Apostila SCFV 07 A 13 Anos
Apostila SCFV 07 A 13 Anos
Apostila SCFV 07 A 13 Anos
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COMO AS ATIVIDADES ESTÃO ORGANIZADAS?
Este caderno foi organizado com base em temáticas selecionadas de acordo com
ȌȺ ƵǞɮȌȺ ƮƵ˛ȁǞƮȌȺ ȁȌ !ƊƮƵȲȁȌ ƮƵ ȲǞƵȁɈƊƪȪƵȺ ÀƶƧȁǞƧƊȺ ²ȌƦȲƵ Ȍ ²ƵȲɨǞƪȌ ƮƵ
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MÊS | SEMANA
EIXOS
TEMAS
OBJETIVO
PONTO DE PARTIDA
MERGULHO
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
؋yƵȺɈƵƧƊƮƵȲȁȌƊȺƊɈǞɨǞƮƊƮƵȺƵȺɈƣȌȌȲǐƊȁǞɹƊƮƊȺƵǿׄǘȌȲƊȺȯȌȲȺƵǿƊȁƊةƧȌȁɈɐƮȌȲƵǞɈƵȲƊǿȌȺȱɐƵȌ
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ـI²خف׆ׁ׀ׂة
17
CAPÍTULO 1 – PRIMEIRO TRIMESTRE
O primeiro trimestre do ano é tempo de reencontros e
descobertas, um momento marcado pelas férias escolares, que
se prolongam até meados de fevereiro. Permite a reaproximação
entre colegas, amigos, vizinhos, familiares e marca um novo início
ao percurso do SCFV. As principais temáticas para este trimestre
foram elencadas com base nos eixos e objetivos do serviço.
São elas:
Convivência comunitária
Cultura
18
Nestes primeiros meses temos datas signif icativas, tais como
conf raternização universal e carnaval, que podem inspirar o
planejamento de atividades de acesso à cultura como direito.
A cultura é tanto uma temática transversal importante como
também está vinculada a um dos eixos do serviço, o Eixo 3 –
Participação. Atividades de cunho cultural contribuem para
gerar noções de pertencimento à comunidade local e também
permitem fortalecer vínculos.
19
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
JANEIRO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
CONVIVÊNCIA
FAMILIAR E
CONVIVÊNCIA CONVIVÊNCIA
TEMAS COMUNITÁRIA LAZER
COMUNITÁRIA FAMILIAR
CULTURA DE PAZ
Relacionar-se
Elaborar
Estabelecer vínculos corporalmente com
combinados
de convivência com o outro e participar Refletir sobre a
OBJETIVOS os outros ativamente na
internos com os
participantes do convivência familiar
participantes construção das
grupo
experiências
01/01
Confraternização
RELAÇÃO COM
Universal
DATAS
COMEMORATIVAS
31/01
Cultura da Paz
EIXO 1 EIXO 3
CONVIVÊNCIA PARTICIPAÇÃO: EIXO 1
Autonomia e
SOCIAL: EIXO 2 CONVIVÊNCIA
EIXOS E sentimentos de
Integração e DIREITO DE SER: segurança e
SOCIAL:
COMPETÊNCIAS autonomia, Fortalecimento da
Direito de brincar confiança própria e
PROPOSTOS fortalecimento da nos outros,
capacidade protetiva
capacidade protetiva da família
fortalecimento de
da família vínculos sociais
EIXO 1:
Integração e
autonomia
EIXO 1
SUGESTÕES DE EIXO 3: Integração e EIXO 2
EIXOS E EIXO 3: Fortalecimento de autonomia Direito de pertencer
COMPETÊNCIAS Fortalecimento de vínculos sociais
A SEREM vínculos sociais Eixo 2: EIXO 3
TRABALHADOS Temas Direito de ter direitos Fortalecimento de
Transversais: e deveres vínculos sociais
Infância/Adolescência
e Esporte, lazer,
ludicidade e
brincadeiras
20
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
FEVEREIRO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
CONVIVÊNCIA
TEMAS SAÚDE CULTURA ESPORTE
COMUNITÁRIA
RELAÇÃO COM
Gravidez na 19/02
DATAS Carnaval
adolescência Dia do esportista
COMEMORATIVAS
EIXO 2
EIXOS E EIXO 3 EIXO 2
DIREITO DE SER: EIXO 2
COMPETÊNCIAS PARTICIPAÇÃO: DIREITO DE SER:
Direito a aprender e DIREITO DE SER:
Reconhecimento de Direito a aprender e
PROPOSTOS direitos
experimentar, direito
experimentar
Direito de pertencer
a brincar
EIXO 1:
EIXO 1: EIXO 1 Integração e
Integração e Integração e autonomia;
EIXO 1: autonomia autonomia fortalecimento da
Fortalecimento da capacidade protetiva
capacidade protetiva EIXO 3: Eixo 3: da família, em suas
SUGESTÕES DE
da família Fortalecimento de Fortalecimento de relações, na
EIXOS E convivência
vínculos sociais vínculos sociais
COMPETÊNCIAS comunitária e nos
TEMAS
A SEREM TEMAS TEMAS vínculos sociais
TRANSVERSAIS:
TRABALHADOS Infância/Adolescência TRANSVERSAIS: TRANSVERSAIS:
e Saúde Infância/Adolescência Infância/Adolescência TEMAS
e Esporte, lazer, e Esporte, lazer, TRANSVERSAIS:
ludicidade e ludicidade e Infância/
brincadeiras brincadeiras Adolescência e
Território
21
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
MARÇO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
Ampliar Experimentar as
conhecimentos sobre Construir diferentes culturas Conhecer a história
o tema Diversidade coletivamente as afro e indígenas que de espaços e
OBJETIVOS
para motivar atitudes práticas propostas marcam as personagens da
inclusivas e garantir o para a semana brincadeiras infantis cidade de Curitiba
respeito às diferenças e refletir sobre elas
EIXO 3
PARTICIPAÇÃO EIXO 3
Atuação crítica, PARTICIPAÇÃO:
protagonista, Reconhecimento de
EIXOS E
transformadora da direitos, EIXO 2
EIXO 2 realidade, autonomia
COMPETÊNCIAS potencialidades, DIREITO DE SER:
DIREITO DE SER: e sentimentos de atuação crítica, Direito de pertencer
PROPOSTOS Direito de ser diverso segurança e protagonista,
confiança própria e transformadora da
nos outros, realidade
fortalecimento de
vínculos sociais
EIXO 1: EIXO 1
Integração e Fortalecimento da
autonomia capacidade protetiva da
EIXO 3:
família, em suas relações,
SUGESTÕES DE Reconhecimento de
EIXO 3: na convivência TEMAS
EIXOS E direitos; comunitária e nos
potencialidades; Direito a aprender e TRANSVERSAIS:
COMPETÊNCIAS experimentar; direito vínculos sociais
Infância/
atuação crítica,
A SEREM protagonista, de brincar; direito de Adolescência
TRABALHADOS ser protagonista. Eixo 2: e Cultura
transformadora da Direito de ter direitos e
realidade deveres
TEMAS
TRANSVERSAIS:
Infância/Adolescência
TEMAS TRANSVERSAIS:
Infância/Adolescência e
e Esporte, lazer,
Direitos Humanos e
ludicidade e socioassistenciais
brincadeiras
22
JANEIRO
ATIVIDADES SEMANAIS
23
JANEIRO | SEMANA 1
EIXO 1
Convivência Social
TEMAS
Convivência familiar e comunitária. Cultura de paz.
OBJETIVO
Estabelecer vínculos de convivência com os outros participantes.
PONTO DE PARTIDA
24
MERGULHO
Forme um grande círculo com os participantes. Peça a eles que deem as mãos
utilizando-se da seguinte referência: mão esquerda de um com mão esquerda
do outro, e mão direita de um com a mão direita do outro. Solicite que não deem
ambas as mãos para a mesma pessoa nem para a pessoa que esteja ao seu lado.
Depois de feito o nó, o objetivo é desfazê-lo sem soltar as mãos. Nesta experiência
será fundamental o trabalho coletivo para que a tarefa final se concretize.
25
ATIVIDADE 3 | O CONDUTOR
Essa atividade explora a ƧȌȁǏǞƊ ƪƊ ȁȌ ȌɐɈȲȌ Ƶ Ɗ ƮǞǿƵȁȺƣȌ ƮȌ ƧɐǞƮƊƮȌ,
incentivando relações de afetividade, solidariedade e respeito mútuo.
ATIVIDADE 4 | ALERTA
hȌǐȌ بO participante que estiver no centro da roda deve jogar a bola para cima e
gritar o nome de um amigo. Enquanto a criança ou o adolescente que foi chamado
corre para pegar a bola, os outros deverão fugir para o mais longe possível. Ao
pegar a bola ele deverá gritar: “Alerta!”. Após esse comando, os participantes que
estão fugindo devem ficar parados (estátua). Quem estiver com a bola dará cinco
passos e tentará acertar alguém. Se conseguir, a criança acertada deverá registrar
um RA; se ela for acertada novamente, ganhará um RÉ, e assim, sucessivamente:
RI, RO, RUA. O jogo sempre reinicia com o participante que foi chamado na rodada
anterior.
26
Ao longo da conversa inicial, utilize as
cartas disponibilizadas no kit lúdico.
Aproveite o momento para promover
estreitamento de ɨǠȁƧɐǶȌȺ, tendo como
ponto de partida os saberes lúdicos
das crianças e dos adolescentes, e para
aprender com eles.
ׂѥǿȌǿƵȁɈȌ بConstrua com o grupo algumas cartinhas para que possam bater
(você poderá experimentar papéis de diferentes gramaturas, reutilizando folhas
que seriam descartadas, testando distintos tipos de materiais: jornal, papel seda,
Kraft, papel-cartão). Peça aos integrantes que façam desenhos nas suas cartinhas.
COMPARTILHANDO
27
dependeu do ɈȲƊƦƊǶǘȌƧȌǶƵɈǞɨȌ e permita que possam conduzir, por meio de suas
falas, o rumo da conversa.
RECURSOS MATERIAIS
Barbante, graveto, bola de vinil (kit lúdico), vendas (kit lúdico), papel-cartão ou
cartolina, DVD Auê (kit lúdico) e cartinhas (kit lúdico).
JANEIRO | SEMANA 2
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Lazer
OBJETIVO
Relacionar-se corporalmente com o outro e participar
ativamente na construção das experiências.
PONTO DE PARTIDA
28
Algumas perguntas podem auxiliá-lo na condução dessa conversa:
MERGULHO
29
Em seguida, pergunte para aos participantes se eles sabem como são fabricadas
as bolinhas de gude. Explique a eles que se trata de um jogo muito antigo e que
em seus primórdios era jogado com sementes de formato esférico.
Explore com os participantes os lugares onde a atividade pode ser realizada, como
no vídeo assistido, em que as crianças e os adolescentes brincam no chão de terra
batida. Se no espaço disponível tiver chão de areia, grama ou terra, a experiência
se dará de uma forma específica, mas se o piso for de concreto, a experiência terá
de ser adaptada. Aproveite a oportunidade para perguntar aos participantes as
diferenças que apareceriam no jogo em diferentes terrenos e permita que eles
criem suas próprias hipóteses.
mȍƧƊׁ
1
Brincadeira identificada em diferentes sites da internet, não sendo possível identificar a autoria.
30
ɑǶǞƧƊׂ
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بSolicite aos participantes que façam três buracos em linha com
uma certa distância entre eles.
hȌǐȌ بO jogador inicia o jogo tecando a bolinha em direção ao primeiro buraco. Se
ele acertar, poderá tentar conquistar o segundo buraco e assim, sucessivamente.
O objetivo é que ele acerte os três buracos na sequência e volte executando a
mesma tarefa. Quando realizar essa conquista, ele está autorizado a “matar” as
bolinhas do adversário, ou seja, cada vez que acertar uma bolinha do oponente ele
conquistará essa bolinha para si.
ƧƊ׃
2
Brincadeira identificada em diferentes sites da internet, não sendo possível identificar a autoria.
3
Brincadeira identificada em diferentes sites da internet, não sendo possível identificar a autoria.
31
׆ѥǿȌǿƵȁɈȌ بCriação de jogos e socialização.
Solicite aos integrantes que registrem seus jogos em forma de desenho e escrita e
construa com eles um livro de memórias dos jogos produzidos.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Bolinha de gude (kit lúdico), papel, lápis e lápis de cor; DVD Auê (kit lúdico).
32
JANEIRO | SEMANA 3
EIXO 3
Participação
TEMA
Convivência comunitária
OBJETIVO
Elaborar combinados internos com os participantes do grupo.
PONTO DE PARTIDA
MERGULHO
33
Ao final do tempo delimitado, reúna novamente as crianças e os adolescentes. Dê
um tempo para que se recuperem da brincadeira e peça que digam como foi a
experiência. Questione se a forma como a brincadeira foi explicada inicialmente
foi suficiente para brincar ou se algumas regras tiveram que ser retomadas.
Solicite a eles que identifiquem na lista o que são as regras do grupo do SCFV. Caso
seja necessário, retome com o grupo as regras do jogo da atividade “Entendendo
a brincadeira”.
34
ATIVIDADE 3 | JOGO DE MÍMICAS
Ao final do tempo delimitado, reúna todos novamente e defina com eles a ordem
de apresentação. Enquanto um grupo faz a mímica, os demais devem tentar
adivinhar a qual regra que estão se referindo. É possível fazer várias rodadas,
inserindo todas as regras do grupo.
Cada grupo deverá elaborar apenas uma arte com a participação de todos os
integrantes. O grupo poderá fazer as colagens em papel visível a todos e escolher
um local para que as regras fiquem sempre disponíveis.
35
COMPARTILHANDO
Este deve ser um processo coletivo em que as regras possam ser revistas com
frequência, inserindo ou retirando alguma delas. Estabeleça combinados para
quando algo fugir à regra, sem ser punitivo e sem que isso exponha os participantes.
É importante possibilitar a eles estratégias assertivas e que deem ɨǞȺǞƦǞǶǞƮƊƮƵƊȌ
ȯȲȌƧƵȺȺȌƧȌǶƵɈǞɨȌ. Retome as regras quantas vezes forem necessárias e aproveite
o momento para que os participantes falem o que pensam.
É importante que essas regras estejam visíveis. Inicialmente, elas podem ser
retomadas a cada encontro. Depois, podem ser acionadas nos momentos em que
algo não esteja de acordo com o que foi estabelecido.
RECURSOS MATERIAIS
36
JANEIRO | SEMANA 4
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Convivência familiar
OBJETIVO
Refletir sobre a convivência familiar.
PONTO DE PARTIDA
(ƺɨȌɹƜȺƧȲ
(ƺɨȌɹƜȺƧȲǞƊȁƪƊȺƵƊȌȺƊƮȌǶƵȺƧƵȁɈƵȺȯƊȲƊ
ȱɐƵɨƵȲƦƊǶ
ȱɐƵɨƵȲƦƊǶǞɹƵǿƧȌǿȌȺƵȺƵȁɈƵǿȁȌƵȺȯƊƪȌ
ƮƊƧƊȺƊ. Instigue-os
In a identificar os vínculos
mais fortes que possuem com as pessoas
com quem convivem.
37
MERGULHO
4
Saiba como fazer acessando o link https://www.youtube.com/watch?v=Yqh0q6_c4Cs ou digitando no
YouTube: Como fazer uma pessoa graveto – Ser Criança é Natural.
38
ATIVIDADE 3 | BRINCADEIRA DE RODA O GATO E O RATO
hȌǐȌ بO Rato iniciará o jogo dentro da roda e o Gato, fora. O Gato dará início à
brincadeira perguntando para alguma criança que está na roda:
ÀȌƧɈȌƧةȺƵɐªƊɈȌƵȺɈƋد
Esta, por sua vez, responderá “sim” ou “não”. Se ela disser não, o Gato perguntará:
©ɐƵǘȌȲƊȺƵǶƵɨȌǶɈƊد
39
ATIVIDADE 4 | BALANÇA CAIXÃO
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بUma pessoa deve abraçar uma árvore (se não houver árvore o
participante poderá abraçar uma pilastra, um poste ou outro objeto fixo), enquanto
os outros brincantes formam uma fila.
Balança caixão
Balança você
Dá um toque nas costas
E vai se esconder.
O último da fila tem de dar toque nas costas do colega que abraçou a árvore e
seguir para um esconderijo. Quando todos estiverem escondidos, a pessoa que
estava abraçada à árvore deverá procurá-los. A última pessoa encontrada será o
próximo a procurar.
0ȺȺƊƦȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊƶɐǿƊȌȯȌȲɈɐȁǞƮƊƮƵȯƊȲƊȱɐƵƊȺƧȲǞƊȁƪƊȺƵȌȺƊƮȌǶƵȺƧƵȁɈƵȺ
ȲƵƧȌȁǘƵƪƊǿƵƵɮȯǶȌȲƵǿȌƵȺȯƊƪȌƵȺƵȺǞȁɈƊǿȯƵȲɈƵȁƧƵȁɈƵȺƊƵȺȺƵǶɐǐƊȲخ
40
Com esse comando, todas as crianças e os adolescentes deverão trocar de toca. O
participante que estava sem toca tentará ocupar uma que esteja vazia. Assim que
todos se acomodarem a brincadeira se reinicia.
hȌǐȌ بO líder da brincadeira dará um comando, como: “Troca de lugar quem
está de chinelo!”. Todos que estiverem de chinelo deverão trocar de lugar. Quem
estiver sem lugar tentará ocupar um dos círculos e quem ficar de fora assumirá a
liderança da próxima rodada.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Graveto, barbante, DVD Auê (kit lúdico) e livro A grande roda de histórias (kit
lúdico).
41
FEVEREIRO
ATIVIDADES SEMANAIS
42
FEVEREIRO | SEMANA 1
EIXO 3
Participação
TEMA
Saúde
OBJETIVO
Reconhecer sinais de abuso sexual e gravidez na adolescência.
PONTO DE PARTIDA
43
Esses questionamentos deverão ser retomados ao longo das atividades, mostrando
aos participantes de que forma essas questões se articulam com o abuso sexual e
a gravidez na adolescência.
MERGULHO
Esta primeira proposta tem como fio condutor a leitura do livro Pipo e Fifi (disponível
no kit lúdico) e a discussão sobre o tema abuso sexual. Para o desenvolvimento
dessa rodada de experiência, leia esse livro com os participantes.
Estenda
a no chão um pedaço longo de papel Kraft e peça aos participantes
particip que
formem
em duplas com o objetivo de desenhar o contorno do corpo do colega.
cole
44
deitado. Após essa etapa, solicite aos participantes
cipantes que
invertam as posições, isto é, quem estava desenhando
deita-se para ser desenhado.
Nessa conversa, mostre para o grupo que ações esse participante pode ter diante
de um toque em seu corpo que invadam sua intimidade, como contar para alguém
de confiança, canais de denúncia, entre outras ações.
Identificar as partes do corpo que podem ser tocadas por outro adulto é um dos
primeiros passos na sinalização e na proteção de crianças e adolescentes contra o
abuso sexual.
Esta atividade tem como objetivo a construção de um jogo de percurso que traga
as questões debatidas até aqui. A temática orientadora da construção do jogo será
o abuso sexual contra crianças e adolescentes.
45
as crianças e os adolescentes terão essa referência para a elaboração do jogo.
Após a construção do jogo, proponha aos grupos que brinquem com suas
produções. Peça aos integrantes que apreciem os jogos produzidos por outros
colegas. Estimule o aparecimento de atitudes empáticas e valorize as relações de
afetividade e respeito.
46
ATIVIDADE 4 | GATO
TO MIA
M
hȌǐȌ بColoque a venda (disponível no kit lúdico) nos participantes que foram
selecionados para ficarem vendados e peça aos gatos que se espalhem pelo
espaço. Os vendados deverão contar até 10 e, em seguida, andar pelo espaço até
achar um gato.
Assim como na prática anterior, essa experiência tem como principal objetivo
incentivar nos participantes atitudes de zelo e cuidado com o outro.
Peça a cada dupla que defina um animal para ser representado na atividade.
47
que tentem se encontrar novamente.
Contudo, nesta etapa, eles buscarão
Cont
seus parceiros realizando sons dos
animais escolhidos. Para incrementar
anim
atividade, você pode sugerir que o
a at
grupo realize deslocamentos imitando
grup
andar desses animais.
o an
Apro
Aproveite o momento de brincadeira
para observar as estratégias que os
part
participantes utilizam para realizar a
prop
proposta. Caso observe alguma cena
em que o cuidado e o zelo pelo outro
não estejam sendo valorizados, interfira
e re
retome a discussão.
COMPARTILHANDO
COMPARTILH
Há locais íntimos do corpo que não devem ser tocados pelo outro?
RECURSOS MATERIAIS
Papel Kraft, diferentes materiais riscantes, vendas para os olhos (kit lúdico), livro
Pipo e Fifi (kit lúdico).
48
FEVEREIRO | SEMANA 2
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Cultura
OBJETIVO
Experimentar vivências lúdicas da cultura popular brasileira.
PONTO DE PARTIDA
Tomando essa ideia como base para a reflexão, inicie a semana conversando com
os participantes sobre as experiências culturais que eles identificam no dia a dia.
Para essa tarefa, algumas perguntas podem ser lançadas aos integrantes ao longo
do processo:
49
MERGULHO
Para iniciar esse momento, assista com os participantes aos vídeos A turma do Boi
Bolé e A lenda do bumba-meu-boi5, disponíveis no YouTube.
5
Acesse https://youtu.be/hxqD2hu0jIg e https://youtu.be/joojWl0EfKw, ou digite no Youtube: A Turma do Boi
Bolé e A lenda do bumba-meu-boi.
