Punho Do Guerreiro33
Punho Do Guerreiro33
Punho Do Guerreiro33
SUMÁRIO!
situação. Como são jogos de infinitas possibilidades, os designers
pareciam preocupados em trazer regras e sub-sistemas para
qualquer coisa que pudesse acontecem. E muitas vezes esses sub-
sistemas extrapolavam a proposta do jogo, e em certos casos nem
conversavam direito entre si. MATERIAL DE JOGO 4
Street Fighter RPG buscou uma abordagem mais simples: o foco
do jogo é o combate, e ali é onde ele mais brilha. Fora disso, AVENTURAS 16
simples testes de Atributos e Habilidades podem resolver qualquer
situação de acordo com o senso do Narrador. MANOBRA DO MÊS 20
Talvez por isso, Street Fighter não trouxe várias das regras de
outros Storyteller, como Qualidades e Defeitos ou Especializações. LENDAS DO CIRCUITO 22
Essas últimas apareciam já nos livros básicos, e confesso que já
joguei com elas, e foi muito divertido. Mais do que trazer bônus
injustificados, elas possibilitam representar hobbies e profissões dos RAJADA DE FOGO 26
personagens (como Performance para Dee Jay em seu Carisma, por
exemplo). Esta edição traz dicas de como usar isso em seu jogo.
ARNALDO FERRÃO
4 5
Sistema aprimorado: Quando o
personagem atua dentro de sua
especialidade, cada 10 conta como dois
sucessos ao invés de um. Além de
agilizar o jogo, sem precisar de rolagens
extras, esse sistema evita o risco de
perder sucessos rolando o dado extra
O Storyteller utilizado no Mundo das concedido pela Especialização.
Trevas possui algumas regras para Contudo, o número de sucessos
personalizar o personagem que não aumentará consideravelmente (podendo
aparecem em Street Fighter RPG. Uma até mesmo chegar ao dobro da parada,
delas, que vem no livro básico das numa rolagem incrível), o que pode
várias linhas, é a de Especializações. gerar resultados incríveis, como deixar
Funciona da seguinte forma: uma plateia boquiaberta.
sempre que um personagem possui 4 Cada grupo deve decidir qual sistema
ou mais em um Atributo ou utilizará, se prefere a aleatoriedade de
Habilidade, ele pode escolher uma rolar mais dados, ou a garantia de mais
especialização. Pensando em sucessos na ocorrência dos 10.
profissões, trata-se de alguém que se
especializou, fez um Mestrado ou As Especializações cobrem determinadas
Doutorado, e é proeminente na área, tarefas (veja o box central na próxima
tornando-se conhecido por sua página). Elas são formas de tornar o
habilidade especial. personagem mais interessante e profundo
fora de combate, representando seus
As Especializações permitem que o hobbies e habilidades especiais. Dee Jay,
personagem obtenha mais sucessos com Carisma 6, pode ter Performance
quando está realizando a tarefa em como Especialização, explodindo os 10
que ele é especialista. Existem dois rolados quando atuar em cima de um
sistemas para isso: palco. Guile, com Condução 4, pode ter
Sistema tradicional: Quando o Pilotagem, fazendo manobras arriscadas
personagem faz uma rolagem em jatos.
dentro de sua especialização, cada De todo modo, Especializações em
10 permite rolar mais um dado. Atributos e Habilidades nunca poderão
Deste modo, há 50% de chance de interferir no combate. Independentemente
obter um novo sucesso, que se da escolha do jogador, ele não poderá
somará aos já obtidos, mas 10% de argumentar nesse sentido (por exemplo,
chance de sair um 1, retirando um alegar que escolheu Atletismo em Destreza
sucesso original. Também há 10% para tentar melhorar seus sucessos em
de chance de sair outro 10, que esquiva com Destreza + Esportes;
além de contar como um sucesso repetindo: nenhuma Especialização em
extra, permite rolar novamente Atributos e Habilidades afetará qualquer
outro dado. rolagem em um turno de combate).
