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A Olivia gostaria de agradecer à comunidade Discord San Jenaro e ao San Jenaro Co-Op.

Vocês deram a ela


novas oportunidades de criar jogos. Ela não quer começar a citar pessoas pelo nome porque este livro tem
um limite de palavras e ela tem medo de deixar alguém de fora. Obrigada também a Tina, Katy e Dade.

#iHunt é um jogo feito por e para a comunidade LGBTQ+. Este é um jogo feito por e para pessoas pobres.
Este é um jogo para todas as pessoas que a sociedade abandona e que caem por entre as frestas. A gente
escreveu este jogo para poder se ver fazendo coisas incríveis, em um mundo onde a indústria de jogos
em geral ainda é hostil à diversidade, apesar de dizerem o contrário. Este não é desses jogos com aquele
adendo genérico de que você “pode jogar como personagens não-binárias.” Este é um jogo sobre pessoas
marginalizadas. Você pode jogar se não for parte de um grupo marginalizado? Claro. Mas entenda que este
jogo foi escrito tendo as nossas preocupações em primeiro lugar e no centro da porra toda. Esse é o nosso
mundo. Você é um turista. Bem-vindo ao show.

Aviso de Conteúdo: Violência. Ansiedade Financeira. Uso de Drogas.

Nota sobre Uso de Drogas: Os personagens e regras do #iHunt não fazem julgamentos sobre o uso de
drogas. O uso, neste livro, foi pensado para funcionar bem com o tipo de jogo proposto. Isso não significa
que apoiamos seu uso no mundo real. Mas, sinceramente, esta é uma obra de ficção baseada em um mundo
onde pessoas reais usam drogas. Essas pessoas não são moralmente inferiores, e elas não são inerentemente
falhas. São apenas pessoas, e têm seus motivos para suas escolhas.

AGRADECIMENTOS
Este sistema foi baseado no Fate Core System e Fate Accelerated Edition (que podem ser encontrados
em http://www.faterpg.com/), produzidos por Evil Hat Productions, LLC, de autoria, desenvolvimento
e edição de Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan Macklin, Mike Olson, Clark Valentine,
Amanda Valentine, Fred Hicks, e Rob Donoughue, e licenciada para uso sob a licença Creative Com-
mons Attribution 3.0 Unported (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). A fonte Fate Core é da
© Evil Hat Productions, LLC e está sendo usada com permissão. Os ícones das Quatro Ações foram
desenhados por Jeremy Keller. O universo e o cenário de #iHunt são publicados sob a licença Creative
Commons Attribution-NonCommercial-Share-Alike 4.0 International License. Mais informações no site
CreativeCommons.org. O Capítulo 1,5 (Páginas 26-29) foi publicado sob uma licença Creative Com-
mons Attribution. O crédito do #iHunt é da Machine Age Productions. A arte na página 180 é cortesia
da Tina. Obrigada.

Toda a arte foi retirada dos trabalhos dos próprios autores, fontes de domínio público ou licenciada de
forma que os autores deste livro retenham os direitos sobre quaisquer obras transformativas dentro
dele, então estão inclusas na licença da forma em que se encontram. O mangá no capítulo 8 foi retira-
do de ブラックジャックによろしく. Seu criador, Shuho Sato, liberou sua obra para uso aberto de um jeito
que achamos muito legal, então pensamos em criar um capítulo ao redor disso.

Resumindo: toda a parte do sistema está sob a licença Creative Commons Attribution 3.0. O cenário,
personagens, e todo o resto que não envolve números ou dados é Creative Commons Attribution-Non-
Commercial-ShareAlike 4.0.
Matando Monstros
na
Economia dos Bicos

Olivia Hill + FILAMENA YOUNG

http://machineage.tokyo
Ficha de Personagens por Francita Soto
#SIGILO 4 94
CONTEÚDO
(INTRODUÇÃO)
A CONVERSA 4
#HABILIDADESINTERPESSOAIS
(HABILIDADES)
CRIANDO MANOBRAS 95
QUEM É UM #IHUNTER? 4 MANOBRAS95
POR QUE JOGAR #IHUNT? 5 A LISTA DE HABILIDADES 96
ISSO É DEPRIMENTE 6 - ACADÊMICO/A 97
OK, MAS E OS MONSTROS? 6 - ASSASSINO/A  98
POSSO JOGAR COMO MONSTRO? 6 - ATLETA  99
INSPIRAÇÕES7 - LUTADOR/A 100
O JOGO 7 - TRAMBIQUEIRO/A 101
A FICHA DE PERSONAGEM 10 - GUERRILHEIRO/A 102
AÇÕES BÁSICAS 12 - HACKER 103
A PROGRESSÃO 12 - INFLUENCER 104
NARRANDO OS RESULTADOS 13 - INVESTIGADOR/A 105
PONTOS DE DESTINO 14 - CRIADOR/A 106
O DADO DE VANTAGEM 16 - MÉDICO/A 107
COMO USAR ESTE LIVRO 17 - OCULTISTA 108
O QUE É #IHUNT? 18 - ORGANIZADOR/A 109
- PROFISSIONAL 110
#OPOVO 32 - SOCIALITE 111
(PERSONAGENS) - SERVIÇO SOCIAL 112
- ESPIÃ/O 113
QUAL A SUA TARA? 42
- SOBREVIVENTE 114
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS 60
NOVAS HABILIDADES 115
REFERÊNCIAS RÁPIDAS PARA CRIAÇÃO
DE PERSONAGENS
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
61
62
#SELFIES 118
(AVANÇO DE PERSONAGEM))
#MEUCENÁRIO 72 MOODS DO DIA 119
(ASPECTOS) AUGES120
O QUE É UM ASPECTO? 72 EVENTOS DE MUDANÇA DE VIDA 121
O QUE É UM PONTO DE DESTINO? 72 COMO USAR UM ÁLBUM 123
TIPOS DE ASPECTOS 73 ANATOMIA DE UMA SELFIE 125
O PAPEL DOS ASPECTOS
CRIANDO BONS ASPECTOS
76
77
#OROLÊ 128
INVOCANDO ASPECTOS 82 (AÇÕES E RESULTADOS)
INVOCAÇÕES GRÁTIS 83 OS QUATRO RESULTADOS 129
CHAMANDO ASPECTOS 84 AS QUATRO AÇÕES 130
ASPECTOS PARA INTERPRETAÇÃO 85 CRIAR UMA VANTAGEM 131
APOSTANDO ASPECTOS 86 ATACAR132
ECONOMIA DE PONTOS DE DESTINO 88 DEFENDER133
HABILIDADES94
#AVANTAGEM 136 #ASRUAS 252
(A VANTAGEM NO JOGO) (CONSTRUINDO O CENÁRIO)
#OFLUXO 142 DICAS PARA O CENÁRIO
PESSOAS256
254

(FLUXO DE JOGO E DIREÇÃO) CONSTRUINDO O MAPA DE ZONAS 258


DESAFIOS143
DISPUTAS145 #PENSECOMOPOBRE 262
CONFLITOS148 (CONTEMPLAÇÕES SOBRE O CAPITALISMO)
TRABALHO EM EQUIPE 157 O CUSTO DA POBREZA 266

#OTRAMPO 160 O SISTEMA JURÍDICO


LIFE HACKS PARA A POBREZA
272
276
(A CAÇA E CRIAÇÃO DE JOBS) O FARDO DOS TRABALHADORES POBRES 282
PARTES DE UM JOB
USANDO O GERADOR DE JOBS
161
162
#IHUNT 288
- O CLIENTE 163 (O APP #IHUNT E A CAÇA)
- O ALVO 164 QUEM CRIOU #IHUNT? 289
- O PROBLEMA 165 QUEM ESTÁ POR TRÁS DO #IHUNT 291
- O LOCAL 166 COMO “FUNCIONA” 292
- O PREÇO 167 OUTROS CAÇADORES 294
- A OPORTUNIDADE 168 OUTROS APPS 298
- A CONFUSÃO 169
- A OUTRA CONFUSÃO 170 #SANJENARO 304
- O RESULTADO 171 (O CENÁRIO “ORIGINAL” DE #IHUNT)
MAIS SOBRE O RESULTADO 172
BAIRROS DE SAN JENARO 308
#OALVO 176 #TURMAAVANÇADA 312
(MONSTROS) (TÉCNICAS AVANÇADAS)
FUNDAMENTOS DE MONSTROS 177
MASTER CLASS 312
RESUMO DOS TRAÇOS DE MONSTROS 178
O FATE É PÉSSIMO PRA TERROR 312
CLADOS180
COMO FUNCIONA ESSA PORRA DE PROGRESSÃO? 312
- VAMPIROS 182
FODA-SE A JORNADA DO HERÓI 314
- FEITICEIROS 192
O FRACTAL DE FATE 314
- LOBISOMENS 198
COMPOSIÇÃO E ENQUADRAMENTO 315
- OUTROS 204
CORTE ASSIM QUE POSSÍVEL 317
- DEMÔNIOS 210
IMPACTO E FEEDBACK 318
- OS MORTOS FAMINTOS 218
RECORTES318
CRIATURINHAS224
EXCEÇÕES ÀS REGRAS 319
DONS DE MONSTROS 234
ASPECTOS DA DIREÇÃO 321
DONS MÁGICOS 243
O ELENCO COADJUVANTE 322
FRAQUEZAS DE MONSTROS 246
#COISASDEREFERÊNCIAS 324
Noite das Mulheres: Capítulo 1
#TREINAMENTONOLOCAL
É sexta. Já recebi meu salário, já paguei meu “Por que eu preciso disso—”
aluguel, já paguei a conta de água, já coloquei
crédito no celular, tá tudo certo. Bom, na ver- “Shhhhh!” Ela me interrompe. Ela olha por
dade eu ainda preciso comprar comida pras detrás da lixeira. Tem um homem andando
próximas duas semanas, porque, sabe como é, pelo beco. Alto, de terno, com aquele jeito que
comida, né? Eu olho a pilha de envelopes perto você sabe que ele tem culpa no cartório. Que
da porta. Ah, eu também esqueci a porra da ele fez alguma coisa bem ruim.
conta de luz. Não que se eu tivesse lembrado
Ai senhor a gente vai assaltar uma pessoa. Ela me
ia ter dado pra fazer alguma coisa; meu salário
arrastou até aqui pra ajudar a assaltar um homem.
não ia aumentar. E essa carta não é nem um
aviso de atraso — é um aviso de corte, mesmo. “É ele. Só me segue. Não importa o que acon-
teça, não para, e não deixa ele olhar nos seus
Eu lembro que a minha amiga Elaine faz
olhos.”
uns trampos em um app. Ela disse que eu ia
me dar bem porque eu estou em forma, mas “Mas que caralho, Elaine—”
principalmente porque eu estou desesperada
o suficiente por dinheiro para fazer qualquer Antes que eu pudesse pensar, a Elaine dá um
coisa. Ela disse que paga bem, e o dinheiro cai pulo e enfia a faca no estômago dele.
rápido. Então eu pego meu telefone, e torço pro
crédito ter entrado para eu conseguir usar, Às “Elaine!” Eu fico parada, sem saber o que está
vezes demora uns 2 ou 3 dias para o pagamento acontecendo. Ai, meu deus, ela é uma assassina.
cair depois que a gente coloca. O telefone diz Esse cara é um senador e eu vou ter que virar
que tem sinal, então eu ligo para ela. uma foragida da justiça pro resto da minha
vida. O homem olha pro próprio estômago,
Ela me diz para usar roupas escuras. Roupas olha pra Elaine, e dá risada. Não é uma risada
escuras, eu tenho. Roupas claras mancham, de alguém que acabou de levar 20 centímetros
então eu acabo tendo que comprar outras de Faca Grande pra Caralho na barriga.
o tempo todo. Ela me falou para a gente se
encontrar em um beco numa parte bem merda “Vem cá me ajudar!” A Elaine diz, antes de
da cidade. O tipo de bairro que você vai só pra arrancar a faca da barriga e tentar acertar ele no
ser roubado, se você não for um traficante ou, rosto. O cara desvia da faca com um tapa, e dá
sei lá, um ladrão. É o tipo de bairro onde você um soco no estômago dela.
consegue alugar um apartamento em dinheiro
Não sei o que está acontecendo, mas se eu não
e sem ninguém pedir seus antecedentes. Eu tive
fizer nada, a Elaine tá morta. Ela já me ajudou
que morar aqui uns tempos depois de um tér-
antes, o que quer que seja isso, ela precisa de
mino bem tenso porque a pessoa tinha cagado
mim. Às vezes não é uma questão de quem
todo o meu crédito.
está certo ou errado, mas de quem você pre-
“Que porra é essa? Eu achei que isso era um cisa mais. Eu preciso da Elaine. E neste exato
negócio de aplicativo? Tipo ser motorista, ou momento, ela precisa de mim. Então eu corro
fazer faxina pelada, ou servir de modelo pra por trás do homem enquanto ele agarra a Elaine
uma máquina de suco idiota.” pelo pescoço, levantando-a do chão. Eu seguro
a faca com as duas mãos, e enfio ela nas costas
Ela me olha. “Cala a boca. A gente não pode dele. Eu, assim como quase cem por cento da
deixar eles perceberem que a gente está aqui. população, nunca enfiei uma faca em alguém.
Você vai querer isso.” Ela me entrega uma faca. Tem alguma coisa errada. Não tipo “você fez
Não é uma faca do tipo que eu usaria pra cortar uma coisa errada”, mas tipo “as costas dele não
o bolo de aniversário dos filhos que eu nunca parecem ser de pele”. Elas começam a se des-
vou ter. É uma faca que eu imagino que pode- manchar. A pele é seca, farelenta. Ele não está nem
ria estar entre os dentes do Dolph Lundgren sangrando. “Não para!” A Elaine grita quando ele
enquanto ele se arrasta por uma selva atrás de a solta.
ameaças extraterrestres. Denteada. Serrilhada?
Essa é a palavra, certo?

