Mesa de Som Manual
Mesa de Som Manual
Mesa de Som Manual
Manual do Usuário
Modelos EFX
IEC 60065:2001 + AMD1:2005
EN60065:2002 + AMD1:2006 + A11:2008
UL6500 7a Edição: 2003
CAN/CSA-E60065-03
e padrões EMC:
EN55103-1: 1996 (E2)
EN55103-2: 1996 (E2)
Nenhuma parte deste manual pode ser reproduzida, armazenada em um sistema de recuperação,
ou transmitida, em qualquer forma ou significado, eletrônico, elétrico, mecânico, ótico, químico,
incluindo fotocópias e gravação, para qualquer propósito sem a expressa permissão por escrito da
Soundcraft.
CUIDADOS
O símbolo do raio alerta o usuário para a presença de “tensão
perigosa” não isolada dentro do invólucro do produto, a qual pode
ser de magnitude suficiente para constituir risco de choques
elétricos.
PRECAUÇÕES
O ponto de exclamação dentro de um triângulo eqüilátero alerta o
usuário a respeito da presença de instruções importantes sobre
operação e manutenção (prestação de serviço), incluídas no manual
que acompanha o equipamento.
OBSERVAÇÕES
Contém informações importantes e dicas úteis sobre a operação de
seu equipamento.
Caso qualquer parte do conjunto de cabos principal esteja danificada, todo o conjunto
deverá ser substituído.
As seguintes informações são apenas para referência.
Os fios do cabo principal são coloridos segundo o seguinte código:
Terra: Verde e Amarelo (EUA – Verde/Amarela).
Neutro: Azul (EUA – Branca).
Ativa: Marrom (EUA – Preta).
Quando as cores da instalação no fio principal não corresponder com as marcas
coloridas que identificam os terminais em seu plugue, proceda como segue:
O fio que estiver colorido em Verde e Amarelo deve ser conectado ao terminal do
plugue que estiver marcado com a letra E ou pelo símbolo terra: [figura]
O fio que estiver colorido em Azul deve ser conectado ao terminal no plugue que
está marcado com a letra N.
O fio que estiver colorido em Marrom deve ser conectado ao terminal no plugue
que estiver marcado com a letra L.
Certifique-se de que estes códigos de cores sejam seguidos cuidadosamente no
caso do plugue ser mudado.
Entrada Mic
A entrada MIC aceita conectores tipo XLR e é projetada para adequar uma vasta
ENTRADAS gama de sinais de baixo nível BALANCEADOS ou DESBALANCEADOS, sejam
vocais delicados que necessitem de um desempenho de baixo nível ou kits de bateria
que necessitam de um headroom máximo. Microfones dinâmicos profissionais,
condensadores ou ribbon são melhores por serem de BAIXA IMPEDÂNCIA. Enquanto
Mic XLR Balanceado você puder usar microfones de BAIXA IMPEDÂNCIA de baixo custo, você não obtém
o mesmo grau de imunidade para interferência no cabo do microfone e assim um
resultado ao nível de ruído de fundo pode ser mais alto. Se você ligar a FORÇA
2. Ativa (+ve)
1. Malha PHANTOM, a tomada fornece uma tensão de força adequada para microfones
3. Neutra (-ve)
condensadores profissionais.
NÃO use fontes DESBALANCEADAS com o interruptor de força
phantom ligado. A tensão nos pinos 2 & 3 do conector XLR pode
causar sérios danos. Microfones dinâmicos BALANCEADOS podem
normalmente ser usados com o interruptor de força phantom ligado
Mic XLR Não Balanceado (entre em contato com seu fabricante de microfone para orientá-lo).
Ponto Insert
O ponto insert pré-EQ desbalanceado é um intervalo na trajetória de sinal do canal,
que permite a adição de limitadores, compressores, EQ especial ou outras unidades
de processamento de sinal na trajetória do sinal. O Insert é um Jack de 3 pólos de
medida ‘A’ que normalmente está em bypass. quando um Jack é inserido a trajetória
do sinal é quebrada, somente antes da seção EQ.
O sinal do canal aparece no TIP do plugue e é retornado no RING, com o sleeve
como um fio terra comum.
O Send pode ser colocado com um pré-fade alternativo, saída direta pré-EQ se
necessário, usando um fio com tip e ring juntos para que a trajetória do sinal não seja
interrompida.
Mix Inserts
O insert point Mix pré-fade desbalanceado é um intervalo na trajetória do sinal de
saída para permitir a conexão de, por exemplo, um compressor/limitador ou
equalizador gráfico. O insert é uma tomada Jack de 3 pólos de medida ‘A’ a qual está
normalmente em bypass. Quando um Jack é inserido, a trajetória do sinal é quebrada,
somente antes do fader mix.
O sinal mix aparece no TIP do plugue e é retornado no RING. Um fio ‘Y’ pode ser
necessário para conectar o equipamento com jacks send e return separados como
mostra abaixo:
Sinal Send
Saídas Mix
As saídas MIX encontram-se em XLRs, instalada conforme ilustração, e incorporam
balanceamento de impedância, permitindo o funcionamento de longos cabos para
amplificadores balanceados e outro equipamento.
Malha Sinal -
Malha Sinal -
A experiência já provou que em alguns casos é melhor não
conectar malha na extremidade do dispositivo externo.
Polaridade (Fase)
Você provavelmente vai se familiarizar com o conceito de polaridade em sinais
elétricos e isto é de importância particular para balancear sinais de áudio. Apenas um
sinal balanceado é altamente efetivo para cancelar interferência indesejada, então
dois microfones pegando o mesmo sinal podem cancelar, ou causar uma séria
degradação do sinal se um dos cabos tiver os fios +ve e –ve invertidos. Esta reversão
de fase pode ser um problema real quando os microfones estiverem juntos e você
deve tomar cuidado sempre para conectar pinos corretamente quando estiver
instalando cabos de áudio.
Aterrando e Protegendo
Para uma ótima performance use conexões balanceadas onde for possível e assegure
que todos os sinais estejam relacionados a um ponto de aterramento sólido e livre de
ruídos e que todos os cabos de sinal tenham suas proteções conectadas na terra. Em
algumas circunstâncias incomuns, para evitar ‘loops’ terra certifique-se de que todas
as proteções do cabo e outros terras de sinais estejam conectadas para aterrar
somente sua fonte e não para ambas as pontas.
