IVartigo TCC
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RIO DE JANEIRO
2021
FERNANDO NASCIMENTO MARTINS
RIO DE JANEIRO
2021
Catalogação informatizada pelo(a) autor(a)
_______________________________________________
Prof. Dr. Fábio Xavier Penna (Orientador – UNIRIO)
_______________________________________________
Prof. Dr. Fabio Luiz Borges Simas (UNIRIO)
_______________________________________________
Prof.a Dr.a Carmen Vieira Mathias (UFSM)
RIO DE JANEIRO
2021
Os registros de assinatura presentes nesse documento pertencem única e exclusivamente a esse envelope.
Documento final gerado e certificado por Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro
AGRADECIMENTOS
Ao meu orientador, Fábio XP, pela dedicação e paciência durante essa caminhada.
“A informação transforma a situação.”
Eric Thomas
RESUMO
A capacidade de resolver problemas não é necessária apenas na
aprendizagem escolar, mas também para solucionar adversidades da vida diária. Um
dos entraves que não pode ser separado do cotidiano está relacionado à visualização
de objetos como caixas, bolas, prédios, armários, entre outros e suas associações à
formas espaciais em geometria. A matemática é uma disciplina escolar que aborda
essa situação, especialmente em relação aos poliedros. O objetivo deste trabalho é
apresentar propostas de atividades utilizando o software Calculadora Gráfica
Geogebra 3D de Realidade Aumentada para suprir as dificuldades dos alunos na
resolução de problemas relacionados à visualização de poliedros e suas planificações.
Tais propostas tem como foco capacitar educadores que lecionam Geometria por
meio de tecnologias digitais e incentivá-los na busca contínua pelo aperfeiçoamento
profissional. Conclui-se que é esperada, a partir desta proposta, a utilização da
realidade aumentada como ferramenta didática no estudo da Geometria Espacial
como mais um recurso facilitador no aprendizado dos alunos.
AR: Augmented-Reality;
BNCC: Base Nacional Comum Curricular;
COVID-19: Doença de coronavírus 2019;
EaD: Ensino a Distância;
MEC: Ministério da Educação;
PCN: Parâmetros Curriculares Nacionais;
RA: Realidade Aumentada;
SD: Sequência Didática;
TDIC: Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação;
TIC: Tecnologias de Informação e Comunicação;
LISTA DE FIGURAS
Figura 11: QR Code para atividade de planificação do prisma triangular reto .......... 38
Figura 12: Etapas para execução da atividade do prisma triangular reto ................. 39
REFERÊNCIAS ....................................................................................................... 46
APÊNDICES ............................................................................................................ 51
1
INTRODUÇÃO
Nesta perspectiva, este trabalho tem por objetivo desenvolver uma proposta
para a abordagem do estudo da planificação de Poliedros, com os estudantes do
ensino básico, em uma sala de aula interativa a partir da utilização de recursos
tecnológicos, voltada para a diversidade de habilidades e abordagens dinâmicas e
inovadoras. Para isso, foram elaboradas atividades que enfatizam o processo de
planificação de poliedros com a construção de sequências de procedimentos
mediante utilização do aplicativo Calculadora Gráfica Geogebra 3D e sua ferramenta
de Realidade Aumentada (RA).
Sabe-se que, em muitas situações, a aula fica limitada a cópias e cópias, onde
o aluno apenas reproduz o que está no quadro. Em Demo (2000):
Cabe ressaltar que a tecnologia, digital ou não, é uma ferramenta que tem
potencial como metodologia de ensino. O professor, que assim desejar, pode propiciar
a utilização de métodos favoráveis e viáveis para o uso dessas tecnologias em sala
de aula, assim como deve conhecer o conteúdo que quer ensinar. Além disso, Silva e
Oliveira (2010) afirmam que o uso das tecnologias na escola deve proporcionar uma
expansão de aprendizagens, destacando que os recursos midiáticos devem ser
compreendidos como uma ferramenta pedagógica de cunho formativo, visto que estes
produzem aprendizados de forma significativa, motivadora e dinâmica.
As tecnologias são pontes que abrem a sala de aula para o mundo, que
representam, mediam o nosso conhecimento do mundo. São diferentes
formas de representação da realidade, de forma mais abstrata ou concreta,
mais estática ou dinâmica, mais linear ou paralela, mas todas elas,
combinadas, integradas, possibilitam uma melhor apreensão da realidade e
o desenvolvimento de todas as potencialidades do educando, dos diferentes
tipos de inteligência, habilidades e atitudes.
seriam possíveis sem tais recursos. A interação entre os alunos e as máquinas, torna
o aprendizado mais divertido, mais fácil e significativo.