2
Eu nem penso duas vezes. Eu dou uma facada. E mais uma
facada. E mais uma facada. Quando o cara vira de frente para
mim, a Elaine já pegou a faca de volta e ela aproveita para cortar
a garganta dele.

Ele cai no chão, e seu corpo vira pó. Eu pisco. Eu olho. Eu


esqueço do vento frio. Esqueço de onde estou. Eu fico encarando
o montinho de poeira que eu ajudei a... matar? Eu solto a faca.
Enquanto eu tô olhando embasbacada para o montinho, a Elaine
coloca alguma coisa na minha mão. Um papel, talvez?

“O que é isso?” Minha voz está tão rouca que eu nem sei se ela
consegue me ouvir.

“Isso são R$700. Nesse negócio, é o que chamamos de ‘sua


parte’.”

Eu olho para baixo. É um rolo de dinheiro.

“Quê?”

“Eu ganhei R$1.500 com esse trampo. Gastei R$100 nessas


facas. Elas são folheadas em prata. Não foi barato. O resto eu
dividi com você. Bom primeiro trampo.”

A pilha de papel parece a minha conta de luz este mês. Parece


o aluguel do mês que vem. Parece comida. Por uma fração de
segundo, parece uma pilha de cinzas. Parece com o cara que eu
talvez tenha acabado de matar. Mas parece mais com comida.
Parece que eu não vou ter que fazer hora extra semana que vem.

Mas acho que eu vou fazer mesmo assim.

Parece uma liberdade temporária.

A Elaine está andando de volta pro carro.

“Espera!”

“Quê?” Ela olha para trás, mas não para de


andar.

“Por que você não me falou o que a gente ia


fazer, porra?” Eu hesito por um instante, mas
vou atrás dela.

“Se eu tivesse contado, você não ia ter feito.”

“Você não tinha como saber isso!”

Ela sabia. E ela estava completamente, 100%


certa. Eu não estaria aqui com um rolo de
dinheiro pra comprar comida se ela tivesse
me contado o que eu ia ter que fazer.

Mas agora? Eu acho que eu faria de novo.

EU ACHO QUE VOU.


3
CAPÍTULO UM:
#SIGILO
(COISAS DE INTRODUÇÃO)
#iHunt é um jogo sobre histórias. Histórias sobre como as pes- que acontecem nas vidas deles, e todas as coisas incríveis, não-
soas reagem às circunstâncias mais absurdamente terríveis. Os tão-incríveis, interessantes e trágicas que eles fazem.
personagens em #iHunt matam para sobreviver. Não porque As regras do jogo são um jeito de mediar essa conversa, e
estão em uma zona de guerra. Não (normalmente) porque elas ajudam a descobrir o próximo passo quando você não tem
alguém está tentando matá-los (pelo menos não diretamente). certeza. Conversas nem sempre são justas. Às vezes algumas
Eles caçam porque estão sem grana, e nesse mercado de traba- pessoas têm mais espaço. Às vezes os participantes ficam só
lho precarizado, todo mundo precisa dar seus pulos. #iHunters ouvindo. Às vezes eles constroem a partir das ideias uns dos
usam um aplicativo chamado #iHunt onde podem aceitar con- outros. Às vezes eles só esperam a própria vez de falar. O jogo
tratos para matar monstros. É tipo um Uber, só que em vez de ajuda as conversas a caminharem na direção certa para contar
buscar gente de trinta e poucos anos que tá tentando economizar histórias do #iHunt. Mantenha as coisas casuais e amigáveis.
no táxi, você persegue e mata criaturas da noite aterrorizantes. A O objetivo é se divertir e contar histórias legais. Se estiver te
ideia é a mesma — o seu emprego não é mais o suficiente. Com estressando demais, é uma conversa merda.
os gastos com saúde aumentando e o aluguel subindo, às vezes
você precisa arriscar sua saúde e segurança para... conseguir ter
saúde e segurança. Olha, em design de jogos nós chamamos isso QUEM SÃO OS #IHUNTERS?
de “loop principal de jogo”. É o tipo de coisa que você faz que
Millennials, principalmente. Você nunca leu um desses arti-
é divertida, e tem consequências e recompensas que te fazem
gos falando sobre como eles estão acabando com aquele seu
voltar e fazer tudo de novo. Mas Olivia, você diz, “morrer de falta
restaurante preferido que você não vai faz uns dois anos?
de atendimento médico não é divertido!” Você acertou, não é
Ou aquele artigo sobre como eles estão acabando com a
mesmo. É por isso que você mata monstros. Veja, nós estamos
indústria de diamantes? Ou que eles estão acabando com a
pegando coisas muito muito horríveis e pesadas e usando algo
indústria de viagens? O que eles não mostram é como eles
totalmente fantasioso e visceralmente instigante para falar
também estão acabando com vampiros, fantasmas, zumbis e
sobre elas. Parece profundo, né? Quero deixar registrado que no
lobisomens para ganhar a vida.
momento não existem prêmios na indústria de RPGs de mesa
O que é um millennial? Neste jogo, vamos considerar um
para “merda pretensiosa que fala sobre questões sociais usando
millennial como alguém nascido entre 1980 e 2005, que
violência gratuita”. Se você está lendo isso e tem alguma autori-
geralmente é alguém que se identifica fortemente com a era
dade sobre os prêmios da indústria dos RPGs de mesa, eu vou
da informação. Alguém que nunca teve um emprego durante
te poupar o trabalho e me indicar pro prêmio. Obrigada pelo seu
um período de estabilidade econômica. Alguém que come-
apoio. Nós não teríamos conseguido sem você.
çou a trabalhar depois que “a bolha estourou”.
Pessoas com experiências boas, confortáveis e saudáveis
A CONVERSA não saem por aí caçando monstros. Pessoas que tiveram uma
criação tranquila, segura e positiva acreditam nas institui-
As pessoas têm todo o tipo de ideia sobre o que é um jogo
ções. Essas pessoas sabem que podem pedir socorro, e alguém
de interpretação, ou um jogo de narrativa ou que você quiser
vai ajudar. O pior que essas pessoas têm que enfrentar pode
chamar esse tipo de jogo que usa papel, canetas, dados, essas
ser resolvido com um pote de sorvete e #autocuidado. Isso
coisas. Talvez seja tipo Polícia e Ladrão. Só que Todos Os
pode ser verdade a maior parte do tempo, mas não quando
Policiais São Uns Filhos da Puta1, então essa não é
os monstros entram em jogo. Muitas vezes, essas pessoas tro-
uma boa comparação com o #iHunt. Talvez seja como teatro
peçam no #iHunt, acabam juntando o dinheiro para oferecer
de improviso. Eu ando por aí que nem uma idiota e de repente
um contrato e chamando quem realmente consegue parar os
eu paro e você tem que continuar com a próxima parte da
monstros. Mas o mais importante é que essas pessoas não
máquina de improviso, e... não. #iHunt não é isso. Não. As
estão caçando — o instinto delas é arrumar um caçador.
histórias do #iHunt são conversas. A ideia é que você está
Como é que é mesmo aquela frase do Mr. Rogers? Procure
contando essa história com o seu grupo de amigos. Vocês estão
as pessoas que vão ajudar? Os #iHunters são as pessoas que
falando sobre esses personagens e todas as coisas esquisitas
vão ajudar. Às vezes, só às vezes, uma pessoa que veio de
uma vida boa pode ficar quebrada o suficiente para começar
1 N.T.: All Cops Are Bastards, no original, ou A.C.A.B., expressão
a caçar. Isso geralmente acontece quando ela tem encontros
frequentemente utilizada como protesto contra a violência policial.
Mais informações: https://pt.wikipedia.org/wiki/A.C.A.B. recorrentes com o mundo sobrenatural.

