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3d6 Tabela de Encontros Randomizados

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Tabela randomizada de encontros

O objetivo desse tipo de rolagens para viagens e encontros aleatórios é randomizar o máximo
possível as possibilidades com poucas ideias e sugestões, o mestre deve montar essa tabela de
acordo com a situação da aventura que se passa, se é uma viagem por um lugar inóspito ou
um reino mais tranquilo, isso vai indicar quais dos tipos de encontro vão ter mais chance de
acontecer, misturado os 4 tipos de encontros básicos: Exploratório, Investigativo, Combate ou
social. Tudo será determinado pela situação da aventura(ou vontade do mestre)

Estas tabelas estão preenchidas com exemplos e pode ser alterada de acordo com a
necessidade da aventura/viagem/campanha/sessão e cabe ao mestre ambientar as
combinações de modo que façam sentido e podendo gerar boas cenas.

São rolados 3d6 para definir o que vai acontecer, esses podem ser rolados pelos próprios
jogadores e em seguida o mestre pode escolher a ordem dos resultados(para gerar mais
aleatoriedade) ou o mestre mesmo pode rolar os dados, mas um de cada vez e conferindo os
resultados. Opcionalmente pode ser usada uma tabela de condições climáticas para gerar mais
efeitos de ambiente.

Tabela de Condição Climática


Essa tabela pode ser rolada pelo mestre para decidir as condições climáticas do dia de acordo
com o local aonde se passa a aventura, podendo ser usada de qualquer maneira e
principalmente, utilizando qualquer dado para essa tabela ou até criando condições próprias
dependendo do local ou plano aonde a aventura se passa.

Seria possível haver tempestades de fogo?

D? Condição climática
1 Tempo normal
2 Neblina
3 Chuva
4 Vento forte
5 Calor
6 Vento fraco
7 Tempestade
8 Tornado
- -
- -
- -
- -
- -
Tempo normal: Sem nenhuma penalidade em jogadas e testes.
Neblina: Neblina e nevoeiro densos obscurecem a visão, fornecendo camuflagem a criaturas
até 1,5m, e camuflagem total a criaturas a mais de 1,5m.
Chuva: : –4 em testes de Percepção, e os mesmos efeitos de vento forte.
Vento forte: –2 nas jogadas de ataque à distância e 50% de chance de apagar chamas.
Também dissipa magias de névoa em 4 rodadas.
Vento fraco: Sem nenhuma penalidade em jogadas e testes.
Calor: Um personagem em clima muito quente (acima de 50º C) ou muito frio (abaixo de –10º
C) deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude a cada hora (CD 15 +1 por teste anterior).
Falha resulta em 1d6 pontos de dano.
Tempestade: -8 em Percepção,-4 em jogadas de ataque a distância, 10% de chance de ser
atingido por um raio que causa 5d10 de dano de eletricidade
Tornado: Ataques a distância são impossíveis, Além disso, a cada rodada, criaturas Grandes ou
menores devem fazer um teste de Fortitude (CD 20) ou caem no chão; criaturas Médias ou

Tabela Tipo de encontro


A tabela do 1°d6 mostra os tipos de encontro básicos que podem ocorrer, os espaços em
branco servem para repetir um tipo de encontro caso necessário. Por exemplo, uma região
mais inóspita pode apresentar mais encontros de combate, uma região mais calma pode ter
mais encontros exploratórios ou Sociais, ou mesmo se preferir o mestre pode deixar em
branco e não acontecer nada.

1°d6 Tipo de encontro


1 Exploratório
2 Investigativo
3 Combate
4 Social
5 -
6 -

Tabela de local
A tabela de local indica aonde vai acontecer o encontro, a tabela está preenchida com exemplo
e fica a cargo do mestre decidir que lugares os jogadores pode encontrar de acordo com o
reino/local que eles estão viajando.

2°d6 Tipo de local


1 Os personagens acham uma caverna
2 Os personagens acham uma fortificação abandonada
3 Os personagens acham uma casa abandonada
4 Em meio a estrada
5 Em meio ao bosque
6 -
Tabelas de acontecimento
As tabelas do 3°d6 são relacionadas ao tipo de encontro acontecendo no local e o que os
personagens encontram na viagem, cada um mostra os tipos de coisa que podem acontecer de
acordo com cada tipo de encontro. Também deve ser preenchido de acordo com o local em
que está acontecendo na viagem o que também podem levar a outro tipo de encontro.

