Poder, Maestria e Habilidade - Oblivion RPG
Poder, Maestria e Habilidade - Oblivion RPG
Poder, Maestria e Habilidade - Oblivion RPG
No RPG se inicia com um certo número de Maestria, Poder (Fragmento de Poder) que é
dependente de sua classe e esses pontos se acumulam ao decorrer do jogo, e podem ser
gastos em certos aspectos que atribuem um diferencial de dano e manejo. As habilidades
são coisas pessoais de cada um, podendo ser obtidos em situações, evolução ou em
Tramas.
MAESTRIA
Seria a capacidade e acúmulo de conhecimento em algo que seu personagem obteve com
as experiências da vida. A maestria de Oblivion se dá na ala de domínio de armas.
OBS:. Esteja ciente também do Rank de Armas, pois cada tipo de arma tem uma
peculiaridade.
- Maestria em Armas: Cada arma possui uma quantia de maestria para acumular
onde se desbloqueia técnicas de combate ou aprimoramento de dano a usar tal
arma, ao acumular um número significativo de Pontos de Maestria, se desbloque a
ala de aprimoramento do tipo de arma
OBS:. Pode se obter e usar armas que não possui Maestria, porém as mesma não terão
técnicas e nem bônus de ataque
Sistema de Armas
Rank de Armas
No RPG se tem um ranqueamento de armas, onde tal sistema serve para classificar as
armas para saber o quanto de dano é melhor é a mesma (em quesito de
⭐
qualidade,resistência e etc…). A seguir você verá os ranks de arma, nome do rank, sua
descrição, e custo máximo de aprimoramento que podem obter ( )
Rank: Alpha
Rank: Betta
Rank: Gama
Rank: Sigma
Rank: Ômega
°• Espadas: A espada, na verdade, é formada por uma lâmina comprida, de metal, com
gume num ou nos dois lados, dependendo do tipo. No RPG se tem inúmeros tipos de
espadas de diferentes culturas e que possuem suas vantagens e desvantagens além de
serem regidas por um Rank de Armas.
🤺
🤺 🤺 -> + 20 de ATK)
● Custo de desbloqueamento de Maestria: 500
● Custo de aprimoramento: 50 (a cada 50
°• Arco e Flecha: Um segmento de um material curvo que une uma linha entre as pontas,
podendo atirar projéteis a uma média a longa distância de seu alvo. No RPG se tem
inúmeros tipos de arcos de diferentes níveis e que possuem suas vantagens e
desvantagens além de serem regidas por um Rank de Armas.
🤺
🤺 🤺 -> + 20 de ATK)
● Custo de desbloqueamento de Mastria: 500
● Custo de aprimoramento: 50 (a cada 50
PODER
🔮
combustível/moeda para a compra dos Círculos, Domínios, Magias esse combustível
remete aos Fragmentos de Poder ( ).
🔮
《 》Fragmento de Poder: Seria o conhecimento que é expresso como pequenos
fragmentos que residem dentro de cada ser vivente das terras de Oblivion, onde pode
desencadear o desbloqueio de um Círculo de Poder, onde pode se desbravar os Domínios
daquele Círculo de Poder e assim pode se desenvolver as Magias dentro daquele Domínio.
Se obtém Fragmentos de Poder ao decorrer do jogo como Missões, Treinos, Lutas e até
mesmo ao conversar, sendo um conhecimento quase infinito que fora dado aos habitantes
desta Terra Esquecida.
🔰》Defesa
《
✝️》Suporte
《
《
O personagem pode escolher qual tipo de Magia daquele Domínio que possui, mas nunca o
estilo/descrição da Magia comprada, sendo uma escolha aleatória feita pelo ADM. O
Jogador ao comprar uma Magia, pode troca-la com o ADM após comprar, tendo a 2° chance
no sorteio. Porém após concretizar a compra não poderá trocar (pode ou não usar).
As Magias além de serem feitos sobrenaturais, elas se materializam ao plano material como
um efeito físico (atingindo todos os sentidos) elas possuem categorias para quantificar o seu
uso como uma Magia simples de cura corporal, até uma regeneração de uma parte de um
corpo por inteiro. As categorias de Magia são separadas por Rank do Personagem (Nível).
Ou seja uma mesma Magia lançada por um personagem de Rank Bronze é diferente para
um inimigo de Rank Diamante.
🔮
°• Circulo Elementhary I:
🔮
- Custo de Dominio: 200
🔮
- Custo de 1 habilidade de 1 Dominio: 100
- Custo de aprimoramento da habilidade 50
☆ Dominio do Fogo
☆ Dominio do Ar
☆ Dominio da Terra
☆ Dominio da Agua
🔮
°• Círculo Elementhary II:
🔮
- Custo de Dominio: 350
🔮
- Custo de 1 habilidade de 1 Dominio: 120
- Custo de aprimoramento da habilidade 100
☆ Domínio do Raio:
☆ Domínio do Gelo:
☆ Domínio do Aço:
☆ Domínio da Flora:
☆ Domínio Animali:
☆ Domínio do Veneno:
☆ Domínio da Areia:
🔮
°• Círculo Elementhary III:
🔮
- Custo de Dominio: 500
- Custo de 1 habilidade de 1 Dominio: 200
- Custo de aprimoramento da habilidade 150 🔮
☆ Domínio da Arte:
☆ Domínio de Cristal:
☆ Domínio de Magnetismo:
☆ Domínio de Magma:
☆ Domínio de Mana:
☆ Domínio da Música:
☆ Domínio de Escuridão:
☆ Domínio de Luz:
🔮
°• Círculo Arcano:
🔮
- Custo de Dominio: 650
🔮
- Custo de 1 habilidade de 1 Dominio: 325
- Custo de aprimoramento da habilidade 200
☆ Arte Trivial:
☆ Arte da Abjuração:
☆ Arte da Advinhação:
☆ Arte da Conjuração:
☆ Arte da Encantamento: Magias que fornecem uma condição ou qualidade ao que seja o
alvo de tal magia, desde objetos até seres vivos. O especialista nessa magia é chamado de
encantador.
☆ Arte da Evocação: Se trata de magias que manipulam a matéria e podem criar efeitos a
partir do nada. O usuário desta magia é chamado de evocador.
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°• Circulo Proíbido:
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- Custo de Domínio: ???
🔮
- Custo de 1 habilidade de 1 Domínio: ???
- Custo de aprimoramento da habilidade ???
☆ Dominio de Anti-Magia
☆ Dominio de Sangue
☆ Dominio da Morte
☆ Dominio da Guerra
☆ Dominio da Praga
☆ Dominio do Enfermo