Florandos RPG
Florandos RPG
Florandos RPG
RPG
BEM-VINDO
FLORANDOS RPG
1
CAPÍTULO 1
COMO CRIAR UM
PERSONAGEM
PARA CRIAR UM PERSONAGEM VOCÊ VAI PRECISA SABER AS CLASSES AS
AS CLASSES SÃO A DEFINIÇÃO DE SUA PARTE NA EQUIPE
CLASSE:
CRIADOR
COMEÇA COM 12 PVS E 10 PIS E COM 4 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
E COM
A VANTAGEM CRIAR FÁCIL A VANTAGEM TE DÁ UMA HABILIDADE DE CRIAR UM
ITEM SEM TESTE. (COM OS ITENS NECESSÁRIOS)
<EXCLUSIVA> 1D6 DE DINHEIRO
2
CLASSE:
ATIRADOR DE
ELITE
O ATIRADOR COMEÇA COM 10 PVS 15 PIS E COM 5 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
ELE VEM COM A VANTAGEM MIRA DE ELITE QUE FAZ O DANO DE ARMA DE
FOGO SER SOMADO COM A INTELIGÊNCIA,SEBE PARA DAR MAIS DANO(APENAS
COM ARMA DE FOGO)
<EXCLUSIVA> 1D10 DE DINHEIRO
CLASSE:
ESCRITOR
O ESCRITOR COMEÇA COM 11 PVS E 17 PIS E COM 6 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
3
CLASSE:
LUTADOR
O LUTADOR COMEÇA COM 20 PVS 9 PIS E COM 2 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
CLASSE
TREINADOR
O TREINADOR COMEÇA COM 15 PVS 14 PIS E COM 4 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
4
CLASSE
MÉDICO DE
ARENA
COMEÇA COM 12 PVS 14 PIS E COM 7 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
5
TABELA DE EVOLUÇÃO
6
AGORA QUE VOCÊ SABE AS CLASSE O SEU PERSONAGEM PRECISA DE
EQUIPAMENTO AO CONTRÁRIO DAS CLASSES OS ITENS VOCÊ NÃO
ESCOLHE É NA SORTE EM UMA TABELA,A TABELA É 2D6 UM DADO PARA
SOBREVIVÊNCIA E DE COMBATE O NÚMERO QUE VOCÊ TIRAR
REPRESENTA O ITEM QUE VOCÊ LEVA
TABELAS
TA ÀS PERÍCIA SÃO
7
LUTAR CRIME
REFLEXO FORÇAR
INVESTIGAR PLANTAR
AGUENTAR RELIGIÃO
ESTRATÉGIA DOMAR
TEMER PILOTAGEM
PONTARIA DESENHAR
COZINHAR ARREMESSAR
CRIAR FURTIVIDADE
LÁBIA ACROBACIA
MEDICINA INICIATIVA
QUANDO TIVER ISSO GT QUER DIZER O QUANTO PIS ELE GASTA PIS
SÃO PONTOS DE INFECÇÃO,AH OS PERSONAGEM NÃO SABEM SÓ O
PLAYER, GASTE COM SABEDORIA NÃO MORRA.