Se o uso de conexões desbalanceadas for inevitável, você pode minimizar o ruído
seguindo esta guia de instalação:
Nas ENTRADAS, desbalanceie na fonte e use um cabo gêmeo protegido embora
ele seja balanceado.
Nas SAÍDAS, conecte o sinal para o pino de saída +ve, e o terra do equipamento
de saída para –ve. Se um cabo protegido gêmeo é usado, conecte a proteção
somente na ponta do mixer.
Evite funcionar com cabos de áudio ou colocar equipamento de áudio, perto das
unidades dimmer thyristor ou cabos de força.
Imunidade de ruído é melhorada significantemente pelo uso de fontes de baixa
impedância, tais como microfones profissionais de boa qualidade ou as saídas da
maioria dos equipamentos de áudio modernos. Evite microfones de alta
impedância mais baratos, os quais podem sofrer interferência sobre cabos
longos, mesmo com cabos bem feitos.
Aterrar e Proteger é ainda visto como uma arte, e as sugestões sobre isto estão
somente nos guias. Se seu sistema ainda tiver hums, um loop terra é o caso mais
comum. Dois exemplos de como um loop terra pode ocorrer é mostrado abaixo.
Exemplo 1
Terra principal
Mixer Amplificador
AVISO!
EM HIPÓTESE ALGUMA o terra principal de tensão AC deve ser
desconectado do fio principal.
2 Entrada Line
Aceita jacks de 3 pólos medida ‘A’ (TRS). Use esta entrada para fontes além de
microfones, tais como, teclados, baterias eletrônicas, sintetizadores, máquinas de fita,
ou guitarras DI. A entrada é balanceada para baixos ruídos e de alta qualidade de
equipamento profissional, mas você pode usar fontes DESBALANCEADAS instalando
os jacks conforme exibido abaixo, embora os cabos devam ser mantidos o mais curto
possível. Desplugue qualquer coisa da entrada MIC se você quiser usar esta tomada.
Ajuste o nível de entrada usando o botão GAIN.
3 Insert Point
O insert point pré EQ desbalanceado é um intervalo na trajetória do canal, permitindo
limitadores, compressores, EQ especial ou outras unidades de processamento de
sinal a serem adicionadas na trajetória do sinal. A Insert é um Jack de 3 pólos medida
‘A’ a qual está normalmente bypass. Quando um Jack é inserido, a trajetória do sinal é
interrompida, somente antes da seção EQ.
Sinal de Envio
Ponto de Inserção Enviar para Dispositivo Externo
O Send pode ser considerado como um pré-fade alternativo, saída direta pré-EQ se
necessário, usando um fio com positivo e negativo juntos para que a trajetória do sinal
não seja interrompida (vide abaixo).
Sinal de Retorno
Capa
4 Gain
Este botão ajusta quanto de sinal fonte é enviado para o resto do mixer. Muito alto, e o
sinal distorcerá como se sobrecarregasse o canal. Muito baixo, e o nível de qualquer
apito de fundo será mais notado e você pode não ser capaz de ter nível de sinal o
suficiente para a saída do mixer.
5 Equalizador
O Equalizador (EQ) permite a manipulação fina do som, particularmente para
melhorar o som em aplicações de PA ao vivo, onde o sinal original é frequentemente
distante do ideal e onde um leve realce ou corte de frequências de vozes podem
realmente fazer a diferença para clarear. Existem três seções que dão o tipo de
controle geralmente encontrado somente em mixers maiores. Os botões EQ podem
ter um efeito dramático, então use-os com moderação e ouça cuidadosamente
quando você mudar qualquer ajuste para que você consiga saber como eles afetam o
som.
EQ HF
Gire para a direita para realçar freqüências altas (agudas) sobre 12kHz até 15dB,
adicionando brilho em chimbaus, vocais e instrumentos eletrônicos. Gire para a
esquerda para cortar até 15dB, reduzindo apitos ou sibilância excessiva que podem
ocorrer com certos tipos de microfones. Ajuste o botão na posição central quando não
for necessário.
EQ MID
Existem dois botões que funcionam juntos para formar uma SWEPT MID EQ. O botão
inferior fornece 15dB de realce e corte, como o botão HF EQ, mas a frequência para a
qual isto ocorrer pode ser ajustada pelo botão superior sobre uma extensão de 150Hz
a 3,5kHz. Isto permite uma melhora criativa verdadeira do sinal em situações ao vivo,
porque está banda média cobre a extensão da maioria dos vocais. Ouça
cuidadosamente quando você usar estes controles juntos para descobrir como
características particulares de um sinal vocal pode ser realçado ou reduzido. Ajuste o
botão inferior para a posição central quando não necessário.
EQ LF
Gire para a direita para realçar frequências baixas (graves) abaixo de 80Hz até 15dB,
adicionando calor humano aos vocais ou um punch extra para sintetizadores, guitarras
e baterias. Gire para a esquerda para cortar frequências baixas até 15dB para reduzir
hum, ruídos de palco ou para melhorar um som opaco. Ajuste o botão para a posição
central quando não necessário.
6 Aux 1 Send
Utilizada para configurar mixagens separadas para FOLDBACK ou gravação, e a
combinação de cada Aux Send é mixada para a respectiva Saída Aux1. Para
gravação é útil para o sinal para aumentar e diminuir com o fader (isto é chamado
POST-FADE), mas para Foldback ou alimentações do Monitor é importante para que
o send seja independente do fader (isto é chamado PRE-FADE).
Aux1 Send é geralmente cambiado entre pré e pós-fade (vide seção máster na página
20/21).
8 PAN
Este controle ajusta a quantidade do sinal de canal que alimenta os buses de Mix
esquerdo e direito, permitindo a você mover a fonte levemente através da imagem
estéreo. Quando o controle é girado totalmente para esquerda ou direita será possível
direcionar o sinal para o ganho da unidade para qualquer saída esquerda ou direita
individualmente.
9 MUTE
Todas as saídas do canal exceto inserts estão ligadas quando o interruptor MUTE
estiver solto e mutado quando o interruptor estiver abaixado, permitindo que os níveis
possam ser pré ajustados antes do sinal ser necessário.
11 PFL
Quando o interruptor PFL estiver pressionado, o sinal pré-mute pré-fade é alimentado
para os fones de ouvido, saída control room e medidores, onde ele substitui o MIX. O
LED PFL ATIVO na seção Master acende para avisar que um PFL está ativo. Esta é
uma maneira útil de ouvir qualquer sinal de entrada necessário sem interromper a
mixagem principal, para fazer ajustes ou rastrear problemas. Quando PFL estiver
pressionado na mesa de som, as saídas Control Room trocam automaticamente de
monitoração as Saídas Mix.
