Ordem Paranormal Homebrews
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Olá essa e uma HB criada por @mestre3121 e auxílio de @jvchuvas e ajuda por
@darkflash,no discord nessa HB pretendo apresentar novas armas e origens refeitas aqui,
e se vcs quiser participar podem deixar suas ideias e isso e boa leitura.
ARMAS
Bodurna 1 1d8 19 – P 1
Ibirimaper 1 1d6+1 19 – I 1
a
Martelo 1 1d8 19 I 1
Meteoro Meteoro
Kris: também chamada cris pelos exploradores portugueses, é uma adaga assimétrica de
lâmina ondulada, típica do Sudoeste Asiático, utilizada nos arquipélagos da Indonésia e da
Malásia, ela pode ser arremessavel.
Borduna: Do tupi taka'pe, é uma arma indígena utilizada para ataque, defesa ou caça.
Geralmente é uma espécie de clava cilíndrica e alongada. Acaba sendo também utilizada
pelos indígenas como bengala, remo e objeto perfurante, quando do tipo de ponta
Martelo meteoro: Martelo meteoro é uma arma utilizada nas artes marciais chinesas,
também conhecidas como kung-fu ou wushu. Esta arma consiste em uma pesada massa de
metal arredondada, o martelo, que é amarrado a uma corda, normalmente de 5 m de
comprimento, Arma Pesada
Kusarigama: Kusarigama é uma arma tradicional japonesa que consiste de uma kama com
uma longa corrente presa ao cabo e um peso de metal na outra extremidade da corrente, a
Kusarigama pode ser arremssada com sua corrente alcance curto.
Howdah pistol: É basicamente uma pistola antiga de grosso calibre(Calibre .50), ela é uma
arma usada para se proteger de animais perigosos na india e africa no século XIX até o
inicio do século XX, ele tem um recarregamento lento, assim como a maior parte das armas
da época, balas curtas
Espingarda de Percussão: Descrição: Uma espingarda mais antiga, mais eficaz que sua
versão anterior de pederneira com uma melhor cadência de tiro e disparos efetivos, porém,
além de ser necessário uma ação padrão para recarrega-la, ela gasta 1 pacote completo de
munição por tiro, empunhadura duas mãos.
Bacamarte: arma de cano curto e largo, era bem pesada é tinha como caracteristica ter um
grande calibre pra causar a maior quantidade de dano possivel, balas curtas
Descrição: Uma arma feita especialmente para atingir grandes distancias, mas que possuía
um método de recarga antiguado, sendo necessário mais tempo que o convencional após
múltiplas utilizações, mas que ainda sim possui a vantagem de ser adaptada bem a
munições menores. É necessário recarregar esse arma todo turno, sempre após dois
disparos com ela, ao invés de uma ação de movimento, é necessário gastar uma ação
padrão para recarrega-la.
ARMAS REFEITAS
Bom eu vou estar refazendo algumas armas
e dando uma habilidade especial.
Lança: A lança agora tem uma mecânica diferente ela e uma arma tática agora e consegue
acertar um inimigo que está ate 3 metros e também, se o usario der uma investida com a
lança vc ganha + 1d20 no ataque.
Ideia de @darkflash
Corrente:
Quando empunhada e agarrando alguém a pessoa agarrada ganha desvantagem para
tentar sair de agarrado e caso tente sair de agarrado a pessoa agarrando pode gastar 1PE
para fazer +1 teste de luta oposto para tentar enforcar a pessoa, caso ela falhe ganha a
condição asfixiado.
Ideia de @darkflash
Faca:
Quando faz um ataque a lâmina tem uma boa chance de rasgar a carne de forma a
aumentar sua efetividade,
Quando causa o dano máximo com um dado, você rola outro dado de dano do mesmo tipo,
pode fazer isso um numero de vezes igual a sua agilidade.
Motoserra: Quando der um dano máxivo contra um alvo ele deve fazer um teste de fortitude
DT 10+pé por rodada + for, se não passa fica com hemorragia.