50
Após assistirem ao vídeo, converse com os participantes sobre a história narrada
e sobre quais os aspectos culturais contemplados, como as linguagens artísticas
exploradas, a música, o teatro, a dança, o teatro de bonecos e a forma narrativa
utilizada. Aproveite o momento para mapear o que os integrantes já conhecem
sobre a cultura do bumba-meu-boi. Pergunte a eles se algum dos participantes já
esteve em festas parecidas com essa. Essa conversa é importante para engajar o
grupo na experiência com a temática.
ׂѥǿȌǿƵȁɈȌبConstrução do bumba-meu-boi.
51
(formando uma fileira), cada qual dentro do próprio bambolê (boi) e segurando o
bambolê do colega da frente. Um integrante
grante deverá ficar de frente para a fila.
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بOs participantes ficam em roda em volta do boi, que deverá ficar
deitado.
hȌǐȌ بO jogo inicia-se com o grupo recitando ou cantando a seguinte canção:
Segunda-feira
Sábado e domingo choveu
Na praça dessa cidade
Foi que meu boi morreu
Levanta Boi
Vem comer capim
O dono da casa
Tenha dó de mim
Oh levanta meu boi! Ê boi!
Oh levanta meu boi! Ê boi!
Oh levanta meu boi! Ê boi!
52
Ê boi bonito, ê boi bumbá!
Ê boi, ê boi, ê boi do Paraná!6
Quando o boi se levanta, todos fogem. O boi, então, tem de pegar alguém. O
participante que for pego assumirá o papel de boi e a brincadeira reiniciará.
6
Esta canção tradicional faz parte do repertório praticado pelos grupos de Boi de Reis da cidade de São
Francisco - MG.
53
ATIVIDADE 6 | BAILINHO DE CARNAVAL
COMPARTILHANDO
Você poderá relembrá-los que essas questões também apareceram nos jogos
bolinha de gude e bater cartinha. Nessas brincadeiras foi possível observar um
grande repertório de expressões criadas por crianças, algo pertencente à cultura
infantil, mas que variava de acordo com a localidade.
RECURSOS MATERIAIS
Bambolê (kit lúdico), CD Nós da Língua (kit lúdico), CD Mundiverso (kit lúdico)
fitilhos, papel e músicas carnavalescas.
54
FEVEREIRO | SEMANA 3
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Esporte
OBJETIVO
Experienciar vivências inclusivas dos esportes.
PONTO DE PARTIDA
ensa sobre
O que você pensa obre
re a
possibilidade de inclusão
nclusã
cien
ente
tess na
te
de atletas deficientes nass
portivas?
ivas
as
modalidades esportivas?
55
MERGULHO
Uma das modalidades esportivas que buscam incluir os atletas com deficiência é
o vôlei sentado.
hȌǐȌ بCada grupo deverá passar a bola de borracha (kit lúdico) três vezes antes de
arremessá-la para o campo adversário. Cada
da vez q grupo
que um gr
grup conseguir
upo conseg eguir derrubar
a bola dentro do campo adversário, marca 1 ponto.
Uma das versões sobre a história do esporte frisbee é que ele foi inventado por
56
universitários que lançavam pratos de tortas de um para o outro7.
po
Tomando essa referência histórica, a proposta sp
desta atividade é inspirada no jjog
og
jogo
obilizadores serão o disco de frisbee e a
batata quente. Contudo, os elementos mobilizadores
parlenda Torta quente.
hȌǐȌ بUm participante deve ficar com o disco na mão enquanto os outros
integrantes fogem. O participante que está com o disco não pode sair do lugar e
deverá lançar o frisbee tentando queimar alguém que está fugindo, ou seja, o disco
deve tocar a pessoa. O integrante que for queimado deverá agachar. Para voltar ao
jogo ele precisará tocar em algum jogador que estiver próximo. Este, por sua vez,
ao ser tocado, trocará de lugar com o participante que o tocou. Os pegadores se
alternam durante o jogo, pois sempre que alguém pegar o disco, assumirá o lugar
de pegador.
7
Disponível em: https://www.frisbeebrasil.com.br/tutoring#:~:text=O%20Frisbee%20surgiu%20por%20
volta,que%20utilizam%20disco%20(frisbee). Acesso em: 15 dez. 2020.
57
׃ѥǿȌǿƵȁɈȌ بPassa 10 Frisbee.
hȌǐȌ بO objetivo do jogo é que os integrantes dos grupos consigam passar o disco
10 vezes entre os membros da mesma equipe sem que caia no chão. Contudo, o
outro grupo deverá impedir isso tentando interceptar o disco quando ele estiver
no ar. Cada vez que a equipe conseguir passar o disco 10 vezes entre si, marca 1
ponto.
hȌǐȌ بAo seu sinal, todos os participantes devem correr até a linha central
tentando pegar uma bola para arremessar em algum adversário, que estará no
campo oposto. Esses arremessos só podem ser realizados atrás da linha distante
3 metros da linha central.
Cada vez que a bola vier pelo ar sem tocar o solo antes de tocar o jogador, este
estará queimado e deverá sair do jogo. Sempre que um jogador encaixar uma
58
bola, ou seja, quando o outro grupo arremessá-la e o oponente segurá-la sem que
ela venha ao solo antes, ele salvará um colega que voltará para o jogo.
Esteja atento para que todos possam voltar ao jogo e não apenas uma parte dos
participantes. Se for necessário, converse com os grupos sobre isso.
59
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
60
FEVEREIRO | SEMANA 4
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Convivência comunitária
OBJETIVO
Conhecer a comunidade e seus territórios culturais.
PONTO DE PARTIDA
A proposta de trabalho para esta semana tem como ideia central promover
a participação cidadã e incentivar crianças e adolescentes a ȲƵƧȌȁǘƵƧƵȲ Ɗ
ƧȌǿɐȁǞƮƊƮƵȌȁƮƵɨǞɨƵǿƵȺƵɐȺɈƵȲȲǞɈȍȲǞȌȺƧɐǶɈɐȲƊǞȺ.
ȲƊǞȺ.
61
MERGULHO
Assista com os participantes aos episódios Cinco Marias, Da lata e Mãe polenta
do DVD Auê, disponível no kit lúdico.
Após esse momento, converse com o grupo sobre o universo comunitário que
os participantes identificaram nos vídeos. A escola, por exemplo, é um espaço de
experiência comunitária, assim como o CRAS ou a instituição que executa o SCFV.
Aproveite o momento para debater com eles questões relacionadas ao uso desses
espaços como territórios culturais em que acesso e utilização remetem a um
direito. Comente que o SCFV é um direito dos cidadãos e que utilizá-lo significa
ǏȌȲɈƊǶƵƧƵȲƊȯƊȲɈǞƧǞȯƊƪƣȌƮƵǿȌƧȲƋɈǞƧƊƮƊȺƧȌǿɐȁǞƮƊƮƵȺ do entorno.
§ƵǐƊ ׁ wƊȲǞƊ – Cada participante deverá estar munido de cinco pedrinhas (ver
modelo no kit lúdico). O jogo inicia com o jogador lançando todas as cinco
pedrinhas (ou saquinhos) e pegando uma delas antes que caia ao solo. A brincadeira
continua quando o jogador lança novamente uma pedrinha para cima e pega
outra que está no chão, sem que a pedrinha lançada chegue ao solo. Ele deverá
realizar a mesma ação até serem lançadas e pegadas todas as pedrinhas.
62
§ƵǐƊ ׃Ƶ ׄ wƊȲǞƊȺ – Nesta proposta a sequência segue a lógica das atividades
anteriores, contudo o jogador deverá pegar sucessivamente três e depois quatro
pedrinhas.
Com as mãos cheias, com as cinco pedrinhas, o jogador deverá lançar apenas uma
e pegar novamente sem que ela caia no chão.
§ƵǐƊ ׃Ƶ ׄ wƊȲǞƊȺ – Nesta proposta a sequência segue a lógica das atividades
anteriores, contudo o jogador deverá pegar sucessivamente três e depois quatro
pedrinhas.
Com as mãos cheias, com as cinco pedrinhas, o jogadorr deverá lançar apenas uma
e pegar novamente sem que ela caia no chão.
׃ѥǿȌǿƵȁɈȌبBico de pato.
ׄѥǿȌǿƵȁɈȌ بTesourinha.
ׅѥǿȌǿƵȁɈȌ بGolzinho.
׆ѥǿȌǿƵȁɈȌ بMurinho.
63
muro. Ao lançar uma pedra para cima, o jogador deverá passar uma outra pedra
por cima do muro (mão), antes que a pedrinha
pe lançada caia no chão. A brincadeira
segue até que todas as pedrinhas sejam
sej am passadas para o outro lado.
ejam
ѥǿȌǿƵȁɈȌبChuvinha.
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بPeça aos participantes que decidam quem será a mãe polenta
na brincadeira. O jogo é iniciado com todos em roda, em volta da mãe polenta.
— Mãe! Dá polenta?
64
Essa ação se repete algumas vezes, com a mãe polenta introduzindo novas
justificativas para não dar a polenta, as quais estão sempre associadas a tarefas
comuns ao dia a dia de crianças e adolescentes nos lares, como fazer lição de
casa, arrumar a cama e limpar o quintal. Possibilite que conduzam a brincadeira
escolhendo o que quiserem mencionar neste jogo de pergunta e resposta.
Em certo momento a mãe polenta convida todos para passearem na praça e nesse
meio tempo os integrantes pedem para voltar para a casa porque precisam ir ao
banheiro.
Mãe: — !ƊƮƺƊȯȌǶƵȁɈƊȱɐƵƵȺɈƊɨƊƊȱɐǞد
Filhos: — ǐƊɈȌƧȌǿƵɐخ
Mãe: — !ƊƮƺȌǐƊɈȌد
Filhos: — ÀƋƵǿƧǞǿƊƮȌɈƵǶǘƊƮȌخ
Mãe: — !ȌǿȌƵɐǏƊƪȌȯȲƊȯƵǐƊȲƵǶƵد
Filhos: — §ƵǐƊƊƵȺƧƊƮƊخ
Mãe: — 0ȺƵƵɐƧƊǞȲد
os
Filhos: Àȏȁ
ÀȏȁƵǿ
ƵǿƊ
ƊǠث
Ǡث
os:: — ÀȏȁƵǿƊǠث
65
ATIVIDADE 4 | DA LATA
hȌǐȌ بUma pessoa deverá lançar uma lata para bem longe. Enquanto o pegador
estiver buscando a lata os outros participantes deverão se esconder.
O pegador tem ainda que levar a lata até o círculo e em seguida procurar os outros
jogadores. Quando ele achar algum jogador escondido, deverá correr em direção à
lata e chegar primeiro para bater três vezes na lata e dizer o nome do participante
encontrado antes que este chegue até a lata. O participante encontrado assumirá
o papel do pegador.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Lata, pedrinhas, Cinco Marias (kit lúdico) e DVD Auê (kit lúdico).
66
MARÇO
ATIVIDADES SEMANAIS
67
MARÇO | SEMANA 1
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Direito e diversidade
OBJETIVO
Ampliar conhecimentos acerca do tema Diversidade para motivar
atitudes inclusivas e garantir o respeito às diferenças.
PONTO DE PARTIDA
As propostas que serão construídas ao longo desta semana têm como centralidade
a discussão sobre ƮǞɨƵȲȺǞƮƊƮƵ ƮƵ ƧȌȲȯȌȺ ةǐƺȁƵȲȌȺ Ƶ ƧɐǶɈɐȲƊȺ, condição de
existência e convivência entre coletividades.
Cabe destacar que esta primeira semana também é dedicada à reflexão sobre o
Dia Internacional da Mulher.
O que é diversidade?
68
Olhando para si, que diferenças você é capaz de observar?
MERGULHO
Neste primeiro momento, proponha aos participantes que assistam aos vídeos
Com quem será e Popeye, do DVD Palmas pra que te quero, disponível no kit
lúdico. Converse com o grupo sobre as brincadeiras que foram apresentadas: se
conhecem, se já brincaram e como brincaram.
ATIVIDADE 2 | POPEYE
ׁѥ ǿȌǿƵȁɈȌ بProponha aos participantes que brinquem com o jogo Popeye,
utilizando-se da gestualidade proposta no vídeo. Para os grupos que já realizam
o movimento com facilidade, indique alguns desafios para serem realizados no
jogo, como: jogar de costas ou cantar o mais rápido que conseguem sem errar.
Popeye
Popeye
Popeye foi à feira não sabia o que comprar
Comprou uma cadeira pra Olívia se sentar
69
A Olívia se sentou, a cadeira escorregou
Coitadinha da Olívia foi parar no corredor
O corredor estava sujo, sujo de poeira
Coitadinha da Olívia foi parar na geladeira
Geladeira estava suja, suja de mingau
Coitadinha da Olívia foi parar no hospital
Hospital estava sujo, sujo de remédio
Coitadinha da Olívia foi parar no cemitério
Cemitério estava sujo, sujo de papel
Coitadinha da Olívia foi parar lá no céu
Capture as “deixas” nas falas dos integrantes e aproveite para questionar a imagem
social da mulher como sujeito frágil e vulnerável.
70
ATIVIDADE 3 | COM QUEM SERÁ?
ׁѥ ǿȌǿƵȁɈȌ بProponha aos participantes que brinquem com o jogo Com
quem será, utilizando a gestualidade proposta no vídeo. Caso os grupos realizem
a brincadeira com facilidade, indique outros desafios como: cantar com assovios
ou somente emitindo sons e brincar com os olhos fechados.
Você ainda pode propor a eles que criem outros desafios para a brincadeira,
enaltecendo o protagonismo dos participantes.
71
vivenciem a prática não mais como um jogo de mão,
mas como uma brincadeira ginástica, de pular corda.
ATIVIDADE 4 | PRODUÇÃO
Ç DE UM JOGO DE MÃO
8
Para obter uma referência da música acesse https://www.youtube.com/watch?v=mS63Nhf_IFg ou digite no
YouTube: Quem Ama Abraço 2013 – Política para Mulheres.
72
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico) e corda (kit lúdico).
MARÇO | SEMANA 2
EIXO 3
Participação
TEMA
Protagonismo
OBJETIVO
Construir coletivamente as práticas propostas para a semana.
PONTO DE PARTIDA
73
peça”9. Imaginemos que as práticas educativas formais e não formais são como
um espetáculo teatral no qual crianças e adolescentes assumem o papel de
protagonistas. Como deverá ser pensado este roteiro? Qual o olhar do diretor da
peça sobre o espaço dado ao protagonista neste roteiro?
MERGULHO
ATIVIDADE 1 | ZOOLÓGICO
ׁѥǿȌǿƵȁɈȌ – Brincando.
hȌǐȌ بO líder deverá dar comandos como: troca de lugar leão com tigre. Nessa
troca de lugar os caçadores deverão tentar capturar o máximo de animais que
estão mudando de lugar. O jogo finaliza quando todos os animais são extintos. Você
9
https://origemdapalavra.com.br/pergunta/etimologia-1164/#:~:text=Essa%20palavra%20vem%20do%20
Grego,de%20AGON%2C%20%E2%80%9Ccompeti%C3%A7%C3%A3o%E2%80%9D.
74
poderá propor a vivência desse jogo mais de uma vez. Observe se os participantes
mudam de estratégia durante as novas vivências.
ׁѥǿȌǿƵȁɈȌ بAssista com o grupo à brincadeira Nós todos, do DVD Palmas pra
que te quero, disponível no kit lúdico.
Nós todos
Eu com ela
eu sem ela
Nós em cima
nós embaixo
׃ѥǿȌǿƵȁɈȌ بPeça ao grupo que crie outros movimentos para brincar com este
jogo de mão.
Destaque que por vezes ser protagonista é também valorizar a voz do outro.
75
ATIVIDADE 3 | ORGANIZAÇÃO DE UMA OFICINA COLETIVA
Se houver várias propostas você poderá criar algumas alternativas: realizar mais de
uma oficina, dividir grupos para vivenciar as oficinas ou ainda fazer uma votação
da proposta que atenda a expectativa da maioria.
Prepare o material necessário para que no próximo encontro vocês possam realizar
a oficina coletiva.
COMPARTILHANDO
Depois que forem finalizadas as atividades propostas para esta semana, retome
com o grupo as experiências vivenciadas e possibilite que os integrantes relatem a
construção da oficina, as dificuldades enfrentadas e as tensões, e se as expectativas
foram alcançadas. Se for viável, faça uma exposição com o material produzido na
oficina.
RECURSOS MATERIAIS
DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico) e giz de quadro negro.
76
MARÇO | SEMANA 3
EIXO 3
Participação
TEMA
Diversidade
OBJETIVO
Refletir sobre as diferentes culturas afro e indígenas que
marcam as brincadeiras infantis.
PONTO DE PARTIDA
yȌƓǿƦǞɈȌƮƊƵɈȁǞƊƵƮƊƧɐǶɈɐȲƊةȌ ȲƊȺǞǶƶɐǿȯƊǠȺȯǶɐȲƊǶةȺƵȁƮȌǘƊƦǞɈƊƮȌƵ
ƧȌȁȺɈǞɈɐǠƮȌȯȌȲƮǞǏƵȲƵȁɈƵȺǐȲɐȯȌȺƵǏȌȲǿƊƪȪƵȺƧɐǶɈɐȲƊǞȺ خNossos corpos, modo
de ser e de vestir estão carregados de significações simbólicas marcadas por
influências culturais diversas como, por exemplo, as de origem indígena e africana.
77
MERGULHO
ME
Explique
ue aos participantes que esta brincadeira
tem origem
orig
ig entre os povos originários do Brasil e
é ainda muito praticada entre os diversos grupos
étnicos in
indígenas.
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌب
ȲǐƊȁǞ
Ǟ Solicite aos participantes que se
sentem no chão, formando uma fila. O primeiro
integrante
integran
an da fila deverá segurar-se em uma
árvore ou um poste. O segundo deverá segurar na cintura do primeiro e assim,
sucessivamente, até que todos estejam engajados na brincadeira.
78
ATIVIDADE 3 | ZARABATANA
hȌǐȌ بPeça ao primeiro participante que coloque seu papel dentro do canudo
(zarabatana) e assopre o mais longe possível. Solicite aos outros participantes que
façam o mesmo e verifiquem qual objeto foi mais longe. Combine com eles o
sistema de pontuação e o número de arremessos.
ATIVIDADE 4 | MBUBE11
Explique ao grupo que Mbube é um jogo africano que significa “chamar o leão”.
Atividade inspirada em: CUNHA, Débora Alfaia da. Brincadeiras africanas para a educação cultural. Castanhal,
11
PA: Edição do autor, 2016. E-book (118 p.). Disponível em: http://livroaberto.ufpa.br/jspui/handle/prefix/196.
Acesso em: 20 dez. 2020.
79
ATIVIDADE 5 | PIKACHU KAINGANG
Assista com o grupo ao episódio Pikachu Kaingang, do DVD Auê, disponível no kit
lúdico. Comente com o grupo as gestualidades presentes no jogo e discuta sua
adaptação à realidade do grupo.
Pi-ka-chu
Pi-ka-chu
tóimcrim12
tóimcrém.
tóimcrém.
tóimcrim
Pi-ka-chu
Na última repetição do Pikachu, peça a eles que joguem “pedra, papel, tesoura” 13
e quem ganhar a rodada deverá segurar uma orelha do oponente. Esta etapa do
jogo se repete algumas vezes até que os jogadores toquem a outra orelha e o nariz
do adversário.
ATIVIDADE 6 | FLAICI
Peça aos participantes que comentem a brincadeira: já viram o jogo com essa
sonoridade e estrutura de palavras ou conhecem a brincadeira com outra
disposição de palavras?
12
Tóimcrim e Tóimcrém representa apenas sonoridade das palavras cantadas na brincadeira. Elas não indicam
a escrita e o significado original da palavra no idioma kaingang.
13
Para saber mais sobre esse jogo, consultar: https://www.youtube.com/watch?v=_TobmH8uOZk.
80
ׂѥǿȌǿƵȁɈȌ بProponha ao grupo que experimente o jogo com a parlenda como
no vídeo.
COMPARTILHANDO
Tendo em vista que o SCFV deve propiciar sua ǏȌȲǿƊƪƣȌƧǞƮƊƮƣ, aproveite para
discutir com o grupo a seguinte ideia: se somos tão marcados culturalmente por
81
esses grupos sociais, porque eles são alvo de tantas práticas discriminatórias?
RECURSOS MATERIAIS
MARÇO | SEMANA 4
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Cultura
OBJETIVO
Conhecer a história de espaços e personagens da cidade de Curitiba.
PONTO DE PARTIDA
82
Algumas perguntas podem ajudá-lo na construção do diálogo:
MERGULHO
Zulmiro teria sido um pirata que viveu e morreu na cidade de Curitiba. Muitas
histórias lendárias rondam a figura desse personagem.
https://origemdapalavra.com.br/pergunta/etimologia-1164/#:~:text=Essa%20palavra%20vem%20do%20
14
Grego,de%20AGON%2C%20%E2%80%9Ccompeti%C3%A7%C3%A3o%E2%80%9D.
83
ATIVIDADE 2 | CAÇA AO TESOURO
Disponibilize alguns materiais (fita de TNT, bolinha ou outro material) para que
os grupos escondam esses objetos nos espaços do SCFV, conforme as indicações
realizadas no mapa.
Na escolha do local para a visita, você poderá levar em consideração os locais que
os participantes ainda não conhecem, mas gostariam de conhecer, como proposto
no ponto de partida.
COMPARTILHANDO
84
RECURSOS MATERIAIS
FECHAMENTO
85
CAPÍTULO 2 – SEGUNDO TRIMESTRE
Algumas datas alusivas a direitos estão presentes neste trimestre,
tais como:
Direitos
Projetos de vida
86
As estratégias adotadas para discutir direitos com crianças e
adolescentes devem ser lúdicas. Por meio de brincadeiras e
atividades artísticas e culturais como música, teatro, leitura, com
acesso a informações sobre prevenção contra violações, a f im de
protegê-los e ressignif icar suas experiências.