Com o apoio das novas tecnologias, o educador pode trabalhar de forma mais
ampla e profunda os conteúdos, além de familiarizar os alunos com os principais
programas de informática e sistemas operacionais amplamente utilizados pela
população. Sobre o uso de computadores no processo de ensino e aprendizagem de
matemática, as orientações dos PCN destacam suas contribuições:
Os telefones celulares fazem parte da vida diária dos alunos, tanto dentro
quanto fora da sala de aula. Outras tecnologias como papel e lápis, além de softwares
de computador, também são aceitas neste coletivo. No entanto, a maior parte da
geração atual em escolas e universidades não conhece um mundo sem tecnologia
móvel.
1.3 O GEOGEBRA
Visto que Giraldo et al. (2012) declara que o GeoGebra reúne recursos de
geometria dinâmica, álgebra e cálculo em um mesmo programa, e com o mesmo grau
de importância.
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sem que o usuário perca a consciência de que ele está em seu ambiente real (FORTE;
KIRNER, 2009).
sua tecnologia e humanidades e sua tecnologia, das quais a geometria faz parte do
estudo da matemática e sua tecnologia.
Porém, é necessário que o professor faça ajustes para permitir que os alunos
explorem todas as opções do material, não apenas como um guia. Lorenzato (2006)
acredita que se os professores tiverem conhecimento, a aprendizagem dos alunos
será abrangente e agradável, porque ninguém ensina o que não sabe, mas os
docentes também precisam entender os métodos de ensino e ter uma boa formação
em matemática.
(a) Cada lado de um desses polígonos é também lado de um, e, apenas um,
outro polígono.
A palavra poliedro é composta por: poli que vem do grego polys que significa
muitos ou vários, e edro que também vem do grego hedra que significa face. Além
disso, os poliedros são conhecidos como sólidos geométricos compostos por três
elementos basicamente: Faces, Arestas e Vértices.
Num primeiro momento o estudo da geometria não faz nenhum sentido para
os alunos. É ensinada sempre partindo da geometria plana, apresentando as
figuras achatadas, desenhadas no livro, dando pouca ênfase para a
tridimensionalidade, não integrando os objetos sólidos com o espaço, a
representação das formas, e principalmente não fazendo relação com objetos
da nossa realidade. (BALDISSERA, 2001, p.2)
no dia a dia, visto que nos deparemos com esse processo em várias situações
cotidianas, como por exemplo, quando montamos ou desmontamos uma caixa,
quando enrolamos uma folha de papel dando um caráter cilíndrico ou cônico a mesma,
enfim, sempre que transformamos um objeto plano em uma figura tridimensional, ou
vice-versa, sem provocar rasgos, furos ou distorções, estamos diante de um processo
de planificação.
Para que o desenrolar da SD, de acordo com os autores Paretti e Costa (2013),
faz-se necessário que os alunos sejam apresentados a atividades práticas com
material diferenciado que apresente desafios com nível progressivo de dificuldade,
permitindo a construção do conhecimento.
27
Kaleff (2006) enfatiza que a tecnologia pode contribuir para simplificar a solução
de problemas relacionados ao ensino de Geometria, principalmente no que diz
respeito ao desenvolvimento de habilidades de percepção e visualização de objetos.
Nesse contexto, defende a importância para o aumento de softwares educacionais
voltados para conteúdo de Matemática e, em especial, para o ensino da Geometria.
Nesse campo têm-se como aliados diversos softwares educativos que podem
colaborar para a visualização do aluno e para as articulações geométricas feitas em
situações diversificadas, pois a partir destas visualizações é possível explorar,
investigar e conduzir a generalização de propriedades e elaboração de justificativas
na resolução de problemas. Assim, verifica-se que é fundamental o uso dos recursos
tecnológicos nas aulas, pois oportunizam o aluno em ampliar seus conhecimentos.
31
Para melhor aplicação das atividades sugeridas a seguir, faz necessário que o
aluno e professor possuam instalados em seus dispositivos móveis o aplicativo
Calculadora Gráfica Geogebra 3D, conforme orientação de instalação apresentada no
apêndice A.
