The Witcher RPG
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-Vigor (Pms): Sua pontuação de Vigor é quantos pontos de Caos você pode
canalizar de uma vez sem se machucar. Se o Custo de Vigor total de todos os
feitiços que você lançou em uma rodada for maior que este valor, você sofre
dano. Pms iniciais são iguais VON.
-Vitalidade (PV): Sua vitalidade é o número de pontos de dano que você pode
sofrer antes de cair, você começa com pontos iguais a sua RES + COR.
-Pontos de Adrenalina (PA): Pontos de adrenalina são pontos que podem ser
usados para maiores efeitos em combate, mais dano, cura e ataques. Seus
pontos de adrenalina são definidos pela sua profissão.
-Movimento:
-Carga: Sua carga determina o quanto você pode carregar consigo, para cada 5
pontos acima da sua carga, você perde 1 de movimento e ganha uma
penalidade em testes de Des. Para saber sua carga multiplique o valor de COR
por 5.
-Perícias: Depois de obter suas estatísticas, você deve alocar pontos em suas
perícias para determinar em que seu personagem treinou. Para isso escolha
uma profissão, essa profissão lhe dará uma lista de habilidades, mas você não
precisa comprar todas e pode comprar perícias diferentes das listada. Mas
muitas vezes seu personagem receberá bônus de algumas das perícias
recomendadas. Seus Pontos de perícia iniciais são determinados pela sua INT +
um atributo chave.
Consciência
O negócio
Dedução
Educação
Língua (2)
Etiqueta social
Streetwise
Táticas (2)
Ensino
Sobrevivência na selva
Briga
Esquiva / Fuga
Corpo a corpo
Cavalgando
Navegação
Lâminas Pequenas
Cajado / lança
Esgrima
Atletismo
Besta
Prestidigitação
Furtividade
Físico
Resistência
Carisma
Engano
Belas-Artes
Jogatina
Percepção Humana
Liderança
Persuasão
atuação
Sedução
Alquimia (2)
Artesanato (2)
Disfarce
Primeiro socorro
Falsificação
Escolha a fechadura
Coragem
Intimidação
Resistir à coerção