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Florandos RPG

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FLORANDOS

RPG

BEM-VINDO
FLORANDOS RPG

MEU NOME É KAAAA2U E EU SÓ O CRIADOR DESTE RPG


ESTE É UM RPG DE SOBREVIVÊNCIA É UM POUCO COMPLICADO MAS VOCÊ
ENTENDERÁ COM O TEMPO TÁ

OBRIGADO PLAYER TESTE:HENRY O DIABO <3

1
CAPÍTULO 1
COMO CRIAR UM
PERSONAGEM
PARA CRIAR UM PERSONAGEM VOCÊ VAI PRECISA SABER AS CLASSES AS
AS CLASSES SÃO A DEFINIÇÃO DE SUA PARTE NA EQUIPE

(QUANDO TIVER <EXCLUSIVA> QUER DIZER QUE É EXCLUSIVA DE UMA CLASSE)

CLASSE:
CRIADOR
COMEÇA COM 12 PVS E 10 PIS E COM 4 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
E COM
A VANTAGEM CRIAR FÁCIL A VANTAGEM TE DÁ UMA HABILIDADE DE CRIAR UM
ITEM SEM TESTE. (COM OS ITENS NECESSÁRIOS)
<EXCLUSIVA> 1D6 DE DINHEIRO

2
CLASSE:
ATIRADOR DE
ELITE
O ATIRADOR COMEÇA COM 10 PVS 15 PIS E COM 5 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA
ELE VEM COM A VANTAGEM MIRA DE ELITE QUE FAZ O DANO DE ARMA DE
FOGO SER SOMADO COM A INTELIGÊNCIA,SEBE PARA DAR MAIS DANO(APENAS
COM ARMA DE FOGO)
<EXCLUSIVA> 1D10 DE DINHEIRO

CLASSE:
ESCRITOR
O ESCRITOR COMEÇA COM 11 PVS E 17 PIS E COM 6 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA

O ESCRITOR VEM COM A VANTAGEM ESTRATEGIA FACIL FAZ COM O QUE O


TESTE DE ESTRATÉGIA PARA ESTRAGAR COM O SEU OPONENTE NÃO TENHA
TESTE
<NÃO EXCLUSIVA>
E A VANTAGEM ESCREVER COM AMOR A USAR ESSA HABILIDADE FAZ COM O
QUE VOCÊ RECUPERE 1D12 DE PIS.
<EXCLUSIVO> 2D6 DE DINHEIRO

3
CLASSE:
LUTADOR
O LUTADOR COMEÇA COM 20 PVS 9 PIS E COM 2 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA

A VANTAGEM DO LUTADOR É MODO BERSERKER FAZ COM QUE QUANDO ELE


ESTIVER COM 3,2 OU 1 DE PVS ELE VAI FICAR COM UMA BUFF DE MAIS 2 EM
TODO GT 3

E A VANTAGEM SOCO PESADO A VANTAGEM SOCO PESADO


DA MAIS DANO PARA SER MAIS ESPECÍFICO 2D6 DE DANO(APENAS EM UM
SOCO NÃO COM ARMA) 1D4 DE DINHEIRO <TODAS EXCLUSIVA>

CLASSE
TREINADOR
O TREINADOR COMEÇA COM 15 PVS 14 PIS E COM 4 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA

O TREINADOR DEI A VANTAGEM ENSINAR ESSA VANTAGEM FAZ O TREINADOR


ENSINA UMA OU DUAS PERÍCIAS POR 1 DIA,PARA USAR <EXCLUSIVA> 3D4 DE
DINHEIRO

4
CLASSE
MÉDICO DE
ARENA
COMEÇA COM 12 PVS 14 PIS E COM 7 PERÍCIAS + INTELIGÊNCIA

MEDICAGEM ESSA HABILIDADE FAZ COM O QUE VOCÊ DÁ UM REMÉDIO


QUE RECUPERA 2D6 DE PVS GT2
<EXCLUSIVA>
AS ÚLTIMAS FORÇAS ESSA HABILIDADE FAZ COM O QUE VOCÊ SALVAR
UMA PESSOA INSTANTANEAMENTE DE MORRENDO GT6
<EXCLUSIVA> 3D6 DE DINHEIRO