87
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
ABRIL
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
CULTURA
TEMAS CULTURA PROJETO DE VIDA AUTOCONHECIMENTO
MEIO AMBIENTE
Experimentar as
diferentes Compreender a
Interagir por meio
brincadeiras necessidade de
das brincadeiras, Cooperar com os
tradicionais da cultura respeitar e cuidar do
OBJETIVOS construindo uma colegas fortalecendo
infantil como meio ambiente e o
relação autônoma os vínculos sociais
materialização do quanto isso afeta a
com os colegas
direito de brincar e cultura
refletir sobre elas
RELAÇÃO COM
22/04
DATAS Páscoa
Dia do Planeta Terra
COMEMORATIVAS
EIXO 3
PARTICIPAÇÃO:
EIXO 1 Autonomia e
EIXOS E cONVIVÊNCIA EIXO 2 sentimentos de
EIXO 2
COMPETÊNCIAS sOCIAL: DIREITO DE SER: segurança e
DIREITO DE SER:
Integração e Direito de pertencer confiança própria e
PROPOSTOS Direito de brincar
nos outros;
autonomia
Fortalecimento de
vínculos sociais
EIXO 2 EIXO 1:
Direito de ser Fortalecimento da
protagonista capacidade
EIXO 3: protetiva da
SUGESTÕES DE Autonomia e sentimentos família, em suas
TEMAS EIXO 3: de segurança e confiança
EIXOS E Potencialidades; relações, na
COMPETÊNCIAS TRANSVERSAIS: própria e nos outros
convivência
Atuação crítica,
Infância/Adolescência comunitária e nos
A SEREM e Cultura
protagonista;
TEMAS TRANSVERSAIS:
TRABALHADOS autonomia e vínculos sociais
Infância/Adolescência e
sentimentos de Meio Ambiente
segurança e EIXO 2:
confiança própria e Direito à
nos outros comunicação
88
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
MAIO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
PARTICIPAÇÃO
DIREITOS
TEMAS SOCIAL TECNOLOGIA AMIZADE
CIDADANIA
PROJETO DE VIDA
18/05
Dia Nacional de
RELAÇÃO COM 05/05
01/05 Combate ao Abuso 22/05
DATAS Dia Nacional das
e Exploração
Dia do Trabalho Dia do Abraço
COMEMORATIVAS Comunicações
Sexual de Crianças
e Adolescentes
EIXO 1 CONVIVÊNCIA
SOCIAL:
EIXO 2 EIXO 2 Fortalecimento da
EIXO 3
EIXOS E DIREITO DE SER: DIREITO DE SER: capacidade protetiva
PARTICIPAÇÃO:
Direito a aprender e da família, em suas
COMPETÊNCIAS Direito a aprender e Reconhecimento
experimentar; experimentar; Direito relações, na
PROPOSTOS Direito de ser
de direitos
convivência
à comunicação
protagonista comunitária e nos
vínculos sociais
EIXO 1:
Fortalecimento da
capacidade protetiva
da família, em suas EIXO 2:
relações, na Direito de pertencer
EIXO 1: convivência
Integração e comunitária e nos EIXO 3:
SUGESTÕES DE vínculos sociais
autonomia Autonomia e
EIXOS E EIXO 1:
sentimentos de
COMPETÊNCIAS Integração e EIXO 2:
TEMAS segurança e
A SEREM autonomia Direito de ter direitos
TRANSVERSAIS: confiança própria e
TRABALHADOS Infância/Adolescência e deveres nos outros;
e Atualidades fortalecimento de
TEMAS vínculos sociais
TRANSVERSAIS:
Infância/Adolescência
e Direitos Humanos e
Socioassistenciais
89
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
JUNHO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
Compreender a
Interagir com
Construir Reconhecer alguns diversidade e ampliar
diferentes gerações
pensamento crítico direitos essenciais da potencialidades para
OBJETIVOS e ampliar
sobre o meio criança e do agir de forma
experiências sobre
ambiente adolescente transformadora em
as festas populares
diferentes realidades
EIXO 1
CONVIVÊNCIA
SOCIAL:
Fortalecimento da
capacidade protetiva
EIXO 3 EIXO 3
da família, em suas
EIXOS E PARTICIPAÇÃO: EIXO 2 PARTICIPAÇÃO:
relações, na
COMPETÊNCIAS Atuação crítica,
convivência
DIREITO DE SER: Atuação crítica,
protagonista, Direito de ter protagonista,
PROPOSTOS transformadora da
comunitária e nos
direitos e deveres transformadora da
vínculos sociais
realidade realidade
EIXO 3
PARTICIPAÇÃO:
Reconhecimento de
direitos
EIXO 2:
EIXO 3:
Direito de ter direitos
SUGESTÕES DE Reconhecimento de
e deveres
EIXOS E TEMAS direitos
COMPETÊNCIAS TRANSVERSAIS: TEMAS
Infância/Adolescência TEMAS
A SEREM TRANSVERSAIS:
e Meio Ambiente TRANSVERSAIS:
TRABALHADOS Infância/Adolescência
Infância/Adolescência
e Direitos Humanos e
e Cultura
socioassistenciais
90
ABRIL
ATIVIDADES SEMANAIS
91
ABRIL | SEMANA 1
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Cultura
OBJETIVO
Experimentar as diferentes brincadeiras tradicionais da cultura infantil
e refletir sobre essas práticas como materialização do direito de brincar.
PONTO DE PARTIDA
1
REDAÇÃO, Agência Senado. Brincar é um direito garantido pela ONU e pela Constituição brasileira. Agência
Senado – Especial Cidadania. nº 577, 29 nov. 2016. Disponível em: https://www12.senado.leg.br/noticias/especiais/
especial-cidadania/. Acesso em: 9 dez. 2020.
92
Você brinca?
MERGULHO
Nas prop
propostas aqui apresentadas segue-se
a sequên
sequência da composição original do jogo,
que poss
possui três níveis de dificuldade em cada
forma de movimentação: no nível 1, o elástico
é pr
preso ao tornozelo; no nível 2 o elástico fica
na altur
altura do joelho e no nível 3, logo abaixo
93
das nádegas. Porém, proponha aos participantes que vivenciem os jogos de
pular elástico da maneira como os conhecem, fazendo combinados entre eles.
Possibilite que assumam o controle da prática, expliquem e demonstrem suas
regras aos colegas.
ATIVIDADE 2 | PIÃO
Considerando essa breve história do pião, converse com o grupo sobre as mudanças
que os brinquedos assumem ao longo da história. Vale destacar durante a conversa
o apelo comercial contido nos brinquedos industrializados.
2
Fonte consultada: https://www.ufrgs.br/quemquerbrincar/wp-content/uploads/2016/06/Pi%C3%A3o.pdf.
94
ׁѥǿȌǿƵȁɈȌ بBrincar com o pião tradicional.
Proponha uma batalha de piões entre os integrantes do grupo. Para isso, providencie
uma bacia. Dois jogadores giram seus piões dentro da bacia e verificam qual deles
para de rodar antes.
3
Para saber mais como se joga um pião consulte: https://www.youtube.com/watch?v=vWGWdSfmY9M, ou
digite no YouTube Brincadeira de pião na Bahia - Piá na Web.
4
Para saber como se constrói um pião de tampinha, consulte o vídeo: https://www.youtube.com/
watch?v=4cpeCKSDca0, ou digite no YouTube Como fazer um pião de tampinha - Brinquedos do Adelsin.
95
hȌǐȌ بOs jogadores deverão espalhar seus botões
pelo campo e posicionar as traves e os goleiros nas
marcas destinadas a eles. O jogo se inicia no centro
do meio de campo. O objetivo é tocar a bola para
os jogadores do mesmo time e tentar realizar um
gol. O oponente poderá, com o goleiro, defender
seu gol. Caso o jogador pressione o botão e este não
tocar na bola, passa a vez para o outro jogador. Se
a bola sair de dentro do campo também deverá ser
passada para o oponente.
ATIVIDADE 4 | JÓ-QUEI-PÔ
Proponha aos participantes que assistam ao vídeo Jó-quei-pô do DVD Palmas pra
que te quero, disponível no kit lúdico.
Relembre a eles que esse jogo é também conhecido como Pedra Papel Tesoura e
já apareceu na atividade Pikachu Kaingang, vivenciada no mês de março. Promova
um debate com o grupo sobre as possibilidades de adaptação que o jogo pode
assumir, relembrando a versão cantada no Pikachu Kaingang.
JƵȺɈȌȺ بpedra (mãos fechadas), papel (mãos abertas), tesoura (número 2).
96
Conforme o jogo for ocorrendo, solicite aos participantes que mudem de dupla
com o intuito de interagir com outros jogadores.
ßƊȲǞƊƪƣȌبSolicite a cada jogador que jogue de olhos fechados e tente pelo toque
identificar o que o outro jogador jogou e quem foi o vencedor da rodada.
COMPARTILHANDO
A reflexão sobre os temas acontece por meio do brincar, então valorize esse
processo de construção com os participantes. Retome com o grupo a discussão
realizada no início das atividades, relacionada à garantia do direito ao brincar.
Questione os integrantes sobre as brincadeiras vivenciadas e se perceberam esse
direito sendo garantido a eles. Possibilite que o grupo fale suas ideias e identifique
se as percepções sobre o direito de brincar se alteraram desde o ponto de partida
até o momento de fechamento das atividades. Para compartilhar as experiências
da semana, peça ao grupo que elabore cartazes com as brincadeiras vivenciadas
e o tema Direito de Brincar. Na sequência, organize um espaço para que os
integrantes possam expor seus cartazes. Escolha locais de grande circulação de
pessoas, como a parte externa do portão ou o muro da instituição, para que as
mensagens cheguem à comunidade e outras pessoas tenham acesso a esses
conhecimentos.
RECURSOS MATERIAIS
DVD Auê (kit lúdico), elástico (kit lúdico), pião (pregos, martelo, palitos de churrasco
e tampinhas de plástico), futebol de botão, DVD Palmas pra que te quero (kit
lúdico).
97
ABRIL | SEMANA 2
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Projeto de vida
OBJETIVO
Interagir por meio das brincadeiras, construindo
relação autônoma com os colegas.
PONTO D
DE PARTIDA
Etimologicamente,
Etimologicamente
Et te a palavra ƊɐɈȌȁȌǿǞƊ
si
significa governa
governar
na a si mesmo, isto
é, a capacidade de o ser humano se
autogerir no m mundo, tomar decisões
e agir socialmenen
socialmente sem a ação direta
do outro. A autonomia
au é uma ação
que se constrói
constró gradativamente, e na
criança e no adolescente
ado
do se desenvolve
cotidianamente,
cotidianamentete em pequenas ações.
Or ni
Organizo
Organi meus estudos sem
ninguém
ningué
ué me cobrar isso ou
sempre
semp
mp preciso que algum
familiar
famili
fa li me oriente?
Organizo
Orga
Orga meu quarto?
98
Escovo os dentes sem ninguém ficar insistindo para que eu faça isso?
MERGULHO
ATIVIDADE 1 | AMARELINHA
Quem nunca pulou amarelinha? Esta é uma das brincadeiras mais praticadas no
mundo. Trata-se de um jogo próprio da cultura infantil, mas pessoas de todas as
idades podem brincar de amarelinha, em cada contexto de maneira diferente.
99
hȌǐȌ بO primeiro jogador iniciará o jogo lançando a pedrinha na casa nº 1 e em
seguida deverá pular todas as outras casas seguindo a sequência numérica até
chegar ao “CÉU”. O jogador poderá colocar apenas um pé em cada casa. Ao chegar
ao “CÉU”, poderá colocar os dois pés no chão, depois precisará fazer o caminho
inverso. O jogo se repete até que algum participante chegue à casa nº 10, que é o
“CÉU”, lançando sua pedrinha. Perde a rodada quem pisar na linha do jogo, pisar
na casa onde está a pedrinha ou errar a casa ao lançar a pedra.
5
Brincadeira baseada em: MEIRELLES, Renata. JǞȲƊǿɐȁƮȌƵȌɐɈȲȌȺƦȲǞȁȱɐƵƮȌȺƵƦȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺƮȌȺǿƵȁǞȁȌȺ
ƮȌ ȲƊȺǞǶ. São Paulo: Terceiro Nome, 2007.
6
Para saber mais sobre o formato do tabuleiro acessar o artigo: http://www.gpef.fe.usp.br/teses/franz_01.pdf.
7
Brincadeira baseada em: MEIRELLES, Renata. JǞȲƊǿɐȁƮȌƵȌɐɈȲȌȺƦȲǞȁȱɐƵƮȌȺƵƦȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺƮȌȺǿƵȁǞȁȌȺ
ƮȌ ȲƊȺǞǶ. São Paulo: Terceiro Nome, 2007.
8
MEIRELLES, Renata. JǞȲƊǿɐȁƮȌƵȌɐɈȲȌȺƦȲǞȁȱɐƵƮȌȺƵƦȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺƮȌȺǿƵȁǞȁȌȺƮȌ ȲƊȺǞǶ. São Paulo:
Terceiro Nome, 2007.
100
hȌǐȌ بO jogo segue a mesma estrutura da amarelinha do caco, porém o jogador
deverá percorrer as seis casas num pé só chutando a pedrinha. O “CÉU” servirá
como área de descanso. Cada casa que o jogador conquistar receberá o seu nome.
Vence a partida o jogador que conquistar as seis casas primeiro.
ׅѥǿȌǿƵȁɈȌ بCademia9.
׆ѥǿȌǿƵȁɈȌ بCaracol10.
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌب Peça
eça aos participantes que
desenhem no chão a amarelinha caracol.
Diferentemente das outras amarelinhas, essa
modalidade não utiliza pedrinhas.
9
Brincadeira baseada em: MEIRELLES, Renata. JǞȲƊǿɐȁƮȌƵȌɐɈȲȌȺƦȲǞȁȱɐƵƮȌȺƵƦȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺƮȌȺǿƵȁǞȁȌȺ
ƮȌ ȲƊȺǞǶ. São Paulo: Terceiro Nome, 2007.
10
Brincadeira baseada em: MEIRELLES, Renata. JǞȲƊǿɐȁƮȌ Ƶ ȌɐɈȲȌȺ ƦȲǞȁȱɐƵƮȌȺ Ƶ ƦȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺ ƮȌȺ
ǿƵȁǞȁȌȺƮȌ ȲƊȺǞǶ. São Paulo: Terceiro Nome, 2007.
101
ׇѥǿȌǿƵȁɈȌ بAmarelinha 12 casas11.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
brincadeiras/amarelinha/.
102
ABRIL | SEMANA 3
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Cultura e meio ambiente
OBJETIVO
Compreender a necessidade de respeitar e cuidar do meio
ambiente e o quanto isso afeta a cultura.
PONTO DE PARTIDA
103
sugerem-se algumas perguntas que podem ajudá-lo a direcionar a conversa:
MERGULHO
104
Nessa brincadeira a corda deverá ser batida devagar e conforme a parlenda vai
sendo cantada a velocidade da corda também aumenta. No verso “fogão” a corda
deverá ser batida bem rápido.
Nesta versão da brincadeira, a corda deverá ser rodada até o jogador errar o número
de pulos.
Suco gelado
cabelo arrepiado
qual é a letra
do seu namorado
A, B, C, D...
Nesta versão a corda deverá ser rodada até o jogador errar o número de pulos.
106
ATIVIDADE 2 | TAPA
APA CERTO
Para confeccionar as cartas, solicite que escrevam pares de cartas (duas iguais) com
símbolos sobre cuidado e proteção ao meio ambiente, por exemplo: economia de
água, consumo consciente, uso de plástico, entre outras questões que possam ter
surgido durante a conversa realizada no ponto de partida, que pode ser retomada,
se necessário.
hȌǐȌ بPeça aos jogadores que espalhem sobre a mesa uma das versões das cartas
construídas. A outra versão deverá ficar em um monte separado. O jogo inicia com
um jogador virando uma das cartas do monte. O objetivo é encontrar a outra carta
com o mesmo símbolo, utilizando-se da mãozinha construída. O jogador que bater
primeiro na carta igual marca um ponto. Ganha o jogo o participante que tiver o
maior número de cartas ao final da partida.
12
Jogo Tapa Certo versão original: https://www.estrela.com.br/tapa-certo-estrela/p.
107
ATIVIDADE 3 | CONSTRUÇÃO DE UMA HISTÓRIA EM QUADRINHOS
COMPARTILHANDO
108
RECURSOS MATERIAIS
DVD Auê (kit lúdico), papel-cartão ou papelão, tesoura, cola ou durex, riscantes,
palitos e corda (kit lúdico).
ABRIL | SEMANA 4
EIXO 3
Participação
TEMA
Autoconhecimento
OBJETIVO
Cooperar com os colegas e fortalecer vínculos sociais.
PONTO DE PARTIDA
RTIDA
109
receita de palavras, mas uma oportunidade de protagonismo dos participantes.
O que é cooperar?
Após essa conversa inicial, convide o grupo a experimentar esse verbo de ação:
cooperar, por meio das brincadeiras sugeridas a seguir.
MERGULHO
Inicie a atividade assistindo com o grupo ao vídeo Fui à China do DVD Palmas pra
que te quero,ro disp
sponível no kit lúdico.
ro, disponível
110
Fui à China-lá
Ver o que era China-lá
Todos eram China-lá
Lingue, lingue, lingue China-lá
Fui a Harley
Ver o que era Harley
Todos eram Harley
Lingue, lingue, lingue Harley
Fui a Clips
Ver o que era Clips
Todos eram Clips
Lingue, lingue, lingue Clips
Fui a Dance-ce
Ver o que era Dance-ce
Todos eram Dance-ce
Lingue, lingue, lingue Dance-ce
Fui à China-lá
Ver o que era Harley
Todos eram Clips
Lingue, lingue, lingue Dance-ce
111
ATIVIDADE 2 | BENTO BENTO FRADE
hȌǐȌ بO mestre deverá recitar a seguinte parlenda, seguida da resposta dos
participantes:
112
ATIVIDADE 3 | JOÃO SAPATEIRO
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بPeça aos participantes que formem uma roda e escolham entre
eles algum integrante para ficar no centro da roda. Definam também quem irá
emprestar o sapato para realizar a brincadeira.
hȌǐȌ بO sapato deverá ser passado pelas costas dos participantes que estão na
roda enquanto entoam a parlenda:
113
Ao final da parlenda, o participante que está no centro da roda tentará adivinhar
com quem está o sapato. Caso adivinhe, ele deverá trocar de lugar com o jogador
que está segurando o sapato.
hȌǐȌ بEnquanto uma música toca, os participantes poderão deslocar-se pela sala
na intensidade da música, ou seja, se a música for lenta, o deslocamento será lento;
se a música for rápida o deslocamento será rápido.
114
Para tornar
torna
na a brincadeira mais dinâmica,
adicione outros
out
ut bambolês e desafie o grupo
a continuar
ua passando sem que eles se
continua
encontrem.
m.
Ap
Após finali
li
finalizar a brincadeira, debata com o
grup
gr upo sobre
grupo sobr
br a importância da colaboração
nesse tipo
po de experiência. Enfatize que o
trabalho colaborativo
col
ol possibilita a melhoria
da capacid id
capacidade de resolver problemas e
produz alternativas
alter
er diante dos desafios que
aparecem.
13
Esta brincadeira é encontrada em diversos sites da internet. Não foi possível identificar a autoria.
115
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
DVD Auê (kit lúdico), DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico) papel-cartão, folhas
de papel, tesoura, cola ou durex, cadeira, bambolê (kit lúdico).
116
MAIO
ATIVIDADES SEMANAIS
117
MAIO | SEMANA 1
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Participação social e projeto de vida
OBJETIVO
Conhecer as diferentes profissões exercidas pelos
membros da comunidade.
PONTO DE PARTIDA
118
MERGULHO
ׁѥǿȌǿƵȁɈȌ بVocê pode iniciar essa atividade solicitando aos participantes que
desenhem em cartões algumas profissões mencionadas no ponto de partida.
Para que a brincadeira fique mais dinâmica, peça a eles que também desenhem
outras profissões que não foram mencionadas.
hȌǐȌ بO jogo inicia com o participante que fará a mímica sorteando uma das
cartas de profissões desenhadas. Deverá então realizar gestos, imitar posturas ou
fazer mímicas que se remetam à profissão sorteada e seu grupo tentará adivinhar.
Combine com o grupo um tempo para que as mímicas possam ser realizadas.
119
Após esse momento, solicite aos escultores que se afastem de suas esculturas e
imitem a postura que esculpiram na escultura. Ao seu sinal, quem está fazendo
papel de escultura poderá abrir os olhos e tentará encontrar quem foi seu escultor.
Depois que todas as esculturas encontrarem seus escultores, você pode realizar
uma nova rodada da brincadeira, agora invertendo os papéis.
Para isso, distribua para cada participante 10 cartas (de papel sulfite, cartolina ou
papel-cartão) de tamanhos iguais. Solicite a eles que separem esses cartões em
duplas e que em cada dupla de cartão façam um desenho igual, representando
as diferentes profissões mencionadas. Sendo assim, ao todo serão 5 pares de
profissões.
Disponibilize diferentes riscantes para o grupo, como canetinha, lápis, lápis de cor
e giz de cera, para que cada um possa construir as cartas do seu jogo.
Após essa etapa ser finalizada, convide os integrantes a jogarem o jogo da memória
construído.
120
Curiosidades da profissão;
Se for possível, durante a visita, peça a esses profissionais que comentem o que
fazem na comunidade e desde quando atuam naquele espaço.
COMPARTILHANDO
121
RECURSOS MATERIAIS
Papel-cartão e riscantes.
MAIO | SEMANA 2
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Tecnologia
OBJETIVO
Ampliar o conhecimento sobre tecnologia.
PONTO DE PARTIDA
122
Nesta semana as propostas terão como
fio condutor a tecnologia em nosso
cotidiano. Para iniciar esta conversa
com os participantes, discutam sobre a
importância da tecnologia para nossa
sociedade. Você pode fazer os seguintes
questionamentos:
MERGULHO
123
Aproveite as ideias contidas nesta brincadeira para conversar com o grupo, no final
da proposta, sobre o papel que a tecnologia tem em apoiar o desenvolvimento
humano.