4
POR QUE
JOGAR #iHunt?
Geralmente, quem acaba caçando monstros são pes-
soas que vêm de lares desfeitos, por algumas
Eles são os verdadeiros oprimidos, lutando contra o
mal com uns trocados, a cara e a coragem.
razões. Em primeiro lugar, elas precisam de dinheiro.
[ Humor. #iHunt equilibra assuntos sérios com uma
Pobreza e adversidade não são só coisas pontuais ou incon-
atitude irônica. Mesmo nos momentos mais sérios, as
venientes temporários — são cíclicas. Em segundo lugar,
histórias do #iHunt ainda são sobre matar lobisomens,
essas pessoas têm as ferramentas e a adaptabilidade para
zumbis e múmias. Mesmo se você fizer esses monstros
lidar com ameaças diversas. Talvez um moleque de rua
muito assustadores, eles ainda são meio ridículos.
não saiba que vampiros são fracos contra estacas no cora-
Mesmo um semideus assassino rende umas risadas
ção, mas eles sabem lidar com um filho da puta que está
se ele falar com um sotaque engraçado. Além do mais,
tentando matá-los. É que eles chamavam esse cara de “pai”.
esses monstros podem e vão te matar se tiverem a
Em terceiro lugar, elas estão no fundo do poço. Alguém que
chance. Então um pouco de humor ácido ajuda.
perdeu tudo, não tem medo de morrer. Essas pessoas sabem

HISTÓRIAS SOBRE
o que é desespero — e se elas estão vivas até agora, esses
resultados só deixaram elas mais fortes.
Para muitos caçadores, o #iHunt é a primeira chance de
controlar a própria vida. Não é perfeito, mas é bem POBREZA
mais dinheiro do que um salário mínimo. É como se fosse #IHunt é baseado em uma série de livros que tratam de his-
uma mina de carvão para millennials. É perigoso. É mortal tórias esquisitas e metafóricas sobre pobreza, e sobre como
pra caralho. Mas quando o dinheiro entra e você pode mandar as pessoas lidam com a pobreza no século XXI. Você já
o banco se foder por mais um mês, quem liga pras manchas leu os artigos de opinião: “Millennials estão acabando com
de sangue nos seus jeans? #iHunt é sobre caçar monstros, (qualquer indústria ou instituição social)”, Millennials estão
mas com uma visão ultramoderna. Não é só “os personagens acabando com franquias de restaurantes de fast food, Mil-
têm smartphones”, mas o mundo do #iHunt está totalmente lennials estão acabando com os diamantes, Millennials estão
localizado no fim dos anos 2010, com todo o clima político e acabando com a casa própria, Millennials estão acabando
econômico tenso dessa época. com a família tradicional. Essas histórias todas têm como
origem uma diminuição da renda, um aumento dos custos
POR QUE JOGAR #IHUNT? e uma sociedade que adora culpar a vítima. No #iHunt, seus
personagens se tornam caçadores e assassinos porque eles
[ Drama. As histórias do #iHunt são sobre as lutas que precisam. Millennials estão literalmente matando, não por
os caçadores de monstros enfrentam. Algumas dessas escolha própria, mas porque não têm outras oportunidades.
lutas têm dentes, outras têm advogados. Se você gosta As regras do #iHunt presumem que os personagens este-
de drama humano, o #iHunt tem. Caçadores de mons- jam tendo dificuldades para se manter. Caçar monstros não
tros vivem vidas corridas onde cada segundo pode ser é o tipo de carreira em que você trabalha até as 18h, pendura
o último, o que significa amigos rápidos, inimigos mais o chapéu e vai embora. É um estilo de vida. É perigoso. É
rápidos ainda, e tentativas desesperadas de encontrar ingrato. Mesmo que você esteja fazendo um favor enorme pra
conforto e empatia onde você puder. Às vezes é durante sociedade, eles nunca vão te dar o devido reconhecimento.
a caça, porque em uma tempestade, qualquer porto é
seguro. Se você gosta de histórias sobre consequências
de escolhas feitas no calor do momento, o #iHunt tem.
[ Ação. Porque a violência favorece os agressores, os

O ALUGUEL NÃO ESPERA


caçadores geralmente ganham. #iHunters não são seus
típicos super-heróis, eles não são sequer os típicos heróis
da classe trabalhadora. Eles são caçadores prestadores
de serviço. Eles embalam suas verduras orgânicas de
comércio justo local, mas eles também sabem que se
POR “EU TÔ AFIM”
você pegar três dessas sacolas e cobrir a cabeça de um
feiticeiro com elas, ele não vai conseguir lançar feitiços.

5
ISSO É DEPRIMENTE
Então, dito isso, o que os monstros significam de verdade?
O que você quiser. A questão é, #iHunt é um jogo
Tudo o que eu disse nos últimos dois parágrafos é horrível. É sobre indivíduos. Centenas e centenas de indivíduos. Isso é
uma merda. É deprimente. E, sinceramente, às vezes você só diversidade. Alguns vampiros podem significar uma coisa,
quer jogar um jogo onde os oprimidos mandam bem para cara- enquanto outro significa outra coisa. Talvez alguns sejam
lho e ainda salvam o dia. #iHunt também é bom pra isso. A assassinos em série, e outros poderiam ser seus namorados.
ideia por trás de todas as regras do #iHunt é elas serem modu- Isso é importante. É importante pra caralho. Cada monstro é
lares e opcionais. Os jogadores têm a oportunidade de escolher um indivíduo, mas o aplicativo do #iHunt e as merdas dos
traços de personagens que permitam explorar determinados micro contratos precários querem que você pense em todos
aspectos do mundo, como a dificuldade de se virar nessa eles como pragas que precisam ser exterminadas. O aplica-
economia de merda. No entanto, você pode jogar do mesmo tivo literalmente desumaniza os monstros, e ele quer que
jeito sem esses elementos deprimentes. “Matar Monstros pra você faça o mesmo. Para o app do #iHunt e seus criadores,
Ganhar Dinheiro” é uma história #iHunt perfeitamente válida seria melhor se cada caçador acabasse com o alvo da forma
se você quiser, e nós temos regras pra esse estilo de jogo. mais eficiente e sem sentimentos possível e ganhasse aquela
Também já vamos falar agora: geralmente os persona- nota de cinco estrelas. Quando é só “um vampiro”, isso é fácil.
gens dos Jogadores ganham. Os #iHunters saem ganhando. Mas quando é a Lisa, e ela teve que pedir demissão do seu
Mesmo que não escapem das amarras do capitalismo, eles emprego no Supercentro Carver’s porque ela não consegue
acabam com os monstros e escapam com dinheiro o sufi- trabalhar durante o dia, e agora ela está assaltando pessoas
ciente para sobreviver. Você pode se divertir com isso. Tá no distrito comercial no sábado à noite porque ela precisa de
tudo bem. Mas este é um jogo pesado. Leia a >>PÁGINA sangue e dinheiro, mas ela sempre tenta só roubar de abusa-
26 pra aprender a jogar “pesado” sem ser um babaca. dores... a coisa fica bem mais complicada, né? O #iHunt não
liga pro nome dela, só que você mate ela. (Bom, e você tem
OK, MAS E OS MONSTROS? que tirar uma selfie pra confirmar a morte.)

Você está caçando monstros. Monstros são metáforas


populares pra todo tipo de coisa ruim nesse mundo, são
POSSO JOGAR COMO
instrumentos narrativos. No #iHunt nós os usamos por duas MONSTRO?
razões principais:
[ Se a gente aceitar que geralmente monstros são terríveis, Sim, mas ainda não. Às vezes #iHunters são infectados com
então não é tão ruim quando a gente tem que matá-los licantropia, às vezes se tornam vampiros, acontece. Mas eu
em troca de dinheiro, mas lutar contra eles dá medo, ainda não escrevi as regras de como isso iria funcionar. Se
porque eles têm superpoderes e são assustadores, então esse jogo for muito bem, eu vou escrever outros livros onde
caçar monstros é tipo uma metáfora para aquele trabalho você pode fazer tudo isso. A sua melhor chance, se você qui-
sugador de energia ou perigoso. Porque, né, é isso. ser muito jogar como monstro, é comprar sete cópias deste
livro. Uma pra usar na mesa, outra pra guardar nova para
[ Se a gente quiser ser filosófico e introspectivo, talvez quando você me encontrar em um evento, você poder pedir
alguns dos monstros não mereçam morrer, e isso sig- aquele raro autógrafo antes da Netflix se espertar e comprar a
nifica que você precisa se perguntar por que você pode série animada de #iHunt, outra para ler no banheiro... E mais
comer e ter um teto em detrimento de vidas inocentes. quatro para dar para os seus amigos quando estiver querendo
É tipo trabalhar sabendo que está causando mal aos convencê-los a jogar. Não pense nisso como comprar sete
outros em nome do seu chefe, mas você tem que conti- cópias do mesmo livro na esperança de eu conseguir escrever
nuar fazendo isso porque a alternativa é a rua. os suplementos. Pense nisso como um life hack. Como você
Vamos ser claros aqui: monstros são elementos que se sente? Me diga em três emojis ou menos nos comentários.
representam transgressões individuais. Monstros podem
ser fantoches representando aquele filho da puta que te INSPIRAÇÕES
batia quando você era criança, ou uma metáfora para aquele Jogos simulam gêneros. Eu poderia te dar uma lista enorme
cara que assobia quando você está voltando pra casa, mas de coisas para você ler, assistir, ouvir ou simplesmente con-
monstros não são diretamente responsáveis pelos problemas sumir, consumir, consumir para entender melhor como jogar
sociais e institucionais. Hitler não era um mago — era uma
porra de um ser humano e ele liderou um monte de seres
humanos que cometeram atrocidades horríveis. Quando
o banco toma a sua casa, não é por causa de uma múmia.
Quando políticos financiam golpes de direita para derrubar
governos democráticos, não é porque tem um vampiro por
trás dos panos. Quando policiais assassinam crianças por
terem a pele escura, isso não é por causa dos sonhos de um
antigo deus submarino — é por causa de uma cultura racista
que produz agentes racistas de leis racistas.