5
TABELA DE EVOLUÇÃO

NEGOCIAÇÃO E UMA INDICAÇÃO DE VOCÊ PODE FAZER A SUA VANTAGEM


OBVIAMENTE NÃO PODE SER MUITO ROUBADO NÃO DÁ TEM DE SER COM A
SUPERVISÃO DO MESTRE SE ELE PERMITIR TA DE BOA

6
AGORA QUE VOCÊ SABE AS CLASSE O SEU PERSONAGEM PRECISA DE
EQUIPAMENTO AO CONTRÁRIO DAS CLASSES OS ITENS VOCÊ NÃO
ESCOLHE É NA SORTE EM UMA TABELA,A TABELA É 2D6 UM DADO PARA
SOBREVIVÊNCIA E DE COMBATE O NÚMERO QUE VOCÊ TIRAR
REPRESENTA O ITEM QUE VOCÊ LEVA
TABELAS

EQUIPAMENTO DE SOBREVIVÊNCIA E EQUIPAMENTO DE COMBATE

1. 1D4 DE COMIDA 1. REVOLVER IMPROVISADO


2. 1D4 DE ÁGUA 2. FACA DE COZINHA
3. 1D4 DE PÓLVORA 3. ESPADA
4. 1D4 DE PEÇAS DE METAL 4. SOQUEIRAS DE METAL
5. UM COLETE 5. FOICE
6. MATERIAL MADEIRA 6. MARRETA

A… ÀS PERÍCIA ÀS PERÍCIA SE VOCÊ JÁ JOGOU RPG VOCÊ SABE O QUE É


ISSO
JÁ VOCÊ QUE NÃO JOGA PERÍCIA SÃO COISAS FEITAS PARA SOMAR
COM UM ATRIBUTO PARA UMA SITUAÇÃO ESPECÍFICA EU SEI A
PRIMEIRO MOMENTO
NÃO DÁ PRA ENTENDER PORRA NEUMA VOCÊ VAI ENTEIDER

EX: ROLE INTELIGÊNCIA COM INVESTIGAR ‘’EU TIREI 6 MAIS 1 DE


INVESTIGAR.
A PERÍCIA PODE SER UPADA SÓ ATÉ MAIS 3

TA ÀS PERÍCIA SÃO

7
LUTAR CRIME
REFLEXO FORÇAR
INVESTIGAR PLANTAR
AGUENTAR RELIGIÃO
ESTRATÉGIA DOMAR
TEMER PILOTAGEM
PONTARIA DESENHAR
COZINHAR ARREMESSAR
CRIAR FURTIVIDADE
LÁBIA ACROBACIA
MEDICINA INICIATIVA

COM EQUIPAMENTO E PERÍCIA FALTA AS VANTAGEM E DESVANTAGEM E


RESISTÊNCIAS
AS VANTAGEM SÃO HABILIDADE QUE VOCÊ GANHA COM A TEMPO NO
CASO A CADA 2 LEVELS,VOCÊ COMEÇA COM UMA VANTAGEM MAS CASO
QUERA MAIS UMA VOCÊ PAGUE UMA DESVANTAGEM. AS VANTAGEM SÃO.

QUANDO TIVER ISSO GT QUER DIZER O QUANTO PIS ELE GASTA PIS
SÃO PONTOS DE INFECÇÃO,AH OS PERSONAGEM NÃO SABEM SÓ O
PLAYER, GASTE COM SABEDORIA NÃO MORRA.
VANTAGEM
1 ESTRATEGIA FACIL: FAZ O TESTE DE ESTRATÉGIA NÃO PRECISE DE ROLAGEM DE DADO
GT2