Aos poucos, peça a eles que adicionem movimentos com o braço, depois as mãos
e por fim o pescoço, sempre tentando imitar o robô nesses movimentos.
Por fim, peça a eles que comecem a mexer o corpo todo, como se estivessem
fazendo uma composição coreográfica, utilizando-se de movimentos robóticos.
Exemplo:
14
Brincadeira inspirada na reportagem: https://www.youtube.com/watch?v=xVUwBItyPbg.
124
Um dos participantes deve propor uma sequência de códigos como a da ilustração.
O outro deve se deslocar pela malha seguindo a sequência dos códigos. Dentro da
malha ele deverá andar: 1 passo para a direita, 1 passo para frente, dois passos para
a direita, um passo para a esquerda, dois passos para trás.
Ao final desse primeiro momento, solicite aos participantes que invertam os papéis
na atividade.
125
diferentes tipos de papéis, tampinhas, durex e tinta.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
126
MAIO | SEMANA 3
EIXO 3
Participação
TEMA
Direito e cidadania
OBJETIVO
Reconhecer direitos sobre cuidado e preservação da
criança e do adolescente.
PONTO DE PARTIDA
Você poderá iniciar esta semana conversando com o grupo sobre os temas e as
atividades realizadas no mês de março, quando foi abordada a questão do abuso
sexual. Relembre com o grupo as imagens de corpo construídas por eles e os locais
em que identificaram poder ou não ser tocadas pelo outro.
127
Você já identificou algumas
alterações em seu corpo?
MERGULHO
Inicie a atividade comentando com o grupo que o tema que irão trabalhar esta
semana é importante, pois trata do cuidado e da preservação contra o abuso
sexual de crianças e adolescentes. Enfatize que o tema é tão primoroso que há
um dia específico no calendário que remete a esse assunto.
Após esse primeiro momento, convide o grupo a assistir aos episódios 1 e 2 da série
Que Abuso é esse?, do canal Futura15.
Explore, numa conversa com o grupo, o assunto abordado nos vídeos. Nesta
situação é fundamental que você se prepare antes e busque outras fontes para
ampliar seu conhecimento sobre o tema do abuso sexual contra crianças e
adolescentes.
15
0ȯǞȺȍƮǞȌ ׁ https://www.youtube.com/watch?v=fsUWq800rF4&list=PLNM2T4DNzmq7b4UpY5FsND_NTRy-_
mNw0&index=1.
0ȯǞȺȍƮǞȌ ׂ https://www.youtube.com/watch?v=9OJOyfFQyTc&list=PLNM2T4DNzmq7b4UpY5FsND_NTRy-_
mNw0&index=2.
128
ATIVIDADE 2 | RETOMADA DA LEITURA DO LIVRO PIPO E FIFI
Retome a leitura do livro Pipo e Fifi para ampliar o conhecimento dos participantes
sobre o tema.
Ao longo da leitura da história, que pode ser feita por você ou outro participante,
faça pausas e questione os participantes sobre as partes do corpo que devem ser
preservadas.
Se for necessário, apresente um modelo de Pipo e Fifi previamente feito por você
para que os participantes tenham uma referência. Porém, reforce que o modelo
não precisa ser seguido e que o desafio deles é explorar a criatividade.
129
Com antecedência, deixe articulado com alguma escola da região ou com outro
grupo do SCFV a apresentação do teatro pelos participantes no encontro seguinte.
Embora aqui se trate de uma proposta, é fundamental que você organize esse
momento com base em sua realidade. Se não for possível ir até o local para realizar
a apresentação, convide pessoas da comunidade para irem ao SCFV apreciar o
trabalho produzido pelos participantes.
COMPARTILHANDO
Para fazer a síntese dos encontros e das experiências vivenciadas nesta semana,
retome com o grupo as práticas e peça a eles que relatem como se sentiram ao
longo das vivências. Mostre ao grupo o quanto suas produções foram significativas.
Pergunte às crianças e aos adolescentes quais conhecimentos essa experiência
trouxe que eles levarão para a vida.
RECURSOS MATERIAIS
Massinha ou materiais alternativos; Livro Pipo e Fifi (kit lúdico); palito de churrasco
ou sorvete.
130
MAIO | SEMANA 4
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Amizade
OBJETIVO
Fortalecer as relações de convivência.
PONTO DE PARTIDA
131
MERGULHO
Proponha aos participantes que brinquem com o jogo de mão seguindo a seguinte
parlenda:
132
ATIVIDADE 2 | PEPINO
Pe-pi-no
Mão no pé, mão na mão
Mão na testa, mão no chão.
Nem A, nem B
Banana pra você
Explique para o grupo a gestualidade da brincadeira. Para isso, você pode consultar
previamente o vídeo no DVD Palmas pra que te quero, disponível no kit lúdico, e
assimilar como se estrutura o jogo.
Inicie a proposta contando aos participantes que a dobradura que vão construir é
uma brincadeira muito popular entre crianças e adolescentes. Explique ao grupo
que o tema ƊǿǞɹƊƮƵ norteará essa construção.
Distribua uma folha de papel sulfite A4 aos integrantes e solicite a eles que sigam
os seguintes passos16:
ׁ فDobre o canto superior direito da folha até que ela encoste na parte inferior
esquerda. Isso deixará o papel num formato quadrado. O restante da folha que
sobrar deverá ser cortado.
Você ainda poderá consultar o passo a passo da dobradura no seguinte link: https://pt.wikihow.com/Fazer-
16
um-Abre-e-Fechan.
133
ׂ فDesfaça a dobra e dobre novamente, agora para o outro lado. A folha ficará
marcada pelas dobras como se fosse um X.
ف׃Dobre o papel, que agora tem o formato quadrado, ao meio. Essa ação deverá
ser repetida do outro lado do quadrado que ainda não foi dobrado. O papel ficará
todo marcado, parecendo um asterisco (*).
ׄ فDobre os quatro cantos da folha iniciando do canto inferior direito até o meio
do papel. Siga fazendo o mesmo processo até que os quatro lados tenham sido
dobrados. Ao final o formato que o papel ficará parecerá um quadrado menor.
فSolicite aos participantes que escrevam nas abas internas do brinquedos uma
expressão que se relacione com o tema amizade e na parte externa peça ao grupo
que pinte ou escreva números.
hȌǐȌ بO jogo consiste em perguntar ao colega um número. O número que esse
colega disser é o número de vezes que o jogador deverá abrir e fechar o brinquedo.
Quando finalizar a contagem sugerida pelo colega, este deverá escolher a cor ou
número à disposição no brinquedo. O jogador, por sua vez, deverá abrir o brinquedo
e ler a expressão para o colega.
134
ATIVIDADE
DADE 4 | JOÃO TEIMOSO
incípio a base
Essa atividade tem como princípio
oso,
fixa do brinquedo João Teimoso, o, bem como
os movimentos de ir e voltar para a mesma
posição.
hȌǐȌ بSolicite aos grupos que façam uma roda com quatro integrantes e peça ao
quinto integrante que fique no meio da roda. Esse participante deverá manter as
pernas unidas e fixas no chão, ou seja, não poderá fazer deslocamentos enquanto
brinca. Seu braço direito deverá ficar dobrado em direção ao ombro esquerdo e
o braço esquerdo em direção ao ombro direito (fazendo um X com os braços).
O participante que estará fazendo o papel de João Teimoso deverá deixar seu
corpo tombar para frente, para trás ou para o lado (como o movimento do boneco
inflável), e os colegas devem “empurrá-lo” de volta à posição original, sem deixá-lo
cair.
Nesta ação, a ƧȌȁǏǞƊ ƪƊ nos colegas é essencial para que a brincadeira aconteça.
Os demais participantes serão ȯȲȌɈƵɈȌȲƵȺ do colega que está no meio da roda,
cabendo a eles ampará-lo e sustentar seu peso para que não caia e empurrá-lo
com respeito e afetividade.
Inicie a atividade explicando aos participantes que eles deverão ter atenção aos
colegas na brincadeira. O objetivo desta proposta é provocar os participantes
quanto à ƊɈƵȁƪƣȌƊȌȌɐɈȲȌةƊƪƣȌȱɐƵǏɐȁƮƊǿƵȁɈƊƊȺȲƵǶƊƪȪƵȺƮƵƊǿǞɹƊƮƵ.
135
participantes que faça uma posição de estátua. O outro integrante da dupla deverá
observar essa pose e então fechar os olhos.
ATIVIDADE
DE 6 | ÁRVORE DA AMIZADE
e conversando com
Para iniciar a proposta, comece
os integrantes sobre atitudes qu
que se esp
speram de
esperam
ismo, solidariedade,
um amigo, como: companheirismo,
atenção etc. Peça ao grupo que ue comente ações
positivas que gostariam que os amigos tivessem.
COMPARTILHANDO
Para finalizar as práticas realizadas nesta semana, retome com o grupo as atividades
vivenciadas e mostre como elas dialogaram com o tema amizade. Lembre-se de
que o SCFV deve assegurar espaços de convivências positivas e saudáveis. Comente
as brincadeiras lenga la lenga e pepino e pergunte às crianças e aos adolescentes
136
se seria possível realizar as atividades sozinho. Demonstre como as relações
saudáveis de amizade são fundamentais para que as experiências aconteçam.
Relembre o jogo dos 5 erros e questione o grupo sobre o que foi mais importante
nessa experiência. Aproveite o momento para mostrar que, nas relações de
amizade, é preciso prestar atenção no outro.
RECURSOS MATERIAIS
137
JUNHO
ATIVIDADES SEMANAIS
138
JUNHO | SEMANA 1
EIXO 3
Participação
TEMA
Meio ambiente
OBJETIVO
Construir pensamento crítico sobre o meio ambiente.
PONTO DE PARTIDA
ervação
er
O que você sabe sobre preservação
do meio ambiente?
139
MERGULHO
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌب
Ȳǐ ǐƊȁǞɹƊƪ ƪƣȌ بPeça aos integ
integrantes que definam quem será o pegador (mãe
bruxo) restante deles serão os fugitivos. Destaque, antes de
o) e esclareça que o resta
iniciar a brincadeira, que os joga
jogadores precisarão definir quais posturas corporais
adotarão para representar a pepedra e a árvore, por exemplo: pedra fica agachado e
árvore fica em pé com pernas e braços afastados. Indique aos participantes que se
espalhem pelo espaço para dar início à brincadeira.
140
árvore regando-a, no caso da pedra saltando por cima dela.
Brinque algumas vezes dessa atividade para que com o tempo ela faça sentido
para os participantes.
Peça ao grupo que corte a parte superior do material e decore o vaso. Para tanto,
disponibilize aos participantes tintas e pincéis.
Para esse momento artístico de produção do vaso, você poderá mostrar algumas
figuras para inspirar o grupo na criação da arte, por exemplo imagens de obras de
artistas brasileiros
iros como Tarsila do Amaral ou Candido Portinari, ou ainda vasos
customizados . 17
17
Sugestão de consulta para vasos customizados: http://customizando.net/ideias-para-vasos-reciclados/.
141
Neste encaminhamento sugerimos algumas possibilidades de plantio. Cabe
destacar que algumas sugestões implicam que os participantes tragam de suas
casas restos de sementes de alguns alimentos e que normalmente são jogadas
fora. Contudo, caberá ao profissional avaliar a viabilidade desse pedido e adequar
a atividade ao seu contexto de atuação.
§ƶƮƵƧƵƦȌǶƊ بSolicite aos participantes que tragam para o SCFV a raiz da cebola,
que normalmente é jogada fora. Para o plantio do pé de cebola, mergulhe apenas
a raiz dela na água e deixe assim por aproximadamente 7 dias. Quando começar
a nascer um brotinho, ela estará pronta para o plantio no vaso. Depois da primeira
etapa, solicite aos participantes que plantem a cebola no vaso, deixando somente
a raiz em contato com a terra.
§ƶ ƮƵ ȯǞǿƵȁɈƣȌ بSolicite aos participantes que tragam para SCFV as sementes
dos pimentões consumidos durante a semana. O plantio do pé de pimentão é
bastante simples. Basta abrir um pequeno buraco na terra do vaso e colocar as
sementes, cobrindo-as novamente com terra.
Esta atividade tem como intuito que os participantes reflitam sobre o que comem
diariamente e que vem deste contexto da terra.
142
Cada jogador assumirá o nome desse
alimento durante a brincadeira.
Quem estiver com a bola poderá dar cinco passos e tentará acertar outro
participante. Caso ele consiga acertar, o participante acertado reiniciará o jogo
lançando a bola.
143
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Sementes, terra, materiais alternativos, bola de borracha (kit lúdico), DVD Conexões
de toda natureza (kit lúdico), CD Nós da língua (kit lúdico).
144
JUNHO | SEMANA 2
EIXOS 1 E 3
Convivência social e participação
TEMA
Direitos
OBJETIVO
Reconhecer alguns direitos essenciais da criança e do adolescente.
PONTO DE PARTIDA
12 de junho é o (ǞƊwɐȁƮǞƊǶƮƵ!ȌǿƦƊɈƵ
ƊȌ ÀȲƊƦƊǶǘȌ XȁǏƊȁɈǞǶ. As atividades
propostas nesta semana fazem alusão
a esse dia e têm como objetivo principal
ajudar as crianças e os adolescentes a
reconhecerem que eles têm ƮǞȲƵǞɈȌ Ɯ
ȯȲȌɈƵƪƣȌةȯȲȌɨǞȺƣȌƵȯƊȲɈǞƧǞȯƊƪƣȌ.
Dados de 2019 do IBGE revelam que 1,8 milhão de crianças e adolescentes entre 5
e 17 anos estão em situação de trabalho infantil no Brasil.
145
Aproveite o momento para conversar com o grupo sobre os trabalhos realizados
na condição de aprendiz, permitido na legislação brasileira.
Para aprofundar seu conhecimento sobre o assunto, você poderá consultar o link
https://www.chegadetrabalhoinfantil.org.br/trabalho-infantil/conceito/.
MERGULHO
Após a apreciação inicial, converse com o grupo sobre o tema que a música
apresenta. Reflita sobre o fato de que muitas crianças brasileiras ainda trabalham.
Peça aos participantes que comentem o que pensam sobre o assunto e vá
conduzindo o bate-papo neste sentido.
hȌǐȌ بO jogador escolhido deverá achar algum lugar no espaço do SCFV para
se esconder. Enquanto isso, todos os outros jogadores deverão contar até 30. Ao
18
https://www.youtube.com/watch?v=lgDOXkKSobM.
146
finalizar a contagem, todos deverão
procurar o fugitivo. A brincadeira reinicia
quando ele for encontrado e o escolhido
desta vez será o jogador que encontrou
quem estava escondido.
147
ATIVIDADE
DE 4 | QUEBRA-CABEÇA CORPORAL
Os encaixes formarão
ão no final fotografe
al algumas poses. Se for possível, fot
ot as posturas
e mostre para o grupo,
upo, pois durante a brincadeira não é popossível
poss
ss que eles vejam
o todo de suas movimentações,
ovimentações,
ções
es en
então,
o, c
com
om a fot
foto
oto
o po
poderão retomar
o re
reto
to como ficou o
quebra-cabeça.
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بProponha
roponha ao grupo que se organize em qu
quartetos. Entregue
para cada grupo os golzinhos do jogo futebol de botão, disponí
disponível no kit lúdico, e
disponha para eles mais 6 tampinhas para fazerem o papel d de jogadores (3 para
cada grupo). Peça aos participantes que desenhem no chão u um retângulo (de 70
x 50 cm, aproximadamente)
adamente) que será a delimitação do seu ca campo, e solicite que
os golzinhos fiquem
em de lados opopostos.
hȌǐȌ بDiscuta com os jogadores as regras: toques que poderão ser dados na
tampinha antes de lançá-la ao gol; se haverá alguma forma de defender o gol; o
que ocorrerá se uma tampinha sair do campo; qual procedimento será adotado se
a tampinha de um grupo bater na tampinha de outro grupo.
148
Por meio de petelecos na tampinha, os jogadores tentarão fazer gols na equipe
adversária. Combine com o grupo que o objetivo é que cada um da dupla possa
dar um peteleco por vez.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Tampinha de garrafa PET, golzinhos do jogo de botão (kit lúdico), bola de borracha
(kit lúdico), CD Brincolê Brincolá (kit lúdico).
149
JUNHO | SEMANA 3
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Diversidade
OBJETIVO
Compreender a diversidade ampliando potencialidades
para agir de forma transformadora em suas realidades.
PONTO DE PARTIDA
O objetivo das atividades propostas para esta semana é possibilitar que crianças e
adolescentes compreendam, de forma ampliada, a diversidade. Assim, para iniciar
esse debate, você poderá conversar com o grupo sobre o tema, demonstrando
que o assunto é amplo. Para isso, algumas perguntas poderão ser feitas durante a
conversa:
O que é diversidade?
150
MERGULHO
MERGUL
Leia com o grupo a história A Bolsa de Bodó do livro A grande roda de histórias,
disponível no kit lúdico. Saliente nessa leitura trechos que serão fundamentais
para o debate sobre diversidade. Para isso, faça uma leitura prévia destacando
trechos que poderão ser enfatizados na conversa. Enfatize que em diferentes
momentos o menino se comporta de modo diferente e por isso muitas vezes não
é compreendido. Aponte para o grupo o fato de Bodó ser um costureiro de mão
cheia e discuta com os participantes sobre a ideia de que no imaginário social essa
profissão é, normalmente, relacionada à mulher.
Converse com os participantes sobre o trecho “Ele era diferente, mas não por
ser diferente, que isso todo mundo é. Era diferente porque afirmava a diferença
e tinha consciência dela” 19 (p. 40). Questione os integrantes sobre o que eles
entenderam desse trecho e enfatize que ser diferente era uma ação importante
para o personagem.
Converse sobre isso com o grupo e solicite aos integrantes que desenhem o
personagem da história, imaginando como seria esse menino tão diferente e tão
singular.
19
SPRÉA, Nélio. KARAM, Milton. A grande roda de histórias. Curitiba: Parabolé, 2013.
151
Disponibilize ao grupo diferentes materiais como lápis, giz, canetinha entre outros
para que os participantes possam materializar no papel a imaginação deles sobre
o personagem.
hȌǐȌ بO Bodó deverá recitar a seguinte parlenda, seguida da resposta dos
participantes:
152
ATIVIDADE 4 | APRECIAÇÃO DO VÍDEO TINO FELINO
Inicie a atividade comentando com o grupo que o vídeo que os integrantes irão
apreciar tem como pano de fundo a discussão acerca das brincadeiras de menino
e de menina.
20
Para relembrar como funcionam essas brincadeiras retome a terceira semana do mês de abril.
153
ATIVIDADE 6 | FUTEBOL
A
COMPARTILHANDO
154
RECURSOS MATERIAIS
Bola de borracha (kit lúdico), corda (kit lúdico), livro A Grande roda de histórias (kit
lúdico), DVD Tino Felino (kit lúdico) papel, riscantes, bolsa ou sacola.
JUNHO | SEMANA 4
EIXO 3
Participação
TEMA
Cultura
OBJETIVO
Interagir com diferentes gerações e ampliar experiências
sobre as festas populares.
PONTO DE PARTIDA
155
Para introduzir o tema você poderá conversar com o grupo sobre as festas
populares juninas21. Busque nessa ação mapear quais experiências culturais cada
participante já vivenciou com essa festa.
MERGULHO
Pode ser que algumas dessas brincadeiras não façam parte do repertório cultural
dos participantes. Assim, já no ponto de partida busque dimensionar isso. Se for
viável e necessário, substitua parte dessas brincadeiras pelas brincadeiras mais
próximas da realidade do grupo.
Para saber mais, leia o artigo Devoção e diversão: Expressões contemporâneas de festas e santos católicos:
21
https://periodicos.ufpe.br/revistas/revistaanthropologicas/article/viewFile/23701/19357.
156
ATIVIDADE 1 | CONSTRUÇÃO DAS BRINCADEIRAS POPULARES JUNINAS
Peça aos participantes que se organizem em grupos. Cada grupo ficará responsável
por construir uma das brincadeiras juninas propostas e no dia da festa ficará
responsável por organizar essa brincadeira.
ȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊׁےªƊƦȌȁȌƦɐȲȲȌ
A brincadeira Rabo no burro faz parte da cultura junina de diferentes localidades
brasileiras.
Peça ao grupo que ficou responsável por essa brincadeira que desenhe o animal
burro e decore sua produção, com pinturas, por exemplo. Indique a eles que
revistam esse material com o saco plástico ou o durex para que o rabo possa ser
colado durante a brincadeira.
157
ȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊׂےÀȌǿƦƊǶƊɈƊ
ȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊے׃hȌǐȌƮƊƊȲǐȌǶƊ
rar as arg
O grupo também poderá decorar rgolas com tinta, tecido, fita adesiva colorida
argolas
ou papel.
158
ȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊׄ§ےƵȺƧƊȲǞƊ
Entregue ao grupo clipes e palitos de churrasco e peça a eles que colem, com
fita adesiva, o clip, na boca do peixe, e o palito de churrasco na cauda do animal
representado. O clip servirá para encaixar o anzol durante a brincadeira e o palito
de churrasco será fincado numa caixa de papelão, possibilitando que ele fique em
pé, com o suporte de anzol voltado para cima.
ȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊےׅÀǞȲȌƊȌƊǶɨȌ
22
Caso opte pelo galho de árvore, este deverá ter aproximadamente 1 m de altura. Se não houver disponibilidade
de galho de árvore, você poderá construir a vara utilizando-se de papel Kraft e enrolando de uma extremidade
a outra ou ainda cabo de vassoura.
159
Solicite ao grupo que estipule uma pontuação para cada alvo. Disponha de
riscantes, papéis coloridos e fita adesiva colorida para que eles possam decorar o
material.
