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Yugioh Jogo

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O Yu-Gi-Oh!

Trading Card Game [a] é um jogo de cartas colecionáveis desenvolvido e publicado pela
Konami . É baseado no jogo fictício de Duel Monsters criado pelo artista de mangá Kazuki Takahashi , que
aparece em partes da franquia de mangá Yu-Gi-Oh! e é o dispositivo central da trama ao longo de suas
várias adaptações de anime e séries derivadas. [2]

O jogo de cartas colecionáveis foi lançado pela Konami em 1999 no Japão e em março de 2002 na
América do Norte. [3] Foi nomeado o jogo de cartas colecionáveis mais vendido no mundo pelo
Guinness World Records em 7 de julho de 2009, tendo vendido mais de 22 bilhões de cartas em todo o
mundo. [4] Em 31 de março de 2011, a Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Japão vendeu 25,2 bilhões
de cartões globalmente desde 1999. [5] Em janeiro de 2021 , estima-se que o jogo tenha vendido cerca
de 35 bilhões de cartões em todo o mundo e arrecadado mais de ¥ 1 trilhão [6] [7] ( $ 9,64 bilhões ). [8]
Yu-Gi-Oh! duelo de velocidade, uma versão mais rápida e simplificada do jogo, foi lançada mundialmente
em janeiro de 2019. Outra variação mais rápida, Yu-Gi-Oh! Rush Duel , lançado no Japão em abril de
2020.

No jogo de cartas colecionáveis, os jogadores compram cartas de seus respectivos baralhos e se revezam
jogando cartas no "campo". Cada jogador usa um baralho contendo de quarenta a sessenta cartas e um
"Deck Extra" opcional de até quinze cartas. Há também um side deck opcional de quinze cartas , que
permite aos jogadores trocar cartas de seu deck principal e/ou deck extra entre os jogos. Os jogadores
estão restritos a três de cada carta por baralho e devem seguir a lista de cartas Proibidas/Limitadas, que
restringe as cartas selecionadas pela Konami para serem limitadas a duas, uma ou zero. Cada jogador
começa com 8.000 "Life Points" (LP), com o objetivo principal do jogo de usar ataques de monstros e
feitiços para reduzir os Life Points do oponente. O jogo termina ao atingir uma das seguintes condições:
[9]

Um jogador perde se seus Pontos de Vida chegarem a zero. Se ambos os jogadores atingirem zero pontos
de vida ao mesmo tempo, o jogo termina empatado.

Um jogador perde se for obrigado a comprar uma carta, mas não tiver mais cartas para comprar no Deck
Principal.

Certas cartas têm condições especiais que desencadeiam uma vitória ou derrota automática quando
suas condições são atendidas (por exemplo, ter todas as cinco cartas de Exodia the Forbidden One na
mão ou todas as cinco letras do Destiny Board no campo).
Um jogador pode desistir a qualquer momento.

Zonas

Os cartões são dispostos da seguinte maneira:

Deck Principal : O Deck Principal do jogador é colocado aqui com a face para baixo e pode consistir de 40
a 60 cartas. Monstros normais, de efeito, de ritual e pêndulo podem ser armazenados aqui. Spell e Trap
Cards também são armazenados aqui.

Deck Adicional : O Deck Adicional do jogador é colocado aqui com a face para baixo, se ele tiver um, e
pode ter 15 cartas consistindo em cartas Fusion, Synchro, Xyz e Link Monster. Os Monstros Pêndulo são
colocados aqui com a face para cima quando, de outra forma, seriam enviados do campo para o
Cemitério.

Cemitério (GY) : Uma Zona para onde as cartas são enviadas quando são descartadas ou destruídas,
como Cartas de Magia/Armadilha usadas que foram usadas ou monstros que são tributados ou
destruídos em batalha.

Zonas de Monstros Principais : Um campo de cinco espaços onde os cards de Monstro são colocados
quando Invocados com sucesso. Antes da adição dos Link Monsters, qualquer tipo de monstro poderia
ser colocado lá a qualquer momento. Depois que os Monstros Link foram introduzidos, os monstros do
Deck Adicional só poderiam ser Invocados por Invocação-Especial do Deck Adicional para a Zona de
Monstros Extra, ou uma Zona de Monstro Principal para a qual um Monstro Link aponta, até a mudança
de regra para abril de 2020 em diante, onde apenas Link Monstros e Monstros Pêndulo do Deck
Adicional seguem esta restrição.

Zonas de Monstros Extras : Introduzidas com Monstros Link, esta é uma Zona onde os monstros do Deck
Adicional podem ser Invocados. Uma Zona de Monstro Extra não faz parte do campo de nenhum dos
jogadores até que eles Invoquem um monstro para a Zona de Monstro Extra.

