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Ficha de D&D 3.5

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Morgana Le Fay Edgar Batista Neto

NOME DO PERSONAGEM NOME DO JOGADOR

5 Elfo da Noite caótico Havem Loft


NÏVEL RAÇA TENDÊNCIA REGIÃO DE ORIGEM

170 Sol Invictus 65kg/ 130 cm Olhos Brancos, cabelos Lilás


IDADE ANIVERSÁRIO PESO/ALTURA DESCRIÇÃO

NÍVEL MOD. HABILIDADE


HABILIDADES HABLIDD HABLIDD. TEMPORÁRIA MODIFICADOR
TOTAL

FOR 16 +3 PV 29
FORÇA PONTOS DE VIDA

DES 19 +4 CA 19
DESTREZA CLS. ARMADURA

TOTAL
CON 14 +2
CONSTITUIÇAO MODIFICADOR DE

INICIATIVA
INT 14 +2
INTELIGÊNCIA

SAB 18 +4
SABEDORIA BONUS DE

BASE DE ATAQU
CAR 14 +2
CARISMA

MODIFICADOR DE MODF. OUTROS MODIFICADO


TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE
HABILIDADE TALENTO MODF. TEMPORÁRI

FORTITUDE +6 = 4 + 2 + + +
(CONSTITUIÇÃO)

REFLEXOS +5 = 1 + 4 + + +
(DESTREZA)

VONTADE +8 = 4 + 4 + + +
(SABEDORIA)
BÔNUS
TOTAL BASE DE ATAQUE FORÇA

CORPO A CORPO +6 = 3 + 3
BÔNUS DE ATAQUE

DISTÂNCIA +7 = 3 + 4
BÔNUS DE ATAQUE
TOTAL BASE DE ATAQUE BÔNUS DESTREZA

ARMA BONUS DE ATAQUE

Cimitarra 6
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

2 cort. m

ARMA BONUS DE ATAQUE

Clava (bastão de carvalho) 6


ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

3m 1.5 Concu.

ARMA BONUS DE ATAQUE

Funda
ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS

15m concu. M

ARMA BONUS DE ATAQUE

ALCANCE PESO TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS


ARMADURA TIPO BÔNUS BNS DESTR

Gibão de Peles Média +3


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

-3 12.5 6m

ESCUDO/PROTEÇÃO TIPO BÔNUS BNS DESTR

Escudo Grande de Madeira +2


PENALIDADE PESO DESLOC. PROPRIEDADES ESPECIAIS

-2 5

Munição Munição
10

Munição Munição

Outros Outros
CLASSES E NÍVEIS
ista Neto
GADOR
Druída

vem Loft A Grande Deusa


IÃO DE ORIGEM RELIGIÃO

, cabelos Lilás

TOTAL FERIMENTOS DANO PO

29
19 = 10 + 3 + 2 + 4 + + +
ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL OUTROS
TOTAL

OR DE

TIVA +4 = 4 + 0 PERÍCIAS
TOTAL MODIFICADOR DE OUTROS
DESTREZA NOME DA PERÍCIA
CLASSE?

[] Abrir Fechaduras
ONUS DE

E ATAQUE +3 []

[X]
Acrobacia
Adestrar Animais
[] Alquimia
MODIFICADOR MODF. CONDICIONAIS
TEMPORÁRIO
U [] Arte da Fuga
+2 res. Magia (ancantamento)
U [] Atuação ( banjo )
U [] Atuação ( )
48
U [] Avaliação
U [] Blefar
U [X] Cavalgar
[X] Concentração
BÔNUS BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
[] Conhecimento (Masmorras)
FORÇA TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[] Conhecimento Arcano
3 + + + [] Conhecimento Criaturas
[] Conhecimento Geográfico
4 + + + [] Conhecimento Histórico
BÔNUS DESTREZA BÔNUS OUTROS MODIFICADOR
TAMANHO MODF. TEMPORÁRIO
[X] Conhecimento Natural
[] Conhecimento Nobreza
DANO DECISIVO [] Conhecimento Planar
1d6+3 18-20/x2 [] Conhecimento Religioso
CIAIS U [X] Cura
[] Decifrar Escrita
U [X] Diplomacia
DANO DECISIVO U [] Disfarce
1d6+3 x2 [] Empatia com Animais
CIAIS U [] Equilíbrio
U [] Escalar
U [] Esconder-se
DANO DECISIVO [] Espionar
1d4+4 x2 U [] Falsificação
CIAIS U [] Furtividade
[X] Identificar Magia
U [] Intimidar
DANO DECISIVO [] Leitura Labial
[] Ler e Escrever
CIAIS [] Mensagens Secretas
U [X] Natação
U [X] Observar
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Obter Informações
[X] Ofícios (Fazendeiro)
[X] Ofícios ( )
[] Operar Mecanismo
U [X] Ouvir
BNS DESTREZA % FALHAR MAGIA
U [] Procurar
[X] Profissão ( Herborista )
[] Prestidigitação
U [] Saltar
[] Senso de Direção
U [] Sentir Motivação
U [X] Sobrevivência
U [] Usar Cordas
[] Usar Instrumento Mágico
* Penalidade por uso de armadura U - uso sem
FICHA DE PERSONAGEM

ficha desenvolvida pelos devotos do beholder - http://www.devotos.tk


ficha atualizada para edição 3.5 por www.tavernadoleo.wordpress.com

DANO POR CONTUSÃO DESLOCAMENTO


9
metros pés quadrados

14 13 0% -5
CA PARA CA SUR- CHANCE DE RED. DE PENALIDADE POR
TOQUE PRESO MAGIA FALHAR DANO USO DE
ARMADURA

RÍCIAS Graduação Máx. 5/2,5


HAB. BÔNUS MODIF. OUTROS
GRAD.
CHAVE TOTAL HAB. MODF.