2 NAS SOMBRAS:. FAZ VOCÊ FICAR FURTIVO SE TESTE GT2

3 DURO NA QUEDA:FAZ VOCÊ QUANDO CAI MORRENDO VOCÊ VOLTA COM 1D4 DE PVS GT 5

4 FACAS RÁPIDAS: FAZ O DANO DE ARMAS BRANCAS SER SOMADA COM FORÇA GT3

5 CEGAR: FAZ VOCÊ ATORDOAR UM INIMIGO JOGANDO TERRA NO OLHO DO


INIMIGO GT3

6 OLHO RÁPIDO: FAZ VOCÊ ENCONTRAR QUALQUER ITEM,TESTE DE INVESTIGAR NÃO


PRECISE DE ROLAGEM GT3

8
7 AMEAÇAR: FAZ O OPONENTE FICA COM MEDO DE VOCÊ ELE NÃO TE ATACAR POR 1D4
TURNOS GT3

8 ESQUIVA PERFEITA : FAZ VOCÊ ESQUIVA AUTOMATICAMENTE MAS PRÓXIMA VEZ VOCÊ
NÃO PODE FAZER NADA GT3

9 LÍDER: FAZ VOCÊ TIRAR TODOS OS DEBUFF DOS SEUS GRUPO GT3

10 ENCORAJAR: FAZ VOCÊ DAR UM BUFF EM FORÇA E VELOCIDADE GT2 TURA POR CENA

11 TIRO DECISIVO: ESSA HABILIDADE FAZ VOCÊ DAR UM DANO EM INFECTADO DA +3


QUASE INFECTADO +2 E HUMANO +1 DE DANO E TESTE APENAS PARA VER SE DER CRÍTICO SE
DER CRÍTICO VAI DEIXAR SANGRANDO GT5

12 PESO DO PASSADO: ESSA HABILIDADE FAZ COM O QUE VOCÊ AGARRE O INIMIGO
FAZENDO COM QUE VOCÊ O INIMIGO APENAS ATAQUE VOCÊ,DANO 1D4 + 3D6 GT 7

13 ARMA PREFERIDA:VOCÊ ESCOLHE UM ARMA PARA SER A SUA PREFERIDA ELA VAI DAR UM
D6 DE DANO MAS QUANDO ELA QUEBRAR VOCÊ PERDE 2D6 DE PIS
DESVANTAGEM

1 EMPATIA

2 VÍCIO EM QUALQUER COISA

3 TEIMOSO

4 OBEDECER O LÍDER NÃO IMPORTANDO NADA NEM SE O MACHUQUE

5 BURRO

6 MEDROSO

7 BRAVO A TODO MOMENTO

8 QUERER FAZ AMIGOS TODO TEMPO

9 NÃO SE IMPORTA COM FERIMENTOS


10 NÃO PODER VER SANGUE SEM DESMANCHAR

9
ÀS RESISTÊNCIA SÃO COISAS PARA NÃO LEVAR MUITO DANO
ESPECÍFICO, ,AH VOCÊ SÓ PODE PEGAR 1 A CADA LEVEL E O MÁXIMO É 4
QUANDO VOCÊ UPA VOCÊ ESCOLHE SE PEGA PERÍCIA OU
RESISTÊNCIA.

1 DANO DE QUEIMADURA

2 DANO DE FRIO

3 DANO DE VENENO

4 DANO DE INFECÇÃO

5 DANO DE SANGRA

6 DANO DE CORTE

7 DANO DE AFOGAMENTO

8 DANO DE FERRUGEM

9 DANO DE PERFURAÇÃO

10 DANO DE ESMAGAMENTO

11 DANO DE BALISTICO

AGORA OS ATRIBUTOS E COMO ELE FUNCIONA

OS ATRIBUTOS DISTRIBUÍDOS SÃO ,5,6,7,8,9,10 COM POTAR 6 NO


ATRIBUTOS

ATRIBUTOS INVENTÁRIO
9 MAIS FORÇA NO CASO
FORÇA O A CONTRÁRIO
VELOCIDADE
INTELIGÊNCIA EX: EU TENHO 7 DE

10
RESISTÊNCIA FORÇA ENTÃO EU TENHO
MENTE 11 DE INVENTÁRIO
CORAGEM

FICHA DE PERSONAGEM: FICHAS FLORADOS


FICHA DE MONSTRO: ficha inimigo
FICHA DE NPC:

CAPÍTULO 2
EQUIPAMENTO
AHHHHH O EQUIPAMENTO,O EQUIPAMENTO TEM ATRIBUTO
NECESSÁRIO,O KG(PESO) E O DANO,ÀS ARMAS DE DUAS MÃOS SE FOR
USADA COM UM MÃO A ARMA VAI FICAR COM DESVANTAGEM E TAMBÉM
VALE QUANDO VOCÊ NÃO TEM O ATRIBUTO NECESSÁRIO.

AH TAMBÉM OS ITENS QUE VOCÊ PODE ACHAR OS ITENS SÃO,AH OS QUE VOCÊ
TIRA NO DADO VAI AFETAR O ITEM QUE VOCÊ VAI ACHAR A OS ITEM SÃO

