Malditos Goblins Desafortunados Goblins
Malditos Goblins Desafortunados Goblins
Malditos Goblins Desafortunados Goblins
ela procura ser satírica em relação aos jogos de fantasia padrão e bem
humorada. Ela é para maiores de 16 anos e recomenda-se critério ao Narrador.
Se você pretende jogar a aventura, não leia o material abaixo.
Se você for ser o narrador, você apenas precisará deste texto e do manual básico
que pode ser encontrado e baixado gratuitamente ou comprado em sua versão
completa no site: http://www.coisinhaverde.com/malditosgoblins/. Além de um
conjunto de dados de seis faces! Malditos Goblins é um ótimo party RPG, ou
seja, é ideal para jogos rápidos e descontraídos entre uma sessão e outra do seu
RPG favorito.
Sinopse
Os jogadores interpretarão goblins do Pântano Melequento, um grande charco
fétido e escuro próximo de uma grande cidade qualquer de um reino não muito
distante. Eles deverão colaborar com o Mestre das Trevas para que este consiga
tudo que precisa para a realização de um ritual “macabro” de invocação e a
dificuldade é justamente isso, já que a aventura irá se desenvolver com os
goblins tentando conseguir os ingredientes da lista.
Em uma noite qualquer, tudo começa com nossos heróis... , ou melhor, com as
criaturas, nos seus afazeres diários no Pântano Melequento, como eles mesmos
o chamam. Entenda-se por afazeres diários como caçar coisas nojentas para
comer, buscar novas formas de explodir seus pares, assumindo assim a
liderança de todos os goblins e tentar a sorte assaltando viajantes humanos, que
sejam tolos o suficiente para entrar no pântano dos goblins!
Peça aos jogadores para descrever o que cada um está fazendo ou simplesmente
diga que enquanto eles estão chafurdando na lama ou metidos em alguma briga
um goblin chamado Catarro aparece, com seu nariz gotejando e coçando a
bunda, muito agitado e diz:
Quem é o Mestre das “VENHAM SEUS BUNDAS SUJAS, O NOVO
Trevas? MESTRE DAS TREVAS NOS CHAMA!”
Ninguém sabe! Isso porque uma Sem mais informações, ele sai correndo esperando que
vez por ano, mais ou menos, algum
os pjs o sigam, caso não o façam ele diz que é melhor
ser maligno ou criatura asquerosa
eles virem, antes que o Mestre das Trevas venha em
se promulga Mestre das Trevas ou
Senhor de todo o Mal ou qualquer
pessoa buscá-los!
um desses títulos pomposos, para Chegando ao centro do Pântano, um enorme lago
mandar nos tolos goblins do
malcheiroso de água turva, com uma ilhota no meio e
Pântano Melequento.
um caminho sinuoso entre árvores retorcidas que leva
Acontece que com esta mesma até a entrada de uma gruta, os pjs verão dezenas de
frequência, aparece algum gobins se banqueteando com peixes podres,
impiedoso herói, com sede de salamandras, rãs e todo tipo de coisa nojenta que o
sangue goblin e vontade de purgar
narrador imaginar! Apesar dos goblins enxergarem no
o mal, de modo que o último
escuro e gostarem de escuridão e humildade, há
Mestre das Trevas, era um Fogo
Fátuo que era adorado como um
fogueiras acessas por ali. Caso o mestre quiser criar
deus pelos Goblins e os instigava a uma desavença entre os pjs e os goblins que ali estão,
sequestrar viajantes humanos e começando a matança..., quer dizer, a aventura, tudo é
sacrificá-los para o “de us bola de possível!
luz clara”. Mas como sempre, lá
veio um grupo de Aventureiros... Um tempo depois, ouve-se um barulho de passos
ecoantes da entrada da gruta e uma risada estridente
Como são os Goblins? ululante parece emergir de lá, todos os goblins
Os goblins do Pântano Melequento pararão e se prostrarão, esperando o novo Mestre das
são totalmente caóticos, loucos, Trevas, eis que surge:
ansiosos e irritadiços. Eles fedem,
são cruéis e se divertem com o
sofrimento alheio, mas são
covardes, exceto quando estão em
grandes bandos, ai vivem seus
delírios de grandeza, achando que a
Era dos Goblins pode começar.