6 7
Especializações em Técnicas A explosão do 10 não deve ir além dos
efeitos da manobra. Alguém especializado
em Jump não afetará as rolagens de
Nos jogos do Mundo das Trevas, as LISTA DE ESPECIALIZAÇÕES! danos de Socos e Chutes Básicos utilizados
Especializações existem em Atributos e com o Jump, e sim apenas o teste de
Habilidades. Street Fighter, por sua vez, Destreza + Esportes da manobra para se
A seguir, alguns exemplos de Especializações. Jogadores e Narradores são livres para
excluiu o Talento Briga e criou as Técnicas, criar outras para Atributos e Habilidades, inclusive para representar hobbies e outras esquivar de projéteis. Ainda, caso alguém
que representam habilidades de luta. características não cobertas por SFRPG, como xadrez, guitarra, design de jogos e seja especializado em Psychokinetic
Especializações em Briga incluíam socar, outras. Channeling, os dois dados de dano da
chutar, realizar uma chave de braço e manobra deverão ser rolados em
outras situações que Street Fighter resolve Atributos separado, e apenas eles terão a explosão
com Técnicas e Manobras, em que os Força: Aperto de mão forte, Duelo de Força, Esforço Prolongado, Levantar Peso. do 10 (se a Absorção for alta e apenas um
jogadores geralmente já possuem mais Destreza: Movimentos Suaves, Atletismo, Dança, Mãos Leves, Desenho, Ofícios. dado ou dois dados de dano forem
dados para rolar. Vigor: Resistência à Dor, Fôlego, Resistência ao Movimento, Longos Esforços, rolados, role-os com a explosão dos 10).
Doenças. Em casos como o Elemental Skin do Fogo,
Por isso, não é recomendado utilizar as Carisma: Sociabilidade, Encantamento, Sofisticação, Presença, Performance.
seu dano ao ser atingido terá a explosão
Especializações para Técnicas. Além disso, Manipulação: Argumentação, Sedução, Ludibriação, Convencimento.
do 10, mas o +1 em socos, chutes e
o objetivo de seu uso é diferenciar o Aparência: Sensualidade, Imposição, Simpatia, Atratividade
Percepção: Visão Aguçada, Audição Aguçada, Movimentos, Leitura de Pessoas,
apresamentos será um dado em separado
personagem fora de combate, e não
Detalhes Escondidos. rolado com o efeito da Especialização.
ganhar bônus em rolagens na arena.
Contudo, alguns grupos podem desejar Inteligência: Compreensão, Criatividade, Resolver Problemas, Memória, Isso inclui também o seu dano:
Aprendizado
utilizar Especializações para as Técnicas, a diferente do que ocorre com Atributos e
Raciocínio: Mudar de Estratégia, Emboscadas, Solução Rápida, Jogos e Desafios
fim de representar Manobras que o Habilidades, o personagem nunca poderá
personagem domina como ninguém. Habilidades ter mais sucessos que o total de sua
Prontidão: Armadilhas, Emboscadas, Multidões, Ruídos, Coisas Ocultas, Odores parada de dados. Por exemplo: se Guile
Caso seja o intuito do grupo de jogo, as
Interrogação: Cativar, Ameaçar, Violência Física, Interrogatório Longo joga 10 dados de dano em seu Flash Kick,
Especializações nas Técnicas não cobrirão
Intimidação: Ameaças veladas, Coerção Física, Chantagens, Bater e Assoprar e tira 7 sucessos, sendo quatro dados
tarefas específicas. Isso será mais restrito:
Perspicácia: Aprender Coisas, Modo de Lutar, Padrões Lógicos, Traçar rolados 10, e o grupo de jogo está usando
se o personagem tiver 4 ou mais em uma Personalidade a Regra Aprimorada, todos esses 10
Técnica, ele pode escolher uma única Manha: Bater carteiras, Gírias, Armas Ilegais, Rumores, Gangues, Achar Contatos, representam sucessos dobrados. O seu
Manobra Básica ou Especial relacionada Tráfico dano, portanto, iria a 11. Mas como a
àquela Técnica. Sempre que fizer rolagens Lábia: Descobrir fraquezas, Seduzir, Mentir, Enrolar parada foi de 10 dados, esse é o teto para
com aquela manobra, ocorrerá a explosão Luta às Cegas: Ataques Surpresa, Localização por Sons, Mapear Ambiente sua rolagem de dano. Então ele causa 10
dos 10 (de acordo com a versão da regra Condução: Off-Road, Veículos modificados, Curvas, Paradas Súbitas, Tráfego
pontos de dano em seu oponente. Ser
utilizada na mesa de jogo, Tradicional ou Pesado
especialista, com essa regra alternativa,
Aprimorada). Liderança: Oratória, Constrangimento, Cativar Público, Autoridade
Segurança: Arrombamento de Cofres, Ligação Direta, Alarmes Elétricos, significará apenas uma chance maior de
Vale lembrar que devem se tratar de Blindagens ter um dano consistente, mas nunca
rolagens que envolvam a ativação da Furtividade: Esconder-se, Mover-se em Silêncio, Sombras, Multidões poderá ultrapassar o total da parada.
