Futsal
Futsal
Futsal
É o ato de receber a bola no Futsal, o domínio pode ser realizado com qualquer
parte do corpo permitida pelas Regras do Futsal, como pés, coxa, peito,
cabeça e outras partes. A principal e a mais indicada técnica para
recepção/domínio da bola no Futsal é a “pisada”, que é quando o jogador de
Futsal domina a bola pisando nela com a sola do pé.
Fundamento Controle de bola no Futsal
É o ato de receber a bola no Futsal, o domínio pode ser realizado com qualquer
parte do corpo permitida pelas Regras do Futsal, como pés, coxa, peito,
cabeça e outras partes. A principal e a mais indicada técnica para
recepção/domínio da bola no Futsal é a “pisada”, que é quando o jogador de
Futsal domina a bola pisando nela com a sola do pé.
Fundamento Passe de bola no Futsal
É o ato de dar uma cabeçada na bola, o Cabeceio no Futsal pode ser usado de
forma defensiva, para interromper um ataque adversário, para dar Passes ou
em forma de Chute/Finalização, com o objetivo de marcar um gol. A técnica
mais utilizada de Cabeceio no Futsal é feita usando a região da testa.
A Finta no Futsal
1 - Quadra de Jogo
Dimensões da Quadra
Área de Substituição
É uma área por onde os jogadores substituídos devem sair da quadra e os
substitutos entram no jogo. É um retângulo que fica à 5 metros de comprimento
da linha divisória do meio da quadra e possui 5 metros de comprimento e 80
centímetros de largura, sendo que 40 cm são dentro da quadra e 40 fora. São
duas áreas de substituições: uma para cada time, estando na frente do banco
de reservas do mesmo.
Área Penal
É a área em que o goleiro pode defender com as mãos. É uma em cada
extremidade da quadra e fica na frente dos gols. É um semicírculo de raio de 6
metros, tendo seus limites na linha de fundo. É diferente da área da cobrança
da penalidade máxima porque o ponto de penalidade máxima fica, também à 6
metros da linha de fundo, mas na posição frontal ao gol, enquanto essa área é
marcada por um semicírculo.
Tiro de Canto
A marcação de quadra dessa penalidade (saída de bola sendo que o último
toque na bola tenha sido do time que esteja defendendo a meta de tal linha)
está nos cantos da quadra. É marcada por ¼ de círculo (90 graus), tendo um
diâmetro de 25 cm (o centro desse ¼ de círculo é o vértice da quadra).
Tiro Livre Sem Barreira
É uma penalidade, sem que haja jogadores do outro time, exceto o goleiro, da
bola até a meta adversária. A marcação para a cobrança dessa penalidade é
de 10 metros do ponto central da meta. Outra marcação referente a essa
penalidade é uma linha traçada 5 metros depois da linha de fundo que
corresponde ao local onde o goleiro pode se adiantar nessas cobranças de tiro
livre sem barreira.
2 - Bola de Futsal
3 - Número de Jogadores
A falta é anotada para a equipe e caso ela ocorra na área penal de quem
cometeu, a equipe adversária executará uma cobrança de uma penalidade
máxima.
Tiro Livre Indireto
Será cobrado quando o jogador adversário apresentar as seguintes atitudes:
Sanções Disciplinares
⇒ Os cartões amarelos são apresentados aos jogadores caso ocorram
algumas das seguintes infrações:
13 - Tiros Livres
Os tiros livres são chutes desferidos, quando acontece a reposição da bola no
jogo, devido a paralisação da partida provocada por alguma infração. São
classificados em tiro livre direto e indireto.
14 - Penalidade Máxima
Um tiro direto que deve ser cobrado da marca, propriamente feita para a
execução desse lance, em que todos os jogadores, exceto o executor do lance
e o goleiro adversário, estão atrás da linha da bola. O jogador que executa a
penalidade máxima, depois da execução, não pode encostar novamente na
bola antes que outro jogador tenha encostado na mesma. Só pode ser cobrado
para frente e a cobrança deve ser feita em 4 segundos.
15 - Tiro Lateral
Ocorre quando a bola passa, em sua totalidade, pela linha lateral. A cobrança é
feita com os pés do exato local onde a ela tenha saído. O jogador que está
cobrando o arremesso lateral deve estar de frente para a quadra, com um pé
no solo, sendo que esse pé deve estar sobre qualquer parte da linha ou fora
dela. A distância que deve ser respeitada pelos adversário na cobrança desse
tiro é de 3 metros para a bola. Se o arremesso for diretamente para o gol, só
será validado se houver desvio de outro jogador (incluindo o goleiro). Caso o
arremesso lateral seja cobrado de forma incorreta, ocorrerá a reversão, ou
seja, a equipe adversária ganha um arremesso lateral.
16 - Arremesso de Meta
É considerado arremesso de meta sempre que a bola ultrapassar
completamente a linha de meta pelo alto ou solo, excluída a área entre os
postes e sob o travessão de meta, após ter sido tocada ou jogada pela última
vez por jogador da equipe atacante. O goleiro é o responsável por executar o
arremesso de meta, usando as mãos e de qualquer parte do ponto da área
penal.
17 - Tiro de Canto
Ocorre quando a bola sai totalmente pela linha de fundo e o último a tocar seja
do time que está defendendo a meta dessa linha de fundo. Deve ser executado
com um pé fixado no solo em cima da linha ou fora da quadra. O lado a ser
escolhido para a cobrança será o mais próximo de onde a bola tenha saído. Se
a bola for em direção à meta adversária e entrar, mesmo sem desviar em
nenhum jogador, o gol será validado. Uma curiosidade é que se o arremesso
for feito contra própria meta, com ou sem desvios de outros jogadores, o gol
não será validado. O tempo limite para execução desse arremesso é de 4
segundos.