12 LED PEAK
Este LED acenderá quando o nível de sinal aproximar-se de um clipping em qualquer
um dos pontos de monitoração:
a) PRÉ-EQ
b) PÓS-EQ
c) PÓS-FADE
2 GAIN
O controle GAIN ajusta o nível do sinal do canal.
3 EQUALIZADOR
EQ HF
Gire para a direita para realçar freqüências altas (agudas), adicionando brilho para
percussão de bateria eletrônica, sintetizadores e instrumentos eletrônicos. Gire para a
esquerda para cortar estas frequências , reduzindo apitos ou sibilância excessiva.
Ajuste o botão na posição central quando não for necessário. O controle tem uma
resposta shelving dando 15dB de boost ou corte para 12kHz.
EQ MF
Gire para a direita para realçar frequências médias, gire para a esquerda para cortar
essas frequências. A frequência central do EQ MID é de 720Hz.
EQ LF
Gire para a direita para realçar freqüências baixas (graves), adicionando punch extra
para sintetizadores, guitarras e baterias. Gire para a esquerda para reduzir hum,
ruídos de palco ou para melhorar um som opaco. Ajuste o botão para a posição
central quando não necessário. Este controle tem uma resposta shelving que dá 15dB
de boost ou corta para 80Hz.
4 AUX1 SEND
Utilizado para configurar mixagens separadas para FOLDBACK ou gravação, e a
combinação de cada Aux Send é mixada para a Saída Aux1. Para gravação é útil para
o sinal para aumentar e diminuir junto com o fader (isto é chamado PÓS-FADE), mas
para Foldback ou alimentar o Monitor é importante para o send para ser independente
do fader (isto é chamado PRÉ-FADE).
Aux1 Send é geralmente cambiado entre pré e pós-fade (vide seção máster na página
20/21). O potenciômetro do send é alimentado com uma quantidade mono dos sinais
E e D.
6 BALANÇO
Este controle ajusta a quantidade do sinal de canal que alimenta os buses de Mix
esquerdo e direito, permitindo a você mover a fonte levemente através da imagem
estéreo. Quando o controle é girado totalmente para esquerda ou direita será possível
direcionar o sinal para o ganho da unidade para qualquer saída esquerda ou direita
individualmente.
7 MUTE
Todas as saídas do canal são permitidas quando o interruptor MUTE estiver solto e
mutadas quando o interruptor estiver abaixado.
8 FADER
O FADER de 60mm permite um controle mais suave do nível de sinal geral no
controle do canal, permitindo balanceamento preciso de vários sinais de fonte sendo
mixadas na Seção Master. É importante que o nível de entrada seja configurado
corretamente para possibilitar a máxima passagem no fader, o qual deverá ser
normalmente utilizado por volta da marca “0”. Veja “Configuração Inicial” na pág. 31
para ajudar a ajustar o nível de sinal apropriado.
09 PFL
Quando o interruptor PFL estiver pressionado, o sinal pré-mute pré-fade é alimentado
em mono para os fones de ouvido, saída control room e medidores, onde ele substitui
o MIX. O LED PFL ATIVO na seção Master acende para avisar que um PFL está
ativo. Os medidores da Esquerda e da Direita exibem o sinal PFL em mono. Esta é
uma maneira útil de ouvir qualquer sinal de entrada necessário sem interromper a
mixagem principal, para fazer ajustes ou rastrear problemas.
2 INDICADOR POWER
Este LED acende para mostrar quando a força está conectada ao console.
3 FADERS MASTER
Os FADERS MASTER ajustam o nível final das saídas MIX, e faders separados
são fornecidos para cada saída. Ele deverá, geralmente, ser ajustado próximo a
“0” se os ajustes da saída GAIN tiver sido corretamente ajustada, a fim de
fornecer o máxima de movimento dos faders para um controle mais suave.
5 MEDIDORES GRÁFICOS
Os MEDIDORES GRÁFICOS de leitura de pico de três cores, normalmente
mostram o nível das saídas MIX DIREITA e ESQUERDA, permitindo a você um
aviso constante de picos excessivos no sinal que pode causar sobrecarga. Tem
o objetivo de manter o sinal dentro dos segmentos amarelados em níveis de pico
para uma melhor performance.
De forma similar, se o nível de saída for muito baixo e dificilmente registrado em
todos os medidores, o nível de ruído de fundo pode ser significativo. Cuidado ao
ajustar os níveis de entrada para uma melhor performance.
Quando qualquer interruptor PFL estiver pressionado, os medidores mudam para
mostrar o sinal PFL selecionado em ambos os medidores, em mono; o LED DE
PFL ATIVO também acende.
7 TRACK IN 2
Essas duas tomadas fono RCA são entradas de nível de
linha, Esquerda e Direita, desbalanceadas, utilizadas para
a conexão de aparelhos de playback.
8 TRACK TO MIX 2
Pressione esse botão para direcionar os sinais Track in 2,
conectado às tomadas 7 RCA Esquerda e Direita, ao sinal
MIX Esquerda/Direita nas saídas MIX.
9 MONITOR 2 TRACK
Pressione esse botão para direcionar os sinais 2 Track, conectado ao
monitor e fones, cancelando o sinal Monitor/Fones padrão.
10 NÍVEL MONITOR
Este controle ajusta o nível para as saídas MONITOR LEFT & RIGHT. Se
os fones de ouvido estiverem plugados no Jack PHONES, o nível fone de
ouvido encaminhará o Nível Monitor.
11 SAÍDAS MONITOR
As Saídas Monitor são jacks de 3-pólos medida ‘A’ e são conexões
balanceadas.
12 NÍVEL FONES
Este controle ajusta o nível de saída para as saídas Fones de Ouvido. Se
fones de ouvido estiverem plugados no Jack Phones, então o botão
ajusta um nível de audição de fones de ouvido confortável sem afetar os
níveis de saída Monitor.
Os controles do painel frontal incluem um botão de Seleção de Programa, botões Tempo e Store, bem como 3
botões Parameter independentes que disponibilizam acesso e controle instantâneo sobre os parâmetros mais
importantes do efeito selecionado. A tabela encontrada na página 30 lista as funções dos botões de parâmetro para
cada programa fx.