manobra, o que não inclui testes de Força Sobrevivência: Rastrear, Áreas Florestais, Selvas, Armadilhas, Caça Para manobras que não possuem
para manter Apresamentos Sustentados. Arena: Encontrar Arenas, Explorar Vantagens, Identificar Perigos
rolagens de dados, não é interessante se
Por exemplo: Chun Li possui em Chute a Computador: Pirataria, Programas de vírus, Recuperar dados
especializar, pois não haverá situações
Especialização Lightning Leg. Quando Investigação: Busca, Pistas Ocultas, Revistar, Seguir
Medicina: Cuidado de Emergência, Remédios, Transplantes de Órgãos, para aproveitar o benefício, como
utilizar essa manobra, seus 10 rolados no
Tratamento de Venenos Toughskin ou Regeneration.
dano explodirão. Já Dhalsim tem
Mistérios: Criaturas Lendárias, Manobras Perdidas, Poderes Secretos, Rituais
Especialização em Apresamento com Brain
Estilos: Combos Comuns, Estilos Famosos, Estilos Perdidos, Set de Manobras
Cracker. Assim, os 10 rolados no dano da
ERIC “MUSASHI” SOUZA
manobra explodirão, mas não no teste de
Força para manter o Apresamento. 9
8
ANALISTA DE DESEMPENHO!
Esse membro de staff possui a função de analisar o
desempenho do lutador e de seus oponentes,
apontando pontos fortes e fracos. Ele usa de todos os
recursos disponíveis, especialmente vídeos, para
coletar dados sobre os oponentes e municiar o
Georges Saint Pierre é um grande campeão de
MMA. Por muito tempo foi considerado o maior lutador.
meio médio de todos os tempos, posição hoje Ele funciona da seguinte forma: antes da luta
ameaçada pelo também incrível Kamaru Usman. começar, o jogador pode rolar a Glória permanente
St. Pierre é muito prendado, de fato, mas
de seu oponente. Isso representa a facilidade de
também é um grande estudioso das lutas e um
lutador bastante racional. acesso a informações sobre ele e lutas gravadas;
quanto mais Glória o oponente tiver, maior é a
Certa vez, em um podcast, ele contou que chance do membro de staff e do lutador terem
tinha um analista de desempenho, algo comum analisado suas lutas no passado.
em grandes esportes, mas raro nos primórdios
do MMA. Esse colega conseguia gravações das Com um sucesso, ele descobre sua Destreza. Com
lutas de todos os lutadores para analisá-las. dois, seu Raciocínio. Com três, sua Percepção. Cada
sucesso acima de três permitirá saber mais algum
St. Pierre ia fazer uma luta contra B. J. Penn e
montou uma estratégia acreditando que era mais Atributo à escolha do jogador.
rápido. Mas ele não era. O seu analista de Para lutas marcadas, o jogador poderá realizar
desempenho contava os frames do tempo de esse teste de forma antecipada. Isso permitirá se
reação dos lutadores, e disse que não só B. J.
preparar aprendendo alguma nova Manobra Especial
Penn era mais rápido que ele, mas Lyoto
Machida também era. Com isso, St. Pierre refez ou um combo que seja uma boa arma contra um
seu plano de jogo e venceu a luta. oponente que tenha reações mais rápidas e outras
qualidades.
Esse é um tipo de staff muito interessante, que
encaixa nas mecânicas de Street Fighter RPG, e Caso o teste resulte em pelo menos três sucessos,
pode adicionar muito às crônicas. O quadro ao há um efeito adicional: o staff conseguiu vídeos
lado orientará como fazê-lo. suficientes para que o lutador tenha analisado o
oponente a fundo, e possa rolar Percepção +
Perspicácia contra ele. Cada sucesso nesse teste
permitirá conhecer uma de suas Cartas de Combate,
ERIC “MUSASHI” SOUZA como no teste padrão.
10 11
Lutas ranqueadas por história: o ideal é que haja no mínimo
duas lutas ranqueadas por história. Assim, ao fim de 30
histórias, os personagens terão 60 lutas em seu cartel e poderão
confrontar os Guerreiros Mundiais.
