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RPG The Witcher III

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RPG THE WITCHER

LINHAGEM:

REAL; BONUS COM MAGIA OU SEJA 1D100 DE VANTAGEM EM QUALQUER


SITUAÇÃO MAGICA , 2 DE MANA ,SANIDADE E PODER .

ANTIGA: BONUS COM PODER 1D100 EM VANTAGEM EM QUALQUER SITAÇÃO


QUE EM VOLVA PODER ,3 EM PODER E SANIDADE , 2 EM PRESENÇA .

CAMPONES:VANTAGEM EM QUALQUER SITAÇÃO QUE EM VOLVA FORÇA E


CORPO 1D100 EM AMBOS,2 EM SANIDADE E 3 EM FORÇA .

ALQUIMICO : VANTAGEM EM QUALUQER SITUAÇÃO DE INTELIGENCIA 1D100,3


EM INTELIGENCIA E SANIDADE .

CASO SUA LINHAGEM TENHA CONEXAO COM OUTRA VOCÊ GANHA + 1 PONTO DE FORÇA,SANIDADE,
INTELIGENCIA OU PRESENÇA DE ACORDO COM A SEGUNDA LINHAGEM

ESCOLAS:

MAGOS:
NOVIGRAD,OXENFURD,TOUSSANNT

BRUXOS:
KEAR MOHEN(LOBO) ,GRIFO,URSO,SERPENTE,DRAGAO E GATO

ALQUIMICOS: NOVIGRAD E OXENFURD

CASO SUA HISTORIA SE ENVOLVA COM ALGUMA ESCOLA OU LOCAL NAO GANHARA BONUS NENHUM]
BESTIARIO :

LOBISOMEN: 2D6 DE DANO


1:INT,SA
2:PO,MOB,
3FOR,,PRE,ATQ ,VID,CONTR,
4:ENC,ESQ

SEDE DE SANGUE: REPETE O ATAQUE SEMPRE QUE CRITAR

NEKKER:1D2
2:TODOS STT

FURIA DO BANDO : TODA VEZ QUE UM NEKKER DO BANDO MORRER OS OUTROS FICARAO MAIS
FORTE COM 1D2 +
VALE PARA O GUERREIRO

BANDO UNIDO: GANHA 5 DE PRESNÇA PARA CADA GRUPO

NEKKKER GUERREIRO:1D6
3TODOS STT

SANGRAR:1D3 POR TURNO

FURIA DO BANDO

GRIFO REAL:1D5
5:EM TODOS STT
EXCETO FURTIVIDADE,DISPARAR

WIVERN:1D4
4 EM TODOS STT
EXCETOP EM DISPARAR E FURTIVIDADE

EXCETO DISPARAR E FURTIVIDADE

MORDIDA SERRILHADA ; 1D5 DE SANG E 1D2 POR INFEC

WIVERN ANCIÃO1D6:
6 EM TODOS STT
EXCETO EM FURTIVIDADE E DISPARAR

MORDIDA SERRILHADA

ESCAMADOURADA : IMUNE A QUALQUER DANO DE CONTUSAO E FLECHAS

LAGAZ:1D3
3 EM TODOS STT
5 EM PODER

TORRESMO; 2D7 DE DANO DE FOGO


1D4 DE QUEIMAR

TORDO:1D3
3 EM TODOS STT
5 EM DEF
GLUSTYWORP:3D5
5 EM TODOS STT

ROMPE CHAO: ROMPE O CHAO NUM ATAQUE SURPRESA E DA 2D10 DE DANO

ESCAVAR:CAVA UM TUNEL E ENTRA EM FURTIVO

JATO ACIDO : GOSPE UM JATO CORROSIVO 2D6 DE DANO E CORROI ARMADURA

MORDIDA INFC: MORDE O ALVO E O DEIXA INFEC 1D6 DE DANO POR TURNO

ARACNE MACHO:1D3
2 EM TODOS STT

ARACNE FEMEA:1D6 DE DANO


4 EM TODOS STT

BLINDADA :IMUNE A FLECHAS

DESEJO DE GRAVIDA : COME UM CORPO OU UM PLAYER E PARE UM MACHO ARACNE

RAINHA ARACNE KIRHEL :1D10 DE FISICO 1D6 DE VENENO

VENENOSA

CHAMAR NINHADA : INVOCA DUAS ARACNES FEMEAS E 4 MACHOS

BEBE PERFEITO : UM DOS SEUS OVOS E ABENÇOADO COM MAGIA E É UM KIMKERA UMA RAINHA
PRECISA DE UM REI

BEBE DE KIRHEL O PESADELO SICO


10 EM TODOS STT
ADAPTAÇÃO : NAO POODE LEVAR A MESMA MAGIA E FEITIÇOS DUAS VEZES E NEM TOMA STT COMO
FOGOP GELO OU STUN

ARACNE ENDRIUGA:1D4 DE DANO


2 EM TODOS STT

SACRIFICIO A RAINHA; HELLA SUA RAINHA EM 1 POR ENDRIUGA COMIDA

ARACNE GUERREIRA:1D8

BLINDADA

DEVORAR

YGHERN:17

CARAPAÇA : NAO TOMA DANO NA PARTE DE CIMA

BLINDADO

15 DE DEF
3 NO RESTANTE

ESMAGAR : 2D10
HABILIDADES MAGICAS HUMANOS ; RODA EM SEU PODER ATUAL

AXXI DISTORCE O TEMPO E IMPEDE TELEPORTES ALEM DE QUEM TOMAR O AXXI FICAR MAIS
LENTO OU SEJA DESVANTAGEM EM DADO DE DEFESA ATQ E CONTR