“A sim servo, preste muita atenção, eu preciso de todos os ingredientes aqui em menos
de 24 horas. Eu quero: Um par de algemas, velas vermelhas e incenso perfumado, uma
máscara de couro preta, um nabo bem grande, gordura de porco fresca e o MAIS
IMPORTANTE, UMA PRINCESA VIRGEM E FELIZ, PRESTARAM ATENÇÃO?
VIRGEM E FELIZ !”
Faça uma pausa para os pjs fazerem perguntas idiotas. Se ninguém perguntar, o
Mestre das Trevas continua:
“A Princesa Kelly está se casando neste momento, as ruas da cidade grande estão em
festa, os tolos e pobres humanos estão embriagados e não sabem o mal que os cercam!
Vocês devem invadir a cidade grande, roubar tudo que eu pedi, se aproveitando disso e
devem me trazer também a Princesa Kelly, sim, vocês deverão sequestrá-la, mas não se
assustem todos os guardas estarão bêbados, pois a bebida é na faixa até meia noite e
donzelas não pagam!”
“ Mas lembre-se, a Princesa Kelly deverá ser trazida virgem e
FELIZ, MAS virgem é mais importante. Ela está casando e em
hipótese nenhuma deve gozar na sua lua de mel... QUER Não desista!!!
DIZER, gozar da sua lua de mel. Portanto a partir de agora Em Malditos Goblins, os pjs
os nomeio: A SOCIEDADE DOS EMPATA FODA!” podem morrer a vontade, na
verdade, isso acontecerá
O mestre deve permitir um teste de Sorte dificuldade sempre, pois quando um goblin
três para todos que interagiram e foram respeitosos com tira um em todos os dados, ele
o Senhor das Trevas, tratando-o apropriadamente. Os explode. Além disso, goblins
que tiverem sucesso passam para o nível dois, por terem normais só tem quatro níveis de
sido espertos e se destacado junto às forças do mal. vitalidade.
Mas em Desafortunados
Goblins isso não será problema,
caso um dos pjs morra, peça que
Os pjs devem abandonar a segurança do Pântano e ir até
ele apenas recicle a planilha ou
a cidade grande, próxima (cerca de três horas de
construa um novo personagem,
caminhada) por floresta escura ou ir margeando uma um dos Goblins que terá
estrada. Se eles forem pela floresta encontrarão uma conseguido invadir a cidade
matilha de lobos, se forem pela estrada, uma tropa de “coincidentemente” aparece e se
anões se for azarados ou o mestre sádico, encontrarão os junta ao grupo para conseguir
dois!
Encontro 1-Não mexa com meus machos!
Os pjs estão indo pela floresta, peça um teste de Conhecimento dificuldade
cinco, se alguém passar, eles percebem vestígios de lobos e podem se quiserem
desviar do caminho deles. Se falharem, eles não percebem e dão de cara, com
três lobos adultos atrás de uma colina. São dois lobos machos em uma disputa
por uma fêmea, eles estão se encarando e rosnando baixo, eles vão ignorar os
Goblins se eles saírem correndo, mas a fêmea não, ela vai ir de encontro a eles e
perseguirá o que pareça mais fraco e vai matá-lo. Se a fêmea sofrer um
ferimento, ela vai uivar e os machos virão correndo em seu auxilio (eles chegam
no turno seguinte), se os goblins correrem, apenas um dos lobos machos vai
atrás, o mais bobo, o outro vai ficar lá faturando a loba!
Loba: Combate 5, Habilidade 5, Sorte 2, Conhecimento 1, Dano 4, Proteção 1,
Vitalidade 7
Lobo 1: Combate 4, Habilidade 3, Sorte 2, Conhecimento 1, Dano 3, Proteção 1,
Vitalidade 5
Lobo mais bobo: Combate 3, Habilidade 4, Sorte 1, Conhecimento 1, Dano 4,
Proteção 1, Vitalidade 6
Encontro 2-Sinto cheiro de patê!