VANTAGEM
1 ESTRATEGIA FACIL: FAZ O TESTE DE ESTRATÉGIA NÃO PRECISE DE ROLAGEM DE DADO
GT2
3 DURO NA QUEDA:FAZ VOCÊ QUANDO CAI MORRENDO VOCÊ VOLTA COM 1D4 DE PVS GT 5
4 FACAS RÁPIDAS: FAZ O DANO DE ARMAS BRANCAS SER SOMADA COM FORÇA GT3
8
7 AMEAÇAR: FAZ O OPONENTE FICA COM MEDO DE VOCÊ ELE NÃO TE ATACAR POR 1D4
TURNOS GT3
8 ESQUIVA PERFEITA : FAZ VOCÊ ESQUIVA AUTOMATICAMENTE MAS PRÓXIMA VEZ VOCÊ
NÃO PODE FAZER NADA GT3
9 LÍDER: FAZ VOCÊ TIRAR TODOS OS DEBUFF DOS SEUS GRUPO GT3
10 ENCORAJAR: FAZ VOCÊ DAR UM BUFF EM FORÇA E VELOCIDADE GT2 TURA POR CENA
12 PESO DO PASSADO: ESSA HABILIDADE FAZ COM O QUE VOCÊ AGARRE O INIMIGO
FAZENDO COM QUE VOCÊ O INIMIGO APENAS ATAQUE VOCÊ,DANO 1D4 + 3D6 GT 7
13 ARMA PREFERIDA:VOCÊ ESCOLHE UM ARMA PARA SER A SUA PREFERIDA ELA VAI DAR UM
D6 DE DANO MAS QUANDO ELA QUEBRAR VOCÊ PERDE 2D6 DE PIS
DESVANTAGEM
1 EMPATIA
3 TEIMOSO
5 BURRO
6 MEDROSO
9
ÀS RESISTÊNCIA SÃO COISAS PARA NÃO LEVAR MUITO DANO
ESPECÍFICO, ,AH VOCÊ SÓ PODE PEGAR 1 A CADA LEVEL E O MÁXIMO É 4
QUANDO VOCÊ UPA VOCÊ ESCOLHE SE PEGA PERÍCIA OU
RESISTÊNCIA.
1 DANO DE QUEIMADURA
2 DANO DE FRIO
3 DANO DE VENENO
4 DANO DE INFECÇÃO
5 DANO DE SANGRA
6 DANO DE CORTE
7 DANO DE AFOGAMENTO
8 DANO DE FERRUGEM
9 DANO DE PERFURAÇÃO
10 DANO DE ESMAGAMENTO
11 DANO DE BALISTICO
ATRIBUTOS INVENTÁRIO
9 MAIS FORÇA NO CASO
FORÇA O A CONTRÁRIO
VELOCIDADE
INTELIGÊNCIA EX: EU TENHO 7 DE
10
RESISTÊNCIA FORÇA ENTÃO EU TENHO
MENTE 11 DE INVENTÁRIO
CORAGEM
CAPÍTULO 2
EQUIPAMENTO
AHHHHH O EQUIPAMENTO,O EQUIPAMENTO TEM ATRIBUTO
NECESSÁRIO,O KG(PESO) E O DANO,ÀS ARMAS DE DUAS MÃOS SE FOR
USADA COM UM MÃO A ARMA VAI FICAR COM DESVANTAGEM E TAMBÉM
VALE QUANDO VOCÊ NÃO TEM O ATRIBUTO NECESSÁRIO.
AH TAMBÉM OS ITENS QUE VOCÊ PODE ACHAR OS ITENS SÃO,AH OS QUE VOCÊ
TIRA NO DADO VAI AFETAR O ITEM QUE VOCÊ VAI ACHAR A OS ITEM SÃO
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1 A 2 ITENS LIXO
COMIDA PODRE 1 1D4
ÁGUA ESTRANHA 2
PROTEÇÕES QUEBRADAS 3
ROUPA SIMPLES 4
3 A 4 ITENS BÁSICOS
PEÇAS DE METAL 1
PEDAÇOS DE MADEIRA 2
BANDAGEM 3
LUVAS 4
5 A 6 ITENS NORMAIS
KIT MÉDICO 1
MUNIÇÕES 2
UMA ARMA CORPO A CORPO 3
ITEM ESPECIAL 4
7 A 8 ITENS RAROS
ARMA DE FOGO IMPROVISADO 1
REMÉDIOS 2
KIT MÉDICO GRANDE 3
COMIDAS 4
9 A 10 ITENS LENDÁRIOS
