o poder de deixar invisível
13 - Drones de combate
14 - Maquina do tempo
15 - Nave espacial
16 - Arma a laser
17 - Morcegos Destruidores ( Robôs)
18 - Maquina de experiência
Role 1d6
1- Bom
2- Ruim
3 - Fraco
4 - Poderoso
5 - Novo
6 - Antigo