11
1 A 2 ITENS LIXO
COMIDA PODRE 1 1D4
ÁGUA ESTRANHA 2
PROTEÇÕES QUEBRADAS 3
ROUPA SIMPLES 4

3 A 4 ITENS BÁSICOS
PEÇAS DE METAL 1
PEDAÇOS DE MADEIRA 2
BANDAGEM 3
LUVAS 4

5 A 6 ITENS NORMAIS
KIT MÉDICO 1
MUNIÇÕES 2
UMA ARMA CORPO A CORPO 3
ITEM ESPECIAL 4

7 A 8 ITENS RAROS
ARMA DE FOGO IMPROVISADO 1
REMÉDIOS 2
KIT MÉDICO GRANDE 3
COMIDAS 4

9 A 10 ITENS LENDÁRIOS
ESCOLHER UMA ARMA 1
LIVRO DOS INFECTADOS 2
ARMADURA 3
VACINA 4

12
13
ITENS ESPECIAIS

1 FOTO PATERNA ESSE ITEM RECUPERA 2D6 PIS MAIS EM MOMENTOS CALMOS
2 ARMADURA AUMENTA +3 DE DEFESA E REDUZ 2 DE DANO
3 BEBIDA DE DEIXÁ COM O EFEITO RAIVA E CONFUSO E RECUPERA 1 DE SEDE
4 CAPA DE CAMUFLAGEM DA +2 EM TESTE DE FURTIVIDADE

ITENS NATURAIS

PASTAGEM: CURA 1D6 DE PVS

KIT MÉDICO P: (PEQUENO) CURA 2D6 DE PVS

KIT MÉDICO M: (MÉDIO) CURA 3D6 DE PVS

KIT MÉDICO G:(GRANDE) CURA 3D6 + 1D4

REMÉDIO: CURA 1D6 DE PIS

CORDA: PODE SEGURAR UM INIMIGO POR 3 TURNOS

MUNIÇÃO: SÃO BALAS ENTÃO QUANDO VOCÊ JUNTA 5 CONTA COMO 1 KG DE INVENTÁRIO

PÓLVORA: SÃO A MUNIÇÕES DE ARMAS IMPROVISADAS QUANDO JUNTA 6 CONTA 1 KG

COMIDA: RECUPERA 1 DE FOME MAS DEPOIS DE UM DIA ELA ESTRAGA

GARRAFA DE ÁGUA:RECUPERA 1 DE SEDE

CAFÉ:RECUPERA 1 DE SEDE E DÁ O EFEITO AGITADO

COMIDA ESTRAGADA:RECUPERA 1 DE FOME MAS DÁ O EFEITO ENJOADO

14
CAPÍTULO 3
CRIATURAS
OK..VAMO LÁ O MUNDO NÃO PERFEITO ENTÃO OBVIAMENTE ELE VAI
TENDA DE MATA ELE USA A SUA ARMA

CASO VOCÊ FIQUE CONFUSO DO QUE FAZER ROLÊ O D10 E SE VOCÊ


TIRAR MAS DO QUE 5 A PERGUNTA SE RESPONDERÁ

EX:’’A UMA MULHER VAI A PARECER? *ROLA O DADO*EU TIREI 7 ENTÃO


UMA MULHER APARECE

15
NESTE UNIVERSO A CRIATURA PERIGOSA O NOMES DELAS SÃO
FLORADOS

MELHOR PARA VER GIRASOL ficha inimigo

E UMA CRIATURA MAIS FORTE


MELHOR PARA LER ROSA ficha inimigo

16
ESTA É UMA FLOR NOTURNA DE DIA É ISSO violeta

E DE NOITE É ISSO violeta NOITE

17
18
H4 É PARA INDICAR QUE ELE NÃO TEM NÃO É UM ERRO

19
CASO QUEIRA FAZER A SUA TEM UM
LINK LÁ EM CIMA

MAIS AMEAÇAS SERÃO ADICIONADAS COM O TEMPO

20
CAPÍTULO 4
PODERES DE
INFECÇÃO
FALANDO SOBRE O INFECTADO VOCÊ PODE USAR UM PODER DE
INFECÇÃO EM RESUMO É APENAS UMA VANTAGEM DIFERENCIADA