ESCOLHER UMA ARMA 1
LIVRO DOS INFECTADOS 2
ARMADURA 3
VACINA 4
12
13
ITENS ESPECIAIS
1 FOTO PATERNA ESSE ITEM RECUPERA 2D6 PIS MAIS EM MOMENTOS CALMOS
2 ARMADURA AUMENTA +3 DE DEFESA E REDUZ 2 DE DANO
3 BEBIDA DE DEIXÁ COM O EFEITO RAIVA E CONFUSO E RECUPERA 1 DE SEDE
4 CAPA DE CAMUFLAGEM DA +2 EM TESTE DE FURTIVIDADE
ITENS NATURAIS
MUNIÇÃO: SÃO BALAS ENTÃO QUANDO VOCÊ JUNTA 5 CONTA COMO 1 KG DE INVENTÁRIO
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CAPÍTULO 3
CRIATURAS
OK..VAMO LÁ O MUNDO NÃO PERFEITO ENTÃO OBVIAMENTE ELE VAI
TENDA DE MATA ELE USA A SUA ARMA
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NESTE UNIVERSO A CRIATURA PERIGOSA O NOMES DELAS SÃO
FLORADOS
16
ESTA É UMA FLOR NOTURNA DE DIA É ISSO violeta
17
18
H4 É PARA INDICAR QUE ELE NÃO TEM NÃO É UM ERRO
19
CASO QUEIRA FAZER A SUA TEM UM
LINK LÁ EM CIMA
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CAPÍTULO 4
PODERES DE
INFECÇÃO
FALANDO SOBRE O INFECTADO VOCÊ PODE USAR UM PODER DE
INFECÇÃO EM RESUMO É APENAS UMA VANTAGEM DIFERENCIADA
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SER DIFERENTE PARA OUTRO JOGADOR PARA ELE PODE SER UM OLHO
DIFERENTE. ENTENDEU
MIRA AVANÇADA
DA BUFF DE LEVEL 1 DA +1 EM TESTE DE PONTARIA NO 2 MAIS 2 NO 3 +3
GT 2
TODOS OS OLHO
EM MIM
POR 1D6 TURNOS UM INIMIGO VAI FICAR ATACANDO VOCÊ GT 2
ATAQUE ESPECIAL
DA MAIS 1D4 NO DANO NO LEVEL 2 1D6 E NO LEVEL 3 DA 1D8 GT 2
REGENERAÇÃO
FAZ VOCÊ CURAR 1D6 DE PVS NO NÍVEL 2 2D6 NO 3 3D6 GT 2
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PELE GROSSA
A SUA VIDA MÁXIMA VIRA 1D8 DE VIDA MÁXIMA NO 2 1D8 + 1D4 NO 3
1D8 + 1D4 + 2 PASSIVA
MENTE FORTE
DA + 2 EM TESTE DE ENCONTROS NO NÍVEL 2 + 3 NO 3 +4
PASSIVA
UM EU LEVO
QUANDO VOCÊ MORRE VOCÊ VOLTA E ESCOLHE QUEM VOCÊ VAI MATAR
ANTES DE MORRE PASSIVA
A CONVERSA E A
MELHOR OPÇÃO
UM BUFF DE +1 EM TESTE DE CONVERSA DE QUALQUER SITUAÇÃO
NO NÍVEL 2 MAS 2 NO LEVEL 3 + 3 PASSIVA
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CAPÍTULO 5
REGRAS
PARA UM BOM RPG REGRAS DEVEM SER SEGUIDAS
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SISTEMA DE ROLAGEM
PARA UM BOM SISTEMA DE D10 TEM ATRIBUTO,O SEU ATRIBUTO É A
SUA DT(É A DIFICULDADE DE TESTE)”MAS QUAIS SÃO OS ATRIBUTOS?’’