Experiência: ao fim das 30 histórias, é preciso que os jogadores
tenham em média 500 pontos de experiência, o que
possibilitará que confrontem os Guerreiros Mundiais com
Quer rolar uma campanha partindo de personagens iniciantes alguma chance, e a crônica se encaminhe para o final. Assim,
e chegando ao nível de Guerreiros Mundiais, porém em arco deve haver em média 16 pontos de experiência por história,
curto, coisa de umas 10 aventuras, ou mesmo de 20 a 30? tendo de 2 a 3 capítulos em cada aventura (o que possibilitará
Street Fighter RPG é um jogo dos anos 90 e foi planejado para um máximo entre 13 e 18 xp). Se preferir, realize as histórias em
longas campanhas, com dezenas de aventuras e única sessão, e duplique o valor das categorias de experiência
desenvolvimento até que os personagens cheguem às suas do livro, podendo totalizar até 16 xp, no máximo. Ou ainda,
conclusões e possam enfrentar os generais da Shadaloo e o caso prefira nivelar os personagens jogadores, dê 16 xp
próprio M. Bison. automáticos para cada um deles ao fim da história (podendo
Contudo, com poucos ajustes é possível fazer aventuras de reduzir de um a três pontos caso não tenham tido sucesso, ido
arcos curtos com uma curva mais acentuada de bem em um torneio ou sido engenhosos).
desenvolvimento, e esta matéria oferecerá mecânicas para isso.
A presente matéria dará orientações para campanhas de três ARCO CURTO
tamanhos diferentes: tradicional, mediana e arco curto.
Um arco curto tem entre 10 e 15 histórias com grande intensidade
que permitem que os personagens evoluam do Posto 1 até o de
TRADICIONAL Guerreiros Mundiais. Nesse tipo de campanha, o Renome cresce
rapidamente, assim como as estatísticas dos personagens e o seu
Esse é o tipo de campanha padrão de Street Fighter, com cartel de lutas.
geralmente uma ou duas lutas de torneios por aventura, e de
Renome: o Renome permanente será ganho ao fim de cada
60 a 100 histórias nas quais os personagens se desenvolvem cena, desde que o personagem tenha os 10 pontos temporários
lentamente. Basta usar as regras originais para Experiência e em seu encerramento.
Renome, colocando em média um combate ranqueado por
Lutas ranqueadas por história: essas campanhas são intensas, e
história, e rolando toda a história em uma ou duas sessões de
têm em média 5 lutas ranqueadas por história. Os torneios
jogo. A cada história, os personagens ganharão, no máximo, 8
sempre têm várias fases e oponentes, e caso isso não aconteça,
ou 13 pontos de experiência (para uma ou duas sessões,
os lutadores são desafiados por outros street fighters em cenas
respectivamente).
nas ruas e em meio a suas investigações e outras tarefas. Assim,
MEDIANA em 12 histórias eles terão pelo menos 60 lutas ranqueadas.
Experiência: a evolução é intensa, e os personagens devem
Se a campanha tradicional tem pelo menos 60 histórias, uma
ganhar entre 40 e 50 pontos de experiência por história. Se suas
campanha mediana tem metade disso, resolvendo-se em cerca
histórias possuem em média 4 ou 5 cenas, você pode distribuir a
de 30 histórias. Assim, é preciso acelerar as coisas, tanto no
experiência conforme o livro básico orienta ao fim de cada uma
ganho de experiência, quanto na quantidade de lutas
delas, oferecendo pontos dobrados para cada categoria, de
ranqueadas por aventura, e no ganho de Renome. Utilize as
modo que toda cena torne possível ganhar até 10 pontos de
regras a seguir:
experiência. Ou, caso prefira nivelar os personagens jogadores,
Renome: não é mais preciso passar uma história inteira com dê 40 xp para cada um deles ao fim da história (podendo
os 10 pontos temporários para ganhar o permanente. Ao fim reduzir de um a três pontos caso não tenham tido sucesso, ido
de cada história, quem tiver os 10 temporários pode trocar bem em um torneio ou sido engenhosos).
por um permanente.
ERIC “MUSASHI” SOUZA
12 13
Criando novas manobras: Esse é o caminho
mais simples, e incentivado pelo livro básico.
Se o seu estilo não pode comprar uma
manobra, desenvolva uma semelhante.