O objetivo desta festa é que seja uma atividade ǞȁɈƵȲǐƵȲƊƧǞȌȁƊǶ. Assim, convide
as famílias dos participantes para experimentarem esse momento. Se for possível,
organize uma mesa partilhada com comida típica junina e algumas bebidas
como suco. Este é um ótimo momento pra ǏȌȲɈƊǶƵƧƵȲ ɨǠȁƧɐǶȌȺ ǏƊǿǞǶǞƊȲƵȺ Ƶ
ƧȌǿɐȁǞɈƋȲǞȌȺ.
Comente que neste momento você não estará no controle das atividades e que
os participantes terão a liberdade de escolher por onde vão transitar, mas que
precisam respeitar os trabalhos realizados pelos demais colegas.
160
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Latas, garrafas PET, papelão, papel colorido, fita adesiva, fita adesiva colorida, cola,
clip, tinta, diferentes riscantes, galhos de árvore, cartolina, barbante, TNT, saquinho
plástico, fita dupla face e palito de churrasco.
FECHAMENTO
As diversas temáticas tratadas ao longo das semanas, como cultura, meio ambiente
e diversidade, inspiraram as abordagens relacionadas ao tema projeto de vida.
Assim, foi possível ampliar o universo informacional dos participantes, bem como
refletir sobre o futuro e experimentar novas formas de se relacionar nos diversos
espaços.
161
CAPÍTULO 3 – TERCEIRO TRIMESTRE
As principais temáticas a serem trabalhadas neste trimestre são:
Saúde
Sustentabilidade
162
que a criança e o adolescente ampliem sua visão de mundo
e compreendam que sua ação no mundo pode impactar
positivamente o convívio social (Eixo 1 – Convivência social). Por
meio de propostas acessíveis, que preveem ações simples dentro
do serviço ou da comunidade, as atividades a seguir promovem
também protagonismo e atuação crítica (Eixo 3 – Participação).
163
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
JULHO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
Experimentar
brincadeiras na
Construir consciência Estabelecer relações
Experimentar o comunidade local e
OBJETIVOS crítica quanto ao uso de confiança e
direito de sentir nos espaços
de drogas companheirismo
públicos da cidade
de Curitiba
EIXO 1
CONVIVÊNCIA
SOCIAL:
EIXO 3 Integração e
EIXOS E EIXO 2 PARTICIPAÇÃO: autonomia; EIXO 3
COMPETÊNCIAS DIREITO DE SER: Reconhecimento de Fortalecimento da PARTICIPAÇÃO:
Direito de ter direitos direitos; capacidade protetiva Fortalecimento de
PROPOSTOS e deveres Potencialidades; vínculos sociais
da família, em suas
Atuação crítica relações, na
convivência
comunitária e nos
vínculos sociais
EIXO 1:
Integração e
autonomia;
Fortalecimento da
capacidade protetiva
SUGESTÕES DE TEMAS EIXO 3: da família, em suas
TRANSVERSAIS: Autonomia e relações, na
EIXOS E convivência
Infância/Adolescência sentimentos de
COMPETÊNCIAS comunitária e nos
e Saúde; segurança e
A SEREM Infância/Adolescência confiança própria e vínculos sociais
TRABALHADOS Drogadição nos outros
EIXO 2:
Direito a aprender e
experimentar; Direito
de brincar; Direito de
pertencer
164
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
AGOSTO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
Ampliar o
Aprimorar o Analisar as ações
conhecimento sobre Refletir sobre a
reconhecimento e cotidianas que
OBJETIVOS a cultura popular importância da
lutas sobre os direitos contribuem com
brasileira por meio água
humanos uma vida saudável
do folclore
12/08
Dia Nacional das
RELAÇÃO COM 12/08 Artes
DATAS Dia dos Direitos
COMEMORATIVAS humanos
22/08
Dia do Folclore
EIXO 1
EIXO 3 EIXO 3
CONVIVÊNCIA
PARTICIPAÇÃO: PARTICIPAÇÃO:
Reconhecimento de Autonomia e
SOCIAL:
EIXOS E EIXO 3 Fortalecimento da
direitos; sentimentos de
COMPETÊNCIAS capacidade
Atuação crítica, PARTICIPAÇÃO: segurança e
protetiva da família,
PROPOSTOS protagonista, Potencialidades confiança própria e
em suas relações,
transformadora da nos outros;
na convivência
realidade Fortalecimento de
comunitária e nos
vínculos sociais
vínculos sociais
EIXO 1: EIXO 2:
Fortalecimento da
Direito de ter
capacidade protetiva
direitos e deveres
da família, em suas
EIXO 2:
relações, na
convivência
Direito a aprender e EIXO 3:
SUGESTÕES DE experimentar; Direito Atuação crítica,
comunitária e nos
EIXOS E vínculos sociais
de brincar; Direito de TEMAS protagonista,
ser protagonista TRANSVERSAIS: transformadora
COMPETÊNCIAS da realidade
Infância/Adolescência/
A SEREM EIXO 2:
TEMAS Juventude e Saúde
TRABALHADOS Direito de ter direitos
e deveres TRANSVERSAIS: TEMAS
Infância/Adolescência/ TRANSVERSAIS:
Juventude e Cultura Infância/
EIXO 3:
Adolescência e
Infância/Adolescência
Saúde
e Direitos Humanos e
socioassistenciais
165
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
SETEMBRO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
CONVIVÊNCIA
TEMAS CULTURA SUSTENTABILIDADE SAÚDE
COMUNITÁRIA
Aprender e
Apropriar-se de
Ampliar experimentar Aprofundar a
saberes e valores
OBJETIVOS conhecimento brincadeiras com experiência pessoal
sobre a educação
cultural e artístico materiais do autocuidado
para o trânsito
alternativos
EIXO 1
EIXO 3 CONVIVÊNCIA
PARTICIPAÇÃO: EIXO 1 SOCIAL:
EIXOS E EIXO 2 Fortalecimento da
Potencialidades, CONVIVÊNCIA
COMPETÊNCIAS DIREITO DE SER: capacidade
Direito a aprender e
atuação crítica, SOCIAL:
protetiva da família,
PROPOSTOS experimentar
protagonista, Integração e
em suas relações,
transformadora da autonomia
na convivência
realidade
comunitária e nos
vínculos sociais
EIXO 2:
Direito a aprender
EIXO 1: EIXO 2: e experimentar.
Integração e Direito a aprender e Direito de brincar;
autonomia experimentar. Direito de ter
Direito de ser direitos e deveres
SUGESTÕES DE EIXO 2: protagonista;
EIXOS E TEMAS
Direito a aprender e Direito de adolescer EIXO 3:
COMPETÊNCIAS TRANSVERSAIS: experimentar Atuação crítica,
Infância/Adolescência
A SEREM EIXO 3: protagonista,
e Cultura
TRABALHADOS TEMAS Autonomia e transformadora
TRANSVERSAIS: sentimentos de da realidade;
Infância/Adolescência/ segurança e Autonomia e
Juventude e Meio confiança própria e sentimentos de
Ambiente nos outros segurança e
confiança própria
e nos outros
166
JULHO
ATIVIDADES SEMANAIS
167
JULHO | SEMANA 1
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Saúde
OBJETIVO
Construir consciência crítica quanto ao uso de drogas.
PONTO DE PARTIDA
De acordo com o Escritório das Nações Unidas sobre Drogas e Crime (UNODC),
“todo ano 210 milhões de pessoas usam drogas ilícitas no mundo, das quais quase
200 mil morrem anualmente. O uso e o tráfico de drogas constituem ameaças não
somente para a saúde, mas também para a estabilidade global e o desenvolvimento
socioeconômico” 1. Atualmente o uso e abuso de álcool e outras drogas
constituem um dos mais importantes problemas de saúde pública no mundo,
considerando-se a magnitude e a diversidade de aspectos envolvidos.
Tomando como referência esses dados, as atividades desta semana têm como
objetivo central a conscientização de crianças e adolescentes sobre o uso e o
tráfico de drogas, buscando nas ações e reflexões propostas a possibilidade de
transformar a realidade.
1
Centro de Estudos e Pesquisa sobre Álcool e outras drogas da Universidade Federal do Espírito Santo. Disponível
em: https://cepad.ufes.br/conteudo/dia-internacional-contra-o-abuso-e-tr%C3%A1f ico-il%C3%ADcito-de-
drogas. Acesso em: 6 jan. 2021.
168
Você poderá dar início ao trabalho conversando com o grupo sobre as questões
apresentadas no texto inicial (sugerimos a leitura do artigo Educação sobre drogas:
uma proposta orientada para a redução de danos2) e ouvindo os integrantes
sobre suas experiências e conhecimentos acerca do assunto. Tome como ponto
de partida para o debate as seguintes questões:
MERGULHO
ATIVIDADE 1 | PALESTRA
STRA SOBRE O TEMA DROGAS
2
Sugestão de leitura: https://www.scielo.br/scielo.php?pid=S1517-97022014000100014&script=sci_
arttext&tlng=pt. Acesso em: 6 jan. 2021.
169
e possibilitando que crianças e adolescentes ampliem as informações sobre a
prevenção contra o uso de drogas, ajudando-os na construção de um ȯƵȁȺƊǿƵȁɈȌ
ƧȲǠɈǞƧȌ.
Repita esse processo com todas as insígnias (ou frases) até que os 28 cartões
tenham sido contemplados.
170
ATIVIDADE 3 | TELEFONE SEM FIO
hȌǐȌ بPrepare uma frase de combate ao uso de drogas e passe a informação para
o primeiro jogador da linha. Este deverá ir até o segundo e repassar a informação.
O jogo deverá seguir essa sequência até que o último participante da fila receba a
informação. Este, por sua vez, irá escrever a mensagem e entregar para você. Abra
as mensagens e leia em voz alta para que todos os participantes possam analisar
se houve alteração ou não na mensagemsagem anterior.
ATIVIDADE
IDADE 4 | QUIZZ
171
hȌǐȌ بFaça ao grupo algumas perguntas sobre o tema combate às drogas e
solicite a quem souber a resposta que corra até onde você está para respondê-la.
A cada pergunta respondida corretamente a equipe marca um ponto.
Sugestões de perguntas:
ATIVIDADE 5 | CAÇA-PALAVRAS
Escolha com o grupo algumas palavras que se relacionem com o tema prevenção
contra o consumo de drogas como: dependência química, drogas lícitas, drogas
ilícitas, violência e outras que o grupo possa mencionar. Solicite aos participantes
que escolham 5 dessas palavras e montem um caça-palavras com os termos
selecionados por eles, conforme o exemplo:
Após a confecção do caça-palavras, peça aos participantes que troquem entre eles
a atividade para que os colegas possam respondê-la.
172
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
173
JULHO | SEMANA 2
EIXO 3
Participação
TEMA
Direitos
OBJETIVO
Experimentar o direito de sentir.
PONTO DE PARTIDA
Para introduzir essa conversa com o grupo, faça algumas perguntas para os
participantes. Essas questões têm o papel de ajudá-los na reflexão sobre o tema e
na condução da atividade proposta na sequência.
O que é sentir?
174
Há diferenças entre meninos e meninas na forma de manifestar e sentir
emoções?
Destaque por meio dessa conversa que todos têm direito de sentir e expressar os
sentimentos, mas enfatize que alguns sentimentos têm de ser cuidadosamente
trabalhados e ressignificados para que não causem mal ao próximo, como é o
caso do ódio ou da inveja.
MERGULHO
Solicite aos participantes que façam no papel uma produção artística que
represente as emoções e colem no saquinho plástico para enfeitá-lo.
Proponha ao grupo que cada um registre sua emoção no dia de hoje (por
escrito, com desenho ou como achar melhor) e que coloque dentro do
saquinho plástico.
175
ATIVIDADE 2 | ESPELHO DAS EMOÇÕES
hȌǐȌ بExplique ao grupo que os participantes deverão fugir do pegador. Quem for
pego deverá ficar colado de braços abertos, esperando um abraço. Para que esse
176
integrante possa voltar ao jogo, um participante fugitivo deverá dar um abraço no
colega colado e automaticamente ele estará na partida novamente.
Você poderá propor esse jogo algumas vezes, sugerindo a cada rodada novos
pegadores ou então aumentando o número de pegadores, para deixar a brincadeira
mais dinâmica.
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بO objetivo deste jogo é que, por meio de perguntas e respostas
de sim ou não, a equipe descubra qual emoção o grupo adversário elegeu para ser
adivinhada.
Assim, solicite aos participantes que se organizem em duas equipes. Peça a cada
membro da equipe que escolha uma emoção para ser representada por meio de
gestos, por exemplo: admiração, alegria, tristeza, etc. Indique para os integrantes
que combinem entre eles um integrante da equipe para representar a emoção
escolhida. Os outros devem fazer gestos que representem outras expressões.
hȌǐȌبUm grupo deve ficar de frente para o outro e decidir qual deles começa o
jogo.
A equipe que iniciar a brincadeira deve fazer uma pergunta para a outra
imaginando a emoção que a equipe oposta pode ter escolhido. Por exemplo:
“está sorrindo?” A equipe adversária deverá responder sim ou não. Se for não, todos
os participantes daquele grupo que estão sorrindo deverão sentar-se e os grupos
continuam a fazer as perguntas um para o outro, até que a resposta seja sim e
uma equipe adivinhar a emoção escolhida pela outra.
Aprecie com o grupo alguns versos dos livros 1 e 2 da coleção Conversa com versos,
disponível no kit lúdico. Aproveite para contemplar as imagens dos textos que
também possibilitarão algumas reflexões.
mǞɨȲȌׁ (página 5) – “A cerca espera que o portão agrade. Se a grade não te agrada
não agrida”
177
mǞɨȲȌ ׁ (página 29) – “Ana é bacana. Rita me irrita.
Dora me adora. Eu me chamo Romeu. E entre nós
quatro, de fato nada aconteceu!”
COMPARTILHANDO
178
realizar e quais os deixaram envergonhados. Destaque com os integrantes que
muitas vezes precisamos superar as ideias socialmente elaboradas sobre certas
emoções, como: “homens não choram”. Mencione a brincadeira mãe abraço
e pergunte aos participantes como eles se sentiram ao serem abraçados pelos
colegas e quais emoções identificaram em seus corpos ao serem abraçados.
Destaque a brincadeira cara a cara e relembre quais emoções foram escolhidas
para a brincadeira. Mostre para o grupo que as emoções são expressas no corpo, ou
seja, este é o lugar do sentir. Retome a atividade com os saquinhos das emoções e
a da construção dos versos dos sentimentos e questione os participantes acerca do
que acharam da possibilidade de manifestar as emoções brincando com palavras.
RECURSOS MATERIAIS
JULHO | SEMANA 3
EIXO 1
Conivência social
TEMA
Amizade
OBJETIVO
Estabelecer relações de confiança e companheirismo.
PONTO DE PARTIDA
179
experiências são vividas em comum acordo e consensos são criados. Partindo
disso, você pode iniciar a semana conversando com o grupo sobre os vínculos de
confiança e companheirismo. Reflita com as crianças e os adolescentes sobre os
vínculos de confiança e companheirismo. Reflita com as crianças e os adolescentes
sobre esses temas e demonstre o quanto
são importantes nas relações de amizades.
Aproveite o momento para perguntar ao
grupo:
O que é companheirismo?
O que é confiança?
MERGULHO
Inicie a atividade comentando com o grupo que vocês lerão um livro que traz uma
mensagem muito especial que enaltece a relação de amizade e confiança.
Instigue o grupo a falar sobre o assunto sem conduzir a temática pela perspectiva
adulta, mas centrando-se nas concepções de relação de amizade das crianças e
dos adolescentes.
180
Você pode também promover junto ao grupo a apreciação da história do livro no
formato de canção. As duas músicas que deram origem ao livro estão disponíveis
na internet e se chamam Um por todos e todos por um3 e Dom Quixote de La
Mancha4.
3
Para ouvir esta canção acesse https://youtu.be/r5s2v6TYfLs ou digite no YouTube: Um por todos e todos por
um – Escola Trilhas.
4
Para ouvir esta canção acesse https://youtu.be/lf4vrIJdJh4 ou digite no YouTube: Dom Quixote de La Mancha
– Escola Trilhas.
5
Disponível em: https://images.app.goo.gl/YiuhbDv5h3MEVCRP7. Acesso em: 6 jan. 2021.
181
ATIVIDADE 3 | DUELO DE ESPADAS
Aproveite o momento para debater com os participantes que neste jogo são
ios companheirismo e relações de confiança no outro par
necessários para que a
a aconteça.
brincadeira
182
ATIVIDADE 5 | JOGO DA VELHA GIGANTE
ATIVIDADE 6 | TRANSPORTE
TRA DE OBJETOS
183
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Livro Era uma vez um dom e os três, fita crepe ou giz, saquinho plástico, papel
Kraft, fita adesiva, diferentes objetos.
184
JULHO | SEMANA 4
EIXO 3
Participação
TEMA
Lazer
OBJETIVO
Experimentar brincadeiras na comunidade local e nos
espaços públicos da cidade de Curitiba.
PONTO DE PARTIDA
a relação do sujeito consigo mesmo, com o outro e com o lugar onde vive. E os
espaços produzidos resultantes dessas relações precisam ser percebidos na sua
dimensão humana, ou seja, no que uma cidade e alguns de seus cenários significam
para quem nela vive e para quem deles usufrui, no âmbito do lazer e do esporte.
(RECHIA, 2005, p. 62)6
Logo, conhecer a cidade é poder experimentá-la com os olhos, sentir seu cheiro,
suas temperaturas, tocar suas superfícies, mover-se por seus espaços e ocupá-los.
Conhecer a cidade é, antes de mais nada, experimentá-la.
6
RECHIA, Simone. Espaço e planejamento urbano na sociedade contemporânea: políticas públicas e a busca
por uma marca identitária na cidade de Curitiba. Porto Alegre: Movimento. v. 11, n. 3, p. 49-66, set. /dez. 2005.
185
Seguindo essa ideia, as atividades
propostas desta semana têm como
objetivo proporcionar aos participantes
do SCFV uma vivência lúdica por meio
de experiências de lazer em diferentes
espaços da cidade.
MERGULHO
A pipa é uma atividade de lazer que existe há muitos séculos e está presente nas
culturas infantis, bem como nas
na comunidades curitibanas.
7
Como construir pipa de papel: https://www.youtube.com/watch?v=R2Pg9ylMRsc.
Como construir pipa de sacola: https://www.youtube.com/watch?v=raiJ9WZPhmI.
Como construir pipa de bambu: https://pt.wikihow.com/Fazer-uma-Pipa.
186
É fundamental que você decida com o grupo, no encontro anterior, qual pipa será
construída, para que os materiais necessários sejam providenciados.
No mês de janeiro, a bolinha de gude foi uma das brincadeiras exploradas como
experiência de lazer. Retome com o grupo as brincadeiras que foram vivenciadas
e convide-os a experimentar novamente o jogo com as bolinhas de gude
disponíveis no kit lúdico. Para isso, procure um espaço fora da instituição para
que a experiência aconteça. Essa escolha é fundamental, pois além da bolinha de
gude constituir-se numa experiência de lazer, pela versatilidade de lugares em
que pode ser praticada, pensar nos espaços para realizar a atividade instigará o
rime
ri ment
ntar a cidade.
grupo a experimentar
Aprecie com o grupo o vídeo Trem maluco do DVD Palmas pra que te quero,
disponível no kit lúdico.
8
Consulte a 2ª semana de janeiro para relembrar os jogos vivenciados.
187
O trem maluco quando sai de Pernambuco
Vai fazendo fuco-fuco até chegar no Ceará.
Rebola-bola, você diz que dá e dá
Você diz que dá na bola, na bola você não dá!
2EBOLA^PAI ^REBOLA^M¥E ^REBOLA^nLHA
Eu também sou da família, também quero rebolar!
... ai um pouquinho de água pra refrescar!
O trem biriba quando sai de Curitiba
Lá na Serra é uma descida até chegar em Paranaguá.
Rebola-bola, você diz que dá e dá
Você diz que dá na bola, na bola você não dá!
2EBOLA^PAI ^REBOLA^M¥E ^REBOLA^nLHA
Eu também sou da família, também quero rebolar!
... ai um pouquinho de água pra refrescar!
188
ATIVIDADE 4 | VISITA A ESPAÇOS PÚBLICOS
ÚBLICOS DE LAZER NA CIDADE DE CURITIBA
Na escolha do local para a visita, você pode levar em consideração os lugares que
os participantes ainda não conhecem, mas gostariam de conhecer.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Bolinha de gude (kit lúdico), DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico), linha para
empinar pipa, papel de seda e bambu.
189
AGOSTO
ATIVIDADES SEMANAIS
190
AGOSTO | SEMANA 1
EIXO 3
Participação
TEMA
Direitos e cidadania
OBJETIVO
Aprimorar o reconhecimento e lutas sobre os direitos humanos.
PONTO DE PARTIDA
Dia 12 de agosto celebra-se o Dia Nacional dos Direitos Humanos. “No Brasil, a
data foi escolhida para lembrar Margarida Alves, mulher que defendeu os direitos
dos trabalhadores rurais e que foi morta no dia 12 de agosto de 1983, em Alagoa
Grande, Paraíba. Sindicalista, uma das primeiras mulheres no Brasil no posto de
presidente de um sindicato, tinha como lema: “Da luta não fujo. É melhor morrer
na luta do que morrer de fome”. Sua morte foi reconhecida internacionalmente
como crime político.”9
O que é direito?
os?
O que são direitos humanos?
9
Disponível em: https://portal.to.gov.br/noticia/2020/8/12/cidadania-e-justica-celebra-o-dia-nacional-dos-
direitos-humanos/. Acesso em: 11 jan. 2021.
10
Disponível em: https://www.unicef.org/brazil/declaracao-universal-dos-direitos-humanos. Acesso em: 11 jan.
2021.
191
MERGULHO
Debata com o grupo a letra da música e aproveite para relacioná-la com o tema
central da semana: direitos humanos.