DES +4 = +4 + +

DES* +4 = +4 + +

CAR +7 = +2 + 5 +

INT ### = +2 + +

DES* +9 = +4 + +

CAR +2 = +2 + +

) CAR +2 = +2 + +

INT +2 = +2 + 0 +

CAR +2 = +2 + +

DES +4 = +4 + 0 +

CON +7 = +2 + 5 +
ras) INT +2 = +2 + +

INT +2 = +2 + +

INT +2 = +2 + +

co INT +2 = +2 + +

o INT +2 = +2 + +

INT +7 = +2 + 5 +

INT +2 = +2 + +

INT +2 = +2 + +

o INT +2 = +2 + +

SAB +9 = +4 + 5 +

INT +2 = +2 + +

CAR +2 = +2 + +

CAR +2 = +2 + +

CAR +2 = +2 + +

DES* +4 = +4 + 0 +

FOR* +3 = +3 + 0 +

DES* +4 = +4 + +

INT +2 = +2 + +

INT +2 = +2 + +

DES* +4 = +4 + +

INT +7 = +2 + 5 +

CAR +2 = +2 + +

INT +2 = +2 + +

N/A = + +

SAB +4 = +4 + +
FOR* +3 = +3 + +

SAB +9 = +4 + 3 + +2
CAR +2 = +2 + +

INT +11 = +2 + 9 +

INT +2 = +2 + +

INT +2 = +2 + +

SAB +11 = +4 + 5 + +2
INT +4 = +2 + + +2
SAB +9 = +4 + 5 +

DES* +4 = +4 + +

FOR* +3 = +3 + +

SAB +2 = +4 + +

SAB +4 = +4 + +

SAB +9 = +4 + 5 +

DES +4 = +4 + +

co CAR +2 = +2 + +

dura U - uso sem nível permitido


EXPERIÊNCIA HAB
Companheiro a
XP ATUAL PRÓXIMO NÍVEL natureza
Caminho da Fl
Rastro Invisíve
Resistir à tenta
DINHEIRO
PC PO Gemas e Objetos de Arte Forma selvage
2000

PP PL

CARGA LÍNGUAS
Comum + Racial + Bônus Inteligência

Draconico
38 76.5 115
Elfico
Carga Carga
Carga Leve Média Pesada Silvestre
comum
115 230 575
Sobre Levantar Puxar ou
Cabeça do chão Empurrar

EQUIPAMENTO
Item Local Peso Item
P
Item
HABILIDADES DE CLASSE/RAÇA
Companheiro animal, senso da natureza, empatia com a
natureza
Caminho da Floresta
Rastro Invisível
Resistir à tentação da natureza
Forma selvagem (1/dia)
Vínculo com companh
Ataque especial: Sopro c
Esconder-se -1*, Furt7,
Visão escuro 18m, Im

CO
Nome e Esp
D
Iniciat.
+5

Ataque/ Ag

For8, Des13, Con1

EQUIPAMENTO (cont.)
CD p/
tem Local Peso Nvl
Resistir

0 14

1 15

2 16

3 17
3 17

4 18

5 19

POÇÕES E PERGAMINHOS
tem Local Peso Item
OUTRAS ANOTAÇÕES
TALENTOS

o com companheiro animal, partilhar magias, evasão


especial: Sopro cone 4,5m/ 1d4 rodadas, mordida congelante e mobilizante
r-se -1*, Furt7, Observar 6, Ouvir 6, Sobre 1* (*ambiente com neve +7).
scuro 18m, Imune Frio, Visão penumbra, faro, vulneravel fogo.

COMPANHIA ANIMAL
Nome e Espécie do Animal Tamanho DV
Draca M d10
Deslc. Resistências CA PVs
15m Frt+10/Ref+7/Vont+5 15 67
Ataques
Ataque/ Agarrar6/14 Mordida 9dano 1d8+6 +1d6 frio
Talentos e Habilidades

For8, Des13, Con16, Int9, Sab13, Car10. Iniciativa Aprimorada, Prontidão, Rastrear.

MAGIA
Magias Magias
TOTAL Magias Utilizadas
por Dia Bônus

5 + 0 = 5 oooooooooo

3 + 1 = 4 oooooooooo

2 + 1 = 3 oooooooooo

1 + 1 = 2 oooooooooo
1 + 1 = 2 oooooooooo

+ 1 = 1 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

+ = 0 oooooooooo

ITENS MÁGICOS
Local Peso
ILUSTRAÇÃO/SÍMBOLO

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