6
histórias no #iHunt. Isso seria idiota. Todo nós já vimos as mar os jogadores com J maiúsculo de Atores, mas isso ficava
mesmas séries. Você assistiu Buffy, certo? Bom, isso é tipo um pouco estranho, e a gente acaba esquecendo. Então, é só
Buffy, só que completamente diferente. E eu prefiro gastar lembrar que o Diretor é um jogador, e que Diretor e Jogador
essas páginas te contando o que esse jogo é de verdade, mas são coisas diferentes. Você é inteligente. Tenho fé em você.
eu vou te dar três coisas para comprar, consumir, e moldar
sua identidade, pra você entender melhor o #iHunt.
#iHunt. Este jogo foi baseado em uma série de livros.
O DIRETOR OU DIRETORA
Então corre lá ler. Eles te dão uma boa ideia de como uma O Diretor é um dos jogadores. As outras pessoas são todas
aventura de #iHunt deve ser. Mas mais importante: compre Jogadoras. A gente chama de Diretor porque é alguém
várias cópias. Compre uma cópia para cada um dos seus ami- que faz tudo o que um Diretor faz em um filme, mais ou
gos, assim vocês todos podem ler, estudar e digerir os detalhes menos, porque isso não é um filme, mas ele encaminha a
do cânone de #iHunt. Assim vocês podem discutir o que a trama, e mantém as coisas em movimento, descreve os locais,
fala da Lana na página 162 realmente significa. Valendo as consequências das ações, e também interpreta todos os
o dobro de pontos se você for na internet me dizer que eu personagens que não forem os #iHunters dos Jogadores.
estou errada e me explicar o que eu quis dizer de verdade. Eu Esses personagens podem ser desde o vendedor da loja de
adoro quando acontece isso. Acabei de perceber que eu fiz videogames que viu um fantasma, um #iHunter rival, vilões,
uma piada sobre comprar várias cópias na página anterior. qualquer coisa. Você pode chamar essa pessoa de “Dungeon
Que brega. Mas tecnicamente é uma piada diferente, já que Master” ou “Mestre dos Calabouços”, se gostar de uma safa-
eu estou falando sobre os livros e sobre analisar o cânone. deza. Mas só se gostar de safadeza, porque é uma marca
registrada e os donos vão encher o nosso saco eternamente
Realismo Capitalista: É mais fácil imaginar se a gente usar a terminologia pseudossexual deles.
o fim do mundo do que o fim do capitalismo?
de Mark Fisher. É um livro de não-ficção sobre como nós
estamos presos no capitalismo até o queixo, e como a cultura POR QUE DIRIGIR?
de consumo está destruindo a nossa possibilidade de dizer Então quem está Dirigindo não tem um personagem
coisas novas através da arte. É sobre como o capitalismo é #iHunter protagonista durante o jogo todo? Então por que
um monstro que consome tudo de tal forma que a gente não caralhos alguém vai querer Dirigir? O jogo se chama “iHunt”,
consegue sequer imaginar um mundo fora dele. Isso é impor- não “Faça Tudo Relacionado ao #iHunt Menos a Porra do
tante para o #iHunt, porque é um mundo onde o capitalismo #iHunt.” (Apesar que, pensando bem, talvez eu devesse ter
é mais assustador que os monstros. chamado ele de “Faça Tudo Relacionado ao #iHunt Menos a
Nós temos esse objetivo com os nossos jogos. Na primeira Porra do #iHunt.” porque aí os distribuidores não iam querer
resenha do nosso primeiro jogo, Maschine Zeit, alguém disse vender meu jogo e eu podia conseguir mais vendas por causa
que o “Maschine Zeit leva a doutrinação liberal anticapita- da controvérsia forçada sobre “censura”.)
lista a alturas nunca antes vistas. Já na página 30 da narrativa Você Dirige porque é divertido. É divertido ver a cara dos seus
de introdução no começo do livro, eu estava convencido de Jogadores quando você consegue surpreendê-los, quando você
que o fantasma do Howard Zinn era um dos autores prin- os deixa confiantes, quando os deixa com nojo, ou quando os
cipais. Na página 70 era como se o fantasma dele estivesse faz pensar. É divertido pular de personagem para personagem,
passando meu cérebro em um ralador. Não ajuda que as úni- testando novas personalidades, sotaques, perspectivas e todo o
cas vozes conservadoras nessa narrativa de introdução são resto. E também é necessário, e é meio legal ser necessário.
apresentadas como sendo corruptas ou estúpidas. Uma nota
rápida para os autores: por favor, por tudo que é sagrado,
diminuam um pouco a retórica nos seus próximos traba-
OS JOGADORES
lhos!” Tá, a gente não vai fazer isso. Ai meu deus. O estilo de título que eu usei não diferencia
Desculpe te Incomodar, de Boots Riley. Este filme maiúsculas e minúsculas. Então vamos dizer que aqui a
é uma obra-prima anticapitalista feito por um artista de hip gente está usando “Jogadores” com J maiúsculo. Bom, Joga-
hop absolutamente incrível. Mas o motivo de recomendar- dores são jogadores que interpretam um único personagem
mos é que ele foca na alienação do capitalismo moderno e nas protagonista cada um, que provavelmente é um #iHunter ou
mentiras da economia dos bicos. É uma ótima combinação alguém imediatamente próximo ao #iHunt. Eles são respon-
de terror, comédia e crítica social que se alinha perfeitamente sáveis pelo destino daquele personagem. Eles criam o arco
com o que estamos fazendo com o #iHunt. daquele personagem, e usam seu apego e sua visão daquele
personagem para explorar o mundo do Diretor.
O JOGO
Agora, vamos falar dos detalhes do jogo. Isso tudo deve ser
POR QUE JOGAR?
bem familiar se você já jogou qualquer coisa. Pra começar, tem Ué, porque é divertido. Que pergunta boba. Você pode inter-
dois tipos de jogadores: Diretores e Jogadores. Como pretar um personagem legal, sofrer junto com suas tragédias
os dois são tecnicamente jogadores, nós até consideramos cha- sem ter que vivenciá-las de verdade. Você pode jogar seus

7
ELE MATOU momentos mais fodões, quando eles estão massacrando
hordas de zumbis. Você mergulha de cabeça em um mundo
onde você mata pessoas para ganhar a vida. Se isso parece

SEIS PESSOAS. legal para você, você vai querer jogar.

#IHUNT E FATE CORE


ELE NUNCA #iHunt foi construído a partir de uma fundação de regras

MAIS VAI MATAR


chamada Fate Sistema Básico de regras. Tem um ótimo livro
chamado Livro de Regras do Fate Básico que é tipo um ponto
de partida para as regras do #iHunt. Apesar de nós levarmos

NINGUÉM.
ele para umas direções meio estranhas, e de termos adicionado
outras coisas ao jogo, é um recurso útil para jogadores dedicados
de #iHunt, porque ele dá mais exemplos casuais e faz um uso
mais genérico do sistema. Nós recomendamos fortemente que
você dê uma olhada nele, especialmente se você quer hackear e
alterar o seu jogo de #iHunt para as necessidades do seu grupo.
O Livro de Regras do Fate Básico entra em mais detalhes
sobre algumas coisas que nós damos uma passada por cima
por motivos de espaço na página, ou porque seriam apenas
casos isolados nos jogos normais de #iHunt. Mas é muito útil
para quem quer criar manobras e aspectos, e coisas assim.

O QUE VOCÊ PRECISA


PARA JOGAR
Você só precisa de algumas coisas para começar.
[ Álbuns. Cada jogador precisa de um álbum ou um
caderno ou algo assim para acompanhar seu persona-
gem e suas Selfies. As primeiras duas páginas devem
ser a ficha do personagem, que você pode
encontrar no fim do livro na PÁGINA 324.

[ Dados. Você precisa de pelo menos quatro Dados


Fate e um dado de seis lados normal. Dados Fate são
dados especiais que têm seis lados, mas em vez de
números, dois são marcados com um sinal (+), dois
são marcados com (-) e os outros dois são marcados
com (0). Você pode encontrar os Dados Fate em várias
lojas de jogos, ou online no site www.evilhat.com. O
outro dado é só um dado normal que você pode roubar
de outros jogos de tabuleiro comuns. Nós chamamos
esse dado de Dado de Vantagem.

[ Marcadores. Você vai precisar de um bom saco de


fichas, feijões, miçangas, qualquer coisa. Pelo menos
trinta, mas mais é melhor.

[ Fichas Pautadas. Você vai precisar anotar coisas


que todo mundo vai poder ver a qualquer momento.
Depois nós vamos falar sobre aspectos, e você vai
precisar da habilidade de colocar e tirar eles do jogo

TUDO GRAÇAS rapidamente, então fichas, bloquinhos de anotação, ou


qualquer coisa que seja fácil de escrever e passar de lá
pra cá na mesa vão ajudar. Adereços e Música

A VOCÊ. Ambiente. É uma coisa complexa, e nós vamos falar


mais sobre isso depois, mas você vai querer trazer coisas
pra ajudar a montar a atmosfera do jogo.

8
Um Jogo de Exemplo jogar como Molly, a protagonista da série de livros
Reaching Out. Ela é uma médium e sensitiva que
Pessoas diferentes aprendem através de métodos
trabalha com a Lana, pra ficar conveniente nesse
diferentes. Algumas pessoas consomem o texto e
cenário super forçado.
já estão prontas para mergulhar no jogo. Algumas
O terceiro jogador é Snurk, que totalmente é
pessoas gostam de aprender com exemplos. Então,
uma pessoa de verdade, eu juro, e ele vai jogar
vamos salpicar exemplos por este livro na forma de
como Snflrak, que não é o protagonista de uma
um jogo falso que a gente nunca jogou, porque se
série de livros, mas por favor fiquem à vontade para
a gente tivesse só transcrito um jogo que a gente
escrever fanfiction sobre o Snflrak. Ele costuma
jogou de verdade, ele não ia atingir o conteúdo sobre
irritar a Lana e estragar seus planos, o que é bem
o qual a gente precisa falar para poder explicar tudo.
impressionante, na verdade, porque a maioria dos
Ele também é cheio de referências, brincadeiras e
planos dela são só “a gente vai matar aquela coisa
reclamações sobre a qualidade dos petiscos.
antes dela poder reagir”.
Esse jogo falso tem três Jogadores e um Dire-
Nós vamos guardar essas caixinhas rosas para
tor. Sam é o Diretor. A Olivia está jogando como
exemplos de segmentos de jogo que vão ajudar a
Lana, a heroína da série de livros #iHunt. Ela é uma
reiterar e contextualizar as regras que acabamos de
caçadora do tipo lutadora, sarcástica, que cheira
falar.
muito pó e mata muitos vampiros. A Filamena vai

Agora, vamos para o básico sobre como jogar, incluindo a ficha de personagem (que
vai ficar na frente do seu álbum) e as regras básicas de ações. Não é uma explicação
completa das regras, mas é o suficiente pra você conseguir jogar, se a pessoa que
estiver Dirigindo for experiente. Depois nós vamos voltar e falar um pouquinho sobre
o mundo de #iHunt.

9
A Ficha de Personagem
Essa é a ficha de personagem, para você ter uma ideia de como funciona:

LOGO
O logo do #iHunt. Que chique!

ASPECTOS ASPECTOS
Isso vai ajudar a descrever seu
personagem e seu papel na história. EXCEPCIONAL +5

Leia mais sobre os aspectos na ALTO CONCEITO


ÓTIMO +4
>>PÁGINA 72 .
DRAMA BOM +3

RAZOÁVEL +2
QUADRO DOS SONHOS

EXTRAS
MÉDIA +1
EMPREGO

Isso é tipo um bloquinho de anotações.


Espaço para as coisas extras como o
Retorno do seu personagem.

ESTRESSE
EXTRAS

ESTRESSE CONSEQU
FÍSICO FÍSICO 2
LEVE

Quando seu personagem estiver 4


MODERADA
1-2
6
ATLETA
fisicamente ferido, o stress é o que
faz ele conseguir continuar lutando. ATLETA 3-4 GRAVE

Viu como essas caixinhas de baixo


não estão preenchidas? Você precisa
desbloqueá-las com a habilidade Atleta.
CONSEQUÊNCIAS
Se você fizer isso, é só preencher a Consequências vêm de danos mentais e
caixinha. Leia mais sobre stress físico na físicos. São como aspectos muito ruins.
>>PÁGINA 152. Leia mais sobre consequências na
>>PÁGINA 153.

10
INFORMAÇÕES
PESSOAIS
Essas coisas nos dizem algo sobre seu personagem.

NOME PRONOMES

TARA HABILIDADES
DESCRIÇÃO NOME DO/A/E JOGADOR/A/E Habilidades são os talentos e treinamento
específicos do seu personagem. Viu os
triângulos laranjas? Esses são os níveis de
habilidade disponíveis para um #iHunter
iniciante. Leia mais sobre as habilidades na
>>PÁGINA 94 .

MANOBRAS
E RETORNO
Manobras são como ações especiais que
modificam suas habilidades. Descubra mais
sobre como elas funcionam na >>PÁGINA 95.
O Retorno determina com quantos Pontos
de Destino você começa. Você pode
MANOBRAS RETORNO
gastá-lo para conseguir mais manobras.

