Daemon Lite
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Criao de personagem
Histria do Personagem
Descreva detalhes de sua vida, sua infncia, quem so seus
pais, se ele tem irmos e amigos, como iniciou sua vida
como aventureiro, quais so seus objetivos, como sua
personalidade, como o Personagem fisicamente etc.
Caractersticas
Escolha todas as caractersticas relativas a seu Personagem
e coloque-as na ficha de Personagem, nos locais indicados
(nome, sexo, local de nascimento, profisso, nvel, altura,
peso e idade).
Escolha seus Atributos
Voc possui normalmente 101 Pontos para distribuir entre
os oito Atributos. Marque o modificador de acordo com a
tabela de atributo, some ao valor gasto e multiplique por 4
para obter o valor de teste.
Constituio (CON): Determina o vigor, sade e
condio fsica do Personagem.
Fora (FOR): Determina a fora fsica do Personagem,
sua capacidade muscular.
Destreza (DEX): Define a habilidade manual do
Personagem, sua destreza com as mos e/ou ps.
Agilidade (AGI): Ao contrrio da Destreza, a Agilidade
no vlida para coisas feitas com as mos mas sim
para o corpo todo.
Inteligncia (INT): Inteligncia a capacidade de resolver
problemas, nem mais e nem menos.
Vontade (WILL): Esta a capacidade de concentrao e
determinao do Personagem.
Percepo (PER): a capacidade de observar o mundo
volta e perceber detalhes importantes.
Carisma (CAR): Determina o charme do Personagem, sua
capacidade de fazer com que outras pessoas gostem dele.
Para uma criao rpida apenas distribua os seguintes
valores: 18/+2/80%
(extraordinrio), 16/+1/68%,
15/+1/64% (forte),12/ 48%, 11/ 44%, 10/ 40%, 10/40%,
09/36% (valores medianos).
Pontos de Aprimoramento
Cada Personagem possui 5 Pontos de Aprimoramento (Em
trevas e outros livros da Daemon voc encontrar uma lista
maior para aprimoramentos e aprimoramentos negativos
que do pontos para comprar novos aprimoramentos).
Armas de fogo:
1 ponto: pistolas e revolveres no limite da lei.
2 pontos: Rifles, Escopetas e metralhadoras.
3 pontos: Explosivos e armas militares pesadas.
Biblioteca: Permite a consulta de um tema de pesquisa
com um teste fcil. Se o personagem no tiver a percia
especfica seu valor de pesquisa ser sua INT x 2.
Contatos e aliados:
Determine a rea na qual ele est. Governo, Polcia,
Crime, Armas, Ordens secretas, etc. e quem so os aliados.
1 ponto: 1 aliado.
2 pontos: 2 aliados.
3 pontos: 4 aliados.
4 pontos: 8 aliados.
5 pontos: 15 aliados.
Influncia
A influncia e controle do personagem sobre determinadas
esferas da sociedade. Determine a esfera que ele coordena
ou influencie: Crime, Direito e Jurisprudncia, Igreja,
Indstrias, Mdia, exrcito, Polcia, poltica:
1 ponto: Um bairro (vereador, padre, policial, dono da
boca de fumo)
2 pontos: Um distrito ou cidade pequena (Delegado,
bicheiro, Juiz)
3 pontos: Uma cidade grande ou vrias pequenas cidades.
(Bispo, Juiz, Deputado, Prefeito)
4 pontos: Um estado inteiro ou pas pequeno.(Governador,
Senador, Arcebispo)
5 pontos: Um grande pas (Presidente, Cardeal, Ministro
federal)
Recursos e dinheiro:
1 ponto: Renda de 10 Salrios mnimos.
2 pontos: Renda de 20 Salrios mnimos.
3 pontos: Renda de 40 Salrios mnimos.
4 pontos: Renda de 80 Salrios mnimos.
5 Pontos: Renda de 160 Salrios mnimos
Status:
1 ponto: conhecido em um bairro.
2 Pontos: Conhecido em um distrito ou cidade pequena.
3 Pontos: Conhecido em uma metrpole.
4 Pontos: Conhecido em um estado ou pas pequeno.
5 pontos: Conhecido em um pas grande ou continente.
Pontos de Percia
Regras
Testes
So feitos jogando 1d100 (1d10 para a dezena e outro para
a unidade), se o valor for menor que o valor de teste do
Combate
A rodada de combate dividida em 3 fazes.
Testes de confronto
1 Intenes
2
6
3
5
4
4
5
3
6
2
7
1
8
f
9
f
0
f
Dano de Impacto
Mesmo que o defensor consiga fazer a defesa, ou mesmo
que sua armadura Absorva todo o dano do golpe, o
defensor ainda sofrer o que ns chamamos de Dano de
Impacto. No importa a proteo, defesa ou percia da
personagem, uma vez acertado o golpe ele sofrer pelo
menos 1 ponto de dano (mais os bnus de Fora),
decorrentes do impacto sobre a armadura ou arma.
Ataque desarmado
Todo personagem possui Briga igual a
DEX/DEX. O ataque desarmado de 1d6-3 com
treino e percia em briga ou artes marciais ele sobe para
1d6-2, como se considera a fora como modificador um
personagem com fora +3 ter 1d6+1 de dano.
Asfixia
Um personagem humano impedido de respirar pode
suportar at CON rodadas. A partir deste tempo passa a
perder 1d6 PVs por rodada com direito a um teste de CON
para reduzir o dano pela metade.
Mira
Um personagem pode passar uma ou mais rodadas
mirando em seu alvo tornando seu teste fcil.
Queda
Quando o personagem cair, ele sofrer um dano de 1d6
PVs por metro de queda.
Ataque especfico
Existem alguns tipos de ataques especficos. O
personagem pode querer atingir acertar uma parte
especfica do oponente, ou ento querer desarm-lo. Pode
ainda apenas querer se jogar sobre o adversrio.
O mestre deve considerar a dificuldade da ao, desarmar
um oponente pode ser feito com um ataque normal que no
Nvel 2 : 5 pontos
Nvel 3 : 15 pontos
Nvel 4 : 30 pontos
Nvel 5 : 50 pontos
Nvel 6 : 80 pontos
Nvel 7 : 120 pontos
Nvel 8 : 180 pontos
Nvel 9 : 250 pontos
Nvel 10 : 400 pontos
Nvel 11 : 550 pontos
Nvel 12 : 800 pontos
Nvel 13 : 1100 pontos
Nvel 14 : 1600 pontos
Nvel 15: 2200 pontos