Descricao Armas Extras
Descricao Armas Extras
Descricao Armas Extras
Mog 357. Um revolver grande e resistente conhecido Maça pesada. Um equipamento medieval com uma
como Magnum, Seus tiros são tão fortes que ela é força absurda na ponta, contando com uma bola de
capaz de ignorar resistências. A Mog 357 ignora espinhos que ferem profundamente os alvos. Ao invés
resistência a balístico. de ter um multiplicador de crítico a Maça pesada
aplica sangramento no alvo atingido.
Mata moscas. Um revolver antigo com poder de fogo
absurdo, tanto que é um requisito utilizar balas Falcione. Uma lamina histórica, vinda dos castelos
explosivas em seu tambor. Mata moscas precisa de medievais para aparar os inimigos ao meio.
munição explosiva para funcionar (Os efeitos de
munição explosiva já estão integrados na arma). Cimitarra. Uma arma branca curva com um corte
rasgante. Ao ser empunhada com as duas mão tem
Glock 9mm. Uma arma de fogo básica para todo seu crítico aumentado para x3.
policial, a Glock 9mm é amplamente utilizada por
policiais e forças estatais. Esse equipamento perde 1 Chicote. Um cabo comprido com uma ponta de coro
em categoria quando portado por um policial pode destilar cortes profundos sobre seus alvos. Não
(Origem de Policial)(Não acumulativo). possui crítico.
1939 Percussion. Uma arma de fogo do século IX, um Jitte. Uma arma japonesa com um uma lamina
“pistolete“ que precisa de polvora para funcinar secundária que possibilita um corne inesperado.
deixando a região cheia de fumaça.
Faca retrátil. Uma lamina que se fecha para ser
Mini besta. Um equipamento raro utilizado pelos guardada facilmente. Pode ser sacada como ação
antigos caçadores de monstros para eliminar livre.
criaturas noturnas e sanguinárias com seus dardos
de prata. A mini besta causa +1d8 de dano em Escudo de mão. Um escudo circular que aguenta
criaturas de morte ou sangue. alguns ataques. O portador recebe +3 em defesa
utilizando o escudo em mãos.
Nambu tipo A. Uma arma Japonesa com alta precisão
e consistência. Manoplas. Luvas resistentes de metal que cobrem os
braços e potencializa os socos do portador.
Pistola de pregos. Usada em obras e afins, a pistola de
pregos é a arma perfeita para quem quer proteger-se Foice com corrente. Uma arma que combina uma
com barricadas. A pistola de pregos permite o agente foice e uma corrente que apesar de um difícil
reforçar entradas e saídas como uma ação de manuseio pode causar dano em múltiplos alvos de
movimento, adicionando 25PV para aquela uma vez. A foice causa dano em área em um raio de
passagem. 2m por ataque.
Tonfa. Um equipamento policial com poder Tridente. Uma arma portada pelo deus grego
nocauteante e controle de grupo. Posseidon, o Tridente é um garfo enorme robusto
capaz de empalar inimigos com facilidade.
Espada disco. Uma lamina circular com capacidade
lacerante. pode ser arremessada em alcance médio Lamina dobrável. Uma lamina voraz reta futurista
causando dano igual porém utilizando de pontaria ao que se dobra em uma caixa pequena. Causa +1d8
invés de luta, o equipamento cai 3m do portador quando ataca furtivamente.
podendo ser pego novamente com uma ação de
movimento.
Adaga longa. Uma arma conhecida por furar
Adaga de soco. Uma lamina escondida utilizada por armaduras e escudos com um golpe único e letal. O
assassinos para neutralizar suas vitimas. O portador ataque com essa arma ignora 2 de armadura.
recebe +2 em furtividade ao possuir essa arma.
Chave de fenda. Uma arma inesperado capaz de
Leque lamina. Uma arma ninja com poder de separar furar olhos e resolver problemas mecânicos.
cabeças e dedos.
Tesoura. Uma arma fraca porém útil em momentos
Sai. Um equipamento ninja com capacidade de de escassez.
desarmar o inimigo. O portador recebe +1d20 em
manobras de desarmar portando a Sai. Régua. Uma régua.
Shuriken. Uma lamina invisível que pode eliminar Canivete. Uma arma conhecida pelos assaltantes de
vários inimigos de uma vez. Pode ser arremessado bolsas, o canivete pode ser guardado em qualquer
causando dano igual porém utilizando de pontaria ao bolso. Esse item recebe +3 em ocultar.
invés de luta.
Taco metálico. Um bastão de metal tático. O crítico Cano enferrujado. Um pedaço de metal oxidado que
dessa arma é substituído pelo efeito de se bem concentrado pode desnortear o inimigo.
Atordoamento.
Cutelo. Uma faca de cozinha quadrada grande e
Martelo M48. Um martelo de destruição com um peso pesada.
na ponta. Soma +2 de ataque para cada ponto de
Força do portador. Serra. Utilizada para corte na carpintaria, com a
força certa e afiação em dia pode desmembrar um
Bastão elétrico. Um bastão com eletrodos na ponta alvo.
com capacidade de debilitar o alvo. Quando
carregado causa 1d4+8 de dano e tem o multiplicador Costela. Uma costela humana usada como arma não
de crítico igual a x3. é nada convencional, mesmo assim pode causar
sérios danos a criaturas de sangue.
