RPG The Witcher III
RPG The Witcher III
RPG The Witcher III
LINHAGEM:
CASO SUA LINHAGEM TENHA CONEXAO COM OUTRA VOCÊ GANHA + 1 PONTO DE FORÇA,SANIDADE,
INTELIGENCIA OU PRESENÇA DE ACORDO COM A SEGUNDA LINHAGEM
ESCOLAS:
MAGOS:
NOVIGRAD,OXENFURD,TOUSSANNT
BRUXOS:
KEAR MOHEN(LOBO) ,GRIFO,URSO,SERPENTE,DRAGAO E GATO
CASO SUA HISTORIA SE ENVOLVA COM ALGUMA ESCOLA OU LOCAL NAO GANHARA BONUS NENHUM]
BESTIARIO :
NEKKER:1D2
2:TODOS STT
FURIA DO BANDO : TODA VEZ QUE UM NEKKER DO BANDO MORRER OS OUTROS FICARAO MAIS
FORTE COM 1D2 +
VALE PARA O GUERREIRO
NEKKKER GUERREIRO:1D6
3TODOS STT
FURIA DO BANDO
GRIFO REAL:1D5
5:EM TODOS STT
EXCETO FURTIVIDADE,DISPARAR
WIVERN:1D4
4 EM TODOS STT
EXCETOP EM DISPARAR E FURTIVIDADE
WIVERN ANCIÃO1D6:
6 EM TODOS STT
EXCETO EM FURTIVIDADE E DISPARAR
MORDIDA SERRILHADA
LAGAZ:1D3
3 EM TODOS STT
5 EM PODER
TORDO:1D3
3 EM TODOS STT
5 EM DEF
GLUSTYWORP:3D5
5 EM TODOS STT
MORDIDA INFC: MORDE O ALVO E O DEIXA INFEC 1D6 DE DANO POR TURNO
ARACNE MACHO:1D3
2 EM TODOS STT
VENENOSA
BEBE PERFEITO : UM DOS SEUS OVOS E ABENÇOADO COM MAGIA E É UM KIMKERA UMA RAINHA
PRECISA DE UM REI
ARACNE GUERREIRA:1D8
BLINDADA
DEVORAR
YGHERN:17
BLINDADO
15 DE DEF
3 NO RESTANTE
ESMAGAR : 2D10
HABILIDADES MAGICAS HUMANOS ; RODA EM SEU PODER ATUAL
AXXI DISTORCE O TEMPO E IMPEDE TELEPORTES ALEM DE QUEM TOMAR O AXXI FICAR MAIS
LENTO OU SEJA DESVANTAGEM EM DADO DE DEFESA ATQ E CONTR
IGNI SOLTA UMA ONDA DE FOGO QUE CAUSA 1D6 DE DANO INTELIGENTE E 2D6 DE FOGO
YRDEN
PRISAO DE RAIOS :PREND EUM ENIMIGO EM UMA JAULA QUE SE O MESMO TENTAR SAIR SERA
ATORDOADO 1D5 DE DANO
ELETROCUTAR : SOLTA UM RAIO QUE CONTA 1D7DE DANO INT E 2D3 EM RAIO SE CRITAR ATORDOA
O ALVO
CONGELAR : 1D2 DE DANO INT E 1D10 DE DANO DE GELO QUE PRENDE O INIMIGO E QUE SO ESCAPA
COM BOM
CRONO SALTO : PODE-SE VOLTAR NO TEMPO A CADA VEZ QUE MATAR UM INIMIGO COM O PUNHAL
DE CRONOS REGENERA 2D6 DE VIDA E 2D6 DE SANIDADE
REI ATROZ : 2D20
PUNHAL DE CRONOS ;INNVOCAS UM PUNHAL QUE TEM 1D7 DE DANO INT E 1D5 DE FISICO CASO
DEVORAR
MATE ALGUEM PODE-SE USAR CRONO SALTO
BLINDAGEM ESPINHOSA ; 1D10 DE DANO FISICO E IMUNE A FLECHAS
SANGUE ANTIGO :
TELEPORTE PARA FRANTE (ATRAVESSA TUDO)
NASCIDO DA PODRIDAO:TODOS ATAQUE CAUSAM 1D4 DE DANO EXTRA E 1D2 DE DANO POR
TURNO
VER O FUTURO : VARIA DE SEU PODER E INTELIGENCIA
DILACERAR;QUEBRA PARDE DA ARMADURA CAUSA 1D12 DE DANO FISICO
ATAQUE DIMENSIONAL : AO MATAR UM INIMIGO VAI PARA OUTRO COM UM TELEPORTE E PODE SE
QUISER O PORTADOIR ATACAR DENOVO
RUNA DA INFECÇAO
RELIQUIAS :
RAINHA KIKIMORA:1D10
10 TODOS STT
IRO
OFIERI
INVERNAL
CHAMADO DA RAINHA :CHAMA 4 KIKIMORA GUERREIRA
FURIA DO BANDO :1D2+
NPCS;
DESEJO DE MORTE DA NINHADA ;AO MORRER ECLODE TODOS OS OVOS DA NINHADA
RAIJIN: EX BRAÇO DIREITO DO ANTIGO REI DO REINOS DO NORTE UM BRUXO DA ESCOLA DOS
LOBOS MUITO FORTE E HABIL
ARMA : ESPADA GRANDE DE DOIS GUME UM LADO DE PRATA E O OUTRO DE FERRO
1D20+
JHIN:2D6
GOUTHER O'DIN:1D10
10 EM TODOS STT
REINO ESPELHADO
RUEHIN:3 ATQ
IMORTAL ATE PERDER SUA DAMA
2D4 FISICO
5D2 MAGIGO
3 EM TODOS
FERA DE TOUSSANT:2D10
10 TODOS STT
SAPO PRINCIPE:1D5
5TODOS STT
ESPOROS: 12 DE DANO POR TURNO DEIXA MAIS FRACO GANHA DADO DE ATAQUE EXTRA CONTRA O
ALVO