EQUÊNCIAS
2
ESTRESSE
ESTRESSE
MENTAL
LEVE

4
MODERADA

6
SOBREVIVENTE

GRAVE
1-2
SOBREVIVENTE
Quando seu personagem estiver ferido mental
3-4 ou emocionalmente, o stress é o que faz ele
conseguir continuar lutando. Viu como essas
caixinhas de baixo não estão preenchidas?
Você precisa desbloqueá-las com a habilidade
Sobrevivente. Se você fizer isso, é só preencher
a caixinha. Leia mais sobre stress físico na
>>PÁGINA 152 .

11
Ações Básicas
Quase todas as rolagens no #iHunt representam uma tenta- Depois de rolar os dados, você também pode adicionar
tiva de fazer uma dessas coisas: uma Habilidade, se tiver alguma que se aplique à ação.
Agora que você tem um resultado final, você o compara com
Para Superar um Obstáculo.

O >>PÁGINA 130
a Progressão.

A PROGRESSÃO
No sistema Fate, nós usamos uma ferramenta chamada pro-
Para Criar uma Vantagem para o seu

C personagem. Geralmente isso é um aspecto.


>>PÁGINA 131
gressão para determinar os resultados de uma ação depois
de adicionar as habilidades relevantes. A progressão é uma
série de números e adjetivos que servem para te ajudar a
narrar a ação.
Para Atacar outra pessoa.

A >>PÁGINA 132 +8
+7
Lendária
Épica
Para se Defender

D >>PÁGINA 133
+6
+5
+4
Incrível
Ótima
Grande
Tanto os Jogadores quanto o Diretor ou Diretora rolam o +3 Boa
dado quando estiverem fazendo uma dessas quatro coisas,
e tem uma chance considerável de não darem certo ou se o +2 Razoável
personagem do Jogador estiver contestando uma tentativa. +1 Média

ROLAGENS +/-0 Medíocre


-1 Básica
Rolagens ocorrem de duas formas básicas. Ou você tem A
Vantagem ou não tem. Se você não tiver, é uma rolagem -2 Terrível
normal. Se tiver, é uma rolagem com vantagem.
Cada grupo vai usar a progressão de forma diferente.
ROLAGEM NORMAL Alguns gostam de falar em números. Outros em adjetivos.
Porra, você pode inclusive ter os dois tipos de jogadores na
Para uma rolagem normal, você usa os seus quatro Dados
mesma mesa. Meu instinto é ser toda artistinha e te dizer
Fate. Cada + conta como +1, cada 0 é 0 e cada - é -1.
que é melhor dar um jeito de usar os adjetivos da progressão
Some todos esses resultados, e você terá um total entre -4 e
no meio das suas descrições como parte da história e (ima-
+4.
gina que eu tô fazendo um barulho de peido aqui). Algumas
pessoas gostam desse tipo de coisa. Outras não. Não cuspa
ROLANDO COM VANTAGEM no prato do amiguinho. Se você quiser inventar sua própria
Quando você estiver rolando com vantagem, você usa três terminologia para a progressão, fique à vontade. Eu mesma
Dados Fate e o Dado de Vantagem. Basicamente só peguei essa lista aí de cima do Livro de Regras Fate
você substitui um dos Dados Fate com o dado de vantagem Básico. Eu tive algumas ideias enquanto escrevia isso, mas
(que é um dado normal de seis lados). Você rola esses dados a maioria soava ridícula e todas eram baseadas em memes
e adiciona o resultado, como em uma rolagem normal. Só que provavelmente nem vão fazer sentido quando esse livro
que com o dado de vantagem, você vai ter um total que vai for publicado. Mas se você tirou um resultado de +30 a +50,
de -2 a +9. que tiro foi esse??

12
Narrando os Resultados
O objetivo, ao rolar os dados, é tirar um número mais Liv quer que a Lana encontre esse Dispositivo para
alto do que a oposição. A oposição aparece em duas formas: a gente poder encerrar os trabalhos. No entanto, a
oposição ativa, quando alguém quer te impedir espe- Molly acha que a Lana está sendo “irresponsável”
cificamente; e oposição passiva, que são obstáculos ou e “arriscando toda a existência da humanidade só
outras dificuldades impostas pelas circunstâncias ou pelo porque ela é impaciente”. A Molly está tentando
cenário (ou se o Diretor não quiser rolar para algum perso-
impedir a Lana, então ela é a oposição ativa. A Mena
nagem sem importância). Para oposição passiva, o Diretor
rola ++0- que deu +1, e depois ela adiciona
ou Diretora determina uma escala na progressão para você
a sua habilidade de Trambiqueira +2, deixando a
superar. Para oposição ativa, você simplesmente compara as
rolagens. oposição em +3.
Se você vencer a oposição, sua ação tem efeito. Se você A Lana não aceita, então a Liv rola e tira +0--
superar a oposição por um valor alto, você pode causar efei- que dá -1. Mesmo com a habilidade de Traficante
tos extras. da Lana em +3, isso ainda dá só +2, e não é o sufi-
Se você empatar ou ficar abaixo da oposição você falha ciente nem para empatar.
na sua ação, ou você tem sucesso, mas com um Então a Lana diz “Foda-se, vamos fazer do seu
custo (mais informações na >>PÁGINA 129.) jeito, Molly. Mas depois não vem reclamar quando
Vamos chamar a diferença entre a sua rolagem e a da opo- a gente tiver que esperar sentadas por tipo três dias
sição de viradas. Um empate tem zero viradas. Se o outro direto”. A Molly olha para ela e diz “Eu não tenho
rolar +3 e você rolar +5, você tem duas viradas. Se você rolar nenhum problema em ficar de tocaia. Eu gosto do
+2 e o outro rolar +7, ele tem 5 viradas. silêncio”. A Lana faz uma careta quando ela acha
que a Molly não está olhando.

13
Pontos de Destino
Você vai usar marcadores, miçangas, ou qualquer outro tipo A Lana está lutando contra Radu Bratcul, um vam-
de contador para representar os Pontos de Destino. piro aterrorizante do velho continente. Ela insiste que
Cada jogador vai ter a sua coleção de pontos de destino que ele é o Drácula. Ele diz que não, mas a Lana res-
representam sua habilidade de influenciar a história a favor ponde: “isso é exatamente o que o Drácula ia querer
do seu #iHunter. que a gente achasse.” Lana tem um aspecto cha-
Também é bom deixar uma pilha ou um saco, ou outro
mado PROVAVELMENTE VAI MORRER MESMO. O
tipo de recipiente para colocar pontos de destino no meio
Drácula, quer dizer, Radu, tem um aspecto chamado
do espaço do jogo. Conforme você gasta e ganha pontos de
VIVEU DEMAIS PARA MORRER AGORA. Há dois
destino, você pega e devolve para essa pilha central.
Pontos de destino fazem algumas coisas específicas aspectos nessa cena, LUGAR APERTADO e EM
durante o jogo. Eles podem ser gastos para invocar um CIMA DE 50 MIL GALÕES DE GASOLINA. A cena
aspecto ou para declarar um detalhe da his- está acontecendo em um posto de gasolina, tá?
tória. Você pode ganhá-los quando for chamada ou tiver Em uma reviravolta dramática no segundo ato,
um aspecto apostado. Radu está caçando Lana, porque ele cansou dela
enchendo o saco e tentando matá-lo toda hora.
INVOCAR UM ASPECTO Sinceramente, errado não tá. Ele encurralou Lana
Quando você estiver rolando, e você achar que um aspecto nesse posto na beira da estrada, e matou os funcio-
pode influenciar o resultado, você pode gastar um ponto de nários, porque ele não tem o menor respeito pelas
destino para invocar esse aspecto e influenciar a rolagem. dificuldades dos trabalhadores, e, sabe como é, ele
Você invoca o aspecto depois de rolar os dados, quando o é um vampiro. Ela está no banheiro, e ele está ten-
resultado não for bom o suficiente para você. Invocar um tando pegá-la de surpresa.
aspecto permite que você escolha uma dessas duas vantagens:
Sam rolou ++0-, que deu +1, e adicionou
[ Role os dados novamente Se você fizer isso, a habilidade Espião do Radu, que dá +2. Então a
você vai ter que aceitar a segunda rolagem. oposição ativa está com +3.
[ Ganhe +2 na rolagem. Simplesmente adicione +2 ao A Liv rolou ---- para a Lana. Ela adiciona
seu total após adicionar a sua habilidade. Repare que sua habilidade de Espiã +3 para um resultado final
você pode gastar mais de um ponto de destino para invo- -1. Ela pisca algumas vezes quando olha o resultado.
car vários aspectos para uma única rolagem, mas cada “Eu vou invocar o aspecto LUGAR APERTADO
aspecto só afeta uma rolagem uma única vez. Quando para rolar de novo, tá?”
você invoca um aspecto, você precisa explicar por que
ele é relevante, de preferência quando for descrever sua O Sam diz: “Eu não sei o que isso tem a ver.
ação. Leia mais sobre como invocar na >>PÁGINA 82. Explica para mim?”
A Liv pensa um pouco. “Bom, não tem muito
DECLARAR UM DETALHE onde se esconder. Ele só vai conseguir entrar por
um lugar, e a Lana sabe que precisa prestar aten-
DA HISTÓRIA ção nas entradas e saídas.”
Como Jogador ou Jogadora, você pode usar um ponto de Sam concorda: “Ok.”
destino para intervir e alterar um detalhe da história a favor Liv sabe que adicionar +2 ainda vai deixá-la com
do seu personagem. Normalmente isso tem a ver com coin-
+2, que nem se compara com o Radu. Então, ela
cidência e sorte, por exemplo, quando o Diretor apresenta
gasta o ponto de destino e rola os dados nova-
um personagem aleatório para a história que você sabe que
mente. Dessa vez ela tira +++0. Isso dá +3, e
vai ter que convencer para dar andamento ao trabalho, você
pode escolher fazer desse personagem um antigo amigo de adicionando a habilidade Espiã, +6.
escola que te deve um favor. “Então eu consigo ouvir ele chegando?”
Você precisa explicar as conexões e como essa mudança se
Sam concorda. A Liv pensa, “Ok. Vou fazer uma
encaixa na trama, e o Diretor pode vetar qualquer coisa que for
armadilha para ele. Você disse que tem um balde
muito fora da casinha. A regra básica aqui é: se você quiser alte-
aqui. Tem algum produto químico de limpeza nesse
rar algo grande o suficiente que precisaria de várias rolagens de
banheiro?”