Arco recurvo. Um arco profissional curvo que pode
atravessar e empalar inimigos. Pé de mesa. Uma arma improvisada pode ser útil nos
piores momentos. Pode ser adquirida a partir de
Taser. Uma arma que dispara um projétil carregado qualquer mesa no cenário.
eletricamente, capaz de incapacitar o alvo atingido
com a descarga. O alvo atingido fica paralisado Espeto de churrasco. Uma vez usada para espetar
(Fortitude com VIG DT25 anula). carnes grelhadas agora usada para espetar carnes
vivas.
Estilingue. Um estilingue metálico com capacidade de
perfurar a carne. Foice de mão. Uma foice menor usada para arar
campos. A foice de mão recebe +1d do mesmo tipo
Arco longo. Um grande arco com capacidade de enquanto estiver sendo amaldiçoada com morte.
enviar flechas a longas distâncias. Se o alvo de corpo
médio ou menor estiver alinhado a uma parede e Espada esgrima. Uma arma esportiva, ágil e
próximo em 3m, ele é empurrado contra a parede agressiva que pode ferir perfeitamente o alvo
sofrendo a condição Enredado. desafortunado. Os ataques da Espada esgrima
contam como ação de movimento para serem
Black bird. A conhecida Black bird é um revólver executados.
preto capaz de encontrar o ponto fraco do alvo quase
que sozinho. Chave inglesa. Versátil e pronta para tudo que vier. O
portador recebe +2 em profissão enquanto estiver
75Bz. Uma arma consistente utilizada pela policia em com ela no inventário.
diversos países. Pode ser descarregada em uma
rodada de ataque causando 2d12+4, porém todo o Frigideira. Clássica e poderosa, capaz de fazer os
pente é perdido. inimigos se renderem ao ser enunciada.
Mini Uzi. Uma arma de fogo que atira rapidamente Teco teco. Uma arma de disparo consecutivo que
com baixa precisão. causa um dano consistente em suas vitimas. O crítico
é substituído por uma soma no valor do dano igual a
Mk.3 Uma arma de fogo pontuda com alto controle de +15. O crítico não se aplica se o alvo estiver a uma
mira mas fabricada de forma contraditória. distância Média ou inferior.
Mp5. A Mp5 é uma arma do tipo Smg de tiro rápido. Thompson. A indomável Thompson e seu tambor
Pode ser guardada como ação livre. circular fazem os inimigos dançarem.
Rico. Uma arma de fogo improvisada feita com canos Canhoneira de mão. Um canhão de mão movido a
pvc e aço. Precisa de uma ação de movimento para pólvora que libra bolas maciças e redondas. O
recarregar. portador perde 3 de mobilidade quando equipado
com esse item.
Winshester M1941. Uma arma de fogo antiga com
carregamento manual, muito utilizada em filmes de Crioneira. A Crioneira Diminui a temperatura dos
faroeste. Precisa de uma ação de movimento para alvos que ataca drasticamente utilizando de
recarregar. criogênio líquido, sendo capaz de incapacitar
inúmeros alvo de uma vez. A cada rodada o alvo deve
Fumaça. Um mosquete com alta capacidade de fogo fazer um teste de VIG (DT30), caso falhe terá sua
que funciona melhor a longas distâncias e é fraco de mobilidade diminuída por -4m, Se a mobilidade
perto. Atacar um alvo em distancia “Médio“ causa chegar em 0m o alvo fica paralisado sem poder se
1d6 de dano e terá 25 em sua margem de ameaça. mover, caso consiga passar no teste, o alvo recupera
Atacar um alvo em distancia “Longo“ causara 1d12 de 1m de movimento. O portador perde 3 de mobilidade
dano e terá o multiplicador de critico igual a x4. quando equipado com esse item.
Precisa de uma ação de movimento para recarregar.
Canhão laser. Um raio poderoso que é capaz de
Barril Duplo. Famosa em fazendas o barril duplo é derreter aço. O Canhão laser causa +1d10 de dano a
um cano duplo alongado com alta capacidade de fogo cada ataque consecutivo executado em um alvo, até
em curtas distâncias, causando dano mínimo a um limite de 10d10, se o ataque for interrompido a
longas. Atacar um alvo em distancia “Curto“ causa contagem recomeça. O portador perde 3 de
1d20 de dano. Atacar um alvo em distancia “Média“ mobilidade quando equipado com esse item.
causa 1d6 de dano.
Mega montante. Uma arma gigantesca de puro
Chumbinho. A famosa arma de chumbinho não é titânio com limites que dependem da força do
muito poderosa, porém, é menos custosa e mais portador. O portador perde 1 de mobilidade quando
discreta. equipado com esse item.
O Chumbinho pode ser portado por agentes sem
treinamento sem penalidades. Granadeira. Um lança granadas com alta
capacidade, podendo lanças diversos tipos de
Rickson 91. Uma arma de fogo do século XX com alta granada. A Granadeira pode lançar todos os tipos de
cadencia porém difícil de ser controlada e explosivos do inventário do portador. As granadas do
manuseada por agentes com baixa experiência. portador são a munição da Granadeira e é necessário
uma ação de movimento para ser recarregada.
Vassoura. Uma arma poderosa nas mãos de mães,
mas não muito nas mãos de agentes comuns.