3d6 Tabela de Encontros Randomizados
3d6 Tabela de Encontros Randomizados
3d6 Tabela de Encontros Randomizados
O objetivo desse tipo de rolagens para viagens e encontros aleatórios é randomizar o máximo
possível as possibilidades com poucas ideias e sugestões, o mestre deve montar essa tabela de
acordo com a situação da aventura que se passa, se é uma viagem por um lugar inóspito ou
um reino mais tranquilo, isso vai indicar quais dos tipos de encontro vão ter mais chance de
acontecer, misturado os 4 tipos de encontros básicos: Exploratório, Investigativo, Combate ou
social. Tudo será determinado pela situação da aventura(ou vontade do mestre)
Estas tabelas estão preenchidas com exemplos e pode ser alterada de acordo com a
necessidade da aventura/viagem/campanha/sessão e cabe ao mestre ambientar as
combinações de modo que façam sentido e podendo gerar boas cenas.
São rolados 3d6 para definir o que vai acontecer, esses podem ser rolados pelos próprios
jogadores e em seguida o mestre pode escolher a ordem dos resultados(para gerar mais
aleatoriedade) ou o mestre mesmo pode rolar os dados, mas um de cada vez e conferindo os
resultados. Opcionalmente pode ser usada uma tabela de condições climáticas para gerar mais
efeitos de ambiente.
D? Condição climática
1 Tempo normal
2 Neblina
3 Chuva
4 Vento forte
5 Calor
6 Vento fraco
7 Tempestade
8 Tornado
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- -
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Tempo normal: Sem nenhuma penalidade em jogadas e testes.
Neblina: Neblina e nevoeiro densos obscurecem a visão, fornecendo camuflagem a criaturas
até 1,5m, e camuflagem total a criaturas a mais de 1,5m.
Chuva: : –4 em testes de Percepção, e os mesmos efeitos de vento forte.
Vento forte: –2 nas jogadas de ataque à distância e 50% de chance de apagar chamas.
Também dissipa magias de névoa em 4 rodadas.
Vento fraco: Sem nenhuma penalidade em jogadas e testes.
Calor: Um personagem em clima muito quente (acima de 50º C) ou muito frio (abaixo de –10º
C) deve ser bem-sucedido em um teste de Fortitude a cada hora (CD 15 +1 por teste anterior).
Falha resulta em 1d6 pontos de dano.
Tempestade: -8 em Percepção,-4 em jogadas de ataque a distância, 10% de chance de ser
atingido por um raio que causa 5d10 de dano de eletricidade
Tornado: Ataques a distância são impossíveis, Além disso, a cada rodada, criaturas Grandes ou
menores devem fazer um teste de Fortitude (CD 20) ou caem no chão; criaturas Médias ou
Tabela de local
A tabela de local indica aonde vai acontecer o encontro, a tabela está preenchida com exemplo
e fica a cargo do mestre decidir que lugares os jogadores pode encontrar de acordo com o
reino/local que eles estão viajando.
Caso o mestre decida ter mais chances de encontros de combate de acordo com o 1°d6 pode
ser feitas mais tabelas com mais criaturas.
Cabe aos jogadores terem ou não uma interação quando esse tipo de encontro ocorre.