Note: quando a mesa de som estiver ligada, o programa chamado será sempre o programa selecionado no BANK A.
OPERANDO O FX
Selecione e Carregue um Programa
Gire o botão Program Select para escolher um programa. Note que a mesa de som possui 32 programas mantidos em
dois bancos de 16 programas. Há LEDs individuais para o BANK A r BANK B para indicar qual banco está ativo no
momento. Ao girar 360º (rotação completa) o botão Program Select o banco selecionado alternará entre o Bank A e o
Bank B.
1. Ajuste o ganho no canal de entrada apropriado à fonte (microfone vocal, violão, teclado etc).
4. Forneça sinal fonte (falante ou cantando no microfone, tocando violão, teclado etc) no canal selecionado.
5. Gire o para cima o nível FX Send no canal até que o LED Red CLIP no Painel FX acenda somente
ocasionalmente. Caso o LED de Entrada vermelho permaneça aceso, significa que muito sinal está sendo
enviado para o processador de efeito: reduza o FX Send no canal de entrada.
6. Eleve o EFFECTS Fader até a posição 0dB para alimentar o nível necessário do sinal de saída do Processador
FX para o mix.
7. Para elevar ou diminuir a quantidade de efeito sobre o sinal, ajuste o nível do FX Send no canal que você deseja
que seja afetado.
7. LED Clip: Esse LED acende quando o áudio de entrada ou o áudio processado (com o
processador de efeito) sobrecarrega, causando distorção de sinal.
Entrada Footswitch: (vide diagrama na página 20: Utilizando um pólo único, o pedal
inserido momentaneamente na entrada FOOTSWITCH, o processador de efeitos pode
estar mutes/um-muted.
9. MUTE: Essa chave aplica um mute na saída do processador FX. Ela não aplica o mute
ao sinal PFL ou ao sinal pré-fade FX TO AUX1.
10. FX TO AUX 1: Esse botão direciona um sinal pré-fade e pós-fade para os buses Aux 1-pré e Aux 1-pós,
respectivamente.
11. EFFECTS FADER: Esse fader controla o nível do sinal, do processador FX, direcionado para os busses mix
principais.
FX BUS OUT (vide diagrama na página 20): Essa saída carrega o sinal do bus FX. Pode ser utilizado como uma
segunda Saída Aux, se desejado, caso o Processador FX não for necessário nesse momento.
Reverb Hall
Um Hall é projetado para emular a acústica de uma sala de concertos – um espaço suficientemente amplo para
comportar uma orquestra e a platéia. Devido ao tamanho e características, Halls são os reverbs que soam mais
naturais, projetados para permanecerem “atrás” do som direto – adicionando atmosfera e espaço, porém deixando a
fonte inalterada. Esse efeito possui uma densidade de eco inicial relativamente baixa que é construída gradualmente
ao longo do tempo. Reverbs Vocal Hall e Drum Hall são personalizados especialmente para essas finalidades. Vocal
Hall possui uma difusão geral baixa que trabalha bem com material de programa que possui transientes iniciais mais
suaves, como a voz. Drum Hall possui um ajuste de difusão mais elevado, que é necessário para suavizar mais
rapidamente sinais transientes encontrados em baterias e instrumentos de percussão. Além de aplicações gerais em
instrumentos e voz, o programa Hall é uma boa escolha para propiciar às gravações separadas de voz a sensação de
pertencerem à mesma performance.
Reverb Plate
Um reverb Plate é uma folha de metal larga e fina suspensa em posição vertical sob tensão de molas. Transdutores
anexados à placa transmitem um sinal que faz a placa vibrar, fazendo com que o som aparente ocorrer em um espaço
aberto e amplo. O Plates no processador FX modela o som de metal com difusão inicial alta e um som relativamente
limpo e colorido. Reverbs Plate são projetados para serem ouvidos como parte da música, suavizando e engrossando
o som inicial. Reverbs Plate são frequentemente utilizados para aperfeiçoar música popular, especialmente
percussão.
Reverb Room
Room produz uma excelente simulação de uma sala muito pequena, a qual é útil para diálogos ou aplicações de
narração. Room também é prático quando utilizado criteriosamente para inchar sinais energéticos altos como
gravação de amplificadores de guitarras. Historicamente, câmeras de estúdios de gravação eram salas com formatos
curiosos com um autofalante e um conjunto de microfones para coletar ambientação em várias partes da sala.
Reverb Chamber
Programas Chamber produzem reverberação relativamente sem dimensão com pequenas mudanças de color como
decays sonoros. A difusão inicial é similar aos programas Hall. Entretanto, a sensação de tamanho e espaço é muito
menos óbvia. Essa característica, juntamente com a baixa coloração da cauda do decay, faz com que esses
programas sejam úteis em uma vasta gama de materiais – especialmente a voz falada, para a qual programas
Chamber adicionam um notável aumento em intensidade com color reduzido.
Reverb Gated
Reverb Gated foi criado para alimentar um reverb, como uma placa de metal, por meio de um dispositivo gate. O
Decay Time é ajustado para instante, enquanto o Hold Time varia em duração e som. O reverb Gated fornece um som
razoavelmente constante sem decay até o reverb ser cortado abruptamente. Esse programa funciona bem com
percussão – principalmente em caixas e tambores; experimente também com outras fontes sonoras.
Reverb Ambience
Ambience é utilizado para simular o efeito de uma sala de tamanho pequeno ou médio sem um decay perceptível. É
geralmente utilizado para voz, violão e percussão.
Reverb Studio
Como o reverb Room, Studio produz um simulação excelente de espaços acústicos menores e bem controlados,
característico das principais áreas de performance de estúdios de gravação. Studio também é útil com diálogo e
aplicações de narração, bem como faixas de instrumentos individuais e guitarra.
Reverb Arena
Reverb Arena emula um espaço físico muito grande, tais como um local de prática de esportes indoor ou estádio. As
características do reverb Arena são tempos de reflexão secundários longos e uma quantidade reduzida de conteúdo
de alta frequência. Arena é um reverb predominantemente de média e baixa frequência, sendo a escolha ideal para
aplicações do tipo “efeitos especiais” que necessitam de tempos de reverb extremamente longos. Ele não é uma boa
escolha para um mix muito ocupado, já que reduz a capacidade de compreensão.