PARA PEGAR UM PODER DE INFECÇÃO APENAS FIQUE COM 3,2 OU


1 PARA ASSIM VOCÊ VAI PEGAR UM PODER
AQUI VOCÊ ESCOLHE UMA VANTAGEM MAS A DISCRIÇÃO É SUA

EX:EU USO PODER MIRI AVANÇADA MAS A DISCRIÇÃO É QUE UM


VEIA VERDE QUE AJUDA NA MIRA MAS PODE

21
SER DIFERENTE PARA OUTRO JOGADOR PARA ELE PODE SER UM OLHO
DIFERENTE. ENTENDEU

AH E ISSO TEM NÍVEL CADA NÍVEL A GT GANHAM MAS 1 DE GT

MIRA AVANÇADA
DA BUFF DE LEVEL 1 DA +1 EM TESTE DE PONTARIA NO 2 MAIS 2 NO 3 +3
GT 2

TODOS OS OLHO
EM MIM
POR 1D6 TURNOS UM INIMIGO VAI FICAR ATACANDO VOCÊ GT 2

ATAQUE ESPECIAL
DA MAIS 1D4 NO DANO NO LEVEL 2 1D6 E NO LEVEL 3 DA 1D8 GT 2

REGENERAÇÃO
FAZ VOCÊ CURAR 1D6 DE PVS NO NÍVEL 2 2D6 NO 3 3D6 GT 2

22
PELE GROSSA
A SUA VIDA MÁXIMA VIRA 1D8 DE VIDA MÁXIMA NO 2 1D8 + 1D4 NO 3
1D8 + 1D4 + 2 PASSIVA

MENTE FORTE
DA + 2 EM TESTE DE ENCONTROS NO NÍVEL 2 + 3 NO 3 +4
PASSIVA

UM EU LEVO
QUANDO VOCÊ MORRE VOCÊ VOLTA E ESCOLHE QUEM VOCÊ VAI MATAR
ANTES DE MORRE PASSIVA

A CONVERSA E A
MELHOR OPÇÃO
UM BUFF DE +1 EM TESTE DE CONVERSA DE QUALQUER SITUAÇÃO
NO NÍVEL 2 MAS 2 NO LEVEL 3 + 3 PASSIVA

EX:TIPO EU VOU FAZER UMA NEGOCIAÇÃO ENTÃO EU TIREI 7(5 NO


DADO E + 2 DO PODER) OU EU POSSO ENGANAR UMA PESSOA PARA NÃO
LUTAR

23
CAPÍTULO 5
REGRAS
PARA UM BOM RPG REGRAS DEVEM SER SEGUIDAS

24
SISTEMA DE ROLAGEM
PARA UM BOM SISTEMA DE D10 TEM ATRIBUTO,O SEU ATRIBUTO É A
SUA DT(É A DIFICULDADE DE TESTE)”MAS QUAIS SÃO OS ATRIBUTOS?’’
BOM QUE FALOU OS ATRIBUTOS SÃO

FORÇA VELOCIDADE
É O SEU PORTE FÍSICO E A SUA DESTREZA É A SUA
PARA TRABALHOS BRAÇAIS VELOCIDADE TIPO SE SE VAI
TIPO LEVANTAR UMA PEDRA DESVIAR DE UM GOLPE VOCÊ USA

RESISTÊNCIA INTELIGÊNCIA
É O QUANTO VOCÊ AGUENTA A INTELIGÊNCIA E O SEU
ALGUMA COISA COMO VOCÊ CONHECIMENTO A SUA
TA SANGRANDO VOCÊ TEM SABEDORIA TIPO VOCÊ
QUE AGUENTA A DOR PARA ENCONTRAR UM LIVRO
NÃO DESMANCHAR QUE ESTÁ TODO E EM
JAPONÊS E VOCÊ TRADUZ

MENTE CORAGEM
A MENTE E A SUA FORMA A CORAGEM E O SEU MEDO
DE REAGIR A INFECÇÃO PARA COISAS TIPO VOCÊ
QUANDO ELA TENTA ROUPA A SUA ENCONTRA UM MONSTRO AI USA

DTS: FÁCIL 3 MÉDIO 5 DIFÍCIL 8 MUITO DIFÍCIL 10

25
SOMA DE ATRIBUTOS
QUANDO VOCÊ TIVER QUE SOMA COM O ATRIBUTO APENAS CONTE DE 2
EM 2 ATÉ O SEU ATRIBUTO MAS É AO CONTRÁRIO UM EXEMPLO LUCAS
TEM 5 DE FORÇA ELE VAI DAR UM SOCO ELE PASSA NO TESTE ELE DÁ 1D4
+ FORÇA AGORA ELE VAI CONTAR 10,9(VIRA + 1) 8,7(VIRA +1) 7,6(VIRA +1) 5
NÃO TEM PAR ELE NÃO CONTA USE ESSA TABELA PARA SE LOCALIZAR

10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 (+ E O QUE ELE VIRÁ PARA SOMAR)