Claro, ela não poderá ser idêntica (Hyper
Fist e Hundred Hand Slap são diferentes em
pré-requisitos e modificadores por um
motivo), mas poderá ser parecida. Um
Ou: sendo mais permissivo com os estilos
exemplo é o Jet Uppercut, de Dudley, no
Tempos de Glória; ele é mais rápido que o
Dragon Punch, mas causa um ponto de
Os estilos de luta são as classes de
dano a menos, se move menos e não
personagem de Street Fighter RPG. Eles
empurra para trás.
direcionam a evolução do personagem e seu
Modificando as listas dos estilos: Esse
set de manobras. Quando se escolhe um
caminho também é simples, e permite
estilo, já se tem uma ideia do tipo de
representar qualquer estilo real ou fictício
personagem que se quer ter em alto nível,
usando os estilos existentes. Trata-se de uma
embora haja margem para fazer mudanças
recomendação oficial, trazida no suplemento
no caminho e escolher outras manobras.
Contenders, e consiste em pegar um estilo
Os estilos em SFRPG (especialmente no próximo e fazer ligeiras modificações, como
livro básico e no Secrets of pegar Kickboxing Ocidental e simular Karatê
Shadoloo/Dragão Brasil #90) emulam as Kyokushin. Foi o caminho adotado para
builds dos personagens de Super Street representar dezenas de estilos no Tempos de
Fighter 2, com alguma abertura para coisas Glória e na adaptação de King of Fighters.
diferentes (como pegar Capoeira e montar Trocando de estilo: Street Fighter nunca
algo como o Eddy Gordo, de Tekken, o que proibiu trocar de estilo, apontando que isso
não é tão difícil – Musical Accompaniment, apenas dificulta atingir as melhores
Tumbling Attack, Backflip Kick, Handstand manobras (conforme o livro básico), mas
Kick, Foot Sweep e Thigh Press já dão conta oferecendo a possibilidade (The Perfect
do recado). Warrior), embora não tenha trazido regras
Street Fighter ganhou novos personagens para isso. A mecânica para troca de estilos
e jogabilidades desde então, e pode haver apresentada no Punho do Guerreiro #19
dificuldade em emular alguns tipos de pode ser útil quando o lutador deseja uma
guerreiros (como Dudley, boxeador com seu manobra impossível para ele, encontra um
“Dragon Punch”). Isso pode ser feito de mestre para treiná-lo, e está disposto a
várias formas, e este artigo dará três ideias mudar sua forma de lutar, um plot bastante
de como lidar com a situação. comum em histórias de artes marciais.
14 15
Cena 3: A investigação os leva às Tríades, que não querem que Fei
Long siga como expoente no circuito e treinando bons lutadores em
vários postos. Como o time o ajudou, faz parte de seus alvos agora.
Caso não estejam com Fei Long, serão atacados, e precisarão se unir
a ele de um jeito ou de outro.
16 17
GROUND ROLL!
Pré-requisitos: Esportes •••, Kippup
Pontos de Poder: Qualquer estilo 1
Após aprender a saltar ligeiro para ficar de pé quando
derrubado, o lutador aprimora seu treino e consegue rolar
no chão, encerrando sua queda em outro lugar, à sua
escolha. É uma manobra tática, especialmente quando o
oponente está colocando pressão ou arremessa o lutador
para longe.
Sistema: Assim como o Kippup, o Ground Roll é
automático. Sempre que o personagem é derrubado, ele
pode utilizar o movimento desta manobra, encerrando seu
turno na posição preferida, conforme o seu movimento
permitir. Por exemplo: Ryu arremessa Ken com seu Throw a
5 hexágonos de distância. Ken possui Esportes 4. Então
utiliza seu Ground Roll para se mover 2 hexágonos,
encerrando seu turno a 3 hexágonos de Ryu. O
personagem pagará normalmente a penalidade do
knockdown, caso já tenha executado sua ação no turno (-1,
já que ele deve ter Kippup para comprar Ground Roll).
Custo: Nenhum
Velocidade: Veja descrição acima
Dano: Veja descrição acima
Movimento: -2
20 21
Jogando com Targueta: Você tem o espírito
leve. Gosta de levar a vida com o que o hoje
tem para lhe oferecer. Faz arte de rua, e
pratica wrestling como forma de expressar o
seu viés artístico. O circuito Street Fighter é
uma oportunidade de testar suas habilidades,
e ali você é muito competitivo. Mas quando a
luta termina, e a comemoração da vitória ou
o lamento da derrota passam, você retorna a
ser aquela pessoa leve rapidamente.
22 23
TARGUETA!