Se os goblins escolherem ir margeando a estrada, em algum momento eles
começam a escutar pesados passos e uma cantiga:
“Eu vou, eu vou, beber agora eu vou parará tibum, parará tibum!”
Está trupe de sete anões comerciantes está indo para a festa da cidade grande,
eles marcham rápidos e estão alegres. Deixe os pjs se esconderem, teste de
Habilidade três caso eles queiram ficar escondidos. Mas faça um teste para os
anões de Conhecimento três, serão sete testes por parte dos anões, eles
compararão os sucessos deles com os dos pjs (grupo VS grupo), se os anões
vencerem, um deles de repente grita!
“Companhia, alto! Sinto cheio de patê verde, tem goblins por aqui!”
Os anões sacam suas armas e vão andando em grupo até onde os pjs estão
escondidos e se inicia o combate. Caso os pjs consigam se esconder, o grupo
anão vai seguir viagem e pode até ser atacado de surpresa, o que concederá um
turno inteiro de vantagem aos goblins!
Sete Anões: Combate 3, Habilidade 3, Sorte 3, Conhecimento 3, Dano 3
(martelo), Proteção 1(Roupas), Vitalidade 6.
Tesouro: Todo tem roupas de comerciantes (que servem nos goblins), martelos
de ferreiro. Além disso, há dois cachimbos, fumo que deixa doidão, uma garrafa
de hidromel fechada, roupa intima de anã e 5d6 moedas de ouro.
Chegando a cidade grande
A cidade grande é isso, uma cidade grande medieval, dessas que tem em
qualquer filme de segunda linha, tem um castelo lá no meio, uma praça de
comércio, ruas sujas, guardas com roupas coloridas, uma muralha, etc. etc.,
entenderam?
Se os pjs estiverem vestidos de anões e estiverem cantando, os guardas do
portão da cidade nem olharão para eles, exceto se alguém fizer algo idiota. Os
guardas estão já meio bêbados e muito confiantes que os goblins não atacarão
hoje. Se os pjs não encontraram os anões ou não pensaram em se vestir como
eles, há duas alternativas:
1-Eles esperam para ver o que acontece. Se esperarem cerca de meia hora, uma
verdadeira onda de goblins sai da floresta e ataca os muros. Na verdade, não é
um ataque, os goblins estão desesperados para servir o Senhor das Trevas e vão
tentar entrar correndo na cidade, se jogar na muralha, escala-la, entrar
montados em pôneis roubados, nadar pelo
esgoto que circunda o exterior da muralha,
no fosso, enfim. Os pjs podem aproveitar
esse tempo para tentar também passar
correndo pela ponte levadiça, que começa a
se fechar com esse ataque.
Peça três testes de Habilidade dificuldade
dois se eles passarem, eles estão dentro da
cidade, narre como se eles tivessem se
esgueirado, passado por baixo de carroças,
das pernas de guardas, etc. Se eles falharem
em um dos testes, peça para rolarem a Sorte dificuldade quatro se passarem
eles são atingidos de raspão por flechas ou pedradas, eles sofrem um ponto de
dano por teste falho, mas conseguem entrar. Se falharem, eles levam 1d6 de
dano de uma saraivada de flechas dos arqueiros da muralha e entram mesmo
assim, se estiverem vivos.
2-Eles notam que há prostitutas humanas ali por perto e podem suborná-las
para ter ajuda para entrar. Qualquer um que abordar a prostituta faz um teste
de Sorte dificuldade três , em caso de sucesso ela aceita chamar algumas amigas
e atravessas os goblins debaixo de suas saias além do portão. Elas cobrarão 1po
por goblin, nada menos! Ou elas aceitam vender as suas roupas por metade
disso, ai os pjs podem usar a tática da cacunda (um sobre o outro) para se
disfarçar de prostitutas e passar pelos guardas. Em caso de falha ela se assusta e
sai correndo, dizendo que viu goblins, mas os guardas nem darão atenção a ela,
exceto se os goblins ficarem ali parados.
