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Animação 3 DII

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09/05/2023, 17:37 SEI/UFMG - 2264876 - Folha

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS

ESCOLA DE BELAS ARTES

CURSO CINEMA DE ANIMAÇÃO E ARTES DIGITAIS

PROGRAMA DE DISCIPLINA

PERÍODO: 6º

DISCIPLINA: Animação 3D Digital II CÓDIGO: FTC216

CARGA HORÁRIA: 090h/a CRÉDITOS: 06

DEPARTAMENTO OFERTANTE: Departamento de Fotografia, Teatro e Cinema

TIPO: Prática

EMENTA: Técnicas digitais avançadas: princípios fundamentais da animação em personagens


tridimensionais gerados em computador.

OBJETIVOS:

Apresentar aos alunos tópicos avançados para a criação de animações tridimensionais, de modo que possam
aplicar os conhecimentos nas seguintes etapas da produção de uma animação em 3D:

1. modelagem inorgânica e orgânica;


2. mapeamento e texturização de objetos 3D;
3. rigging para manipulação de personagens e objetos de cena;
4. animação hierárquica (FK e IK), linear e não-linear;
5. simulação de elementos tridimensionais complexos;
6. renderização de imagens estáticas e em movimento, com e sem fotorrealismo.

PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS

Aulas expositivas;

Recursos multimídia;
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Análises de animações de trechos de filmes;

Exercícios práticos individuais e em grupo para fixação de conteúdo e verificação do aprendizado.

A avaliação será feita mediante análise dos exercícios práticos (individuais e em grupo) e participação em
sala.

PROGRAMA:

1. Rigging Digital: Tópicos avançados em rigging digital de personagens e objetos em 3D;


2. Técnicas e recursos para a movimentação de personagens e objetos tridimensionais;
3. Criação e mapeamento de materiais e texturas em objetos tridimensionais para a obtenção de
resultados estéticos diversos.
4. Iluminação de cenas em ambiente 3D;.
5. Renderização e métodos de processamento de cenas tridimensionais;
6. Simulações tridimensionais: fluídos, ação da gravidade, pelos e contato entre objetos tridimensionais.

BIBLIOGRAFIA:

BÁSICA:

1. MULLEN, Tony; ANDAUR, Claudio. Blender studio projects: digital movie-making. Indianapolis,
Ind.: Wiley Pub., c2010.
2. MULLEN, Tony. Introducing character animation with Blender. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub.,
2007.
3. ________. Mastering Blender. Indianapolis, Ind.: Wiley Pub., 2009.
4. OSIPA, Jason. Stop staring: facial modeling and animation done right. 3rd ed. Indianapolis, Ind.:
Sybex, 2010.
5. REINICKE, José Fernando. Modelando personagens com o Blender 3D. São Paulo: Novatec, 2008.
6. VASCONCELOS, Virgilio. Blender 2.5 character animation cookbook: 50 great recipes for
giving soul to your characters by building high-quality rigs and understanding the princples of
movement. Birmingham, U.K.: Packt Open Source, 2011.
7. WILLIAMS, Richard. The animator’s survival kit: A manual of methods, principles and formulas
for classical, computer, games, stop motion and internet animators. London: Faber and Faber
Limited, 2001.

COMPLEMENTAR:

1. BLAIR, Preston. How to animate film cartoons. Laguna Hills: Walter Foster. Publishing, 1990.
2. BRINKMAN, Ron. The art and science of digital compositing. Ed. Morgan Kaufmann, 1999.
3. CULHANE, Shamus. Animation from Script to Screen. New York: St. Martin’s Press, 1990.
4. ESPINDULA, Arttur Ricardo de Araújo. Pré-visualização de animação tridimensional
digital. 2007. 150 f. : Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de
Belas Artes.
5. FIALHO, Antônio. Desvendando a metodologia da animação clássica : a arte do desenho
animado como empreendimento industrial. 2005. 178, [16] f. : Dissertação (mestrado) -
Universidade Federal de Minas Gerais, Escola de Belas Artes.
6. GOLDBERG, Eric. Character animation crash course! Los Angeles: Silman-James Press, 2008
7. HALAS, John; MANVELL, Roger. A técnica da animação cinematográfica. Rio de Janeiro:
Civilização Brasileira, 1979.
8. LUCENA JÚNIOR, Alberto. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo:
SENAC, 2002.

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9. THOMAS, Frank; JOHNSTON, Ollie. The illusion of life: Disney animation. Popular ed. New York:
Hyperion, 1995.
10. WARTMANN, Carsten. The Blender gamekit: interactive 3D for artists. 2 ed. San Francisco, CA:
No Starch Press, 2009.
11. WHITAKER, Harold; HALAS, John. Timing for animation. Oxford Focal. 1981.
12. WHITE, Tony. Animation from pencils to pixels: classical techniques for digital animators.
Burlington, MA; Oxford, UK: Focal Press, c2006

ASSINATURA DO COORDENADOR:

Documento assinado eletronicamente por Barbara Aparecida Rocha, Assistente em Administração,


em 09/05/2023, às 17:27, conforme horário oficial de Brasília, com fundamento no art. 5º do
Decreto nº 10.543, de 13 de novembro de 2020.

A autenticidade deste documento pode ser conferida no site


https://sei.ufmg.br/sei/controlador_externo.php?
acao=documento_conferir&id_orgao_acesso_externo=0, informando o código verificador 2264876 e
o código CRC 7B9414EA.

Referência: Processo nº 23072.219595/2023-21 SEI nº 2264876

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