Zonas de Magia/Armadilha : Cinco espaços nos quais cartas de Magia ou Armadilha podem ser
colocadas. As Zonas de Magia/Armadilha mais à esquerda e mais à direita podem opcionalmente ser
tratadas como "Zonas de Pêndulo" colocando Monstros Pêndulo lá, permitindo aos jogadores usar
Efeitos de Pêndulo e realizar Invocações de Pêndulo.

Zona de Campo : Uma Zona onde as cartas de Feitiço de Campo são colocadas.

As cartas que são "banidas" por efeitos de cartas são colocadas fora do jogo em uma pilha.

Fases

A vez de cada jogador contém seis fases que ocorrem na seguinte ordem:
Fase de Compra : O jogador do turno compra uma carta de seu Deck. [10]

Fase de Espera : Nenhuma ação específica ocorre, mas existe para efeitos de cartas e custos de
manutenção que ativam ou resolvem durante esta fase específica. [10]

Fase Principal 1 : O jogador do turno pode invocar normalmente ou baixar um monstro, ativar cartas e
efeitos que ele controla, mudar a posição de batalha de um monstro (desde que não tenha sido invocado
neste turno) e colocar feitiços ou armadilhas com a face para baixo. [10]

Fase de batalha: O jogador do turno pode escolher atacar seu oponente usando quaisquer monstros em
seu campo na Posição de Ataque. Dependendo da posição do monstro oponente, os pontos de ATK do
monstro atacante são levados em consideração contra os pontos de ATK ou DEF do monstro oponente.
Se ambos os monstros estiverem em Posição de Ataque, o monstro com menos pontos de ATK é
destruído e seu dono recebe dano de ponto de vida igual à diferença entre os pontos de ATK de ambos
os monstros (se ambos os monstros tiverem pontos de ATK iguais, ambos são destruídos e nenhum dano
é sofrido, a menos que ambos os pontos de ATK sejam 0, caso em que nenhum deles é destruído). Se o
monstro oponente estiver em Posição de Defesa e tiver menos pontos de DEF do que os pontos de ATK
do monstro atacante, ele é destruído e o dono não sofre nenhum dano. No entanto, se seu ponto de DEF
for maior, o atacante sofre dano em pontos de vida igual à diferença entre os dois valores. Se o jogador
defensor não tiver monstros defendendo-o, um Ataque Direto pode ser realizado, com o jogador
defensor recebendo dano de ponto de vida igual aos pontos de ATK do monstro atacante. O jogador do
turno pode optar por não entrar na fase de batalha e, em vez disso, ir para a fase final.[10]

Fase Principal 2 : O jogador pode fazer todas as mesmas ações que estão disponíveis durante a Fase
Principal 1, embora não possa repetir certas ações já realizadas na Fase Principal 1 (como Invocação
Normal) ou mudar a posição de batalha de um monstro que já foi convocados, atacados ou tiveram sua
posição de batalha alterada durante o mesmo turno. [10]

Fase Final : Esta fase também existe para efeitos de cartas e custos de manutenção que ativam ou
resolvem durante esta fase específica. Uma vez que esta fase é resolvida, o jogador termina seu turno.
[10]

O jogador que começa o jogo não compra durante a Draw Phase e não pode entrar na Battle Phase
durante seu primeiro turno. [10]

Tipos de cartão

A jogabilidade gira em torno de três tipos de cartas: Cartas de Monstro, Feitiço e Armadilha. Cartas de
monstro são monstros usados para atacar e defender contra o jogador adversário, principalmente com o
propósito de danificar os pontos de vida de um oponente. Feitiços, que podem ser jogados da mão ou
definidos para uso posterior, fornecem vários efeitos, como alterar a força de um monstro, comprar
cartas adicionais ou remover as cartas de um oponente do campo. Armadilhas são cartas que são
colocadas no campo com antecedência e ativadas em turnos posteriores quando certas condições são
feitas, como quando um oponente escolhe o monstro de um jogador.

Com algumas exceções, uma carta de Monstro típica possui pontos de ATK e DEF que determinam seu
poder de ataque e defesa em batalhas, um Nível representado por estrelas, com monstros mais
poderosos tipicamente possuindo níveis mais altos, um Atributo ao qual certos efeitos podem reagir e
uma descrição listando os tipos de monstros e quaisquer efeitos ou condições de convocação que eles
possam possuir. Os monstros são convocados para o campo por meio de três categorias principais de
convocação; Normal, Tributo e Especial. Uma vez durante a Fase Principal de um jogador, os jogadores
podem escolher Normal Summon um Lv4 ou menor Normal ou monstro de efeito de sua mão na posição
de ataque com a face para cima ou com a face para baixo na posição de defesa, ou Tribute Summon um
monstro Lv5 ou superior, tributando um ou mais Monstros já em campo.

O jogo atualmente apresenta os seguintes tipos de monstro.