SOMA SOMA SOMA SOMA SOMA
+1 +1 +1 +1 +1

SE NÃO FOR PAR NÃO CONTA

ENCONTROS
OS ENCONTROS NADA MAIS DO QUE COMBATES NO COMEÇO DE CADA
COMBATE VOCÊ ROLA CORAGEM PARA HUMANOS E MENTE PARA
MONSTROS CASO NÃO PASSE VOCÊ VAI FICAR AMEAÇADO E VAI PERDER
PIS E PARA ORDEM ROLE INICIATIVA DO MAIOR AO MENOR RESULTADO

PVS
OS PVS SÃO PONTOS DE VIDA, SE ACHEGAR A 0 VOCÊ CAI NO CHÃO
MORRENDO, FICOU MORRENDO DEPENDENDO DE QUANTO DANO QUE
VOCÊ FICOU MAIS DIFÍCIL É DE AJUDA, A ESCOLHA DE DIFICULDADE É
DO MESTRE

DTS FÁCIL 5 MÉDIO 7 DIFÍCIL 9

PIS
OS PIS SÃO PONTOS DE INFECÇÃO CASO ZERAR VOCÊ SE INFECTA NO
CASO MORRE SUA FICHA VAI PARA O MESTRE ELE(A) USA PARA ATACAR
OS SEU AMIGOS O ÚNICO JEITO DE RECUPERAR E PONTOS DE
INTERAÇÕES O COM OS REMÉDIO

26
FOME E SEDE
PARA UM BOM RPG DE SOBREVIVÊNCIA TÊM FOME E SEDE UMA
EXPLICAÇÃO MAS BREVE A CADA DIA OS JOGADORES GANHAM
1 DE FOME E 1 DE SEDE QUANDO A FOME CHEGAR NA FORÇA EM TESTE
DE FORÇA FICAM COM DESVANTAGENS E A SEDE CHEGAR EM
VELOCIDADE VOCÊ ROLA COM DESVANTAGEM PARA TESTE DE
VELOCIDADE SE UM DOS 2 CHEGAR EM RESISTÊNCIA VOCÊ MORRE,
AH NÃO ADIANTA COLOCAR FORÇA 4 MESMO QUE VOCÊ TEM 6 DEU UP
EM FORÇA PARA FICAR 5 DE FORÇA MAS 6 DE FOME MÁXIMA NÃO NÃO
COMO VOCÊ ESPERA MANTER O SHAPE E SER RÁPIDO DEIXA MUITO
CAÇADO COM SEDE E NÃO DÁ PARA SER MUITO RESISTENTE EM
CONDIÇÃO FÍSICA E DE FOME E SEDE (FOI BALANCEAMENTO)

VANTAGEM E DESVANTAGEM
PARA ROLAR COM VANTAGEM ROLE 2 VEZES E PEGUE O MELHOR
RESULTADO
JÁ A DESVANTAGEM E ROLA 2 VEZES E INVÉS DE PEGAR O MELHOR
RESULTADO VOCÊ PEGA O PIOR

PERÍCIAS
ÀS PERÍCIA SÃO SEUS TRAÇOS DE PERSONALIDADE OU PELO JEITO MAS
ESTRATÉGICO DE FALAR POR EXEMPLO VOCÊ QUER PROCURAR UM ITEM
LOGO VOCÊ ROLA 1D10 +1 +1 DA PERÍCIA INVESTIGAR

AS PERÍCIAS SÃO ESSAS PERÍCIAS

LUTAR CRIME
REFLEXO FORÇAR
INVESTIGAR PLANTAR
AGUENTAR RELIGIÃO
ESTRATÉGIA DOMAR
TEMER PILOTAGEM
PONTARIA DESENHAR
COZINHAR ARREMESSAR
CRIAR FURTIVIDADE

27
LÁBIA ACROBACIA
MEDICINA INICIATIVA

EFEITOS
OS EFEITOS NADA MAS DO QUE PENALIDADES TIPO VOCÊ VAI
LEVANTAR UMA PEDRA MAS VOCÊ TEM UMA FALHA CRÍTICA TAI VOCÊ
GANHA O EFEITO FRATURADO COISAS ASSIM

BÊBADO
QUANDO ESTIVER BÊBADO VOCÊ
TEM QUE JOGAR 1D6 PARA UMA 1.DAR UM NOME PARA QUALQUER COISA
SITUAÇÃO MUITO ESTRANHA OU SER QUE VOCÊ VER
QUANDO ALGUMA PESSOA OU
JOGADOR TEM QUE FAZER UM 2.FALAR UM SEGREDO MUITO
TESTE DE RESISTÊNCIA VERGONHOSO
(NÃO SE PREOCUPE COM A
3.ARRUMAR UMA BRIGA COM QUALQUER
PENALIDADE ELA É APENAS PARA
COISA OU SER
RP)
4.SE APAIXONAR POR QUALQUER SER