Inicie a atividade explicando para o grupo que vocês aproveitarão a música Que
Bicho eu sou para realizar brincadeiras corporais.
11
Para saber mais sobre esses movimentos você poderá consultar o documento: http://www.
diaadiaeducacao.pr.gov.br/portals/cadernospde/pdebusca/producoes_pde/2016/2016_pdp_edf is_utf pr_
francianeaparecidadossantos.pdf.
192
ׅؐǿȌǿƵȁɈȌبColoque a música Que bicho eu sou e solicite ao grupo que tente
pular a corda no ritmo da música, misturando os movimentos criados nos 2⁰, 3⁰ e 4⁰
momentos da atividade. Não se preocupe em fazer uma composição coreográfica,
mas desperte a curiosidade nos participantes para que experimentem a música
no corpo.
Inicie essa atividade explicando para os participantes que eles precisarão criar
uma mini-história que trate dos direitos humanos.
Distribua para o grupo um pedaço de papel e peça aos integrantes que registrem
a mini-história. Proponha que ela não seja completa, mas envolva uma situação
que fere os direitos para que, durante a brincadeira, outro colega possa dar uma
solução para a situação.
Solicite ao grupo que coloque parte dessa história dentro de uma bexiga
e peça aos participantes que a encham e amarrem a ponta. Coloque a
música Conta uma história pra mim do CD Brincolê Brincolá, disponível
no kit lúdico, e peça às crianças e aos adolescentes que passem seus balões dando
rebatidas para outros participantes. Solicite que mantenham os balões no ar
enquanto a música toca.
Quando
do a música parar, instrua
iinstr
trua
ua cada
cad
cadaa in
inte
integrante a pegar um balão e estourá-lo,
pegando
ndo a mini-história que há dentro dele. Incentive
nd Ince
In cent
ntiv
ive
e os p
par
participantes
artici a ler a
mini-história
-história sorteada e a pensar num final para ela.
-h
Faça u
uma roda de conversa para que os participantes leiam as histórias construíd
íd
construídas
mpartilhem o final criado para elas.
mp
e compartilhem
193
ATIVIDADE 4 | STOP! DOS DIREITOS HUMANOS
Quando
Nome: Mora em: Foi: (direito humano)? Total:
Sorteie uma letra e solicite aos participantes que preencham o mais rápido possível
as ações do jogo. Assim que terminarem, peça que gritem “STOP!”.
Quando
Nome: Mora em: Foi: (direito humano)? Total:
Tatiana Taubaté Tratada com tratou sua filha na
respeito unidade de saúde
O total diz respeito à pontuação que cada participante conquista a cada rodada.
Para cada resposta igual à de outro jogador, ele marcará 5 pontos, para colunas
não preenchidas 0 pontos e para respostas diferentes, 10 pontos.
Reforce que o objetivo central da brincadeira não é ganhar ou perder, mas refletir
sobre os direitos humanos.
194
ATIVIDADE 5 | BINGO DOS DIREITOS HUMANOS
195
hȌǐȌ بEntregue uma bola de borracha, disponível
no kit lúdico, para um participante e peça a
ele que arremesse o mais longe possível. O
pegador deverá buscar a bola e trazê-la até um
local predeterminado, enquanto isso os demais
deverão se esconder. O objetivo do jogo é que o
pegador encontre os colegas escondidos, corra
até a bola e diga: ‘Pé na bola do(a) ... (nome do(a)
participante)!”. Em contrapartida, o fugitivo
deverá pisar na bola antes do pegador e gritar um
direito humano, por exemplo: “Direito à saúde!”.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
CD Brincolê Brincolá (kit lúdico), CD Tino Felino (kit lúdico), cordas individuais (kit
lúdico), papel, riscantes, bola de borracha (kit lúdico).
196
AGOSTO | SEMANA 2
EIXO 3
Participação
TEMA
Cultura
OBJETIVO
Ampliar conhecimento sobre a cultura popular brasileira
por meio do folclore.
PONTO DE PARTIDA
As atividades
ativida
a desta semana são dedicadas
ao folclor
folclore. Você poderá iniciar a semana
conversand
conversando com o grupo sobre esse tema.
Pergunte quais lendas do folclore brasileiro
eles conhecem.
conhe Relembre as ideias gerais das
narrativas mais populares, como Saci, Curupira,
Lobisomem etc. Questione os participantes
sobre o que
qu eles sabem acerca dessas lendas.
Deixe que o imaginário deles aflore e que
possam contar
c o que sabem sobre cada
personagem folclórico.
MERGULHO
197
Após esse momento, mostre a ilustração e leia com o grupo a página 19 do livro
Conversa com versos, volume 1, disponível no kit lúdico.
Comente que esse livro está à disposição para quem quiser ler na íntegra e que
ele traz frases que se assemelham a ditados populares, expressão do folclore.
Aproveite a apreciação desses materiais para conversar com os participantes sobre
a importância das diferentes formas narrativas presentes no folclore. Enfatize que
ditados populares, provérbios, travalínguas, parlendas e quadrinhas populares
também são expressões do folclore e são considerados patrimônio imaterial.
ATIVIDADE 2 | CAIPORA
CA
CUNHA, Débora Alfaia da. Brincadeiras africanas para a educação cultural. Castanhal, PA: Edição
12
198
Desenhe com giz um círculo grande no chão, que significará o limite da floresta.
Solicite aos participantes (Caiporas) que fiquem em volta desse círculo, como
protetores.
Dentro da circunferência ficarão duas pessoas vendadas, uma que fará o papel
de caçadora e outra de presa. Esses dois personagens ficarão se deslocando
dentro do círculo. Cada vez que o caçador se aproximar da presa os Caiporas
deverão uivar alto. Quando o caçador se afastar da presa eles deverão uivar baixinho.
Cada vez que o caçador alcançar a caça o jogo reinicia com novos personagens.
Para a realização desta brincadeira será necessário um gorro que você poderá
construir com os participantes utilizando-se de dois pedaços de TNT recortados
em formato piramidal, colado ou grampeado nas laterais (a base deverá ficar
aberta para o gorro ser colocado na cabeça).
hȌǐȌ بExplique ao grupo que o jogo inicia com o pegador tentando pegar o gorro
do Saci. Quem for pego passará a pular numa perna só e dev
d
deverá
ever
erá
á ajudar o pegador
a pegar outros Sacis.
199
ATIVIDADE 4 | QUEM CONTA UM CONTO AUMENTA UM PONTO
Comece a atividade falando aos participantes que a intenção é contar uma história
aumentando sempre um ponto dela.
hȌǐȌ بExplique aos participantes que eles deverão procurar o objeto escondido
13
Acesse o link https://www.youtube.com/watch?v=ptSe-P2olUU ou acesse o canal da Turma do Folclore no
YouTube e pesquise: Negrinho do Pastoreio.
200
invocando para a brincadeira o personagem Negrinho do Pastoreio, com a
seguinte narrativa:
Negrinho do Pastoreio
Tá perto
Ou tá longe
O meu rastreio?
Com base nessa narrativa o personagem deverá responder se está perto ou longe.
A brincadeira se encerra quando o objeto escondido for encontrado.
hȌǐȌ بPeça ao grupo que decida quem será o pegador e formem um círculo com
ele no centro. Proponha aos integrantes que narrem a parlenda:
201
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
TNT, cola ou grampeador, CD Nós da Língua (kit lúdico), Livro Conversas com
versos (kit lúdico), papel sulfite, riscantes.
AGOSTO | SEMANA 3
EIXO 3
Participação
TEMA
Saúde
OBJETIVO
Analisar ações cotidianas que contribuem com
uma vida saudável.
PONTO DE PARTIDA
202
espiritual, físico, mental, psicológico e emocional, além de relacionamentos sociais,
como família e amigos e, também, saúde, educação, habitação saneamento básico
e outras circunstâncias da vida” 14.
MERGULHO
Ⱥ ƧȌȲȲǞƮƊȺ ȺƣȌ ƦȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺ ɈǠȯǞƧƊȺ ƮȌ ɐȁǞɨƵȲȺȌ ƮƊȺ ƧȲǞƊȁƪƊȺ Ƶ ƮȌȺ
ƊƮȌǶƵȺƧƵȁɈƵȺ خȱɐƵ ƊɈȲƊǞ Ȍ ǐȲɐȯȌ ȺƣȌ ƊȺ ȺƵȁȺƊƪȪƵȺ Ƶ ƊǶɈƵȲƊƪȪƵȺ ƧȌȲȯȌȲƊǞȺ
ȱɐƵƊȯȲƋɈǞƧƊȯȲȌƮɐɹةƦƵǿƧȌǿȌƊȺȲƵǶƊƪȪƵȺƧȌȁȺɈȲɐǠƮƊȺȁƵǶƊƵȯȌȲƵǶƊخ
14
Disponível em: https://bvsms.saude.gov.br/bvs/dicas/260_qualidade_de_vida.html. Acesso em: 11 jan. 2021.
203
ׁѥǿȌǿƵȁɈȌبBarra-Barra manteiga.
ׂѥǿȌǿƵȁɈȌبCorrida de revezamento.
hȌǐȌبA brincadeira inicia com você dando um sinal para que o primeiro jogador
de cada fila corra até determinado ponto, contorne um obstáculo e volte até
sua fila. O segundo jogador sai imediatamente após a chegada do primeiro e a
brincadeira segue até que todos cumpram a tarefa.
Você poderá realizar algumas vezes essa brincadeira e ainda acrescentar outras
tarefas nesse percurso, como levar um objeto até determinado espaço e voltar.
׃ѥǿȌǿƵȁɈȌبPega-cauda.
204
hȌǐȌ بO jogo se inicia ao sinal do líder da brincadeira
e cada jogador terá o objetivo de pegar a cauda do
colega ao mesmo tempo em que precisa proteger a
própria cauda. Quem perder a cauda deverá sair da
brincadeira, mas se o jogador já tiver capturado uma
cauda poderá usá-la para voltar para a brincadeira.
Inicie a atividade comentando com o grupo que uma boa leitura também é
fundamental na manutenção da qualidade de vida. Então, proponha uma leitura
coletiva da história Não saber sabendo do livro A grande roda de histórias,
disponível no kit lúdico. Apresente o título da história e pergunte ao grupo o
que é não saber sabendo? Promova leitura coletiva do texto e converse com os
participantes sobre as impressões e conclusões que eles tiveram da história.
205
Assim, proponha ao grupo a apreciação do filme A escola de ensino fenomenal do
DVD Palmas pra que te quero, disponível no kit lúdico.
!ONDE^VAI^&In^X
Vou à janela (2x) 4´^DE^BEM^&In^X
Meus parabéns (2x)
&AZER^O^QUE^&In^X
Vou fofocar (2x) !ONDE^VAI^&In^X
Vou por aí (2x)
$E^QUEM^&In^X
Da Dona Léia (2x) ,£^VAI^O^TREM^&In^X
Vai por aí (2x)
4´^DE^MAL^&In^X
Tô nem aí (2x)
206
Solicite ao grupo que repita algumas vezes a parlenda para que gradativamente
possam se apropriar da letra. Após essa experiência inicial, proponha que os
participantes brinquem com a música utilizando a gestualidade apreciada no
vídeo.
ׂѥǿȌǿƵȁɈȌبPa-ra-ra pa-ra-ti.
Solicite ao grupo que repita algumas vezes a parlenda para que gradativamente
possam ir se apropriando da letra. Após essa experiência inicial, proponha aos
participantes que brinquem com a música utilizando a gestualidade apreciada
no vídeo.
ATIVIDADE 6 | MEDITAÇÃO
207
Proponha aos participantes uma rodada de meditação seguindo 4 passos15:
COMPARTILHANDO
Os passos apresentados constituem-se uma das técnicas de meditação, baseado nas orientações da ONG
15
208
RECURSOS MATERIAIS
DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico), CD Tino Felino (kit lúdico), Livro A grande
roda de histórias (kit lúdico), TNT ou cordas.
AGOSTO | SEMANA 4
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Meio ambiente
OBJETIVO
Refletir sobre a importância da água.
PONTO DE PARTIDA
16
Sugerimos documentários para saber mais sobre o tema: A lei da água, A água que falta e Marcas da água.
209
O debate deve ser leve, porém profundo, buscando possibilitar a todos que emitam
opiniões e conhecimentos sobre o tema água.
MERGULHO
Inicie a atividade comentando que você fará a leitura de uma belíssima história
ata.
que nos incentiva a pensar na preservação da mata.
ATIVIDADE 2 | APRECIAÇÃO
APRECIAÇÃ DO VÍDEO AQUÍFERO GUARANI
210
e carne. Faça perguntas sobre o assunto para os participantes e instigue-os a
elaborar ideias sobre o tema.
hȌǐȌ بO jogo inicia com o primeiro participante correndo até o lugar onde
está o material, pegando água do balde e transferindo para a garrafa, conforme
demonstra o vídeo. Ao finalizar a ação esse jogador deverá voltar para a fila e em
seguida sairá outro participante para realizar a mesma tarefa. Ganha a brincadeira
o grupo que encher primeiro a garrafa.
211
Para a construção desses materiais solicite que cada participante providencie, nos
encontros anteriores, 4 garrafas PET e 15 tamp
tampinhas.
mpinhas.
Peça aos participantes que cortem o bico de uma garrafa e façam diversos
furos nela (o suficiente para passar um palito de churrasco). Após essa etapa,
disponibilize palitos de churrasco e peça aos participantes que os coloquem nos
buracos de modo que atravessem a garrafa
garra de um lado a outro. Oriente-os a inserir
as tampi
pinhas dentro da g
tampinhas garrafa e o brinq
nq
brinquedo estará pronto para jogar.
׃ѥǿȌǿƵȁɈȌبBilboquê.
Peça aos participantes que cortem a garrafa ao meio.
Disponibilize pedaços de barbante ao grupo e solicite
aos participantes que o amarrem uma das pontas
na tampinha e a outra ponta na garrafa, conforme a
ilustração.
212
O objetivo do jogo é realizar movimentos de impulso para que a tampinha caia
dentro da garrafa17.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
213
SETEMBRO
ATIVIDADES SEMANAIS
214
SETEMBRO | SEMANA 1
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Cultura
OBJETIVO
Ampliar conhecimento cultural e artístico.
PONTO DE PARTIDA
As práticas desta semana têm como objetivo fazer com que os participantes
ƊǿȯǶǞƵǿȺɐƊȺƵɮȯƵȲǞƺȁƧǞƊȺƧɐǶɈɐȲƊǞȺ com o circo.
Link do artigo Respeitável público, o Circo chegou: trajetória e malabarismos de um espetáculo: https://
18
215
Você sabia que muitos artistas circenses
treinam como os atletas?
MERGULHO
g
Proponha aos participantes a construção de um swing
poi, que dentro da cultura infantil recebe o nome e
popular de “balangandã”.
216
ATIVIDADE 2 | EXPERIMENTANDO O MATERIAL
Vale destacar que ƮƵɨƵ ȺƵȲ ɨƊǶȌȲǞɹƊƮƊ ȁƵȺɈƊ ƊɈǞɨǞƮƊƮƵ Ɗ ƵɮȯƵȲǞƺȁƧǞƊ dos
participantes e não o produto final (a coreografia).
ׁѥǿȌǿƵȁɈȌبCopo flutuante.
Para saber mais sobre a mágica consulte o link https://youtu.be/ms2zU2bjSME ou acesse o canal da Play Kids
19
Brasil e procure pelo vídeo SuperHands Mágica | Copo Flutuante! | Truques fáceis para crianças | DIY.
217
ׂѥǿȌǿƵȁɈȌ بTruques com chapéu ou boné.
Se possível, solicite no encontro anterior que o grupo traga para a o SCFV um boné
ou chapéu.
Proponha aos participantes que realizem essas mágicas em casa para os familiares
e em outro momento retome para que possam relatar como foi a experiência.
20
Acesse o vídeo disponível em https://youtu.be/fxnO-HjSdBw ou digite no YouTube: Como fazer truques com
o chapéu – Tutorial de Circo – Canal Parabolé.
21
Acesse o vídeo disponível em https://youtu.be/jHBj1fgI4rs ou digite no YouTube: Como fazer malabarismo –
Tutorial de circo – Canal Parabolé.
218
ATIVIDADE 5 | EQUILÍBRIO DE OBJETOS
Distribua um lápis para cada integrante e peça a todos que tentem equilibrá-lo
em diferentes partes do corpo: cabeça, dedo, com as mãos nos ombros.
Disponibilize aos participantes alguns cabos de vassoura e peça a eles que façam
tentativas de equilíbrio desse material nas mãos e no peito do pé.
Se não houver material para cada participante, solicite que eles se organizem em
subgrupos e revezem entre eles o material.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Bexiga, painço, saco plástico, TNT, boné ou chapéu (cada participante traz o seu),
papel, cabo de vassoura, copo de isopor ou de papel ou de plástico, CD Brincolê
Brincolá (kit lúdico) e barbante.
219
SETEMBRO | SEMANA 2
EIXO 3
Participação
TEMA
Sustentabilidade
OBJETIVO
Aprender e experimentar brincadeiras com materiais alternativos.
PONTO DE PARTIDA
Munido dessas informações, inicie a atividade por meio de uma conversa com o
grupo sobre o que é sustentabilidade. Pergunte para aos participantes que atitudes
podem ser consideradas sustentáveis. Aproveite para indagar se toda brincadeira
precisa de um brinquedo industrializado e leve-os a refletir sobre as práticas que
conhecem as quais não necessitam de um material produzido em larga escala.
22
Para se aprofundar mais sobre o assunto, acesse a reportagem do site criança e consumo no link: https://
criancaeconsumo.org.br/noticias/o-impacto-da-publicidade-infantil-de-brinquedos-plasticos-na-saude-de-
criancas-e-no-meio-ambiente/.
220
MERGULHO
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌب
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ
Ȍ Peça a eles que coloquem a caixa
de ovo sobre u
uma mesa. Estabeleça uma distância
de onde cada participante deverá lançar a bolinha
de ping-pong p
para acertá-la dentro da caixa.
hȌǐȌ بExplique ao grupo que a bolinha de ping-pong deverá ser lançada, quicar
uma vez sobre a mesa e cair dentro da caixa de ovo.
23
Você pode utilizar giz de lousa para fazer as marcações necessárias.
221
Um dos grupos deverá formar uma fila atrás da base 1. O outro grupo deverá fazer
uma fila atrás da área de lançamento.
hȌǐȌبO primeiro jogador da base 1 deverá rebater, com qualquer parte do corpo,
uma sacola de plástico lançada pelo primeiro jogador da área de lançamento.
Caso o rebatedor chegue à base 4, ele marcará 1 ponto para sua equipe. Caso seja
pego pelo arremessador o ponto vai para a equipe adversária.
ATIVIDADE 3 | MINI-GOLFE
222
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بPara esta atividade você precisará
precisar dispor de alguns cabos de
vassoura, rodo ou similar. Solicite aos participantes que se organizem em grupos.
Entregue um cabo para cada equipe.
hȌǐȌ بPeça aos participantes que, um de cada vvez, lancem o cabo de vassoura
(dardo), registrando com um giz a marca do seu dardo.
dar
ATIVIDADE 5 | ARREMESSO
RREMESSO DE MARTELO
ou digite no YouTube: Como funciona o arremesso de disco, de peso e de martelo – Canal Como tudo funciona.
223
de areia, pedra ou outro material que faça peso e amarrem a meia rente à bolinha
de areia que se formou. Solicite que eles se organizem em grupos e entregue para
cada grupo o material necessário para a prática.
Você pode combinar com o grupo um sistema de pontuação, porém enfatize que
a pontuação é o que menos importa na experiência, mas sim a reflexão sobre a
prática utilizando-se de materiais alternativos.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Meia, areia, sacola de plástico, cabo de vassoura, bolinha de ping-pong (kit lúdico),
bolinha de borracha tipo betes (kit lúdico), papel, caixa de ovo, giz.
224
SETEMBRO | SEMANA 3
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Saúde
OBJETIVO
Aprofundar a experiência pessoal do autocuidado.
PONTO DE PARTIDA
Olhar para si, compreender-se, cuidar de si, respeitar-se são atitudes que precisam
ser incentivadas em crianças e adolescentes. Autocuidado requer atitudes
proativas, capacidade de tomar decisões e liberdade para redirecionar as coisas
quando necessário. O autocuidado é influenciado pela imagem que fazemos
de nós mesmos, mas também influencia na construção desta mesm sma
mesma a im
imag
agem.
imagem.
É preciso, pois, ampliar os referenciais de mundo ndoo do
doss qu
quai
quais
ais as crianças e os
adolescentes dispõem para que possam
ssam
ssam tter
er mais chances de fazer boas escolhas
ao longo da vida.
ado de si?
ad
Que atitudes envolvem o cuidado
225
MERGULHO
6AMOS^PASSEAR^NA^oORESTA
Enquanto seu lobo não vem
6AMOS^PASSEAR^NA^oORESTA
Enquanto seu lobo não vem
Tá pronto, seu lobo?
hȌǐȌ بInstrua o grupo que no verso “Tá pronto, seu lobo?” o lobo dirá que “sim” ou
que “não”. Ao dizer “não”, deverá
erá complementar com o que está fazendo naquele
momento, por exemplo: “Estou ou lendo um livro”. Peça que nesse momento os
participantes-lobo digam açõeses que tratem de autocuidado, como: lendo, tomando
banho, passeando, entre outros.os. Faça desse momento um tempo propício para
essa reflexão.
Quando o lobo disser que está pronto, todos deverão fugir dele. O jogador que for
pego pelo lobo automaticamente vira o lobo.
226
hȌǐȌ بExplique ao grupo que, após a saída desse jogador
jogad
ad
ador
da sala, os participantes deverão escolher quem será rá o
á fazer alguns
maestro da orquestra. Este, por sua vez, deverá ns
movimentos que se referem ao autocuidado do e os demais
deverão imitá-lo. O objetivo do jogo é que o jogador que
estava fora da sala descubra, por meio da observação,
rvaç
ação, qu
quem
é o maestro da orquestra. Portanto, é importante
rtante que os
participantes e o maestro sejam discretos ao mudarem os
movimentos para não entregarem a adivinha a de imediato.