A entrada da cidade é as margens da floresta, é fácil se esconder em caso
precisem. Caso os pjs sejam burros para lutar com os guardas e forçar a entrada,
eles serão alvo dos arqueiros na muralha. As estatísticas das prostitutas também
estão abaixo, caso necessário:
2 Guardas do portão: Combate 5, Habilidade 3, Sorte 1, Conhecimento 2, Dano
5 (alabarda), Proteção 2(Couro), Vitalidade 8.
4 Arqueiros do portão: Combate 4, Habilidade 3, Sorte 1, Conhecimento 2, Dano
3 (arco curto), Proteção 1(Roupas), Vitalidade 6.
3 Prostitutas: Combate 3, Habilidade 3, Sorte 4, Conhecimento 2, Dano 2
(Adaga), Proteção 1(Roupas), Vitalidade 6.
Tesouro: 5d6 moedas de prata com os guardas do portão.
Caso os pjs não consigam entrar ou morram tentando, simplesmente assuma
que outro goblin parente dele conseguiu entrar e se junta ao grupo, como
explicado na coluna lateral da página 4.
Quando os pjs entrarem na cidade irão ver uma grande festividade nas ruas,
barracas de comida, bebida, tavernas abarrotadas de bêbados. Os pjs passarão
despercebidos se estiverem disfarçados de qualquer coisa, sem falar que muitas
pessoas nas ruas usam máscaras, pois na festa de casamento da Princesa Kelly
foi exigido o uso de máscaras! O Mestre deve descrever bem o clima da cidade e
dar espaço para os pjs terem alguma ideia estúpida e coloca-lá em pratica.
Os goblins podem pensar em ir direto ao castelo para sequestrar a princesa, mas
lembre-os que eles precisam de outros ingredientes para o ritual. Premie com
um teste de Sorte dificuldade três qualquer um que se lembrar de todos os
ingredientes, em caso de sucesso o pj sobe de nível por esperteza! Os
ingredientes são: “Um par de algemas, velas vermelhas e incenso perfumado, uma
máscara de couro preta, um nabo bem grande, gordura de porco fresca ...”.
Com exceção do incenso, todos os outros itens poderão ser encontrados na
taverna. A algema pode ser roubada de um guarda, a máscara de uma
prostituta. As velas decoram o balcão e o nabo e a gordura estará na cozinha.
O Incenso poderá ser encontrado em uma loja de poções e outros itens mágicos,
que providencialmente é bem em frente à taverna, os goblins deverão achar
uma forma de entrar lá, já que ela está trancada, roubar o incenso e talvez
algumas poções que poderão ajudá-los no sequestro da Princesa Kelly!
d6 Infelicidade
1 Sabe aquele mago no balcão, então, bola de fogo dele te matou!
2 Sabe aquele gordo bêbado, então, caiu sentado em você, três de dano!
Uma cadeira que passava voando, faz uma curva e te acerta, dois de
3
dano!
4 Sabe aquele Halfling piadista, então, te roubou, perca um equipamento!
Uma bandeja inteira de comida vem em sua direção, você está
5
atordoado por um turno!
6 Sabe aquele elfo de espada vorpal, então, ele te matou!
Caso não pensem nisso, eles poderão entrar pela chaminé ou arrombar uma das
janelas. Descer pela chaminé é um teste de Habilidade dificuldade três sendo
que uma falha significa 1d6 de dano. Quebrar as janelas é algo arriscado, pois
vai acionar o sistema de “alarme” da loja, veja abaixo.
Assim que eles entrarem, irão ver uma sala ampla, repleta de estantes de livros
de um lado, materiais de aventura de outro, um extenso balcão de madeira que
circunda metade oeste da sala e atrás dele, várias prateleiras com ingredientes
arcanos, dos mais diversos (asas de morcego, patas de aranha, ervas raras, etc.),
além de uma extensa faixa de cortinas. Atrás das cortinas há um pequeno
laboratório de poções, com algumas já feitas, outras por fazer e algumas delas
sendo trabalhadas por tubos de destilação arcana (seja lá o que isso for!).