Estilo: Luta Livre
Escola: Federação Internacional de Luta Livre Manobra Vel. Dano Mov. Especial
Conceito: Ator
Assinatura: Faz acrobacias Jab 6 3 1
Strong 4 5 1
Fierce 3 7 0
Força •• Carisma •••• Percepção ••• Short 5 4 1
Destreza •••• Manipulação ••• Inteligência •• Forward 4 6 0
Vigor •••• Aparência •• Raciocínio ••• Roundhouse 2 8 0
Apresamento 4 4 1
Prontidão •• Luta às Cegas • Arena •• Bloqueio 8 - -
Interrogação Condução Computador • Movimento 7 - 4
Intimidação • Liderança •• Investigação Slide Kick 3 7 2 Knockdown
Brain Cracker 4 6 Um Apresamento Sustentado
Perspicácia •• Segurança Medicina •
Suplex 4 6 Um Apresamento, knockdown
Manha •• Furtividade • Mistérios • Apresamento Sustentado, 1
Lábia •• Sobrevivência Estilos •• Pin 3 6/4 2/0
FV, alvo caído ou dizzy
Aliados •• Soco ••
Arena •• Chute ••
Contatos • Bloqueio •
Apresamento ••
Esportes •
Foco
Glória •• Honra •
Chi • Força de Vontade • • • • • •
□ □□□□□□
Saúde • • • • • • • • • •
□□□□□□□□□□
Combos: Nenhum
24 25
A História de Jake & Plot do Filme
O filme começa na Tailândia com o chefe mafioso Antonio Serrano
visitando Kinman Tau, um traficante internacional de drogas.
Serrano exige uma parte dos negócios de Tau, alegando que desde
que ele ajudou Tau a ter sucesso, Tau lhe deve. Tau está bravo, tem
uma luta de bastão com dois de seus homens, então diz a Serrano
“Não peça o que você não pode levar”.
Algum tempo depois, vemos Kinman Tau em um navio,
encontrando-se com seu distribuidor Carl Chang.
Jake nasceu e foi criado nos EUA, em uma família sino-
americana. O pai de Jake, John Lo, trabalhou para a inteligência
FILME: RAJADA DE FOGO & JAKE LO! militar americana, além disso, um de seus papéis foi o de instrutor
de artes marciais, ensinando muitos estilos: Wing Chun, Kung Fu,
Muay Thai, então Jake, naturalmente, acaba com uma mistura de
Brandon Lee interpreta Jake Lo em Rajada de Fogo Jeet Kune Do. O pai de Jake recebeu a Medalha de Honra, ele
(Rapid Fire), um filme de ação americano de 1992 ensinava sessões em Langley duas vezes por ano, mas o resto de
dirigido por Dwight H. Little. Também estrelado por sua carreira é confidencial. Ele foi ligado à embaixada dos EUA em
Powers Boothe, Nick Mancuso, Kate Hodge, Tzi Ma, e a Pequim; em 1989, Jake testemunhou a morte de seu pai na Praça
lenda cult Al Leong. Lançado nos EUA em 21 de agosto Tiananmen, em Pequim. Jake retornou a Los Angeles e matriculou-
de 1992. Embora não tenha sido um grande sucesso, o se como Acadêmico de Arte na Faculdade Ocidental. Jake ficou
filme foi rentável e Lee teria conversado com a 20th cansado da política após a morte de seu pai.
Century Fox sobre fazer Rapid Fire 2, que também teria
Algum tempo depois, Jake fica chocado ao descobrir que o
estrelado Angela Bassett. Após a trágica morte de
modelo de sua classe artística o havia atraído para um partido de
Brandon, o projeto passou por mudanças e acabou
ativistas pró-democracia chineses. Enquanto lá, ele testemunha
fazendo parte do grande filme Duro de Matar 3.
Serrano matando o patrocinador do partido, Carl Chang, que era
Rapid Fire é um dos meus filmes favoritos de arte um associado da Tau. Jake tenta fugir freneticamente enquanto
marcial, mas em muitos aspectos, é um filme de ação de Serrano e seus homens tentam matá-lo. Jake rapidamente desarma
artes marciais clichê dos anos 90. Felizmente pelo tipo de e derruba muitos deles, então Jake escapa. Agentes federais e
filme que é, ele é bem feito, com bons atores fazendo policiais chegam e prendem Jake. Durante o interrogatório, Jake
muito com personagens simples, e crucialmente tem uma tenta explicar que estava apenas tentando sobreviver e não estava
excelente coreografia de luta. Um dos temas da história é envolvido. Jak esboça o assassino, o agente Frank Stewart fica
o das relações pai-filho, assim como o próprio filme, não animado, já que Jake viu Serrano cometer o assassinato, esta é a
sendo surpresa, dado o legado que Brandon estava ruptura que eles precisam para derrubar Serrano! O FBI chantageia
seguindo; por exemplo, o personagem de Bruce Lee no Jake para vir a Chicago para testemunhar contra Serrano. Eles
Jogo da Morte (1978) chamava-se Billy Lo. Talvez com prometem mantê-lo seguro em custódia protetora.