Normal (amarelo): Um monstro sem efeitos próprios. Armazenado no Deck Principal e pode ser Invocado
por Invocação-Normal, Tributo ou Especial.

Efeito (laranja): Um monstro que possui pelo menos um efeito. Pode ser convocado da mesma maneira
que os Monstros Normais.

Ritual (azul): Armazenados no Deck Principal, esses monstros normalmente só podem ser Invocados por
Invocação-Especial usando um card de Feitiço de Ritual e tributando os monstros necessários listados em
suas instruções.

Fusão (roxo): Armazenados no Deck Adicional, esses monstros são convocados utilizando cartas com
efeito "Fusão", como Polimerização, e monstros tributados listados na descrição do monstro.

Sincro (branco): Armazenados no Deck Adicional, esses monstros são invocados ao oferecer do campo
um monstro do tipo Regulador e um ou mais monstros do tipo não Regulador cujos níveis sejam iguais
ao nível do Monstro Sincro que está sendo invocado.

Xyz (preto): Armazenados no Extra Deck, esses monstros possuem Ranks em vez de níveis, e requerem
dois ou mais Monstros cujo nível seja o mesmo que o Rank do Monstro Xyz. Esses monstros se tornam as
"unidades de sobreposição" do Monstro Xyz, que podem ser enviadas ao Cemitério para ativar efeitos.

Pêndulo (gradiente verde): Variações de outros tipos de monstros que, se enviados do campo para o
Cemitério, são colocados com a face para cima no Deck Adicional. Monstros Pêndulo podem ser
colocados em Zonas de Pêndulo nas Zonas de Magia/Armadilha mais à esquerda e mais à direita, onde
podem utilizar Efeitos de Pêndulo. Quando ambas as Zonas de Pêndulo contêm Monstros de Pêndulo
com "Escalas de Pêndulo" de valores diferentes, os jogadores podem realizar uma Invocação de Pêndulo
durante a fase principal para invocar vários monstros da mão e Monstros de Pêndulo com a face para
cima do Deck Adicional cujos níveis estão entre as duas Escalas de Pêndulo valores.

Link (azul escuro): Armazenados no Deck Adicional, os Monstros Link possuem valores Link em vez de
níveis e só podem ser jogados na posição de Ataque. Estes são convocados tributando um ou mais
monstros no campo que atendam aos requisitos de convocação, com os Monstros Link podendo ser
usados como vários tributos, dependendo do valor do Link. Os Monstros Link apresentam setas que,
quando apontadas para outras zonas no campo, permitem que Monstros Link adicionais sejam
convocados fora da Zona Extra de Monstros. Os Monstros Link também podem possuir efeitos que
podem ser usados quando outro card é uma zona vinculada.

Token (cinza): Um monstro de baixo nível que só pode ser convocado por meio de efeitos de cartas. Essas
cartas não existem fora do campo e são removidas do jogo ao sair. Embora existam cartas Token Monster
oficiais, os jogadores podem usar outros objetos, como moedas, para representar Token Monsters.

Cartas mágicas, verdes, são feitiços mágicos com uma variedade de efeitos, como reviver monstros
destruídos. Eles podem ser jogados na mão durante o turno de um jogador ou colocados com a face
voltada para baixo para ativação em um turno posterior. Existem seis tipos de Spell Card:

Normal : Um feitiço que só pode ser ativado durante a Fase Principal do jogador.

Jogo Rápido : Um feitiço que pode ser jogado a qualquer momento durante o turno do jogador ou pode
ser definido e ativado durante o turno do oponente.

Contínuo : Um feitiço com efeito contínuo que permanece até que as condições sejam atendidas ou seja
destruído.

Equipar : Um feitiço que é equipado a um Monstro, fornecendo-lhe efeitos de suporte. Ele é removido se
os monstros deixarem o campo ou forem colocados com a face para baixo, ou se o card for destruído.

Campo : Um feitiço que é colocado na Zona de Feitiço de Campo de um jogador, que afeta todo o campo.
Cada jogador só pode ter um Feitiço de Campo em jogo por vez.

Ritual : Um feitiço necessário para invocar um Ritual Monster.

Cartas de armadilha, rosa escuro, devem ser colocadas no campo de um jogador viradas para baixo e só
podem ser ativadas após o turno em que foram colocadas, incluindo o turno do oponente. (Os feitiços
de Jogo Rápido, quando Setados, têm a mesma regra.) Eles geralmente são usados para parar ou contra-
atacar os movimentos do oponente e vêm em três variedades.

Normal : Uma armadilha padrão que é descartada assim que seu efeito é resolvido.

Contínuo : Uma armadilha que permanece no campo até ser destruída ou suas condições serem
atendidas.

Contador : Uma armadilha que é ativada em resposta à ativação de outras cartas. [10]

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