BOM QUE FALOU OS ATRIBUTOS SÃO
FORÇA VELOCIDADE
É O SEU PORTE FÍSICO E A SUA DESTREZA É A SUA
PARA TRABALHOS BRAÇAIS VELOCIDADE TIPO SE SE VAI
TIPO LEVANTAR UMA PEDRA DESVIAR DE UM GOLPE VOCÊ USA
RESISTÊNCIA INTELIGÊNCIA
É O QUANTO VOCÊ AGUENTA A INTELIGÊNCIA E O SEU
ALGUMA COISA COMO VOCÊ CONHECIMENTO A SUA
TA SANGRANDO VOCÊ TEM SABEDORIA TIPO VOCÊ
QUE AGUENTA A DOR PARA ENCONTRAR UM LIVRO
NÃO DESMANCHAR QUE ESTÁ TODO E EM
JAPONÊS E VOCÊ TRADUZ
MENTE CORAGEM
A MENTE E A SUA FORMA A CORAGEM E O SEU MEDO
DE REAGIR A INFECÇÃO PARA COISAS TIPO VOCÊ
QUANDO ELA TENTA ROUPA A SUA ENCONTRA UM MONSTRO AI USA
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SOMA DE ATRIBUTOS
QUANDO VOCÊ TIVER QUE SOMA COM O ATRIBUTO APENAS CONTE DE 2
EM 2 ATÉ O SEU ATRIBUTO MAS É AO CONTRÁRIO UM EXEMPLO LUCAS
TEM 5 DE FORÇA ELE VAI DAR UM SOCO ELE PASSA NO TESTE ELE DÁ 1D4
+ FORÇA AGORA ELE VAI CONTAR 10,9(VIRA + 1) 8,7(VIRA +1) 7,6(VIRA +1) 5
NÃO TEM PAR ELE NÃO CONTA USE ESSA TABELA PARA SE LOCALIZAR
ENCONTROS
OS ENCONTROS NADA MAIS DO QUE COMBATES NO COMEÇO DE CADA
COMBATE VOCÊ ROLA CORAGEM PARA HUMANOS E MENTE PARA
MONSTROS CASO NÃO PASSE VOCÊ VAI FICAR AMEAÇADO E VAI PERDER
PIS E PARA ORDEM ROLE INICIATIVA DO MAIOR AO MENOR RESULTADO
PVS
OS PVS SÃO PONTOS DE VIDA, SE ACHEGAR A 0 VOCÊ CAI NO CHÃO
MORRENDO, FICOU MORRENDO DEPENDENDO DE QUANTO DANO QUE
VOCÊ FICOU MAIS DIFÍCIL É DE AJUDA, A ESCOLHA DE DIFICULDADE É
DO MESTRE
PIS
OS PIS SÃO PONTOS DE INFECÇÃO CASO ZERAR VOCÊ SE INFECTA NO
CASO MORRE SUA FICHA VAI PARA O MESTRE ELE(A) USA PARA ATACAR
OS SEU AMIGOS O ÚNICO JEITO DE RECUPERAR E PONTOS DE
INTERAÇÕES O COM OS REMÉDIO
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FOME E SEDE
PARA UM BOM RPG DE SOBREVIVÊNCIA TÊM FOME E SEDE UMA
EXPLICAÇÃO MAS BREVE A CADA DIA OS JOGADORES GANHAM
1 DE FOME E 1 DE SEDE QUANDO A FOME CHEGAR NA FORÇA EM TESTE
DE FORÇA FICAM COM DESVANTAGENS E A SEDE CHEGAR EM
VELOCIDADE VOCÊ ROLA COM DESVANTAGEM PARA TESTE DE
VELOCIDADE SE UM DOS 2 CHEGAR EM RESISTÊNCIA VOCÊ MORRE,
AH NÃO ADIANTA COLOCAR FORÇA 4 MESMO QUE VOCÊ TEM 6 DEU UP
EM FORÇA PARA FICAR 5 DE FORÇA MAS 6 DE FOME MÁXIMA NÃO NÃO
COMO VOCÊ ESPERA MANTER O SHAPE E SER RÁPIDO DEIXA MUITO
CAÇADO COM SEDE E NÃO DÁ PARA SER MUITO RESISTENTE EM
CONDIÇÃO FÍSICA E DE FOME E SEDE (FOI BALANCEAMENTO)
VANTAGEM E DESVANTAGEM
PARA ROLAR COM VANTAGEM ROLE 2 VEZES E PEGUE O MELHOR
RESULTADO
JÁ A DESVANTAGEM E ROLA 2 VEZES E INVÉS DE PEGAR O MELHOR
RESULTADO VOCÊ PEGA O PIOR
PERÍCIAS
ÀS PERÍCIA SÃO SEUS TRAÇOS DE PERSONALIDADE OU PELO JEITO MAS
ESTRATÉGICO DE FALAR POR EXEMPLO VOCÊ QUER PROCURAR UM ITEM
LOGO VOCÊ ROLA 1D10 +1 +1 DA PERÍCIA INVESTIGAR
LUTAR CRIME
REFLEXO FORÇAR
INVESTIGAR PLANTAR
AGUENTAR RELIGIÃO
ESTRATÉGIA DOMAR
TEMER PILOTAGEM
PONTARIA DESENHAR
COZINHAR ARREMESSAR
CRIAR FURTIVIDADE
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LÁBIA ACROBACIA
MEDICINA INICIATIVA
EFEITOS
OS EFEITOS NADA MAS DO QUE PENALIDADES TIPO VOCÊ VAI
LEVANTAR UMA PEDRA MAS VOCÊ TEM UMA FALHA CRÍTICA TAI VOCÊ
GANHA O EFEITO FRATURADO COISAS ASSIM
BÊBADO
QUANDO ESTIVER BÊBADO VOCÊ
TEM QUE JOGAR 1D6 PARA UMA 1.DAR UM NOME PARA QUALQUER COISA
SITUAÇÃO MUITO ESTRANHA OU SER QUE VOCÊ VER
QUANDO ALGUMA PESSOA OU
JOGADOR TEM QUE FAZER UM 2.FALAR UM SEGREDO MUITO
TESTE DE RESISTÊNCIA VERGONHOSO
(NÃO SE PREOCUPE COM A
3.ARRUMAR UMA BRIGA COM QUALQUER
PENALIDADE ELA É APENAS PARA
COISA OU SER
RP)