ATIVIDADE 3 | AUTOMASSAGEM
Distribua para cada participante uma bolinha de borracha tipo betes, disponível
no kit lúdico. Coloque a música A vida que vem do chão do CD Mundiverso,
disponível no kit lúdico.
Convide o grupo para que, um a um, abra a caixa e aprecie o que vê, mas não
comente com ninguém o que viu. Peça a cada participante que já olhou o que
tem na caixa que retorne ao lugar dele e desenhe o que viu.
227
ATIVIDADE 5 | TELEFONE SEM FIO! MOVIMENTOS
Solicite aos participantes que fiquem em uma fila e, começando pelo último da fila,
passe uma mensagem por meio de gestos (movimentos). O último deverá então
enviar a mesma mensagem gestual para o penúltimo e assim, sucessivamente,
até chegar ao primeiro.
ATIVIDADE 6 | PEGA-PEGA
A-PEGA DAS SOMBRAS
228
COMPARTILHANDO
Para finalizar, organize com o grupo um cartaz com algumas dicas sobre os
cuidados com o corpo, por exemplo: dicas para uma alimentação saudável, hábitos
diários de higiene, tempo mínimo para descanso, quantidade de água que deve
ser ingerida diariamente, alterações corporais, entre outros.
RECURSOS MATERIAIS
DVD Auê (kit lúdico), caixa, espelho e bolinha de borracha tipo betes (kit lúdico),
DVD Tino Felino (kit lúdico), CD Mundiverso (kit lúdico).
229
SETEMBRO | SEMANA 4
EIXO 1
Convivência Social
TEMA
Convivência comunitária
OBJETIVO
Apropriar-se de saberes e valores sobre a educação para o trânsito.
PONTO DE PARTIDA
Inicie a semana falando aos integrantes que 25/09 é o Dia do Trânsito e conversem
sobre o que eles entendem que é educação para o trânsito. Para isso, algumas
perguntas podem ajudá-lo a despertar o interesse deles pelo tema:
O que é trânsito?
230
MERGULHO
ATIVIDADE 1 | PACMAN
CO
ONTRÁRIO! TRÂNSITO
ATIVIDADE 2 | JOGO DO CONTRÁRIO!
231
hȌǐȌبOs participantes vão caminhando pela sala até que você diz:
“O sinal está vermelho para o carro, ele pode passar”. Nesta ação o
ma contrária ao que você disse.
participante deverá parar, agindo de forma
Comente as atitudes e consequências do ato de paparar ou não pparar.
hȌǐȌ بExplique aos participantes que eles deverão passar a bola entre eles. Cada
vez que um integrante receber a bola deverá falar rapidamente uma palavra que
se refira à educação para o trânsito e que ainda não foi dita. Por exemplo: faixa
de pedestre, semáforo, evitar acidente, meio de transporte, gentileza no trânsito,
respeito ao pedestre etc. Caso demore para dizer ou repita alguma palavra que já
tenha sido dita ele deverá se sentar. A brincadeira encerra quando sobrar apenas
um participante.
232
ȲǐƊȁǞɹƊƪƣȌ بPeça aos participantes
es
que decidam quem será a mãe da rua e
delimite o espaço onde será a rua.
233
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
FECHAMENTO
Para que seja possível promover ȲƵǏǶ ɮƣȌ Ƶ ƮƵȺȯƵȲɈƊȲ ƧȲǞɈǞƧǞƮƊƮƵ sobre temas
complexos junto a crianças e adolescentes é fundamental a vivência de situações
concretas relacionadas às problematizações trabalhadas. Neste trimestre foram
abordadas estratégias lúdicas que envolveram movimento corporal, como as
brincadeiras de correr, as vivências lúdicas em espaços abertos e a produção
de brinquedos. Além de promover diversão e interação, essas atividades
serviram também como estratégias disparadoras de reflexão e sensibilizaram os
participantes quanto aos temas abordados ao longo das conversas.
Nas atividades que discutiram a temática da saúde, por exemplo, foi dado ênfase
à vivência das diferentes emoções mobilizadas durante a prática. Nas reflexões, foi
dado destaque à necessidade de atentarmos sempre aos sinais do corpo como
fonte de autoconhecimento. Diferentes propostas relacionadas ao bem-estar
também ganharam centralidade, como ouvir música, ler um livro, relaxar etc.
234
CAPÍTULO 4 – QUARTO TRIMESTRE
235
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
OUTUBRO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
Aprender e
Vivenciar
Experimentar o experimentar Compreender o
brincadeiras
conceito cultura de diferentes tipos de conceito de bullying
OBJETIVOS recreativas em
paz por meio de alimentos para uma e apropriar-se de
comemoração ao
jogos cooperativos alimentação atitudes antibullying
dia da criança
saudável
EIXO 2
DIREITO DE SER:
EIXO 2 Atuação crítica,
EIXOS E EIXO 2 protagonista, EIXO 1
DIREITO DE SER:
COMPETÊNCIAS DIREITO DE SER: transformadora DIREITO DE SER:
Direito de brincar;
Direito de ter direitos da realidade. Direito de ter
PROPOSTOS e deveres
Direito de ser
Autonomia e direitos e deveres
protagonista
sentimentos de
segurança e confiança
própria e nos outros
EIXO 1: EIXO 1:
Fortalecimento da Fortalecimento da
capacidade protetiva capacidade protetiva
da família, em suas da família, em suas
relações, na relações, na convivência
convivência comunitária e nos
comunitária e nos EIXO 1: vínculos sociais
SUGESTÕES DE vínculos sociais Integração e
EIXO 2:
EIXOS E autonomia EIXO 3:
Direito a aprender
EIXO 3: Reconhecimento de
COMPETÊNCIAS e experimentar;
Reconhecimento de EIXO 3: direitos;
A SEREM Fortalecimento
Direito de ser
Potencialidades;
direitos; Atuação crítica, protagonista
TRABALHADOS de vínculos Atuação crítica,
protagonista,
transformadora da sociais protagonista,
realidade; Autonomia e transformadora da
sentimentos de realidade
segurança e confiança
própria e nos outros. TEMAS TRANSVERSAIS:
Fortalecimento de Infância/Adolescência
vínculos sociais e Saúde
236
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
NOVEMBRO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
12/10
RELAÇÃO COM Dia da Leitura 20/11
DATAS Dia Nacional da
COMEMORATIVAS 30/10 Consciência Negra
Dia da Poesia
EIXO 3
EIXO 2 PARTICIPAÇÃO:
EIXO 1 Reconhecimento de
EIXOS E DIREITO DE SER: EIXO 3
CONVIVÊNCIA direitos;
COMPETÊNCIAS Direito a aprender e PARTICIPAÇÃO:
experimentar;
SOCIAL: atuação crítica,
Fortalecimento de
PROPOSTOS Direito à
Integração e protagonista,
vínculos sociais
autonomia transformadora da
comunicação
realidade e de
potencialidades
EIXO 1:
EIXO 2: Integração e
Direito a autonomia.
aprender e Fortalecimento da EIXO 1:
experimentar; capacidade protetiva Integração e
EIXO 3: Direito de brincar; da família, em suas autonomia;
Autonomia e Direito de ser relações, na Fortalecimento da
SUGESTÕES DE sentimentos de protagonista convivência capacidade protetiva
EIXOS E segurança e confiança comunitária e nos da família, em suas
vínculos sociais relações, na
COMPETÊNCIAS própria e nos outros EIXO 3:
convivência
A SEREM Potencialidades
comunitária e nos
TRABALHADOS TEMAS TRANSVERSAIS: EIXO 2:
Direito de ser diverso vínculos sociais
Infância/Adolescência EIXO 4:
e Cultura Infância/
Adolescência e TEMAS TEMAS
Esporte, lazer, TRANSVERSAIS: TRANSVERSAIS:
ludicidade e Infância/Adolescência Infância/Adolescência
brincadeiras Direitos Humanos e e Território
socioassistenciais
237
CALENDÁRIO SEMANAL
REFERÊNCIA AOS EIXOS QUE PODERÃO SER TRABALHADOS
DEZEMBRO
SEMANAS
1 2 3 4
DO MÊS
EIXO 3: EIXO 1:
Reconhecimento de Integração e
EIXO 2: autonomia
direitos;
Atuação crítica,
Potencialidades.
protagonista, EIXO 2:
Atuação crítica,
transformadora da
EIXO 3:
SUGESTÕES DE Direito a aprender
protagonista, Fortalecimento de
realidade experimentar
EIXOS E transformadora da vínculos sociais
COMPETÊNCIAS realidade
TEMAS EIXO 3:
A SEREM TEMAS
TEMAS TRANSVERSAIS: fortalecimento de
TRABALHADOS Infância/ vínculos sociais TRANSVERSAIS:
TRANSVERSAIS: Infância /
Adolescência e
Infância/ Adolescência /
Direitos Humanos
Adolescência e Juventude e Esporte,
e socioassistenciais
Direitos Humanos e lazer, ludicidade e
socioassistenciais brincadeiras
238
OUTUBRO
ATIVIDADES SEMANAIS
239
OUTUBRO | SEMANA 1
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Cultura de paz
OBJETIVO
Experimentar o conceito cultura de paz por meio dos jogos cooperativos.
PONTO DE PARTIDA
Para abrir essa reflexão, você poderá iniciar a semana conversando com o grupo
sobre os significados de cada uma dessas ações, perguntando aos participantes:
O que é companheirismo?
1
DUPRET, Leila. !ɐǶɈɐȲƊƮƵȯƊɹƵƊƪȪƵȺȺȌƧǞȌƵƮɐƧƊɈǞɨƊȺ: desafios para a escola contemporânea. Psicol. Esc.
Educ. (Impr.), Campinas, v. 6, n. 1, p. 91-96, jun. 2002. Disponível em: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_
arttext&pid=S1413-85572002000100013&lng=en&nrm=iso. Acesso em: 23 jan. 2021.
240
O que é liberdade?
O que é justiça?
O que é tolerância?
MERGULHO
ATIVIDADE 1 | MÃE-CORRENTE
Olha a corrente
Que pega gente
Quem tem medo
Que saia da frente
241
Ao final da brincadeira faça uma reflexão com o grupo sobre alguns dos princípios
mencionados no início do debate. Ela será uma oportunidade de vivência prática
desses princípios.
ATIVIDADE 2 | VOLEIÇOL2
hȌǐȌ بDiga aos participantes que o objetivo do jogo é lançar a bola para o adversário
utilizando-se do tecido. Cada jogador deverá pegar em uma das pontas do tecido
e colocar a bola no meio. No exercício do trabalho coletivo, com movimentos de
balanços e lançamentos do tecido, tentarão lançar a bola para a equipe adversária,
que deverá recebê-la também no tecido e, em seguida, devolvê-la para a equipe
que arremessou.
Você poderá criar, com o grupo, um sistema de pontuação para a atividade, embora
essa não seja a parte mais importante da tarefa.
Observe as duplas enquanto jogam e tome nota de algumas atitudes que precisam
ser retomadas no confronto com o tema proposto para a semana.
2
Esta brincadeira foi encontrada em diferentes sites da internet, contudo não foi possível identificar a autoria.
242
ATIVIDADE 3 | PONTE COOPERATIVA3
hȌǐȌ بPeça aos 4 participantes que se deitem na cadeira, todos no sentido horário,
apoiando apenas as nádegas no assento dela. As costas deverão estar apoiadas
3
Esta brincadeira foi encontrada em diferentes sites da internet, contudo não foi possível identificar a autoria.
4
Esta brincadeira foi encontrada em diferentes sites da internet, contudo não foi possível identificar a autoria.
243
nas pernas do colega ao lado. Com os pés apoiados no chão, as pernas estarão
levemente dobradas, formando um ângulo de 90º.
ATIVIDADE 5 | ESCRAVOS DE JÓ
Escravos de Jó
Jogavam caxangá
Tira, põe
$EIXA^nCAR
Guerreiros com guerreiros
Fazem zigue, zigue, zá
Guerreiros com guerreiros
Fazem zigue, zigue, zá
244
hȌǐȌ بEnquanto cantam a cantiga, de forma sincronizada, os participantes
deverão passar a tampinha (ou o outro material escolhido) para o colega que
está ao seu lado direito. No verso “tira, põe, deixa ficar”, todos precisarão realizar
os movimentos de tirar, e colocar sem passar a pedrinha para o próximo. No
trecho “guerreiros com guerreiros” todos voltam a passar o material entre si. Já no
verso “Fazem zigue, zigue, zá” os participantes farão o movimento de passar para
o colega da direita (primeiro zigue), depois volta para o da esquerda (segundo
zigue), mas sem realmente deixar a pedrinha para esse integrante. Por fim, no zá
ele realmente passará o material para quem está à sua direita5.
ades, discuta
Após a promoção das atividades,
com o grupo alguns ideais que compmpõem a
compõem
erimentados
cultura da paz e que foram experimentados
ao longo da semana por meio das
omo: ƮǞƋǶȌǐȌة
brincadeiras cooperativas, como:
ƧȌȌȯƵȲƊƪƣȌ ةȺȌǶǞƮƊȲǞƵƮƊƮƵ ةƧȌȁǏǞƊ ƪƊة
ƵɈƧ.
ɨǞɨƵȲǯɐȁɈȌةƧȌȁɨǞɨƵȲةɨǠȁƧɐǶȌȺƵɈƧ.
5
Para saber mais, acesse: https://www.youtube.com/watch?v=9ypz5xHxFfE.
245
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
OUTUBRO | SEMANA 2
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Lazer
OBJETIVO
Vivenciar brincadeiras recreativas em comemoração
ao Dia da Criança.
PONTO DE PARTIDA
O Dia das Crianças foi criado em 1924 pelo então presidente Arthur Bernardes.
246
Já na década de 1960, essa data passou a ser utilizada para alavancar a venda de
produtos para crianças e foi transformada em uma das principais datas comerciais
no Brasil6.
6
Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/datas-comemorativas/dia-das-criancas.htm. Acesso em:
23 jan. 2021.
247
MERGULHO
Aprecie com o grupo ao vídeo Dom Dom Lero do DVD Palmas pra que te quero,
disponível no kit lúdico.
248
ATIVIDADE 3 | ESTAFETA DO SAPATO
hȌǐȌ بExplique para o grupo que o primeiro jogador de cada fila deverá correr
até o local onde estão os calçados, achar o seu, calçar e amarrar e então voltar para
sua fila. Quando o primeiro jogador chegar, imediatamente sai o próximo até que
todos tenham cumprido a tarefa.
Incentive o grupo a realizar a prática o mais rápido possível, sem enfatizar o ganhar
ou perder, mas sim a experiência.
Para deixar o jogo mais dinâmico você poderá acrescentar mais de uma bola.
Procure utilizar bolas de borrachas e macias para não machucar o corpo quando
a bola tocar no participante.
249
ATIVIDADE 5 | PEGA-PEGA DE GRAMPOS7
COMPARTILHANDO
7
Esta brincadeira foi encontrada em diferentes sites da internet, contudo não foi possível identificar a autoria.
8
Embora essa brincadeira leve o nome de passa anel, o material utilizado não precisa ser necessariamente
um anel. Pode ser qualquer objeto pequeno (tamanho e peso de um anel) que a unidade tenha disponível.
250
da semana sobre o apelo comercial implicado no Dia das Crianças. Evidencie o
contraste entre a perspectiva de consumo relacionada à data e a perspectiva
de criação e interatividade relacionada às experiências realizadas. Aproveite o
momento e comente com os participantes que muito melhor do que ganhar
presentes é poder estar presente na vida das crianças, fazer parte da vida delas e
participar de suas vivências. Por fim, ɨƊǶȌȲǞɹƵȌȺǿȌǿƵȁɈȌȺƮƵǶƊɹƵȲƵƮǞɨƵȲɈǞǿƵȁɈȌ
ƧȌǿȌ ƊǶǐȌ ǶǞɨȲƵ ƮƵ ɨƊǶȌȲ Ȍɐ ǞȁǏǶɐƺ ƧǞƊ ƧȌǿƵȲƧǞƊǶ ةȱɐƵ ȁƣȌ ȁƵƧƵȺȺƊȲǞƊǿƵȁɈƵ
ȯȲƵƧǞȺƊƧɐǿȯȲǞȲƧȌǿȌƦǯƵɈǞɨȌȺƵȺȯƵƧǠǏǞ ȌȺةȺƵǐɐǞȲȌȲǞƵȁɈƊƪȪƵȺȯȲƵƧȌȁƧƵƦǞƮƊȺ
ȌɐǐƵȲƊȲȲƵȺɐǶɈƊƮȌȺǿƵȁȺɐȲƋɨƵǞȺ.
RECURSOS MATERIAIS
Barbante, varetas, detergente, água, açúcar, grampos, bola de boracha (kit lúdico)
e DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico).
OUTUBRO | SEMANA 3
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Saúde
OBJETIVO
Aprender e experimentar diferentes tipos de alimentos
para uma alimentação saudável.
PONTO DE PARTIDA
251
Inicie a semana falando sobre a
alimentação saudável. Lembre o
grupo que na primeira semana do mês
de junho vocês realizaram diversas
atividades relacionadas a esse tema.
MERGULHO
hȌǐȌ بOs jogadores iniciam um ao lado do outro. Você deverá dizer o nome de
um alimento. Para cada alimento dito os participantes deverão avaliar se comem
ou não. Se o alimento for saudável deverão dar um passo para frente, se não for
saudável um passo para trás. Caso o participante não consuma deverá ficar no
mesmo lugar.
0ɮƵǿȯǶȌ“ بQuem come cebola?” Todos que comem cebola deverão dar um
passo para frente.
“Quem come bala?” Todos que comem bala (um alimento não nutritivo) deverão
dar um passo para trás.
Vence a rodada o participante que chegar primeiro até um local estipulado por
vocês como chegada.
252
ATIVIDADE 2 | BRINCADEIRA SALADA DE FRUTAS
Combine com o grupo algumas ações que essas frutas representarão, por exemplo:
wƊƪƣبaperto de mão.
Faça a brincadeira algumas vezes. Para torná-la mais dinâmica você poderá propor
ao grupo que se organize em várias equipes e brinquem ao mesmo tempo.
253
As palavras propostas deverão ter relação com o tema alimentação saudável ou
doenças geradas pela alimentação não saudável.
Estabeleça um combinado com grupo sobre o número de chances que eles terão
para adivinhar as palavras.
Aproveite cada palavra explorada no jogo para debater com os participantes sobre
os cuidados com a saúde e a importância de uma alimentação saudável.
Disponibilize
sponibilize pa
para os participantes alguns encartes de
supermercado e um prato de papelão (ou substitua o
material por uma folha de papel).
254
ATIVIDADE 5 | ADIVINHE O ALIMENTO
hȌǐȌ بEntregue uma carta para esse participante e peça a ele que desenhe o
alimento contido na carta. Os outros jogadores deverão, em 1 minuto, adivinhar
de qual alimento se trata. Quem acertar assumirá o lugar do desenhista e a
brincadeira reiniciará.
Outra sugestão, se possível, é organizar para o grupo uma sessão de cinema para
assistir ao documentário Muito além do peso9. O documentário apresenta uma
importante reflexão sobre a obesidade das crianças brasileiras relacionando a
publicidade de alimentos ao tema obesidade e alimentação saudável.
COMPARTILHANDO
9
Para assistir ao vídeo acesse https://www.youtube.com/watch?v=8UGe5GiHCT4 ou o canal da Maria Farinha
Filmes no YouTube: Muito além do Peso/Filme Completo.
255
sobre a temática abordada e quais alimentações eles consideram ser possíveis
aplicar nas suas vidas cotidianas.
RECURSOS MATERIAIS
Prato de papelão, frutas, papel e venda para olhos (disponível no kit lúdico).
OUTUBRO | SEMANA 4
EIXO 3
Participação
TEMA
Bullying
OBJETIVO
Compreender o conceito de bullying e apropriar-se de
atitudes antibullying.
PONTO DE PARTIDA
10
Para aprofundar o assunto, sugerimos a leitura do artigo Desvendando o fenômeno bullying nas
escolas públicas de Porto Alegre, RS, Brasil. Disponível em: http://www.scielo.mec.pt/scielo.php?script=sci_
arttext&pid=S0871-91872009000200011.
256
feitas aos participantes poderão auxiliá-lo nessa jornada:
O que é bullying?
MERGULHO
A história retrata uma menina de cabelo enrolado que queria tê-lo esticado. Ao
longo da história, sua cabecinha brilhante cria inúmeras estratégias para conquistar
o famoso cabelo liso. Embora a história trate de uma mente brilhante, ela pode
ajudar em algumas reflexões sobre o tema bullying.
O que vocês imaginam que possa ter acontecido para que Ana quisesse
tanto ter um cabelo esticado?
Possibilite que os integrantes elaborem suas ideias sobre a história e suas interfaces
com relação ao bullying. Aproveite as “deixas” do grupo para ir conduzindo a
conversa de forma que ao final os participantes consigam refletir sobre como o
bullying acaba regulando e formatando nossas formas de agir.
257
ATIVIDADE 2 | ENCONTRE A SOLUÇÃO11
História Desfecho
Ele entrou na situação e
João estava no recreio e ouviu explicou para os colegas que
chamarem Maria de “baleia”. as diferenças corporais não
lhes davam direito de agredir
verbalmente a colega.
Após essa tarefa, solicite que cada dupla comente sua opinião sobre essa
mini-história, levando os participantes a refletir sobre as diferentes situações de
bullying.
Aprecie com o grupo o episódio Briguei na escola, da série Tino Felino, disponível
no kit lúdico.
Atividade inspirada no documento produzido pelo estado de São Paulo. Disponível em: https://www.