Reverb Spring
Um reverb Spring é criado por um par de cristais piezoelétricos – um atuando como um autofalante e ou outro atuando
como um microfone – conectados por um conjunto simples de molas. O “boing” característico de uma mola é um
componente importante de muitos nos de guitarras de classic rock e rockabilly.
CONTROLES REVERB
Pré Delay
Cria um delay de tempo adicional entro o sinal fonte e o início da reverberação. Esse controle não tem a intenção de
imitar com precisão os delays de tempo em espaços naturais, já que a aumento da reverberação é gradual, e o
intervalo de tempo inicial é, geralmente, relativamente curto. Para um efeito mais natural, os valores de Pré-Delay
devem ser ajustados em uma faixa de 10-25 milissegundos. Contudo, caso um mix estiver muito ocupado ou
demasiado cheio, aumentar o tempo do Pré-Delay pode ajudar a limpá-lo, e isolar cada instrumento individualmente.
Decay
Controla o tempo de duração para que um reverb seja ouvido. Ajustes mais elevados aumentam os tempos de
reverberação, os quais estão sempre associados com ambiente acústicos mais amplos, porém podendo reduzir a
compreensibilidade. Ajustes mais baixos encurtam o tempo de reverb e devem ser utilizados quando se deseja um
espaço aparentemente menor ou um efeito mais sutil.
Liveliness
Ajusta a quantidade de conteúdo de alta frequência na extremidade da reverberação. Ajustes mais elevados elevam a
resposta de alta frequência, criando reverbs mais nítidos; enquanto que ajustes mais baixos criam reverbs, mas
obscuros com ênfase em frequências mais graves.
Diffusion
Controla a densidade do eco inicial. Ajustes mais elevados do Diffusion resultam em uma alta densidade de eco
inicial, enquanto que ajustes mais baixos resultam em uma baixa densidade inicial. Em uma situação real, paredes
irregulares ocasionam alta difusão, ao passo que paredes largas e lisas causam baixa difusão. Para baterias e
percussão, tente usar ajustes de Diffusion mais elevados.
Boing
Este é um parâmetro exclusivo para o reverb Spring , projetado para aumentar ou diminuir a quantidade de balanços
das molas, que é uma característica física de reverbs de tanques de molas.
DELAYS
Delays repetem um som um pouco depois da sua primeira ocorrência. Delay se transforma em eco quando a saída é
alimentada de volta à entrada (feedback). Ele transforma uma repetição simples em uma série de repetições, cada
uma um pouco mais suave que a anterior.
Delay Studio
O Delay Studio apresenta até 2,5 segundos de delay estéreo e oferece um ducker embutido que atenua a saída do
delay sempre que um sinal estiver presente na entrada. Ele pode ser utilizado para prevenir que o sinal original seja
confundido pelas repetições do delay.
Delay Digital
O Delay Digital é o mais nítido e preciso programa de delay, com até 5 segundos de delay mono e com o recurso
ducking embutido.
Delay Tape
Nas épocas anteriores ao digital, delays eram criados por meio da utilização de fitas de gravação especiais nas quais
a fita de gravação magnética era conectada em loop, com cabeças de gravação e playback muito próximas. O efeito
de delay era criado pelo movimento da fita no espaço entre as cabeças de gravação e playback – enquanto o tempo
de delay era ajustado alterando-se a velocidade do loop da fita. Contudo, vários sons musicais, wow e vibração
combinados a uma perda significante de altas frequências, e em parte também a baixas frequências, são todos
elementos comumente associados com gravações em fita. O Delay Tape oferece até 5 segundos de delay mono.
Delay Pong
Esse delay afeta pans de delay da esquerda para direita, enquanto o sinal de entrada permanece na sua posição
original (centro). Delay Pong oferece até 5 segundos de tempo de delay mono.
Delay Modulate
O Delay Modulate é aperfeiçoado por um LFO (oscilador de baixa frequência) que produz um efeito de coro nas
repetições do delay. Esse é um grande delay para violão e passagens de instrumentos que precisam de “algo
especial”. O Delay Modulate apresenta até 2,5 segundos de delay modulate estéreo.
Delay Reverse
Esse efeito delay emula o velho truque de estúdio que inverte a fita, tocando-a de trás para frente por meio de um
delay tape, e gravando o efeito. Os delays são “construídos” de mais suaves a mais altos – criando a sensação de
que o delay vem antes do sinal. Até 5 segundos de tempo de delay mono estão disponíveis.
CONTROLES DE DELAY
Time Range
Controla a extensão do delay referente ao Tap Tempo. Na posição 12 horas, as repetições do delay são sincronizadas com
a luz Tempo (representada por uma Semínima); valores mais baixos criam repetições mas rápidas, valores mais elevados
aumentam o tempo entre as repetições. Faixa 0-72. Vide Gráfico de Dados de Efeitos para valores de nota exatos.
Ducker Threshold
Delays Studio e Digital oferecem um recurso “ducking”, que faz com que as repetições de delay sejam atenuadas (ou
sejam suavizadas) a -6dB quando um sinal live (ou entrada) estiver presente. Quanto mais alto o ajuste deste valor,
mais alto deverá ser o sinal de entrada para que o ducking seja realizado.
Smear
Este parâmetro controla a quantidade de “smear” ou degradação de sinal e perda de frequência. Particularmente
evidente no Delay Tape, quanto maior o ajuste, maior será a perda de inteligibilidade das repetições do delay em
comparação ao sinal original.
Tap Ratio
Tão Ratio ajusta a extensão entre a primeira e a segunda repetição de batida do Delay Pong. Com esse controle
ajustado na posição 12 horas, as repetições são alternadas entre os canais direito e esquerdo. Quando esse botão
estiver girado no sentido anti-horário, a primeira batida ocorrerá mais cedo e a segunda mais tarde do que ocorreriam
se estivesse na posição 12 horas. Quando o botão estiver girado no sentido horário, a primeira batida ocorrerá mais
tarde e a segunda mais cedo.
Depth
Controla a intensidade da modulação, ou “depth” no Delay Modulate. Ajustes mais baixos produzem um efeito mais
sutil, enquanto que valores mais elevados produzem uma sensação “enjôo”.
Botão Tempo
Acionar esse botão duas vezes ajusta os rítmos de delay. O LED do botão Tempo acende o ritmo registrado, e as
batidas de delay serão sincronizadas ao LED piscante. Utilize o botão Time Range para aumentar ou diminuir os
tempos de delay após registrar um ritmo.