Deixe os goblins a vontade, eles poderão pegar equipamentos de aventura
quaisquer e o que mais for razoável (exceto armas e armaduras). Além disso,
eles com certeza irão querer roubar poções. Bem, essa é uma tarefa de árduo
sadismo por parte do mestre, pois nenhum dos goblins sabe ler, exceto se
houver um Líder no grupo, este saberá algumas letras, silabas, mas não a
palavra toda. O Mestre pode usar a sua criatividade e perversidade para
sacanear os jogadores à vontade, segue abaixo algumas sugestões:
Se eles falharem em um teste, um dos convidados vai notá-los, ele chegará perto
e dirá:
“Pelos deuses, que fedo melequento que emana de você criatura, não tomaste banho?”
Ai ele pegara um jarro de água em uma das mesas e dará um banho no goblin.
Se o goblin ficar quieto e não falar nada, sair de fininho, ele pode fazer um teste
de Habilidade dificuldade três, se ele tiver sucesso ele consegue sair dessa, se
ele esboçar reação ou se ele falhar no teste, guardas bêbados aparecem para
prendê-los e começa o combate com os pjs, obviamente resistindo. A partir do
quarto turno, se todos os guardas não tiverem morrido e os goblins fugindo, o
Cavaleiro Lustroso aparece para acabar com os goblins (e provavelmente com a
aventura), veja abaixo.
3 Guardas do Castelo bêbados: Combate 2, Habilidade 1, Sorte 1, Conhecimento
1, Dano 5 (espada larga), Proteção 3(Cota de malha), Vitalidade 11.
Tesouro: duas poções de cura, que recuperam dois níveis de vitalidade cada.
Se os goblins chegaram até aqui, é porque eles são muito sortudos e merecem ir
até o final, permita imediatamente um teste de Sorte para que eles progridam
de nível. Quando eles chegarem a um corredor deserto com portas duplas, eles
ouvem dois guardas conversando:
“Ah, eu não vou ficar aqui de guarda a noite inteira enquanto todo mundo ta se
embebedando lá embaixo, vamos descer, afinal, quem iria querer empatar a foda do casal
real?”
Os guardas saem andando corredor, indo no sentido contrário aos pjs. Peça um
teste de Conhecimento dificuldade dois para que eles escutem o que se passa
dentro do quarto.
Princesa Kelly “Amor, venha logo para cama, eu não aguento mais esperar”
Voz de Velho “Eu achava que você não queria se casar com um velho, que queria casar
com seu príncipe encantado”
Princesa Kelly “Ah, como eu queria, mas agora eu já to ferrada mesmo, tem de
aproveitar, não quero morrer virgem”
Princesa Kelly nervosa “Eu vou morrer de tédio casada com um velho como você,
venha logo para cama!”
Voz de Velho triste “Calma, é que eu não estou me sentindo bem hoje”
Princesa Kelly muito nervosa “Como você ousa
aparecer aqui deste jeito, SEU MOLE”
Mas
Voz de Velho triste “ logo eu me animo...”
Essa cena só acontece se os goblins não conseguirem sair com a princesa Kelly
pelos esgotos ou se elas os espancou até cansar. Os pjs vão notar quando
estiverem aqui que a princesa Kelly está tirando a roupa e ficando pelada ao
lado de um cavalo branco, um alazão chamado pipoca. Calma, não é isso que
vocês estão pensando, ô mente poluída!
Ela olha com um sorriso para os goblins e diz!
“Eu sempre quis fazer isso, cavalgar nua por ai e já que vocês querem que eu vá com
vocês, terão de fazer a minha vontade! Só que os guardas da muralha não vão nos deixar
passar, por isso vocês vão se disfarçar, naquele armário ali tem roupas, vistam!”
E o Mestre das Trevas lança um olhar ameaçado para os npcs e ameaça ataca-
los com os poderes das trevas e eles, que não são tolos se escondem.
“Agora venha pobre princesa, você servirá aos propósitos do Mal Supremo Muahahahá”
Espero que tenham gostado. Não levem essa aventura muito a sério, ela foi
pensada para propiciar algumas horas de gargalhadas. Ela foi criada
especialmente para o evento de RPG na cidade de POA-SP, realizado pelo
grupo RPG na Praça.