5. SENTIR UMA VONTADE MUITO


GRANDE DE APOSTAR

6.NÃO CONSEGUE DORMIR A NOITE


INTEIRA

28
FUGA
QUANDO VOCÊ ESTÁ FUGINDO DE ALGUÉM OU DE ALGO VOCÊ DEVE
FAZER UM TESTE DE VELOCIDADE 3 TESTE PARA SER MAIS ESPECÍFICO
TODO O TESTE QUE VOCÊ FALHA VOCÊ VOLTA PARA O COMBATE E AINDA
VOCÊ LEVA UM ATAQUE E O DANO

INICIATIVA
EM RESUMO QUANDO UM COMBATE COMTESSE VOCÊ E O INIMIGO E
NPCS TEM QUE FAZER UM TESTE DA PERÍCIA INICIATIVA E VELOCIDADE
NA ORDEM DO MAIOR PARA MENOR PARA DEFINIR QUEM VAI PRIMEIRO
AO ÚLTIMO

EX:LUCAS TIROU 5 E VITOR TIROU 2 E O MONSTRO TIROU 4 ENTÃO É O


LUCAS DEPOIS O MONSTRO E DEPOIS E O VITOR POR ÚLTIMO NO
COMBATE

MORRENDO
QUANDO VOCÊ ESTIVER COM 0 PVS VOCÊ ENTRA EM MORRENDO,TODA
RODADA QUE FOR,VOCÊ FAZ UM TESTE DE RESISTÊNCIA SE VOCÊ
PASSAR VOCÊ FICA VIVO E FICA ASSIM ROLANDO DADO ATRÁS DE
DADO ATÉ ALGUÉM DE REVIVER SE FALHA VOCÊ MORRE E PERDE O
PERSONAGEM PARA SEMPRE, AH A DT É O SEU ATRIBUTO TIPO VOCÊ TEM
7 DE RESISTÊNCIA SE TIRAR 7 OU MAS VOCÊ PASSA.

FALHA CRÍTICA & ACERTO CRÍTICO


QUANDO VOCÊ TIRA 1 EM UM TESTE AUTOMATICAMENTE E SE VOCÊ
TIRA 10 VOCÊ PASSA AUTOMATICAMENTE

29
CRÍTICO
QUANDO VOCÊ TIRA 10 NO DADO DE ATAQUE VOCÊ JOGA MAIS UM D4
NO DANO

TESTE DE SORTE
QUANDO VOCÊ PRECISA DA SORTE VOCÊ TEM FAZER UM TESTE DE
SORTE NO CASO JOGAR 1D100 SE TIRAR MENOS DO QUE 50 VOCÊ PASSA

FURTIVO
QUANDO VOCÊ ESTÁ FURTIVO SE VOCÊ ATACAR UMA PESSOA VOCÊ
GANHA +2 NO ATAQUE E SE VOCÊ QUER APENAS SE ESCONDER VOCÊ
JOGA 1D10 É O QUE VOCÊ TIRAR É A DT PARA TE ACHAR

DEFESA,ESQUIVA E COUNTER
A DEFESA E A ESQUIVA E O COUNTER ISSO É QUANDO VOCÊ LEVA UM
ATAQUE,VOCÊ PODE ESCOLHER QUAL VOCÊ QUISER ANTES DE EU
VAMOS EXPLICAR COMO FUNCIONA OS 3 NADA MAS DO QUE SUA DT
PARA SER ATACADO, EXPLICANDO A
DEFESA ELA É A SOMA DE RESISTÊNCIA E APENAS NA REALIDADE O
QUE DER É O DANO REDUZIDO,

ESQUIVA ELA É A SOMA DE RESISTÊNCIA COM VELOCIDADE SE O


INIMIGO ERRAR VOCÊ SÓ ESQUIVA E NÃO LEVA DANO,

COUNTER ELE É A SOMA DE RESISTÊNCIA E FORÇA CASO O INIMIGO


ERRAR O ATAQUE VOCÊ CONTRA ATACA E DÁ O DANO DA ARMA
EX: FOI ATACADO VOU ESQUIVAR ELE TIROU 6 ELE NÃO PASSA

30
CAPÍTULO 6
EFEITOS

OS EFEITOS SÃO PENALIDADES MECANICAMENTE FALANDO,CLARO ELAS


SÃO BOAS QUANTO SÃO RUINS,QUANDO ALGO ACONTECE COM SEU
PERSONAGEM TIPO VOCÊ VAI LEVANTAR UMA PEDRA MAS TIRA FALHA
CRÍTICA LOGO SE O MESTRE ACHAR VOCÊ VAI PEGAR O EFEITO
FRATURADO.