14
Sam faz que não com a cabeça. dados e aspectos para acontecer normalmente, então provavel-
mente está fora do escopo de um único ponto de destino.
A Liv joga um ponto de destino na pilha para
declarar um detalhe da história. “Agora tem”.
CHAMADO
Sam concorda. A Liv explica que a Lana mistura
os produtos químicos e coloca o balde sobre a Aspectos são feitos como facas de dois gumes. Eles podem
te ajudar, ou te atrapalhar. Sempre que a pessoa que estiver
porta entreaberta do banheiro, para cair na cabeça
Dirigindo pensar que um dos seus aspectos poderia te atra-
do Radu quando ele entrar.
palhar, ela pode chamar esse aspecto. Isso significa que
Sam diz: “Sério?” você precisa escolher aceitar a complicação, ou recusá-la.
A Liv diz: “Quer que eu desenhe?” [ Se você aceitar a complicação, ela se torna um
Ela tira +00-, que dá +0, na rolagem de problema real e relevante ao aspecto. Você vai precisar
armadilha, com +3 da habilidade de Guerrilheira, de algum evento, interpretação, ou ação de superar para
dando +3 no total. Sam rola e tira +000, que acabar com a complicação. Se você aceitar o chamado,
dá +1, e adiciona sua habilidade de Espião que dá você ganha um ponto de destino.
+3. É um empate. Sam oferece a Liv a opção de [ Se você recusar a complicação, você precisa
derrubar os produtos químicos em cima dos dois, gastar um ponto de destino, e esse ponto cria um novo
ou simplesmente não acertar o Radu. aspecto situacional refletindo essa recusa (que dá direito
Enquanto a Liv decide, o Sam diz: “Espera, a Lana a uma invocação grátis), ou você adiciona uma invocação
a um aspecto situacional existente que seja relevante.
não ia PROVAVELMENTE MORRER MESMO? Ele
levanta um ponto de destino para provocar a Liv. Repare que jogadores podem chamar aspectos de outros per-
“Isso dá um chamado.” A Liv pega o ponto, e sonagens, mas isso vai custar um ponto de destino. Quando
decide que os produtos caem em cima dos dois. você fizer isso, entregue o ponto de destino para o outro Joga-
Apesar da Lana estar passando um perigo por dor (ou para o Diretor). Mais sobre isso na >>PÁGINA 84.
causa dos produtos químicos nocivos, a Liv rola
para fazer a Lana agarrar o Radu. Resumindo, ela APOSTAR
consegue e segura ele. Então ela fala que um pouco Apostas acontecem quando um aspecto deixa um personagem
antes na história, ficou estabelecido que tinha em uma sinuca de bico, e a história (ou outro personagem)
gasolina derramada, e uma mistura química pode- explora isso. É diferente de um chamado porque no chamado,
ria botar fogo nela. Foi aqui que a gente conseguiu o personagem escolhe entre enfrentar a complicação ou resis-
o EM CIMA DE 50 MIL GALÕES DE GASOLINA. tir. Apostar força o jogador a fazer uma escolha difícil.
Sam olha nas suas anotações. “Eita, tá certa. Mas Um personagem que sofreu uma aposta sempre ganha
ele está te segurando e ele acha que pode sobrevi- um ponto de destino. Quando você aposta um personagem
ver por tempo o suficiente para conseguir te matar.” (também pode ser chamado de fazer o personagem
enfrentar um dilema), você dá duas escolhas entre
A Liv dá uma risada. “Você não disse que ele VIVEU dois resultados diferentes, mas igualmente indesejáveis.
DEMAIS PARA MORRER AGORA?” Sam con- Como Diretor, você aposta jogadores para obrigá-los a fazer
corda. “Eu quero apostar isso.” Ela joga um ponto escolhas difíceis. No capitalismo tardio, #iHunters frequen-
de destino na pilha. temente são obrigados a fazer sacrifícios para sobreviver.
“Ok? Quais são as escolhas?” Diz o Sam. Apostar representa esses sacrifícios.
Como Jogador, você pode apostar rivais e inimigos, para
“Simples. Ele não consegue o que quer. Ele me forçar suas ações e obrigá-los a fazer escolhas terríveis.
solta, sai correndo, e vive por mais um dia. Ou ele Normalmente você vai fazer isso ao criar uma armadilha,
me morde, mas eu explodo esse lugar com a gente deixando que eles escolham entre a destruição (literal ou
dentro.” metafórica) ou cair como patinhos na sua armadilha bem-po-
O Sam dá risada: “Ok, ele foge.” sicionada. Quando #iHunters jogam limpo, eles morrem.
Jogadores podem apostar um personagem com aspecto
se gastarem um ponto de destino. Quando você fizer isso,

15
O Dado de Vantagem
Tem uma gíria entre os #iHunters chamada “Jogo Limpo”.
Quando um #iHunter diz que alguém jogou limpo,
isso quer dizer que essa pessoa tá morta. Afinal,
monstros são perigosos pra cacete, e jogando
limpo o monstro sempre sai ganhando.
Agora, o #iHunt em geral é um jogo que explora
diferenciais de poder. No nível de mecânica, nós
representamos isso com uma regra chamada A
Vantagem. Se você conhece o Sistema Fate, é aqui
que a gente é diferente dele. Em qualquer conflito,
um dos lados pode ter vantagem. Nós vamos falar
mais sobre isso na >>PÁGINA 136, mas a qualquer
momento um grupo tem a vantagem. Parte de vencer é
conseguir essa vantagem.
Quem tiver a vantagem pode usar o dado de van-
tagem em suas rolagens. Lembre-se, para rolar
com a vantagem você usa três Dados
Fate e o dado de vantagem.
Todo o resto é normal, e o monstro sempre começa
com a vantagem. #iHunters podem conseguir tomar
a vantagem do monstro através de alguns métodos: o
mais comum é com uma ação de superar com oposição
passiva igual a duas vezes a nota do monstro. Monstros
têm uma nota de 1-5, que nós explicamos em detalhes
na >>PÁGINA 179. Isso pode ser difícil, mas #iHun-
ters têm truques e métodos para conseguir.
É importante prestar atenção na diferença gritante
entre uma rolagem normal e uma rolagem com vanta-
gem. Como mencionamos antes, uma rolagem normal
vai de -4 a +4, mas geralmente vai cair entre -2 e +2.
Rolagens com vantagem vão de -2 a +9, mas a maioria
tende a ficar entre +2 e +5. Quer dizer, na média mais
baixa, uma rolagem com vantagem é igual à média alta
de uma rolagem normal.
E rolagens com vantagem que vão além do que uma
rolagem normal pode fazer mesmo quando você vai
bem são bem comuns!
#iHunters nem sempre começam com a vantagem,
mas eles precisam sempre tentar consegui-la, por esse
motivo. Monstros frequentemente têm habilidades que
deixam as habilidades dos caçadores no chinelo, e isso
junto com a vantagem pode acabar com uma equipe
inteira de caçadores com pouquíssima resistência.
Nós não vamos dar um exemplo disso no jogo porque
é um tópico mais complexo e que precisa de maior aten-
ção. A gente só queria mencionar isso já para que fique
bem fresco na sua mente como isso funciona.

16
No #OFLUXO na >>PÁGINA 142, nós damos alguns
COMO USAR ESTE LIVRO conselhos para o Diretor ou Diretora ajudar a contar uma
Agora você tem conhecimento prático de como o jogo fun- história melhor.
ciona. Tem bastante nuance e variações, a forma como os Em #OTRAMPO na >>PÁGINA 160, nós falamos sobre
personagens tomam dano, as habilidades, os poderes dos como funcionam os contratos #iHunt como narrativa moldura.
monstros, todas essas coisas, mas isso é o suficiente para
Em #OALVO na >>PÁGINA 176, nós explicamos os
você entender as mecânicas básicas para jogar. Você fica con-
monstros e seus poderes, como criá-los e como matá-los.
fortável para pegar os dados e fazer ações básicas.
Nas próximas páginas, nós vamos dar um pouco de con- Em #ASRUAS na >>PÁGINA 252, nós falamos sobre
texto para que você entenda melhor o mundo de #iHunt, na construir o cenário e tornar o mundo do jogo algo seu.
forma de uma reportagem de revista sobre uma #iHunter, em Em #PENSECOMOPOBRE, na >>PÁGINA 262,
um contrato rápido. Isso também serve para mostrar a cara do nós damos alguns conselhos sobre como lidas com questões
aplicativo. Na parte #ASPESSOAS na >>PÁGINA 32, econômicas, pobreza ecomo adaptar essas ideias às regras
nós mostramos como criar um #iHunter e falamos um pouco Fate do #iHunt.
sobre quem são os #iHunters, e os grupos que eles formam.
Em #IHUNT na >>PÁGINA 288, nós detalhamos
No #MEUCENÁRIO, na >>PÁGINA 72, nós passa- o mundo de #iHunt, os vários aplicativos e elementos que
mos os aspectos e pontos de destino em maiores detalhes. tornam as histórias de #iHunt únicas.
Em #SOCIALIZAÇÃO, na >>PÁGINA 94, nós detalha- Em #SANJENARO, na >>PÁGINA 304, nós damos
mos traços de personagem como habilidades e manobras. um cenário inicial que é a cidade do #iHunt, San Jenaro.
Em #SELFIES na >>PÁGINA 118, nós falamos sobre Em #TURMAAVANÇADA na >>PÁGINA 312, nós
como os personagens avançam e mudam com o tempo. encerramos com ferramentas avançadas para você criar um
Em #OROLÊ na >>PÁGINA 128, nós falamos sobre jogo melhor em todos os sentidos.
ações, desafios, conflitos e oposição com mais detalhes. Agora, vamos começar aquela reportagem de revista.
Em #AVANTAGEM na >>PÁGINA 136, nós explica-
mos como funciona a vantagem.

O que é a meia-noite se
não mais uma hora para
conseguir dinheiro?

17
O QUE É O #IHUNT?
Está na boca do povo. O que é o #iHunt? Será que os millennials estão imitando seus ancestrais e ca-
çando a comida do jantar? Gina Esposito, do San Jenaro Beat, vai atrás para nos ajudar a entender.

Mate monstros, ganhe dinheiro. Parece simples, • 21-35 anos


né? Afinal, no seu filme preferido da Movieland™ a • Solteiro/a
super-heroína lutava contra lobisomens com uma
mão nas costas. Você consegue se ver amassan- • Mora de aluguel
do cabeças de zumbi igual o seu personagem de • Terminou o Ensino Médio ou fez ENEM
série preferido, só que sem aquela parte onde ele
• Antecedentes criminais por crimes leves
mata minorias raciais (spoilers!)? Mas parece que
caçar monstros não é para os fracos. Vamos falar • Dívida de R$40-100k
um pouco sobre o usuário médio do #iHunt: • Doenças mentais crônicas
• Tem outro emprego
• LGBTQ+

Como você pode ver, #iHunting não é para qualquer um. Por que o #iHunt faz sucesso entre os desprivile-
giados? Parece que na verdade, matar monstros é um trabalho extremamente perigoso, com altos níveis de
acidentes e complicações médicas excessivas. Durante a minha investigação, uma usuária de #iHunt chama-
da Tainara explicou a situação. Ela tem Doença de Crohn, e normalmente não consegue arcar com os custos
do tratamento, apesar de trabalhar 30 horas por semana no Supercentro Carver’s e 8 a 12 horas em uma loja
de videogames. Para pagar o tratamento médico e aliviar a dor crônica para conseguir trabalhar normalmen-
te, ela pega em média um contrato #iHunt a cada quinze dias. Ela explicou que durante as caçadas ela tem
que lidar com a dor da Doença de Crohn.

18
“De certa forma, #iHunt é controle.”