Cabe ressaltar que o aplicativo foi utilizado em sua versão 5.0.671.0 e que a
ferramenta de RA está disponível para um determinado número de dispositivos
móveis compatíveis com a configuração mínima necessária.
Objetivo e procedimento:
Roteiro:
De acordo com o ilustrado na Figura 8, na primeira tela deve-se pressionar o menu “três pontinhos” do Geogebra que
disponibilizará a opção “Abrir com o Geogebra App”. Após aberto o aplicativo, o conteúdo da terceira imagem será aberto, então o
aluno deve pressionar a opção destacada “AR”. Feito isso, deve projetar o celular para sua mesa movimentando-o próximo ao esboço
que acabou de desenvolver e tocar na tela após a solicitação conforme realçado na quarta imagem. Pronto. Com o uso do controle
deslizante, para direita e para esquerda, o aluno poderá “abrir e fechar” o cubo de forma a visualizar se sua imagem realizada
anteriormente está correta.
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Objetivo e procedimento:
Roteiro:
De acordo com o ilustrado na Figura 10, na primeira tela deve-se pressionar o menu “três pontinhos” do Geogebra que
disponibilizará a opção “Abrir com o Geogebra App”. Após aberto o aplicativo, o conteúdo da terceira imagem será aberto, então o
aluno deve pressionar a opção destacada “AR”. Feito isso, deve projetar o celular para sua mesa movimentando-o próximo ao esboço
que acabou de desenvolver e tocar na tela após a solicitação conforme realçado na quarta imagem. Pronto. Com o uso do controle
deslizante, para direita e para esquerda, o aluno poderá “abrir e fechar” o cubo de forma a visualizar se sua imagem realizada
anteriormente está correta.
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Objetivo e procedimento:
Roteiro:
De acordo com o ilustrado na Figura 12, na primeira tela deve-se pressionar o menu “três pontinhos” do Geogebra que
disponibilizará a opção “Abrir com o Geogebra App”. Após aberto o aplicativo, o conteúdo da terceira imagem será aberto, então o
aluno deve pressionar a opção destacada “AR”. Feito isso, deve projetar o celular para sua mesa movimentando-o próximo ao esboço
que acabou de desenvolver e tocar na tela após a solicitação conforme realçado na quarta imagem. Pronto. Com o uso do controle
deslizante, para direita e para esquerda, o aluno poderá “abrir e fechar” o cubo de forma a visualizar se sua imagem realizada
anteriormente está correta.
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Objetivo e procedimento:
Roteiro:
De acordo com o ilustrado na Figura 14, na primeira tela deve-se pressionar o menu “três pontinhos” do Geogebra que
disponibilizará a opção “Abrir com o Geogebra App”. Após aberto o aplicativo, o conteúdo da terceira imagem será aberto, então o
aluno deve pressionar a opção destacada “AR”. Feito isso, deve projetar o celular para sua mesa movimentando-o próximo ao esboço
que acabou de desenvolver e tocar na tela após a solicitação conforme realçado na quarta imagem. Pronto. Com o uso do controle
deslizante, para direita e para esquerda, o aluno poderá “abrir e fechar” o cubo de forma a visualizar se sua imagem realizada
anteriormente está correta.
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CONSIDERAÇÕES FINAIS
Neste trabalho foi proposta uma sequência didática para o trabalho com
planificação de poliedros no ensino básico, sendo sugeridas algumas possíveis
situações de aprendizagem e ilustrando-se o trabalho através de dobraduras e
planificações num primeiro momento, sendo, então, complementado com a utilização
do aplicativo Calculadora Gráfica Geogebra 3D de Realidade Aumentada.
Mostra-se que o uso de uma sala de aula interativa surge como uma nova forma
de repensar a significância do ensino. Seu uso poderá aflorar vários aspectos
pedagógicos como autoestima, criatividade, inclusão, questionamentos e
argumentação, possibilitando a compreensão de conteúdos programáticos
indispensáveis à formação de cidadãos.
não sejam expostas, pois ele realizará as atividades com os recursos que mais o
interessa em relação as suas potencialidades e habilidades.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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47
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2007.
ZABALA, A. A prática educativa: como ensinar. Porto Alegre: Artmed, 2014. 224 p
51
APÊNDICES
Figura 21: passo a passo para alterar as cores da figura. Fonte: o autor.