4.SE APAIXONAR POR QUALQUER SER
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FUGA
QUANDO VOCÊ ESTÁ FUGINDO DE ALGUÉM OU DE ALGO VOCÊ DEVE
FAZER UM TESTE DE VELOCIDADE 3 TESTE PARA SER MAIS ESPECÍFICO
TODO O TESTE QUE VOCÊ FALHA VOCÊ VOLTA PARA O COMBATE E AINDA
VOCÊ LEVA UM ATAQUE E O DANO
INICIATIVA
EM RESUMO QUANDO UM COMBATE COMTESSE VOCÊ E O INIMIGO E
NPCS TEM QUE FAZER UM TESTE DA PERÍCIA INICIATIVA E VELOCIDADE
NA ORDEM DO MAIOR PARA MENOR PARA DEFINIR QUEM VAI PRIMEIRO
AO ÚLTIMO
MORRENDO
QUANDO VOCÊ ESTIVER COM 0 PVS VOCÊ ENTRA EM MORRENDO,TODA
RODADA QUE FOR,VOCÊ FAZ UM TESTE DE RESISTÊNCIA SE VOCÊ
PASSAR VOCÊ FICA VIVO E FICA ASSIM ROLANDO DADO ATRÁS DE
DADO ATÉ ALGUÉM DE REVIVER SE FALHA VOCÊ MORRE E PERDE O
PERSONAGEM PARA SEMPRE, AH A DT É O SEU ATRIBUTO TIPO VOCÊ TEM
7 DE RESISTÊNCIA SE TIRAR 7 OU MAS VOCÊ PASSA.
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CRÍTICO
QUANDO VOCÊ TIRA 10 NO DADO DE ATAQUE VOCÊ JOGA MAIS UM D4
NO DANO
TESTE DE SORTE
QUANDO VOCÊ PRECISA DA SORTE VOCÊ TEM FAZER UM TESTE DE
SORTE NO CASO JOGAR 1D100 SE TIRAR MENOS DO QUE 50 VOCÊ PASSA
FURTIVO
QUANDO VOCÊ ESTÁ FURTIVO SE VOCÊ ATACAR UMA PESSOA VOCÊ
GANHA +2 NO ATAQUE E SE VOCÊ QUER APENAS SE ESCONDER VOCÊ
JOGA 1D10 É O QUE VOCÊ TIRAR É A DT PARA TE ACHAR
DEFESA,ESQUIVA E COUNTER
A DEFESA E A ESQUIVA E O COUNTER ISSO É QUANDO VOCÊ LEVA UM
ATAQUE,VOCÊ PODE ESCOLHER QUAL VOCÊ QUISER ANTES DE EU
VAMOS EXPLICAR COMO FUNCIONA OS 3 NADA MAS DO QUE SUA DT
PARA SER ATACADO, EXPLICANDO A
DEFESA ELA É A SOMA DE RESISTÊNCIA E APENAS NA REALIDADE O
QUE DER É O DANO REDUZIDO,
30
CAPÍTULO 6
EFEITOS
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==========EFEITOS==========
FRATURA
QUANDO VOCÊ FAZER UM TESTE DE FORÇA VOCÊ RECEBE -3 NO TESTE
AGITADO
VOCÊ RECEBE +2 NA INICIATIVA
HEMORRAGIA
A CADA MINUTO SEU PERSONAGEM PERDE 1D6 DE DANO E A CADA VEZ