CONHEÇA TAINARA
Tainara não é aquela personagem fodona e está sendo atacada por um lobisomem, ela
experiente dos quadrinhos. Ela tem 32 anos, conta em tom de piada. Humor mórbido, ela
mas parece ter 65, é o que ela diz. Ela usa saias diz entre goles de café, é algo comum entre
gastas na altura do joelho, que vão de marrom #iHunters. Todos fazem piada sobre como vão
desbotado a cinza desbotado. Quer dizer, isso morrer um dia: sempre na caçada, nunca em
quando ela não está caçando. Ela diz que tem casa, de doença ou pobreza.
que comprar calças jeans caras para proteger Se eu a visse na rua, eu imaginaria que a Tai-
as pernas quando está perseguindo sua presa, nara era só mais uma pessoa tímida e sem gra-
e não dá pra correr o risco de ficar com a saia ça. Mas vendo ela pessoalmente? Interagindo
enroscada em alguma cerca de metal. Assadu- com ela? Ela tem uma confiança como eu nun-
ras, ela diz, podem ser a morte. Ela tem uma ca vi antes. Ela explica que é só parte do traba-
voz baixinha, que você esperaria de uma bi- lho. Quando você enfrenta a morte todo dia,
bliotecária, embora ela não passe muito tem- ser bela, recatada e do lar parece uma perda
po pesquisando sobre monstros antigos na de tempo.
biblioteca. O batom vermelho escuro fala mais Tainara não namora. Ela diz que gostaria,
alto do que ela. Mas eu me pergunto se ela só mas com 60 horas de trabalho por semana, e
está usando ele por minha causa. mais umas 10 a 20 horas dedicadas à caça, ela
Na verdade, a Tainara diz que lobisomens tem que escolher entre dormir ou namorar. Às
são seus alvos preferidos, porque ela não pre- vezes ela encontra alguém no Tinder, mas ge-
cisa pesquisar muito. Depois das 23h, depois ralmente é difícil explicar as cicatrizes da caça
de trabalhar a manhã inteira no Carver’s, e à e isso estraga um pouco a graça de uma ficada
tarde na loja de videogames, a última coisa casual. Ela diz que alguns caçadores acabam
que ela quer fazer é pesquisar. se envolvendo, o que pode significar nunca
Eu não a culpo. Ela diz que matar um lobiso- ter que explicar os machucados, mas também
mem é excitante, e a ajuda a esquecer a dor significa competir pelos contratos.

19
por um tempinho. Afinal, é difícil focar na dor
de uma inflamação no intestino quando você
E la explica que é uma #iHunter mediana, mas que
existem #iHunters de todo tipo. Alguns são sim-
plesmente criminosos que não conseguem empre-
A Tainara diz que normalmente ela ficaria de to-
caia na área por um tempo para descobrir mais so-
bre o monstro, mas como ela não tem experiência
gos normais porque são procurados. Eles gostam do com gremlins, ela vai abrir uma exceção na regra
#iHunt porque paga por fora. Muitos desses caçado- de “fugir de pesquisa”.
res estão igualmente dispostos a pegar contratos par- Ela é o que os #iHunters chamam de “Cavalo”. Ca-
ticulares para matar outras pessoas, ou a matar outros valos são caçadores que gostam de levar o monstro
caçadores para diminuir a competição. Por outro lado, na porrada. O primeiro instinto deles é sempre matar
você tem os herdeiros que contratam pequenas equi- a besta. Ela me diz que outros caçadores se especia-
pes para executar trabalhos com eficiência, e ganham lizam em juntar informações sobre os monstros. Esse
rios de dinheiro. Ela conhece dois filhos de empresá- tipo de #iHunter é chamado de Malina. Quando eu
rios que transformaram o #iHunt em um modelo de dou risada, ela diz que tem a ver com alguma atriz de
negócios lucrativo desse jeito. filmes-B antigos. Quando ela precisa de informação,
Eu perguntei se tinha alguma coisa que ela queria ela fala com um Malina amigo dela chamado Curtis.
que os leitores soubessem sobre o #iHunt. Ela disse: Infelizmente, ele está ocupado hoje, então a gente
“De certa forma, #iHunt é controle. Controle so- vai ter que adiar a caçada até amanhã. Isso, diz ela,
bre você mesmo. Controle sobre sua situação. Se é bem comum. “Primeiro corre e depois espera é o
tem uma coisa que eu vi em todos os usuários do lema do jogo”, ela me diz.

DIA DOIS
#iHunt, é que eles têm um fardo que faz parecer
que a vida está saindo de controle. Nós provavel-
mente vamos todos morrer matando monstros.
Mas até lá, nós não precisamos nos preocupar em
chegar em casa e estar sem energia elétrica, ou de
não conseguir comprar sapatos novos quando os
antigos estragarem. Sabe?”
N o segundo dia, encontramos com o Curtis. Ele
tem um apartamento pequeno em Modena
Beach, com vista pro mar. Não tem quase nada
Eu peço para ela me levar junto em uma caçada, além de uma mesa de computador, um futon co-
para ver como funciona esse aplicativo. Ela con- berto de roupas e um monte de aparelhos tecnoló-
corda, com a condição de que eu não fique com gicos que eu não conseguiria identificar por nada
parte do pagamento. Eu digo que eu tenho um or- no mundo. A gente inclusive tem que ficar em pé
çamento para pagar consultores, e ela logo me dá enquanto conversa com ele. Ele pede desculpas e
as boas-vindas à caça. Depois ela fala para eu usar diz que é “pobre de casa”, e que ele paga caro pelo
roupas que eu não vou me importar se estragarem. apartamento pequenininho porque ver o mar aju-
Eu e a Tainara nos tornaríamos melhores amigas
da a lembrar pelo que ele está lutando.
pela próxima semana.
Tainara explica os detalhes que a Marjorie nos

DIA UM
passou, e o Curtis começa a pesquisar na internet
atrás de mais informações. Eu pergunto por que a
Tainara não faz isso ela mesma, mas ela explica que

N o nosso primeiro dia no trabalho, nós encon- esse tipo de informação não está jogado na inter-
tramos a cliente Marjorie. Ela é a administra- net pra qualquer um ver. Malinas têm enormes ba-
dora de um condomínio de baixo custo em San Ma- ses de dados escondidas na Dark Web. Você pre-
ria Cay. Ela juntou R$4.000 para quem conseguir cisa de um login especial para acessá-las, e estão
resolver o problema de gremlins da comunidade. A sempre alterando a segurança para garantir que os
Tainara diz que consegue. monstros não consigam entrar.
Claro, eu desconfio. Gremlins? Isso é aquela coisa O Curtis nos mostra algumas informações que não
de “dar comida depois da meia-noite”? Ou é tipo o fazem o menor sentido para mim. É só texto em uma
William Shatner em um avião naquele episódio de página tão antiga que faz o Geocities parecer moder-
Além da Imaginação? no. Tainara dá uma olhada, e acena com a cabeça. Ela
A Marjorie não acha graça na minha piada. Ela aponta para a tela e me diz que tem um trecho que
explica que os moradores têm tido problemas com diz que gremlins são criaturas que gostam de roti-
os eletrônicos, e que o responsável pela assistên- na. São pensantes, e consideravelmente inteligentes,
cia técnica já está com uma lista de espera enorme. mas seu pensamento funciona diferentemente dos
Aparentemente, ela explica, as geladeiras estão humanos. Normalmente quando gremlins estão cau-
explodindo e fazendo uma meleca, as torradeiras sando problemas generalizados, é por alguma razão
queimam e os micro-ondas pegam fogo. Até ago- secundária. Eu pergunto o que isso quer dizer. Ela diz
ra, ninguém se machucou gravemente, mas ela diz que isso quer dizer que vamos ter que dar uma de
que não vai esperar isso acontecer. detetives.

20
DIA TRÊS
N a noite seguinte, nós vamos novamente ao Cay
para investigar o condomínio. A Marjorie per-
gunta se a gente avançou na caçada. Tainara diz que
nós temos algumas ideias, mas vai demorar alguns
dias. Marjorie faz pressão, dizendo que alguns mo-
radores já tinham se mudado e outros estavam ame-
açando, e a Tainara pergunta se podemos dar uma
olhada nos trailers abandonados. A Marjorie topa.
O lugar é, para ser bem clara, um horror. Mesmo
sem os gremlins, o condomínio quase não tem gra-
ma. Na frente da maioria das casas tem carros que-
brados e pilhas de lixo. Eu imagino que Marjorie
não tenha uma lista de espera de gente querendo
morar aqui.
A Tainara nos leva até um dos apartamentos aban-
donados. A primeira coisa que eu reparo é o cheiro.
Tudo tem aquele cheiro adocicado de carne podre,
que quase cobre o cheiro de fumaça de cigarro acu-
mulada durante anos. A segunda coisa são as mos-
cas. Como se uma caçada de gremlins fosse dirigida
pelo David Fincher. Tudo está manchado com algum
tipo de molho vermelho e grudento. Talvez molho de
tomate? Difícil dizer. Onde não tem molho está tudo
coberto com uma camada marrom de nicotina. A Tai-
nara cobre a boca e o nariz com a camiseta. Eu faço
o mesmo. Tudo aqui é velho. Praticamente arcaico.
Tem um desses rádios de madeira antigos, e uma da-
quelas TVs com a tela arredondada e com um único
botão enorme. Tem um videocassete de metal com
espaço para duas fitas ao mesmo tempo, e um Atari
com exterior de madeira, que era comum em 1977.
Os eletrodomésticos todos são da época da guerra
fria, com as bordas arredondadas e brancas e deta-
lhes cromados. O mais importante é que tudo está
quebrado ou arrebentado. Qualquer coisa que tenha
um fio ou uma bateria. Ela me diz para dar uma olha-
da ao redor, ver se alguma coisa parece esquisita,
além do óbvio. Nós ficamos por volta de meia hora
procurando no meio da bagunça. E é uma bagunça.
A Marjorie nos leva a dois outros apartamentos, am-
bos destruídos de formas parecidas.
Então eu reparo em algo muito estranho. Em
cada apartamento há várias fitas cassete e VHS,
todas meticulosamente desenroladas e empi-
lhadas. Isso é algo muito diferente da destruição
generalizada do resto dos apartamentos. Tainara
concorda que é estranho, mas não sabe explicar o
porquê. Ela tira algumas fotos, e eu aproveito para
fazer o mesmo.
Por que esses gremlins estão atacando casas

21
com coleções de fitas velhas? Não pode ser só que
todo mundo no condomínio tem uma coleção de
VHS. Três horas depois, perplexas, nós paramos.
DIA QUATRO Eu nem me lembro a última vez que eu vi uma fita
dessas, muito menos quando comprei uma. Eu olho
algumas etiquetas; algumas dessas fitas valem cente-

N a noite seguinte, nos encontramos com o Cur- nas de reais. Por outro lado, o lugar continua comple-
tis novamente. Eu imagino que vou passar outra tamente vazio o tempo todo em que estamos lá.
noite olhando o computador durante horas, mas o A dona, uma loira chamada Terry, cumprimenta
Curtis acena com a cabeça assim que olha as fotos. o Curtis, que nos apresenta e explica que somos
“Eles estão procurando uma fita específica, e não caçadoras. Ela tranca a porta, e pede para nos
vão parar até encontrar essa fita.” Ele diz. “Gremlins sentarmos. Nós contamos toda a história, e mos-
gostam de tecnologias esquisitas e raras. Coisas com tramos as fotos. Ela nos escuta, e diz: “Eles estão
uma importância desconhecida. Ninguém sabe bem procurando a cópia do Ted Merchant de ‘Fantasma
por quê, mas quando um grupo deles decide que de Biquini’”, com a certeza de uma mãe citando o
precisam de alguma coisa, não tem como impedi- aniversário de seus filhos.
-los.” A Tainara pergunta o que dá pra fazer, então, já Aparentemente, Ted Merchant é um colecionador
que ela não pode deixar eles destruírem o condomí- de Betamax conhecido no mundo inteiro. Ele ganha
nio inteiro. Curtis explica que conhece uma mulher a vida comprando e vendendo fitas raras em sites de
que coleciona fitas raras, e que se tem alguém em leilão. Mais importante, ele mora naquele condomí-
San Jenaro que vai saber o que esses gremlins estão nio. Ela explica que se um gremlin está procurando
procurando, é ela. Ela é tipo uma caçadora, mas só alguma fita, só pode ser essa. É a sua fita mais pre-
porque os monstros tendem a ter acesso às coisas ciosa, e dizem que é a única que existe hoje.
estranhas e esotéricas que ela coleciona. “A gente precisa achar essa fita”, diz a Tainara.