IGNI SOLTA UMA ONDA DE FOGO QUE CAUSA 1D6 DE DANO INTELIGENTE E 2D6 DE FOGO

QUEN GANHA UM ESCUDO QUE BLOQUEIA O PROXIMO ATAQUE 1 D12 DE ESCUDO

AARD UMA PANCADA DE VENTO QUE EMPURRA E ATORDOA INIMIGOS

YRDEN

BOLA DE FOGO:2D6 DE DANO DE INTE E 1D4 DE FOGO

PRISAO DE RAIOS :PREND EUM ENIMIGO EM UMA JAULA QUE SE O MESMO TENTAR SAIR SERA
ATORDOADO 1D5 DE DANO

ELETROCUTAR : SOLTA UM RAIO QUE CONTA 1D7DE DANO INT E 2D3 EM RAIO SE CRITAR ATORDOA
O ALVO

CONGELAR : 1D2 DE DANO INT E 1D10 DE DANO DE GELO QUE PRENDE O INIMIGO E QUE SO ESCAPA
COM BOM

ESTRELAS CADENTE: CAUSA 5D4 DE DANO DE INT E CONGELA ,QUEIMA OU DA CHOOOC EM UM


INIMIGO (VARIA DO ELEMENTO SELECIONADO)

REVELAR : REVELA UM INIMIGO EM FURTIVO

CRONO SALTO : PODE-SE VOLTAR NO TEMPO A CADA VEZ QUE MATAR UM INIMIGO COM O PUNHAL
DE CRONOS REGENERA 2D6 DE VIDA E 2D6 DE SANIDADE
REI ATROZ : 2D20
PUNHAL DE CRONOS ;INNVOCAS UM PUNHAL QUE TEM 1D7 DE DANO INT E 1D5 DE FISICO CASO
DEVORAR
MATE ALGUEM PODE-SE USAR CRONO SALTO
BLINDAGEM ESPINHOSA ; 1D10 DE DANO FISICO E IMUNE A FLECHAS
SANGUE ANTIGO :
TELEPORTE PARA FRANTE (ATRAVESSA TUDO)
NASCIDO DA PODRIDAO:TODOS ATAQUE CAUSAM 1D4 DE DANO EXTRA E 1D2 DE DANO POR
TURNO
VER O FUTURO : VARIA DE SEU PODER E INTELIGENCIA
DILACERAR;QUEBRA PARDE DA ARMADURA CAUSA 1D12 DE DANO FISICO
ATAQUE DIMENSIONAL : AO MATAR UM INIMIGO VAI PARA OUTRO COM UM TELEPORTE E PODE SE
QUISER O PORTADOIR ATACAR DENOVO
RUNA DA INFECÇAO
RELIQUIAS :
RAINHA KIKIMORA:1D10
10 TODOS STT
IRO
OFIERI
INVERNAL
CHAMADO DA RAINHA :CHAMA 4 KIKIMORA GUERREIRA
FURIA DO BANDO :1D2+
NPCS;
DESEJO DE MORTE DA NINHADA ;AO MORRER ECLODE TODOS OS OVOS DA NINHADA
RAIJIN: EX BRAÇO DIREITO DO ANTIGO REI DO REINOS DO NORTE UM BRUXO DA ESCOLA DOS
LOBOS MUITO FORTE E HABIL
ARMA : ESPADA GRANDE DE DOIS GUME UM LADO DE PRATA E O OUTRO DE FERRO
1D20+
JHIN:2D6

6:ESQUIVA ,DEFESA , ATQ E INTELIGENCIA


2 :NO RESTANTE

GOUTHER O'DIN:1D10
10 EM TODOS STT

REINO ESPELHADO

RUEHIN:3 ATQ
IMORTAL ATE PERDER SUA DAMA

2D4 FISICO
5D2 MAGIGO

HABILIDADE :CAÇA DAS DAMAS: 5D5 MAGICO


DESTRUIDOR DE RIVAL:4D5 FISCO

3 EM TODOS

FERA DE TOUSSANT:2D10
10 TODOS STT

SANGUESSUGA: HELLA TODA VEZ QUE ATACAR E CRITAR

TELEPOPRTE NEGRO:TELEPORTA PARA ALGUM LOCAL E ENETRA EM FURTIVIDADE


SO MORRE POR UMKA ARMA LENDARIA

SAPO PRINCIPE:1D5

5TODOS STT

EXCETO DISPARAR E FURTIVIDADE ]

ESPOROS: 12 DE DANO POR TURNO DEIXA MAIS FRACO GANHA DADO DE ATAQUE EXTRA CONTRA O
ALVO

CHAMADO DO ESGOTOS:INVOCA AFOGADORES

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