um pouco mais de tempo, dinheiro e direção, este
Quando vários dos agentes do esconderijo se revelam corruptos,
clássico cult pudesse ter um apelo mais amplo, sendo até
Jake tem que lutar mais uma vez por sua vida. Depois de algumas
classificado como um grande filme. Eu usei aspectos do
lutas desesperadas usando armas improvisadas, Jake consegue
Rapid Fire em alguns de meus jogos SFRPG, e talvez você
escapar pela janela. Infelizmente, um jovem detetive policial
possa ser inspirado por esta joia imperfeita. Detalhar
chamado Karla Withers para Jake apontando sua arma, mas
completamente o filme demoraria muito tempo, por isso,
quando mais policiais aparecem, com mais agentes corruptos do
alguma familiaridade é assumida para esta adaptação.
FBI, Jake usa a distração para desarmar Karla e momentaneamente
Esta é a parte 1, e a próxima edição terá ganchos de
usá-la como refém antes de fugir.
aventura, locais e personagens.
26 27
Jake liga para o agente Frank Stewart para se
Na manhã seguinte, Ryan vai ver Karla e lhe diz que Serrano
encontrarem, explicar a confusão e limpar seu nome, mas
foi assassinado. Ryan diz que havia revistado o grande
no encontro, os bandidos de Serrano quase matam Jake.
negócio de lavanderia de Tau, mas não encontrou nada.
Felizmente para Jake, o tenente Mace Ryan tinha uma
Depois Ryan ao menos admite que está feliz por não ter feito
escuta em Serrano, então ele chega a tempo de ajudar
com que Jake fosse morto. Enquanto a equipe de Ryan
Jake a fugir de seus perseguidores. Mais tarde, Ryan
encerra sua operação, Jake e Karla chegam, depois ajudam
revela que ele estava perseguindo Tau há 10 anos.
Ryan a elaborar um plano: Jake irá infiltrar-se na lavanderia
Acontece também que Ryan trabalha na mesma unidade
em escala industrial de Tau. Uma vez na lavanderia do
que Karla Withers.
tamanho da fábrica, a equipe vê Tau chegando, Jake se
Ryan diz que limpará o nome de Jake, se Jake estiver junta aos trabalhadores da lavanderia e aprende como
disposto a ajudar Ryan a explorar as ligações do FBI de funciona a operação de contrabando de drogas de Tau.
Serrano e obter informações sobre o próximo Ryan e Karla são capturados pelos homens de Tau.
carregamento de Tau. Depois de visitar o agente Frank Enquanto Tau ameaça matar Ryan e Karla, Jake os resgata.
Stewart, Ryan e Jake colocaram uma operação em Tau foge e muita briga com capangas ocorre, Ryan é
funcionamento, com Jake como isca. Mais tarde, no baleado. Jake luta com mais capangas, depois realizada
restaurante de Serrano as coisas dão errado, Serrano uma briga cinematográfica com o assassino Minh.
mata Frank, o plano de fuga está arruinado e Jake tem
que lutar mais uma vez por sua vida. Jake consegue alcançar Tau, que havia priorizado o
dinheiro em detrimento da fuga. Eles lutam no icônico Train
Parece que todos no restaurante, exceto Jake e Serrano,
Loop de Chicago; Jake consegue sobreviver eletrocutando
foram mortos, além de muitos policiais de fora terem sido
Tau, Tau é então morto por um trem. Jake volta para a
baleados. Depois do 'sucesso', Ryan revela a Jake que o
lavanderia que está em chamas e resgata Ryan da fábrica.
envolvimento de Jake não tinha sido necessário, o nome
Como os vários serviços de emergência estão agora no
de Jake já estava limpo, então Jake dá um soco em Ryan.
local, Karla e Jake se juntam a Ryan na ambulância e isso é
Mais tarde Karla mostra a Jake o arquivo militar de seu o desfecho.
pai, para que Jake pudesse descobrir por que ele tinha
estado na Praça Tiananmen. O arquivo é esparso nos Incrível ação sólida, boa atuação, algumas lutas épicas,
detalhes, levando à conclusão de que ele tinha estado na muitas referências a grandes filmes, tudo combinado para
praça porque acreditava que estava fazendo a coisa certa. elevar este filme para além de sua premissa clichê. Brandon
Jake e Karla discutem um pouco, depois fazem sexo em foi um ator líder fantástico!
seu apartamento; mal tinham passado algum tempo
juntos, mas tem sido uma época estressante e é um filme
de ação dos anos 90... Estranhamente, o fazer amor é
misturado com cenas de Minh, um dos assassinos de Tau,
que vai matar Serrano na prisão, o que foi uma escolha RICHARD BAT BREWSTER
de edição...