Tabela de acontecimento exploratório


O encontro exploratório é o tipo de encontro que os jogadores podem ou não decidir se
querem realiza-lo, caso queiram realizar Isso aumenta o tempo de viagem em ½ dia, é possível
fazer outra rolagem pra decidir o tipo de encontro que vai resultar nessa exploração ou o
mestre pode definir o que poderá acontecer e colocar nesta tabela.

3°d6 Tipo de acontecimento(Exploratório)


1 O local está abandonado ou é tranquilo, podem passar uma noite
tranquila no local e recuperam todos os pontos de PVs perdido. Isso não
aumenta o tempo de viagem em 1 dia.
2 Rolar tabela de encontro investigativo
3 Rolar tabela de encontro de combate
4 Rolar tabela de encontro social
5 -
6 -

Tabela de encontro investigativo


O encontro investigativo é um tipo de encontro em que os jogadores serão recompensados
podem descobrir algo sobre o lugar, reino, pessoas que viviam ou morreram no local ou a
localização de um tesouro e alguns podem levar a um combate ou começar por um, se
decidirem realizar o encontro investigativo o tempo de viagem aumenta em 1 dia. Também vai
a escolha do mestre que tipos de acontecimentos investigativos vão acontecer.

3°d6 Tipo de acontecimento(Investigativo)


1 1d4 corpos de plebeus mortos e em um deles uma carta que conta sobre
a região e conta seus últimos dias.
2 Rastros de combate levam a um local aonde o combate já acabou(role a
tabela de encontro social e veja quem sobreviveu ou morreu[50%])
3 1 corpo de uma pessoa morta e uma carta que conta sobre um tesouro
escondido em um local próximo
4 Role a tabela de combate, uma criatura está próxima, então role esta
tabela novamente.
5 -
6 -

Tabela de encontro de combate


Essa tabela define que o grupo vai enfrentar em caso de um combate, escolha entre criaturas
que façam sentido com o local/reino e crie um situação aonde essas criaturas vão ser
encontradas, como aparições perto de corpos(Seriam aparições das pessoas mortas?) ou
bandidos em uma fortificação abandonada(Eles dominaram o lugar e usam de base) ou vice
versa(As aparições em uma fortificação seria sinal de uma maldição? Também encaixa no
encontro investigativo) ou Bandidos perto de corpos de plebeus(Eles mataram e roubam as
pobres pessoas?).

Caso o mestre decida ter mais chances de encontros de combate de acordo com o 1°d6 pode
ser feitas mais tabelas com mais criaturas.

3°d6 Encontro de combate


1 2d6 bandidos e 1 líder mercenário
2 1d6 aparições
3 2d6 lobos
4 1 duplo
5 1 dragão azul jovem
6 Role essa tabela duas vezes ignorando o resultado ‘6’ as criaturas vão
estar lutando entre si

Tabela de encontro social


Essa tabela mostra com quem ou o que o grupo pode se deparar durante a viagem em uma
relação amigável, podendo encontrar NPCs, outras pessoas, outros grupos de aventureiros ou
até mesmo criaturas amigáveis.

Cabe aos jogadores terem ou não uma interação quando esse tipo de encontro ocorre.

3°d6 Encontro social


1 O grupo encontra uma trupe de artistas(bardos) itinerantes. Se contarem
suas histórias pra eles ele vão cantar uma canção se doarem um total de
50 TOs , vão receber o benefício de inspirar coragem por 3 dias.
2 O grupo encontra um mercador, role 1d6 para os seguintes tipos de
mercador: 1 para um ferreiro, 2 para um alquimista, 3 para um
cozinheiro, 4 para armeiro, 5 para um vendedor de utilidades e 6 para um
nobre viajante colecionador de joias e obras de arte.
3 O grupo encontra outro grupo de aventureiros, se decidirem interagir
role a tabela de encontros, a criatura que cair o grupo vai alertar os
jogadores que há esse tipo de criatura pela região.
4 Um viajante tem a sua carroça quebrada, se o grupo resolver ajuda-lo
devem coletar madeira Sobrevivência CD 18 para ajudar a consertar, o
viajante paga o grupo com 100 TOs pela ajuda
5 Um morador local, o grupo pode pagar 50 TOs ou fazer um teste de Obter
informações CD 20 se passarem o morador diz um caminho que pode
adiantar um dia de viagem para o grupo.
6 -

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