Nota: Quando o Delay Feedback estiver no máximo (girado totalmente no sentido horário) em alguns programas o modo
será alterado para manter o áudio em um loop constante. Isso é indicado no Gráfico de Dados de Efeitos como “+H”.
EFEITOS MODULADOS
Chorus
Chorus cria um som magnífico e completo por meio da combinação de dois ou mais sinais juntos onde um não é
afetado e ou outro sinal varia em pico muito suavemente ao longo do tempo. Chorus é geralmente utilizado para
engordar faixas e adicionar corpos a violões sem colorir o tom original. Chorus também pode ser utilizado com critério
para engrossar uma trilhar de vocal.
Botão 1: Speed – Controla a taxa de modulação do efeito Chorus. Ajustes mais baixos são sutis, enquanto valores
mais altos são muito mais marcantes.
Botão 2: Depth – Controla a quantidade de mudanças de pico para cada voz. Ajustes mais baixos disponibilizam
espessamento sutil e entusiasmo às faixas, ao passo que ajustes mais altos são responsáveis por um efeito multi-voz
mais marcante.
Botão 3: Voices – Controla o número de vozes adicionais do Chorus. Até 8 vozes podem ser adicionadas, variáveis
continuamente em 100 etapas individuais.
Phaser
O phaser transfere automaticamente os registros de frequência para cima e para baixo do espectro de sinal por meio
de um oscilador de baixa frequência (LFO), criando um efeito do tipo “comb-filter” oscilante. Esse efeito é muito útil em
teclados (especialmente pad presets) e violões.
Tremelo/Pan
Tremolo e Panner criam mudanças rítmicas na amplitude do sinal. Tremolo afeta simultaneamente ambas as
amplitudes de sinais, ao passo que o Panner afeta a aplitude de cada canal de maneira alternativa.
Rotary
Os armários para autofalantes giratórios foram desenvolvidos para fornecer um efeito majestoso de vibrato/choir para
órgãos eletrônicos para igrejas e teatros. O mais conhecido autofalante giratório é o Modelo 122 da LeslieTM, o qual
possui dois elementos contadores de giro: uma antena corneta de alta frequência e um rotor de baixa frequência com
velocidades baixa e alta. O som gerado conforme os elementos giratórios mudam de velocidade é realmente mágico.
O efeito vertiginoso e espaçoso é difícil de descrever, mas claramente reconhecível. O efeito Rotary é modelado após
a cabine estilo Leslie. O sinal de entrada é dividido em bandas de alta e baixa frequência. O efeito de rotação é criado
por meio de uma sincronização combinada de troca de pico, tremolo e panning. Como uma cabine física, as
frequências alta (antena corneta) e baixa (rotor) são giradas em direções opostas. As velocidades da antena corneta e
do rotor são independentes e projetadas com características de aceleração e desaceleração para simular a inércia
dos elementos mecânicos originais. Um requisito virtual para música com órgãos, Rotary também soa marcante com
partes rítmicas de violão e piano Elétrico. De fato, esses programas são uma grande alternativa para os efeitos
Chorus e Tremolo para qualquer fonte sonora.
Botão 1: Speed – Controla a taxa de modulação de ambos os autofalantes giratórios. As frequências mais baixas
giram em uma velocidade menor do que as freuquências mais altas.
Botão 2: Doppler – Aumenta ou diminui o efeito de pico de Doppler que é criado pela física de um autofalante
giratório.
Botão 3: Stereo Spread – Aumenta ou diminui a imagem estéreo do efeito Rotary.
1 Smal Hall Pré-Delay 10ms 0-100ms Decay 1,0s 0-99 Liveliness 75 0-99
2 Large Hall Pré-Delay 20ms 0-200ms Decay 2,0s 0-99 Liveliness 35 0-99
17 Studio Delay Faixa de Tempo 275 ms 20-ms-2,5s Feedback 15 0-99 + H Duck Threshold -6dB -70-0dB
18 Digital Delay Faixa de Tempo 800 ms 20ms-5,0s Feedback 20 0-99 + H Duck Threshold -8dB -70-0dB
19 Tape Delay Faixa de Tempo 500 ms 20ms-5,0s Feedback 24 0-99 Smear 25 0-99
20 Pong Delay Faixa de Tempo 1,0 ms 20ms-5,0s Feedback 30 0-99 + H Tap Ratio 1:1 0-23
21 Mod Delay Faixa de Tempo 345 ms 20ms-5,0s Feedback 25 0-99 Mod Depth 75 0-99
22 Reverse Delay Faixa de Tempo 500 ms 20ms-5,0s Feedback 0 0-99 Smear 50 0-99
29 Rev/Del Short Faixa de Tempo 275 ms 20-ms-2,5s Feedback 15 0-99 + H Decay 0,75S 0-99 Liveliness 60 Pré-Delay 2ms ‘Duck Threshold -6dB Serial: Delay seguido de Reverb
30 Rev/Del Short Faixa de Tempo 800 ms 20-ms-2,5s Feedback 20 0-99 + H Decay 2,0S 0-99 Liveliness 40 Pré-Delay 10ms Duck Threshold -8dB Serial: Delay seguido de Reverb
31 Phase Delay Faixa de Tempo 500 ms 20-ms-2,5s Feedback 20 0-99 + H Speed 25 0-99 Depth 75 Regeneration 80 Duck Threshold -8dB Serial: Delay seguido de Phase
32 Rotary Delay Faixa de Tempo 500 ms 20-ms-2,5s Feedback 20 0-99 + H Speed 50 0-99 Doppler 60 Spread 99 Duck Threshold -8dB Serial: Delay seguido de Rotary
LOCALIZAÇÃO DO MICROFONE
O cuidado na colocação do microfone, e a escolha de um tipo de microfone
apropriado para a tarefa é essencial para o sucesso de reforço do som. O diagrama a
esquerda mostra os diferentes padrões de situações para os tipos mais comuns de
microfones.
Resposta
Microfones cardióides são mais sensíveis ao som que vem de frente, e microfones
cardióide hipercardióides oferecem um direcionamento maior, com uma grande quantidade de
captação atrás do microfone. Estes tipos são ideais para gravar vocalistas ou
instrumentos, onde a rejeição de sons indesejáveis e eliminação de feedback são
importantes. O objetivo deve ser colocar o microfone tão perto quanto possível
Resposta
fisicamente da fonte, para cortar sons de fundos indesejáveis, permitir um ajuste de
Hipercardióide ganho mais baixo no mixer e evitar feedback. Da mesma forma, um microfone bem
escolhido e bem situado não deve necessitar de qualquer equalização apreciável.