31
==========EFEITOS==========

FRATURA
QUANDO VOCÊ FAZER UM TESTE DE FORÇA VOCÊ RECEBE -3 NO TESTE

AGITADO
VOCÊ RECEBE +2 NA INICIATIVA

HEMORRAGIA
A CADA MINUTO SEU PERSONAGEM PERDE 1D6 DE DANO E A CADA VEZ
QUE LEVAR DANO VOCÊ TEM QUE FAZER UM TESTE DE RESISTÊNCIA SE
FALHAR VOCÊ DESMAIA

SORTE
VOCÊ PODE IGNORAR QUALQUER TESTE DO INIMIGO MAS É SÓ O TESTE
O DANO NÃO DÁ

32
AZAR
O INIMIGO PODE IGNORAR QUALQUER TESTE DO PLAYER OU NPC SE O
NPC TIVER COM O EFEITO AZARADO

RIR NA CARA DO PERIGO


QUANDO UM ENCONTRO COMEÇA VOCÊ NÃO PRECISA DE TESTE PARA
PERDER PIS

TRAUMATIZADO
QUANDO VOCÊ FICA TRAUMATIZADO OBVIAMENTE O QUE TE
TRAUMATIZOU VAI AFETAR O JOGO,O TRAUMA E EM QUALQUER COISA
MAS QUANDO ACONTECER O TRAUMA VOCÊ LEVA 1D6 NO DANO DE PIS
(ELE É PERMANENTEMENTE OS OUTROS NÃO SÃO)

TO CHEIO
VOCÊ NÃO PERDE FOME POR 1 DIA

DESESPERO
QUANDO VOCÊ ATACAR O SEU ATAQUE VAI TER UM -2 NO ATAQUE MAS
O DANO GANHA +3 DE DANO

33
CAPÍTULO 7
UNIVERSO

APENAS EXPLICANDO UM POUCO DO UNIVERSO PARA VOCÊ MESTRE


CRIAR A SUA HISTÓRIA

34
O DINHEIRO DESTE UNIVERSO SÃO TAMPINHAS UMA DE PLÁSTICO
CUSTA 1 E A DE METAL CUSTA 5

NESTE UNIVERSO EXISTEM GANGUES,AH AS GANGUES SÃO

ANIMALESCOS
OS ANIMALESCOS SÃO UMA COMUNIDADE DE PESSOA QUE USAM
MÁSCARA DE ANIMAIS E USAM A INFECÇÃO A SEU FAVOR
TIPO FORÇA MAIOR ALTURA MAIOR NÃO VOU ME APROFUNDAR MAS

LUNÁTICOS
OS LUNÁTICOS ELES SÃO PESSOA LOUCAS QUE COSTÃO DA INFECÇÃO
ACHANDO QUE ELA É UM MILAGRE

35
ARRASADORES
OS ARRASADORES SÃO UMA TRUPE MUITO VIOLENTA QUE ELE SÓ QUE
SANGUE SE FOR PRECISO ELE SE ATACAM ENTRE CI

GREEN SHIELD
OS GREEN SHIELD SÃO UMA GANGUES MAIS FOCADO NA INTELIGÊNCIA
ELES PROCURAM MAIS FAZER AMIZADES DE QUE INIMIZADES

CANIBAIS
OS CANIBAIS ELES SÃO UM GRUPO QUE COMEM CARNE HUMANA ELE
GOSTAM DE BRINCAR COM A MENTE DO ALVO

36
MONSTRO
DEPOIS DE UM CERTO TEMPO AS CRIATURAS COMEÇAM A TER
MODIFICAÇÃO ELAS PODEM SER UMA SUPER MODIFICAÇÃO TIPO ELE
FICA COM UM CORPO DE RAÍZES OU SÓ FICA RÁPIDO FICA DA SUA
ESCOLHA EU PREFIRO UMA SUPER MODIFICAÇÃO

EU NÃO QUERO FALAR MUITO SOBRE É SÓ QUE EU QUERO DAR UMA


IDEIA PARA VOCÊ MESTRE

FICHAS FLORADOS - PARTE PRINCIPAL (1).pdf

37
38

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