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Baralho!

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baralho!

baralho!
como usar um baralho

comum

nos testes do sitema daemon


por Bruno Silvano

do que se trata essa joa?


Saudaes.
Estava eu aqui a pensar como seria interessante usar
um baralho de cartas comum nos testes do Sistema
Daemon. Embora eu ainda considere os dados de dez
faces os prediletos, acho que esta pode ser uma boa
opo para quem tem dificuldade de encontr-los
venda ou para quem deseja uma nova experincia mecnica.
Para usar estas regras, voc precisar de um ou
(preferivelmente) dois baralhos comuns, destes vendidos em papelarias e as regras do Sistema Daemon. A
ideia usar todas as 54 cartas, mas isto opcional.

da, eu fao o qu?


As cartas com valores normais (de 2 a 10) e os ases
(A) formaro uma pilha que chamaremos de Baralho
da Fortuna ou qualquer outro nome aloprado que
vosmic decida colocar. So as cartas desta pilha que
usaremos nos testes. No Baralho da Fortuna, os A
correspondem a 1 e os 10, a zero.
Separe os reis (K), as damas (Q), os valetes (J) e os
coringas das demais cartas. Elas formaro o Baralho
da Audcia ou, como acima, batize-o como achar
adequado. Discutiremos seu efeito em jogo depois.

hora da ao!
Para efetuar os testes, o narrador embaralha o Baralho
da Fortunae o entrega ao jogador cuja ao est prova. Este jogador pode cortar as cartas uma nica vez
antes de retirar duas cartas do topo, uma de cada vez,
revelando-as. A primeira carta ser a unidade e a segunda ser a dezena no teste percentual.
Exemplo: o jogador primeiro retira uma carta para a
unidade:

Em seguida, saca mais uma para a dezena:

Ci

O resultado do exemplo acima gerou o valor 39 para


o teste percentual.
Pronto, isto resume as regras.
Mas d pra apimentar um pouco as coisas...

Baralho! regras projetadas por Bruno Silvano

uma trapaa pequenina...

apostando alto...

Uma forma leve de ajudar os jogadores permitir que


cartas do mesmo naipe tenham seus valores trocados,
buscando o melhor resultado. Eles no so obrigados
a inverter os valores, mas podem faz-lo se isso os beneficiar.

Chegamos na parte onde confabulamos sobre o Baralho da Audcia, que a forma que os jogadores tm
de passarem uma rasteira no Velho Barbudo (ou receberem uma lio pela ousadia de tentar).

Vamos encarar isto como uma vantagem que o Destino


oferece aos heris. Se voc preferir, podemos chamar
este efeito de Sorte ou de Bonana.
Exemplo: digamos somente que Cirus Cara-de-Bode,
um bbado e ladro no pquer, deu motivo para um
grupo de valentes e agora corre feito um louco pelos
telhados de Praga.
Nosso amigo, o bom Cirus, tem 56% em Acrobacia, a
parte boa de ter crescido em um circo, e decide saltar
para o prdio prximo torcendo para que seus captores no sejam to corajosos. Ele testa:

IA

Que falta de sorte, 91! Ele teve sorte de no conseguir


uma Falha Crtica (95), mas duvido que vai agradecer
depois de cair trs andares... Pera, as cartas so do
mesmo naipe! seu dia de sorte, Cirus:

AI

Invertendo as cartas, o malandro consegue um 19!


Desta vez, quase um Sucesso Decisivo (14 no caso do
56% em Acrobacia).
Cirus Cara-de-Bode vai viver mais um dia para deflorar as irms de outros brutamontes...

Recapitulando, o Baralho da Audcia conta com os


reis, damas, valetes e coringas. Cada uma delas tem
uma funo especfica quando sacadas da pilha:

Rei (K) permite inverter as cartas retiradas do


Baralho do Destino, como se ambas fossem do
mesmo naipe.

Dama (Q) torna o teste um nvel mais fcil:


um teste difcil se torna normal, um normal se
torna fcil, e um fcil um sucesso automtico.

Valete (J) torna o teste um nvel mais difcil:


um teste fcil se torna normal, um normal vira
difcil e assim por diante.

Coringa torna o resultado extremo, independente do valor, ou seja, se o teste render um


Sucesso, ele considerado um Sucesso Decisivo; se, por outro lado, o teste resultar numa
Falha, ela considera uma Falha Crtica.

O grande lance que o jogador pode Atiar o Destino


antes de fazer um teste. Traduzindo: ele pode sacar
uma carta, e somente uma, do Baralho da Audcia e
s ento realizar seu teste no Baralho da Fortuna.
Exemplo: o Dr. Marcos possui 25% de chances de salvar a vida da garotinha baleada, o que pouco. O
Doutor decide Atiar o Destino.
Os resultados possveis so: 50% de chances se sacar
uma dama, 12% se for um valete, inverter as cartas
com um rei ou extremar o teste com um coringa. Qual
ser o seu destino, Dr. Marcos?
Vosmic deve ter observado que nem sempre sacar
uma carta do Baralho da Audcia gera um resultado
favorvel: reis e damas so sempre benficos, valetes
so sempre ruins e coringas podem ser timos ou desastrosos.
Atiar o Destino perigoso, mas pode ser til em momentos de desespero. Como sempre, uma tarefa somente para os audaciosos e temerrios.

Baralho! regras projetadas por Bruno Silvano

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