QUE LEVAR DANO VOCÊ TEM QUE FAZER UM TESTE DE RESISTÊNCIA SE
FALHAR VOCÊ DESMAIA
SORTE
VOCÊ PODE IGNORAR QUALQUER TESTE DO INIMIGO MAS É SÓ O TESTE
O DANO NÃO DÁ
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AZAR
O INIMIGO PODE IGNORAR QUALQUER TESTE DO PLAYER OU NPC SE O
NPC TIVER COM O EFEITO AZARADO
TRAUMATIZADO
QUANDO VOCÊ FICA TRAUMATIZADO OBVIAMENTE O QUE TE
TRAUMATIZOU VAI AFETAR O JOGO,O TRAUMA E EM QUALQUER COISA
MAS QUANDO ACONTECER O TRAUMA VOCÊ LEVA 1D6 NO DANO DE PIS
(ELE É PERMANENTEMENTE OS OUTROS NÃO SÃO)
TO CHEIO
VOCÊ NÃO PERDE FOME POR 1 DIA
DESESPERO
QUANDO VOCÊ ATACAR O SEU ATAQUE VAI TER UM -2 NO ATAQUE MAS
O DANO GANHA +3 DE DANO
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CAPÍTULO 7
UNIVERSO
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O DINHEIRO DESTE UNIVERSO SÃO TAMPINHAS UMA DE PLÁSTICO
CUSTA 1 E A DE METAL CUSTA 5
ANIMALESCOS
OS ANIMALESCOS SÃO UMA COMUNIDADE DE PESSOA QUE USAM
MÁSCARA DE ANIMAIS E USAM A INFECÇÃO A SEU FAVOR
TIPO FORÇA MAIOR ALTURA MAIOR NÃO VOU ME APROFUNDAR MAS
LUNÁTICOS
OS LUNÁTICOS ELES SÃO PESSOA LOUCAS QUE COSTÃO DA INFECÇÃO
ACHANDO QUE ELA É UM MILAGRE
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ARRASADORES
OS ARRASADORES SÃO UMA TRUPE MUITO VIOLENTA QUE ELE SÓ QUE
SANGUE SE FOR PRECISO ELE SE ATACAM ENTRE CI
GREEN SHIELD
OS GREEN SHIELD SÃO UMA GANGUES MAIS FOCADO NA INTELIGÊNCIA
ELES PROCURAM MAIS FAZER AMIZADES DE QUE INIMIZADES
CANIBAIS
OS CANIBAIS ELES SÃO UM GRUPO QUE COMEM CARNE HUMANA ELE
GOSTAM DE BRINCAR COM A MENTE DO ALVO
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MONSTRO
DEPOIS DE UM CERTO TEMPO AS CRIATURAS COMEÇAM A TER
MODIFICAÇÃO ELAS PODEM SER UMA SUPER MODIFICAÇÃO TIPO ELE
FICA COM UM CORPO DE RAÍZES OU SÓ FICA RÁPIDO FICA DA SUA
ESCOLHA EU PREFIRO UMA SUPER MODIFICAÇÃO
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