Não existem regras exatas – deixe seus ouvidos serem o juiz. No final, a posição que
dá o efeito desejado é a posição correta!
CONFIGURAÇÃO INICIAL
Uma vez que você conectou seu sistema (veja as seções sobre conexão e instalação
neste manual), você está pronto para ajustar as posições iniciais para os controles em
seu mixer.
Resposta
Ominidirecional
Ajuste o canal de entrada individual como segue:
Conecte suas fontes (microfone, teclados, etc.) nas entradas necessárias.
AVISO: Microfones com força Phantom devem ser conectados antes do
interruptor +48V estar ligado. Certifique-se que o sistema PA esteja
DESLIGADO quando ligar e desligar a força phantom.
Ajuste os Faders Masters para 0, faders de entrada para 0, e ajuste os níveis
do amplificador de força para cerca de 70%.
Forneça um sinal de nível de performance típico e pressione o botão PFL no
primeiro canal, monitorando o nível nos medidores gráficos.
Ajuste o ganho de entrada até o medidor mostrar que está na seção amarela,
com picos ocasionais para o primeiro LED vermelho para um nível de fonte
Maximo típico. Isto permite headroom suficiente para acomodar picos e
estabelecer o nível Máximo para operação normal (mas veja a nota abaixo).
Repita este procedimento em outros canais quando necessário. Quando mais
canais forem somados ao Mix, os medidores podem mover-se para a seção
vermelha. Ajuste o nível geral usando os Faders Masters se necessário.
Ouça cuidadosamente o som característico de feedback. Se você não pode
alcançar um nível de entrada satisfatório sem feedback, cheque o posicionamento
de microfones e auto-falantes e repita o exercício. Se o feedback persistir, pode
ser necessário usar um Equalizador Gráfico para reduzir a resposta do sistema
para freqüências ressonantes em particular
Nota:
O nível de qualquer sinal de fonte na saída final é afetado por muitos fatores,
principalmente o controle do Gain de entrada, o Fader do Canal e Faders Mix. Você
deve tentar usar somente como ganho de microfone quando necessário para alcançar
um bom balanço entre os sinais, com os faders ajustados como descrito abaixo.
Se o ganho de entrada estiver ajustado alto demais, o fader do canal precisará ser
abaixado para compensar o suficiente para o sucesso da mixagem e há um grande
risco de feedback porque pequenos movimentos de fader causam um efeito
significante no nível de saída. Também haverá uma chance de distorção quando o
sinal sobrecarregar o canal e causar clipping
Se o ganho estiver ajustado baixo demais, você não encontrará ganho suficiente nos
faders para trazer o sinal para o nível adequado, e ruídos de fundo serão mais
percebidos.
Isto está ilustrado abaixo:
Sinal
clipped
Ruído
Sinal Ruído
FOLDBACK DE ESTÁGIO
TECLADO
GUITARRA
AMPLIFICADOR AMPLIFICADOR
CAIXA DI
ATIVA
EQ GRÁFICO
EQ GRÁFICO
MIC VOCAL
COMPRESSOR/LIMITADOR
CASSETE OU FONES DE
MÁQUINA DE DAT OUVIDO >= 15Ω
Esta configuração mostra como várias configurações de autofalantes podem ser executadas pelos mixers EFX e EPM.
INSTRUMENTOS E
FONTES VOCAIS
COMPRESSOR/LIMITADOR
Essa configuração utiliza SAÍDA BUS FX (ou Aux 2 no EPM) para direcionar um loop de indução para deficientes
auditivos (vamos supor que o processador FX não está sendo utilizado nessa configuração). A saída Aux 1é utilizada
para gerar monitoramento de foldback para o palestrante/cantor. As saídas principais são utilizadas para direcionar o
sistema de autofalantes principal. As conexões de gravação e playback são utilizadas para a passagem do áudio e de
uma máquina DAT ou Gravador Cassete.
LOOP DE
INDUÇÃO
AMP DO LOOP
DE INDUÇÃO
AMPLIFICADOR
AMPLIFICADOR
EQ GRÁFICO
EQ GRÁFICO
FOLDBACK
INSTRUMENTOS E
FONTES VOCAIS
CD PLAYER
CASSETE OU
MÁQUINA DAT
FONES DE
OUVIDO >= 15Ω
Os pontos de inserção nos canais 1-8 podem ser usados para alimentar um gravador multi-faixa conforme ilustrado
(ligue os sinais send e retorno). As saídas de Mix são utilizadas para um mix estéreo preliminar em um gravador DAT.
FOLDBACK DOS ARTISTAS
EQ GRÁFICO
ESTÚDIO
SALA DE CONTROLE
AMPLIFICADOR
CHAVES DO
AUTOFALANTE
INSTRUMENTOS E
FONTES VOCAIS
PROCESSADOR DE MASTERIZAÇÃO
FONES DE
OUVIDO >= 150 OHMS
CASSETE OU
MÁQUINA DAT
Balanceado: é um método de conexão de áudio que “balanceia” o sinal desejado entre dois fios,
esses fios também possuem uma malha que não transporta sinal. Qualquer
interferência é assimilada igualmente pelos dois fios, o que resulta no cancelamento
do sinal indesejado. Neste guia, o termo pode referir-se a várias arquiteturas de
circuitos. Detalhes das conexões serão dados nas seções relacionadas.
Clipping: início de uma distorção grave na trajetória do sinal, geralmente causado pela tensão
de pico de sinal que está sendo limitada pela tensão de fornecimento de corrente do
circuito.
dB (decibel): proporção entre duas voltagens ou níveis de sinal, representadas pela equação
dB=20Log10 (V1/V2). A adição do sufixo “u” denota que a proporção é relativa a
0,775V RMS.
DI (conexão direta) / DI Box: prática de conectar um instrumento musical elétrico diretamente à entrada de uma
mesa de som, no lugar de conectá-lo a um amplificador ou autofalante, que inclui um
microfone alimentando a mesa.
Foldback: sinal mandado de volta aos artistas por meio de autofalantes ou fones de ouvido, o
qual permite que eles monitorem o som que está sendo produzido.
