Apoio 5
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FINA
ATIVIDADES PSICOMOTORAS : COORDENAÇÃO MOTORA FINA
· Procure ser a pessoa mais alta, (na ponta dos pés e se alongando)
· Procure ser a mais baixa
· Procure ser a mais magra
· Procure ser uma bola
· Como a bola rola?
· Apontar para o objeto, parede mais distante e mais próximo
· Movimente os pés rapidamente, mas sem sair do lugar
· Rolar como um tronco
· Arrastar e rolar para frente e para trás
· Caminhar ajoelhada
· Brincar de combate arrastando
· Andar sobre as mãos e pés imitando o macaco
ATIVIDADES PSICOMOTORAS : CONSCIENTIZAÇÃO DO CORPO
ATIVIDADES PSICOMOTORAS : CONSCIENTIZAÇÃO DO CORPO
O corpo apresenta simetria lateral por isso devemos desenvolver os dois lados a fim de
obter o máximo de influência nos movimentos.
· Deitados no solo , tocar as partes do corpo pedidas
· Recortar de jornais ou revistas várias partes do corpo para colagens no caderno ou
cartazes
· Montar o corpo com várias partes de recortes retiradas das revistas
· Olhar-se no espelho, fazer mímicas, gestos, brincar de mestre.
· Usar as partes do corpo no ambiente: tocar a mesa com o nariz, a parede com as
costas, o chão com o joelho, etc
· Deitar de barriga pra cima e fazer círculos, quadrados, triângulos com os pés no alto
· Com uma bexiga ou um gelinho envolto num pano tocar a parte do corpo solicitada
· Quebra cabeça com figuras humanas
· Montar bonequinhos de papel
· Lançar bolas, papel amassado, saquinhos com areia dentro de um balde, caixa ou
boca do palhaço
· Boliche
· Encaixar pinos
· Casinha de encaixar figuras geométricas
· Eva ou madeirit perfurado para passar cordões de calçado ( costura)
· Brincar com a bola pendurada por um fio de barbante
· Bilboquê
Segundo PIAGET
O professor ao sugerir alguma atividade lúdica devera ter a percepção de que nem
todos irão querer participar daquela determinada brincadeira, mas esse não querer
participar deverá ser compreendido e observado do por quê? Cabe ao professor,
conversar com a criança sobre a sua não participação, compreender seus sentimentos
e propor juntos soluções para o problema. Através desse trabalho o professor poderá
tentar uma aproximação dos problemas que esta criança enfrenta e de certa forma
tentar ajudar.
Antes de começar qualquer brincadeira e bom deixar claro para os que irão participar a
finalidade do jogo, alertando também que não terá o jogo o intuito de derrota ou vitória,
como principal objetivo para o educador e educando.
Escravos de Jó: Duas pessoas cantam a música (escravos de jó, jogavam caxangá,
tira, põe, deixa ficar, guerreiros com guerreiros fazem zigue, zigue zá). Cada um com
uma pedrinha ou um bombom na mão e vai seguindo o que diz a música. Desenvolve a
parte motora, linguistica, interpessoal.
Batata quente: As pessoas ficam em círculo e alguém fica de fora. Passem uma bola
bem rápida de mão em mão e quem estiver fora diz: "batata quente, quente, quente, …,
queimou!", em quem a bola parar no queimou é eliminado. Desenvolve a parte motora,
interpessoal.
Nietzsche dizia que brincar é uma invenção contra o tédio. É por isso que diferente dos
adultos as crianças são mais bem humoradas.