DIA CINCO
Nós todos entramos no Uno 1997 da Tainara e va-
mos até o que parece ser uma loja de penhor em San
Filipe, ou Flip. A placa acima da porta diz “Masmorra
das Fitas”. Tem cartazes dizendo que eles trabalham
com fitas cassete raras do mundo inteiro, e que tam-
bém compram e vendem fitas de vídeo raras em VHS
e Betamax. Além disso, eles transferem fitas para
N a noite seguinte, nós falamos pra Marjorie que
precisamos falar com o Ted Merchant. “Isso
vai ser complicado”, ela diz, “porque ele morreu
DVD “apenas para fins de arquivamento”. O lugar é tem duas semanas”. Ela diz que ele era um acumu-
como um museu para fitas cassete. lador dos grandes, e explica que a sobrinha dele
tinha herdado o apartamento, e que ela estava
tentando limpar tudo há semanas.
Nós agradecemos, e vamos explorar o aparta-
mento. Chamá-lo de acumulador seria um elogio.
De fora, não dá nem pra olhar para dentro porque
tem pilhas de fitas cobrindo as janelas do chão ao
teto. Tainara diz que eu não posso contar como nós
entramos no apartamento, por questões jurídicas.
Mas nós entramos. Por dentro, quase não dá para
andar. As pilhas de fitas são como paredes, trans-
formando o apartamento, que já é apertado, em
um corredor de fitas Betamax meticulosamente
empilhadas. Não dá nem pra ver as paredes. Ele
tem pilhas de fitas até nas bancadas da cozinha.

22
DIA SEIS
Enquanto nós vamos olhando o que parecem ser
milhares de fitas, nós ouvimos gritos vindo de al-
gum lugar próximo. Em segundos, a Marjorie apa-
rece gritando e chamando a Tainara. Ela corre para
fora, e me chama para ir junto. Tem fumaça saindo
de um dos apartamentos, e Marjorie está do lado de N o nosso último dia de caça, a Tainara oferece
algumas centenas de reais ao Curtis para ele
nos ajudar na busca. Uma hora depois, nós encon-
fora, pulando e acenando para a Tainara. Tem uma
família agrupada em um canto, com três crianças tramos o “Fantasma de Biquini”.
pequenas chorando. Tainara pega um bastão do- Nós estamos debatendo o que fazer com a fita
brável que estava escondido na sua manga, e corre quando ouvimos novos gritos. A Tainara corre até
até o apartamento. Sem saber o que fazer, eu vou lá, como no dia anterior, só que em vez de pegar
atrás dela, e no caminho a Marjorie me dá um ex- seu bastão, quando entramos ela se ajoelha na
tintor de incêndio. Lá dentro, é impossível não ver frente dos monstros e oferece a fita. Os monstros
o problema. Gremlins. Eles têm uns trinta centíme- se entreolham, dão um gritinho, pegam a fita e
tros, e parecem pequenas pessoinhas com roupas saem correndo.
rasgadas e mal ajustadas, e espinhos nas costas e “Mais um dia de trabalho”, diz Tainara.
na cabeça. Eles têm pequenos olhos vermelhos e “Quanto você tá ganhando por esse trampo?”
brilhantes, e garras como as de uma ave. Eu dou Pergunta o Curtis.
um berro, e a Tainara começa a sacudir o bastão. “Quatro mil, por quê?”
Eles chiam, e começam a se aproximar. Eu viro de “Você sabe que aquela fita valia dez mil, né?”
volta para a porta, e tem quatro deles bloqueando Mais tarde, enquanto tomamos uns drinques, ela
minha passagem. Eles atacam a Tainara, e ela os me explica que às vezes, fazer a coisa certa signi-
rebate com o bastão. Ela dá um grito de dor quan- fica perder um pouco de dinheiro. Ela também diz
do alguns conseguem chegar perto o suficiente que provavelmente se daria melhor como ladra. Eu
para arranhá-la e mordê-la, e depois eles vêm atrás pergunto por que ela caça, então. Ela me diz que
de mim. Eu congelo. Pelo menos, até que um de- é vocação. Não é para todo mundo, mas se é para
les pula e arranha o meu estômago, se pendurando você, não tem como escapar.
na minha camiseta e gritando. Eu grito também, e Ela me pergunta o que eu achei. Eu pergunto
sigo meu instinto: dou na cara dele com o extintor quando começa o próximo contrato.
de incêndio. Ele cai no chão, desmaiado, e eu piso
nele com força. Os outros arregalam os olhos, e re-
cuam, fugindo como baratas.
Eu olho para a Tainara, cujos inimigos já desapa-
receram.
“A gente precisa achar aquela fita”, é só o que
ela diz.
Mas antes que possamos fazer isso, nós passa-
mos algumas horas no pronto socorro, tomando
vacina de tétano e levando pontos. A Tainara não
queria ir, a princípio, porque o seguro dela não ia
cobrir, mas eu me ofereci para colocar como des-
pesa de produção e ela aceitou. Depois, eu per-
gunto se ela quer ficar no meu apartamento, já que
são quase 4 da manhã e o dela é do outro lado da
cidade.

23
O APLICATIVO
A NOTA
Essa é a nota mínima de um caçador para o
trabalho. Se você não tiver pelo menos uma
nota média nesse patamar, você não conse-
gue pegar o trabalho. Geralmente, trabalhos
que pagam melhor requerem notas melho-
res, mas isso nem sempre é verdade.

A FOTO
A Tainara me diz que isso é novidade no apli-
cativo. Ela explica que a corporação #iHunt de-
cidiu que usar fotos era essencial para conti-
nuar sendo competitiva. No entanto, a maioria
das fotos são completamente inúteis na caça.
Como todos os anúncios precisam ter uma
foto, vários simplesmente colocam uma ima-
gem de uma caixa preta, ou o Pokémon prefe-
rido do cliente. Ela diz que parar para tirar uma
foto já foi o fim de muitos clientes. Há rumores
de que o aplicativo vai mudar novamente, para
vídeos, o que pode ser completamente fatal
para os clientes que vão insistir em filmar os
monstros em ação.

O ANUNCIO
O nome do anúncio já deveria te dar uma
boa ideia do que você vai estar caçando, e
onde. A Tainara diz que muitos clientes não
sabem exatamente o que você está caçan-
do, e estão só chutando o eles acham que é.
Então, se o cliente diz que é um lobisomem,
você pode muito bem estar lidando com
um Nagual, o que, segundo ela, é uma coisa
completamente diferente. O prazo é o que é
permitido no contrato. A maioria dos clientes
simplesmente reposta o mesmo anúncio se o
prazo acabar. Não é como se uma assombra-
ção fosse simplesmente ir embora por causa
de um prazo arbitrário. Mas se você demorar
mais do que o prazo para completar o traba-
lho, o cliente pode ou não te pagar.

24
Antes da Tainara poder ver o contrato, o cliente precisa postar. Vamos dar uma
olhada em um exemplo de anúncio de contrato #iHunt, e explicar tudo:

MENSAGENS OS CINCO BOTOES


É assim que você entra em contato com o cliente. Os cinco botões são como você interage com o apli-
Se você precisar dos detalhes do trabalho antes de cativo. Eles funcionam assim:
aceitar, você fala com ele por aqui. Mas se você per-
guntar sobre o pagamento, você pode ser reportada
e perder sua conta. A empresa diz que não quer que O botão desfazer pode cancelar seu último
os clientes se sintam “pressionados”. contrato, se você clicar até dez minutos depois
de aceitá-lo. Depois disso, você é obrigada a
O PAGAMENTO completá-lo.

Esse é o pagamento básico pelo trabalho fina-


O botão X é a forma de dizer que você não
lizado. É critério do cliente. Ele pode reduzir o pa-
quer o contrato. Toque nele, e o contrato some
gamento em até 25% sem justificativa. Se ele te der
da sua tela para sempre.
uma nota entre 2-3 estrelas, você só ganha metade
do valor base. Se você ganhar uma nota de 1 estrela,
você ganha só 10% do valor base. A Tainara diz que O botão aprovar é como você aceita um tra-
um corte de 25% é algo bem comum. Então, quando balho. Toque nele, e o trabalho é seu. Você tem
pegar um trampo, considere que o pagamento vai dez minutos para cancelar, mas se não fizer isso,
ser 75% do que diz no anúncio e “seja surpreendido você recebe os detalhes adicionais do trabalho,
positivamente” quando ganhar o valor total. além das informações de contato do cliente.

O pagamento pode demorar entre 24 e 72 horas


para cair, dependendo de como o seu banco lida com O botão de coração salva um contrato em
o #iHunt. Às vezes os pagamentos do #iHunt são blo- que você pode estar interessado, mas não
queados como atividade suspeita, o que pode blo- quer pegar. Clientes têm a opção de oferecer
quear sua conta por mais de 45 dias para investiga- dinheiro a mais para caçadores que deram co-
ção. Isso é raro. ração nos seus contratos.

BOTAO COMPARTILHAR O botão de dinheiro é como você cobre o lan-


ce de outra pessoa. Ele fica ativo por dez mi-
Se você não quer pegar um trabalho, mas conhece nutos após outro caçador aceitar um contrato.
um amigo que pode querer, você pode compartilhar. Toque nele, e você oferece um desconto de 5%
Se esse amigo conseguir finalizar o trabalho, você ga- sobre o valor dele. Ele tem dez minutos para
nha 5% do valor do contrato (retirado do pagamen- responder com um desconto de mais 5%. E as-
to dele). O aplicativo não mostra todos os anúncios sim por diante, até ninguém cobrir o valor por
normalmente; um algoritmo faz a curadoria para você dez minutos. Esse é um recurso novo e bastan-
especificamente, então você só vai ver alguns contra- te controverso entre os caçadores. Parece que
tos por indicação. Ninguém sabe exatamente o crité- já há casos em que isso causou conflitos fatais
rio que o aplicativo usa nessa curadoria. que resultaram em 4 mortes só em San Jenaro.

DESCRICAO DO Se você aprovar o anúncio, você também pode só


deslizar para a direita. Se você quiser tirar ele do seu
TRABALHO feed, você desliza para a esquerda. Infelizmente, diz
Tainara, às vezes deslizes acidentais acontecem, e
The client provides a short description. Sometimes abandonar um trabalho pode resultar em uma nota
it’s enough to do the job. But usually you have to con- de 1 estrela. Caçadores chamam esses erros, com ca-
sult with the client for the necessary information. This rinho, de “Caça Cagada”. Quando ela explica isso, eu
should detail the basic requirements, and any poten- vejo que ela fica vermelha e olha pro lado.
tial bonuses available, usually for quick, quiet, or tho-
rough work.

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