Insert: intervalo na trajetória do sinal para permitir a conexão de dispositivos externos, por
exemplo, processadores de sinal ou outros mixers em sinais de nível de linha. Níveis
nominais podem localizar-se em qualquer lugar entre 0dBu a +6dBu, geralmente
vindo de uma fonte com baixa impedância.
Pan (pot): abreviação de “panorama”: controla níveis enviados para saídas esquerda e direita.
LED de Pico: indicador visual do pico de sinal um pouco antes do início de um clipping, o qual
distorcerá o sinal.
PFL: pre-fade listen: função que permite ao operador monitorar o sinal pré-fade em um
canal independentemente da mixagem principal.
Phase: termo utilizado para descrever a relação de dois sinais de áudio. Sinais in-phase
reforçam um ao outro, sinais out-of-phase resultam em cancelamento. Fase é uma
medida de deslocamento relativo entre duas ondas de frequência idêntica.
Polaridade: termo utilizado para descrever a orientação dos pólos negativo e positivo de uma
conexão de áudio. Geralmente, as conexões são feitas de positivo para positivo,
negativo para negativo. Caso seja invertido, resultará em sinais out-of-phase (vide
“fase” acima).
Post-fade: ponto na trajetória do sinal após um fader e, portanto, afetado pela posição do fader.
Pré-Fade: ponto na trajetória do sinal antes de um fader e, portanto, não afetada pela posição
do fader.
Shelving: resposta do equalizador que afeta todas as frequências acima ou abaixo do intervalo
de frequência, ou seja, uma resposta derivada de highpass ou de lowpass.
Desequilibrado: um método de conexão de áudio que utiliza uma fiação simples e o cabo protegido
como retorno de sinal. Este método não fornece imunidade de ruído de uma entrada
balanceada (ver abaixo)
+48V: fornecedor de força phantom, disponível nas entradas de microfones do canal, para
microfones condensadores e DI boxes ativos.
Ponta
Anel
Capa
PONTA / ANEL / CAPA
Ponta
Capa
PONTA / CAPA
Centro
Capa
Ponta Ponta
Ponta Ponta
Anel Anel
CAPA / ANEL / PONTA Capa Capa
PONTA / ANEL / CAPA
Ponta Centro
Ponta Centro
Anel
PONTA / ANEL / CAPA Capa Capa
Ponta
Anel
PONTA / ANEL / CAPA
Capa
Centro (send)
Ponta Capa
Anel
PONTA / ANEL / CAPA Capa Centro (return)
Capa
Ponta
Anel
PONTA / ANEL / CAPA
Capa
Separador de
Separador de Fones de Ouvido Nota: para cada par de fones de ouvidos, a carga de impedância cai pela metade. Não deixe baixar de 150 Ohms.
Ponta
Anel
Ponta Capa
Anel
PONTA / ANEL / CAPA
Capa Ponta
Anel
Capa
Ponta (Esquerda)
CAPA / PONTA Ponta Capa
Anel
PONTA / ANEL / CAPA
Capa Ponta (Direita)
Capa
CAPA / PONTA
(Esquerda)
Ponta
Anel
PONTA / ANEL / CAPA
Capa
(Direita)
Ponta
Anel
CAPA / ANEL / PONTA Ponta Capa
Anel
Capa Ponta
PONTA / ANEL / CAPA
Anel
Capa
CAPA / ANEL / PONTA
Anel
CAPA / PONTA
Capa
Anel
Capa
PONTA / CAPA Anel
Capa
CAPA / PONTA
Anel
Capa
PONTA / CAPA
Centro
Capa
Anel
Capa
PONTA / CAPA Centro
Capa
Nota: um extensor de rack está incluído no kit para montagem de rack EFX8/EPM8 para adequar a mesa de
som em uma estrutura de 19”, vide instruções de adequação abaixo:
M6 – parafuso do rack
extensor mixer
M6
porca cativa do rack
T.H.D.
Sensibilidade do Mic. -30dBu, +14dBu @ saída Mix .............................................................................. < 0.02% @ 1kHz
Ruído
Saída Mic E.I.N (ganho máximo) ....................................................................................................... -127dBu (fonte 150Ω
Aux, Mix e Masters (@0dB, faders abaixados) .................................................................................................... <-85dBu
Interferência (@ 1kHz)
Canal Mute ...............................................................................................................................................................>96dB
Aux Send Pots Offness ...........................................................................................................................................> 86dB
EQ (Entradas mono)
HF .............................................................................................................................................................. 12kHz, +/-15dB
MF (varrido) ................................................................................................................................ 150Hz – 3,5kHz, +/-15dB
LF ................................................................................................................................................................ 80Hz, +/-15dB
Q.................................................................................................................................................................................... 1,5
EQ (Saídas estéreo)
HF .............................................................................................................................................................. 12kHz, +/-15dB
MF (varrido) .................................................................................................................................................. 720Hz –15dB
LF ................................................................................................................................................................ 80Hz, +/-15dB
Q (MF) ........................................................................................................................................................................... 8,0
Consumo de Corrente ................................................................................................................................ menos de 35W
Condições Operacionais
Faixa de temperatura ...................................................................................................................................... 5ºC a 40º C
E e OE
A Soundcraft reserva o direito de alterar as especificações sem aviso.
2. Se dentro do período de doze meses da data de distribuição do equipamento para o Usuário Final, o mesmo
apresentar defeito por razão somente de falha material e/ou transporte tais como uma extensão que a utilidade
de e/ou efetividade seja materialmente afetada, o Equipamento ou o componente defeituoso deve ser retornado
para o Revendedor ou para a Soundcraft e sujeitar-se as seguintes condições do Revendedor ou da Soundcraft
que reparará ou substituirá os componentes defeituosos. Quaisquer componentes substituídos se tornarão de
propriedade da Soundcraft.
3. Qualquer equipamento ou componente retornado será de risco do Usuário Final ainda que em trânsito (ambos
para e do Revendedor ou Soundcraft) e a postagem deve ser pré-paga.
5. Defeitos que surjam com resultado dos itens seguintes não são cobertos por esta Garantia: falha ou negligência
no manuseio, química ou eletro química ou influências elétricas, dano acidental, Atos de Deus, negligência,
deficiência na corrente elétrica, controle de umidade ou ar-condicionado.
6. O benefício desta garantia não pode ser determinado pelo Usuário Final.
7. Usuários Finais que são consumidores devem anotar seus direitos sobre esta Garantia que estão além e não
afetam qualquer outro direito para os quais eles possam ser intitulados contra o vendedor do Equipamento.