28 29
Depois da grande série inicial de vitórias de Jake, ele
Jake Lo infelizmente perde duas lutas seguidas, mas sua equipe se
mantém ao seu lado. Eleanor ajuda a lembrar Jake que
embora as artes marciais possam ser treinadas sozinhas,
A história inicial de Jake é apresentada no resumo do geralmente é melhor com ajuda, e que ter um sensei fará
filme Rajada de Fogo. Após os eventos do filme, com o toda a diferença à medida que a competição se torna
nome de Jake sendo limpo, ele tem muito a processar. mais difícil. Jake estende a mão para um dos antigos
Jake continua seus estudos de arte e sua relação com parceiros de treinamento de seu pai, Shaiming Lo. Com o
Karla vai bem durante um mês. Sem surpresas, o retorno ao treinamento orientado, Jake volta aos seus
envolvimento de Jake em derrubar dois grandes grupos caminhos vencedores, e a vida de Jake melhora.
criminosos não passa despercebido e Jake é abordado
por todos os tipos de pessoas que querem ganhar Ele acaba no meio de outra guerra de drogas, mais uma
dinheiro com sua fama. A contagem de corpos era vez ajudando Mace Ryan e Karla Withers, com quem ele
muito alta e com muitas testemunhas para que seu se manteve amigo. Karla e Jake remendam as coisas, e
nome fosse mantido em segredo. Sejam jornalistas, alguns meses depois eles ficam noivos.
promotores de lutas, policiais, advogados prometendo Jake está em uma busca para aprender Rekka Ken e ele
conseguir dinheiro para Jake, políticos visando Jake ou está se aproximando. Agora ele é mais conhecido como o
tentando conseguir seu endosso, as coisas se tornam artista lutador, e a vida é boa, por enquanto. Jake ainda
cada vez mais difíceis para ele. Jake desiste da pensa se o arquivo militar de seu pai, que ele viu, era
faculdade e seu relacionamento com Karla é colocado legítimo... Haveria algo mais sobre os acontecimentos que
sob imenso estresse. lhe foram impostos?
As coisas se complicam com o envolvimento de Jake em Jogando com Jake Lo: Jake é um jovem zangado e
lutas organizadas, incluindo algumas brigas não cansado. As coisas mudaram depois que ele sobreviveu a
sancionadas, e Karla continua trabalhando para a múltiplas tentativas de tirar sua vida. O amor o ajudou a
polícia, de modo que seu estresse aumenta. Ambas se crescer, mas sua história de lutas ainda o assombra e ele
tem muito trauma emocional a superar. Recentemente as
espiralam em direções diferentes e, alguns meses
coisas melhoraram, ele está geralmente feliz, rápido em
depois, se separam. sorrir, e feliz em ajudar os outros.
Frustrado com as coisas e sem foco, Jake mergulha Aparência: Jake é chinês-americano, tem 182cm e tem o
profundamente no mundo das lutas de rua. Para ajudar corpo atlético de alguém que claramente se exercita
a lidar com logística e jornalistas, Jake se une à gerente muito. Um homem atraente com cabelo escuro de corte
Eleanor R. Cox. Eleanor convence Jake a incluir sua arte médio. Jake prefere camisetas justas, calças e calçados
na promoção de suas lutas. Depois de algum sucesso, escuros, além de seu capuz verde da sorte. Ele fica feliz
em mudar sua aparência para qualquer roupa adequada,
ela faz Jake voltar para a faculdade. Com algum
incluindo couro de motociclista para aqueles raros
dinheiro decente vindo das vendas de arte, Joe Zaloom momentos em que ele ainda vai dar uma volta de moto.
torna-se o médico regular de Jake e François Chau seu
Arena: Jake adquiriu recentemente um armazém para
guarda-costas. O guarda-costas foi uma necessidade
guardar seus projetos de arte, mas ele também o tem
surpreendente, já que alguns criminosos tentaram se usado para treinamento e como uma arena de luta.
vingar de Jake ou fazer com que ele se lançasse em Atualmente é uma instalação básica, mas ele tem planos.
uma briga, etc.
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