11
educacao.sp.gov.br/a2sitebox/arquivos/documentos/792.pdf.
258
ATIVIDADE 4 | AMARELINHA ANTIBULLYING
BULLYING
ATIVIDADE 5 | D
DETETIVE
Para que os participantes entrem no clima da brincadeira,
inicie a atividade fazendo um suspense. Diga que irá contar
uma história ao grupo e que eles terão que ajudá-lo a
desvendar o enigma.
Para relembrar o jogo de amarelinha tradicional consulte no caderno a segunda semana do mês de abril.
12
A Escola de Ensino Fenomenal é mencionada no vídeo do DVD Palmas pra que te quero, assistido no mês
13
de setembro.
259
Explique ao grupo que você distribuirá essas cartas entre os participantes e no
jogo cada um assumirá o personagem que está escrito na carta. Enfatize que eles
não poderão contar para o colega que personagem são no jogo.
hȌǐȌ بPeça aos integrantes que caminhem pelo espaço previamente delimitado
para o jogo. A brincadeira se inicia com o vilão dando piscadas para as vítimas.
Essas piscadas representam a ação do bullying. Cada vez que uma pessoa se
tornar vítima (levar uma piscada), ela deverá se sentar. O diretor Fifi deve se manter
atento para tentar descobrir quem é o vilão. Quando Fifi descobrir quem é o vilão
ele deverá chamá-lo e ensiná-lo as consequências do bullying. O vilão, por sua vez,
irá se desculpar com as vítimas.
A brincadeira reinicia cada vez que todas essas ações forem desenvolvidas.
COMPARTILHANDO
260
conduziram e o que pensavam sobre o bullying no início da semana que mudou
após as vivências. Por fim, peça a eles que comentem os cartazes construídos
e materializem verbalmente suas compreensões acerca do tema abordado.
Atividades preventivas como as propostas para esta semana possibilitam que
os participantes desenvolvam habilidades de ƵǿȯƊɈǞƊ, ȲƵȺȯƵǞɈȌ e solidariedade.
Contribuindo para a ǏȌȲǿƊƪƣȌƮƵƧǞƮƊƮƣȌȺƧȲǠɈǞƧȌȺ diante de sua realidade social.
RECURSOS MATERIAIS
Cartaz, livro A Grande roda de histórias (kit lúdico), DVD Tino Felino (kit lúdico),
riscantes.
261
NOVEMBRO
ATIVIDADES SEMANAIS
262
NOVEMBRO | SEMANA 1
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Cultura
OBJETIVO
Acessar e experimentar diferentes práticas culturais.
PONTO DE PARTIDA
263
MERGULHO
Faça com o grupo a leitura do livro Conversas com versos 1, disponível no kit
lúdico. A forma como conduzimos a leitura com crianças e adolescentes influencia
potencialmente o receptor da mensagem. Busque nessa leitura experimentar o
texto para além do ato de ler. Isso vai gerar interesse e motivação nos participantes
para experimentarem o texto.
A cada verso lido, debata com os participantes sobre o que eles compreenderam
daquele texto e o que acham que o autor quer dizer. Deixe que imaginem a história,
criem a narrativa e se deliciem com ela.
264
ATIVIDADE 3 | BRINCADEIRA OVO CHOCO
Aprecie com o grupo o episódio Ovo Choco, do DVD Auê, disponível no kit lúdico.
Ovo choco
Corococó
A galinha quer botar
Mas o galo não quer deixar15
O jogador que está com a bola nas mãos deverá andar em volta da roda enquanto
todos recitam a parlenda. Em determinado momento, ele deverá colocar a bola
atrás de algum dos integrantes que está na roda. Quando fizer essa ação, o
escolhido deverá correr atrás de quem estava com a bola e tentará arremessá-la
nesse mesmo jogador. Enquanto isso, ele deverá correr uma vez em volta da roda
e sentar-se no lugar da criança que ele escolheu para pegá-lo.
Caso o jogador escolhido consiga acertar a bola no fugitivo, este deverá realizar
alguma imitação proposta pelo próprio grupo.
Essa parlenda deverá ser repetida até que o participante que está com a bola na mão coloque-a atrás de
15
outro integrante.
265
ATIVIDADE 4 | PRÁTICA CULTURAL! LEITURA DO
LIVRO CONVERSAS COM VERSOS 2
Assim como na atividade realizada no encontro anterior, faça com o grupo a leitura
do livro Conversas com versos 2, disponível no kit lúdico.
ATIVIDADE 5 | CECERECECÊ
Aprecie com o grupo o vídeo Cecerececê, do DVD Auê, disponível no kit lúdico.
Cecerececê é uma variação do jogo de mão conhecido como Com que será, que
pode ser conferido no DVD Palmas pra que te quero, também disponível no kit
lúdico.
266
hȌǐȌ بAssista algumas vezes ao episódio para assi
assimilar a gestualidade que
compõe a brincadeira. Explique para o grupo que você
vocês utilizarão a gestualidade
apreciada no vídeo recitando a parlenda:
Cecererê cecê
Com quem
Com quem
Com que será
Que a (o) (nome do participante) vai casar
Loiro (a), moreno(a), Careca, cabeludo(a)
Rei, ladrão, polícia, capitão
267
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Dvd Auê (kit lúdico), DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico), livro Conversas com
versos 1 (kit lúdico) e livro Conversas com versos 2 (kit lúdico), bola de borracha (kit
lúdico) e DVD Tino Felino.
268
NOVEMBRO | SEMANA 2
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Autoestima
OBJETIVO
Instigar os participantes a refletir sobre seus talentos.
PONTO DE PARTIDA
269
MERGULHO
Aproveite para mencionar que nessa história o talento do galo era algo
extraordinário. Questione o grupo: talentos necessariamente precisam ser
extraordinários ou coisas simples da vida cotidiana são talentos também?
Peça aos participantes que usem o tempo para pensar na apresentação, nos
materiais necessários, ensaios, e estabeleça um cronograma de apresentações
para o próximo encontro.
Deixe que as ideias fluam entre o grupo e só interfira quando for necessário.
270
ATIVIDADE 3 | APRESENTAÇÃO DO SHOW DE TALENTOS
Aproveite para usar esse registro quando eles estiverem comentando a experiência,
no final do encontro.
271
COMPARTILHANDO
Para realizar uma síntese das experiências vividas na semana, peça aos
participantes que compartilhem como foi participar do show de talentos.
Pergunte se eles se sentiram valorizados em suas produções e se reconhecem
os próprios talentos. Peça que narrem como foi a experiência do show de talentos,
os sentimentos, as dificuldades enfrentadas e as conquistas. O SCFV não é
voltado a aprofundar habilidades e focar em especialidades, mas é um espaço de
referência capaz de promover o reconhecimento de talentos e estimular o
desenvolvimento das potencialidades dos participantes.
RECURSOS MATERIAIS
Livro A grande roda de histórias (kit lúdico), folhas, riscantes e outros materiais
disponíveis para a apresentação.
NOVEMBRO | SEMANA 3
EIXO3
Participação
TEMA
Diversidade
OBJETIVO
Experimentar diferentes experiências lúdicas afro-brasileiras.
PONTO DE PARTIDA
272
Trata-se de um marco que precisa ser
refletido nos diferentes contextos de
serviços públicos brasileiros, dentre eles
o SCFV. Uma das formas de produzir
reflexões e deslocamentos quanto ao
tema é a vivência cultural. Ao valorizar
diferentes culturas, não apenas ampliamos
o universo informacional dos participantes
como também propiciamos o exercício da
empatia, a compreensão dos contextos de
formação social e histórica, o que contribui
para a formação de cidadãos críticos em
relação à realidade.
MERGULHO
Proposta baseada em Cunha (2016). CUNHA, Débora Alfaia da. ȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺ ƊǏȲǞƧƊȁƊȺ ȯƊȲƊ Ɗ ƵƮɐƧƊƪƣȌ
16
ƧɐǶɈɐȲƊǶ. Castanhal, PA: Edição do autor, 2016. E-book (118 p.). Disponível em: http://livroaberto.ufpa.br/jspui/
handle/prefix/196. Acesso em: 20 dez. 2020.
273
“MAR”. Se você disser “MAR” todos deverão pular para o lado que vocês estipularam
como mar. Caso você diga “TERRA”, eles deverão ocupar o lado determinado como
terra.
ATIVIDADE
DADE 2 | BEYNÉ17
ATIVIDADE 3 | SHISIMA
HISIMA
te
Distribua papel para os participantes e solicite
ogo,
a eles que construam um tabuleiro para o jogo,
conforme o modelo ao lado.
ׂѥǿȌǿƵȁɈȌب
274
hȌǐȌ بSolicite aos participantes que coloquem as 6 peças no tabuleiro (3 da
mesma cor nas casas A, B e C; 3 peças da outra cor nas casa E, F e G, conforme a
ilustração). Explique para o grupo que um jogador de cada vez deverá mexer sua
peça até um ponto vazio. O objetivo do jogo é formar uma linha reta com as três
peças. O jogador só poderá andar uma casa por vez e não poderá saltar as casas.
Vence a rodada quem conseguir emplacar as três peças em linha reta.
hȌǐȌ بExplique aos participantes que eles deverão segurar na cintura do colega
da frente e o primeiro da fila deverá segurar no braço do primeiro da fila adversária.
O jogo é parecido com o cabo de guerra humano e o objetivo é arrastar o líder da
equipe (primeiro jogador) adversária para o próprio campo.
ATIVIDADE 5 | CAPOEIRA
hȌǐȌ بO jogador que está fora da capoeira deverá gritar: “Resistência!” e todos
capoeiristas deverão trocar de bambolê (capoeira). Quem está fora deverá
tentar ocupar uma capoeira. O jogo reinicia com um novo capoeirista gritando
“Resistência!”.
18
Proposta baseada em CUNHA (2016). CUNHA, Débora Alfaia da. ȲǞȁƧƊƮƵǞȲƊȺƊǏȲǞƧƊȁƊȺȯƊȲƊƊƵƮɐƧƊƪƣȌ
ƧɐǶɈɐȲƊǶ. Castanhal, PA: Edição do autor, 2016. E-book (118 p.). Disponível em: http://livroaberto.ufpa.br/jspui/
handle/prefix/196. Acesso em: 20 dez. 2020.
19
Para este resumo, sugerimos que você visualize o vídeo no YouTube: Capoeira – História de Luta (Dia da
Capoeira), disponível no link https://youtu.be/kjbgqL2cknU.
275
ATIVIDADE 6 | APRECIAÇÃO DO VÍDEO CAPOEIRA
Aprecie com o grupo o episódio Capoeira do DVD Auê, disponível no kit lúdico.
Proponha aos participantes que após contemplarem o vídeo realizem uma roda
de capoeira. Não se preocupe nesse momento com os movimentos técnicos e a
atividade em si, mas que seja proporcionada uma experiência cultural com base
na vivência de alguns movimentos inspirados no que foi apresentado no vídeo.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Bambolê (kit lúdico), DVD Auê (kit lúdico), papel, riscantes e tampinhas.
276
NOVEMBRO | SEMANA 4
EIXO 3
Participação
TEMA
Cidadania
OBJETIVO
Reconhecer os diferentes espaços da comunidade e refletir sobre eles.
PONTO DE PARTIDA
277
MERGULHO
MERGU
Organize uma exposição dos desenhos construídos para que outros usuários do
serviço de convivência construam novos olhares sobre os espaços da comunidade.
Aproveite para conversar com os participantes sobre o que esse espaço registrado
representa para a comunidade.
20
Para saber mais sobre o movimento acesse http://brasil.urbansketchers.org/.
278
Após a leitura da história, converse com o grupo sobre os
espaços da cidade de Curitiba que são apresentados na
prosa entre o professor e o taxista. Questione os participantes
se eles conhecem esses lugares. Faça uma leitura prévia do
texto e levante algumas informações21 sobre esses locais
para comentar com os integrantes.
ATIVIDADE
VD 5 | MAPA DA COMUNIDADE
21
Você pode buscar informações sobre os locais mencionados no site da Prefeitura Municipal de Curitiba.
279
ATIVIDADE 6 | ESCONDE-ESCONDE
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
280
DEZEMBRO
ATIVIDADES SEMANAIS
281
DEZEMBRO | SEMANA 1
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Diversidade
OBJETIVO
Experimentar diferentes práticas esportivas inclusivas.
PONTO DE PARTIDA
22
Sugerimos a leitura da cartilha !ȌȁǘƵƧƵȁƮȌƊ§ƵȺȺȌƊƧȌǿ(ƵǏǞƧǞƺ ƧǞƊ, disponível no link https://site.mppr.
mp.br/arquivos/File/NACC/Cartilhas/PRInclusivo_Vol1_ok.pdf para saber mais sobre como trabalhar sobre o
tema junto a pessoas que não possuem deficiências.
282
MERGULHO
Apresente para o grupo a letra da canção, que faz uma importante reflexão sobre
as diferenças. Converse com o grupo sobre a abordagem que a letra da música
apresenta. Questione-os e incentive-os a pensar e comentar o que significa dizer
que “ninguém é igual a ninguém”.
ATIVIDADE 2 | BOCHA
Solicite ao grupo que se organize em duas equipes (caso estejam disponíveis mais
dos). Uma alternativa em substituição
bolinhas, mais grupos poderão ser organizados).
das bolinhas convencionais é a confecção dee bolinhas de papel envolvidas por fita
adesiva colorida.
23
Acesse o vídeo no link https://youtu.be/MwpqpBt6kpA ou digite no YouTube: Ninguém é igual a ninguém /
Atividade sobre Diversidade / Combate ao Bullying.
24
Para saber mais sobre a prática acesse: https://www.cpb.org.br/modalidades/51/bocha#:~:text=Praticada%20
org.br/modalidades/51/bocha#:~:text=Praticada%20
por%20atletas%20com%20elevado,branca%20(jack%20ou%20bolim).
283
o mais perto do bolim. Cada bolinha próxima do bolim equivale a um ponto. A
equipe que acumular o maior número de pontos será a vencedora.
ATIVIDADE 3 | GOALBALL
hȌǐȌ بExplique aos participantes que o objetivo do jogo é marcar gols por meio
de arremessos rasteiros com as mãos. Todos os jogadores deverão estar vendados,
exercendo função de ataque e defesa. O jogo se desenrola por meio desses
arremessos em direção ao gol.
Inicie a atividade comentando com o grupo que no mês de setembro uma das
brincadeiras propostas foi o arremesso de pelota com materiais alternativos.
25
Para saber mais sobre o esporte acesse: https://www.cpb.org.br/modalidades/56/goalball ou https://www.
youtube.com/watch?v=UinvTFoRpP8.
284
Nesta atividade vocês irão retomar a experiência, mas experimentando-a por meio
do jogo inclusivo à pessoa com deficiência.
Indique aos participantes que eles tragam cadeiras, pois os arremessos deverão
ser realizados sentados.
Inicie
Inicie
Inicie a a
ati
atividade comentando com o grupo que no mês de setembro vocês
puderam experimentar
pu expe
peri ment essa brincadeira. Agora a proposta é vivenciá-la refletindo
rime
sobre a inclusão.
so
hȌǐȌب
h ȌǐȌ بPeçaa aos participantes que, um de
cada vez, la
lanc
lancem o cabo de vassoura (dardo),
registrando
re o com um giz a marca do seu dardo.
Contudo, eesses lançamentos deverão ser feitos
com os integrantes
int
nt sentados no chão.
Nesta br
brincadeira é vencedor quem lançar o
dardo ma
mais longe, porém, é importante ressaltar
com os integrantes que o objetivo da atividade
não é contabilizar o número de vitórias e
nã
derrotas,
derrot as mas experimentar a brincadeira.
otas
285
ATIVIDADE 5 | APRECIAÇÃO DO VÍDEO DIOGO E SEUS AMIGOS
Aprecie com o grupo o episódio Diogo e seus amigos, do DVD Auê, disponível no
kit lúdico.
COMPARTILHANDO
286
RECURSOS MATERIAIS
DVD Auê (kit lúdico), bolinha de borracha tipo betes, cabos de vassoura (ou outro
material similar), meias e areia (ou outro material similar).
DEZEMBRO | SEMANA 2
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Direitos
OBJETIVO
Refletir por meio das experiências lúdicas sobre os
diferentes direitos humanos.
PONTO DE PARTIDA
26
Você pode consultar o documento do Unicef em https://www.unicef.org/brazil/declaracao-universal-dos-
direitos-humanos.
287
MERGULHO
Aprecie com o grupo o episódio Não consigo fazer a tarefa! do DVD Tino Felino,
disponível no kit lúdico.
ׁѥ ǿȌǿƵȁɈȌ بAprecie com o grupo o vídeo Tim-Tim Castelo, do DVD Palmas
pra que te quero, disponível no kit lúdico.
Tim-tim castelo
Mal-assombrado
Cheio de rato
Pra todo lado
Coitada dela
Da princesinha
Tomou veneno
Morreu durinha
288
divertida, desafie o grupo a inventar diferentes posturas para o momento de virar
estátua.
O maluco se levantou
Dizendo que o maluco era o cobrador
289
ATIVIDADE 3 | DIREITO À CULTURA
Organize uma leitura coletiva de um dos dois livros ou proponha aos participantes
que se agrupem em equipes de leitura e decidam qual leitura farão.
Não se preocupe com a dimensão técnica dos movimentos do vôlei, mas que
todos experimentem a brincadeira como um direito.
290
aproximando-se da bola para que sua equipe
pontue. Os jogadores das duas equipes deverão
passar a bola entre eles e poderão se deslocar
livremente, mas quem estiver com a bola não
poderá sair do lugar. A equipe adversária poderá
tentar interceptar a bola quando ela estiver no ar.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
Bambolê (kit lúdico), bola de borracha (disponível no kit lúdico), DVD Palmas pra
que te quero (kit lúdico), DVD Tino Felino (kit lúdico) e livros Conversas com versos
1 e 2 (kit lúdico).
291
DEZEMBRO | SEMANA 3
EIXO 1
Convivência social
TEMA
Lazer
OBJETIVO
Experimentar experiências lúdicas para o
fortalecimento de vínculos e convivência social.
PONTO DE PARTIDA
MERGULHO
292
A B C D E F G
1
2
3
4
5
6
7
Coloque um lençol ou TNT entre os dois campos para que uma equipe não veja o
tabuleiro da outra.
Solicite aos participantes que se organizem em duas equipes e que cada jogador
se sente em um dos espaços do tabuleiro,
leiro, por exemplo na coluna F, linha 5.
ATIVIDADE 2 | BABALU
Aprecie com o grupo ao vídeo Babalu do DVD Palmas pra que te quero, disponível
no kit lúdico.
293
Proponha aos participantes que, em duplas, experimentem a brincadeira conforme
a gestualidade apresentada no vídeo e seguindo a parlenda:
Babalu
Babalu de caramelo, caramelo babalu
Eu danço discoteca, discoteca pra xuxu
Estados Unidos, balançam seus vestidos
Pra frente pra trás, balança um pouco mais
De um lado, do outro
Balança mais um pouco
Ooooooooow Yes!
ATIVIDADE 3 | BATOM
Aprecie com o grupo o vídeo Batom do DVD Palmas pra que te quero, disponível
no kit lúdico.
Aprecie com o grupo ao vídeo Aranha caranguejeira do DVD Palmas pra que te
quero, disponível no kit lúdico.
A aranha
Caranguejeira
A bicha é feia
Mas é faceira
Levei ao médico para consultar
O médico disse que era bom matar
Não mate não que é de estimação
Se você matar, leva um beliscão
Na ponta do dedão
Para deixar a brincadeira mais desafiadora, acrescente níveis de velocidade,
aumentando cada vez mais a velocidade da parlenda e dos gestos.
ATIVIDADE 5 | ADOLETA
Aprecie com o grupo o vídeo Adoleta do DVD Palmas pra que te quero, disponível
no kit lúdico.
A brincadeira Adoleta, além de ser um jogo de mão, funciona como uma fórmula
de escolha. Fórmulas de escolha são brincadeiras realizadas para decidir quem fica
ou quem sai de uma brincadeira, quem ganhou ou quem perdeu, quem procura
e quem se esconde ou ainda quem foge e quem pega. Existem inúmeras outras
fórmulas de escolha presentes no universo da cultura infantil, como par ou ímpar,
295
Tictac Carambola, Tá passando o carro de picolé, entre outras.
Adoleta
Le peti, le tomá
Le café com chocolá
Adoleta
Puxa o rabo do tatu
Quem saiu foi tu
Puxa o rabo da pantera
Quem saiu foi ela
Puxa o rabo da cutia
Quem saiu foi sua tia
Aprecie com o grupo o vídeo Copo de leite do DVD Palmas pra que te quero,
disponível no kit lúdico.
A brincadeira Copo de Leite, assim como Adoleta, também funciona como uma
fórmula de escolha.
296
hȌǐȌ بProponha aos participantes que, em sextetos, experimentem a brincadeira
conforme a gestualidade apresentada no vídeo e seguindo a parlenda:
Como forma de deixar o jogo mais desafiador, sugira aos participantes que
inventem outros desafios gestuais com a parlenda.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
DVD Palmas pra que te quero (kit lúdico), giz de lousa e tecido TNT.
297
DEZEMBRO | SEMANA 4
EIXO 2
Direito de ser
TEMA
Lazer
OBJETIVO
Experienciar momentos de brincadeiras com água.
PONTO DE PARTIDA
298
MERGULHO
O
Caso a brincadeira com água e sabonete fique inviabilizada, você poderá substituir
o sabonete por uma bola e realizar o jogo tradicional.
299
Vence o jojogo
go quem permanecer intacto
ou estiver mais
m limpo no final.
Caso a brinc
brincadeira com água e tinta fique
inviabilizada,
a, você poderá substituir os
balões comom água por bolas, bolinhas de
pape
pa pel ou d
papel de tênis utilizando a mesma
estrutura e as regras da brincadeira
anterior.
Se você achar necessário, crie um sistema de pontuação com o grupo, mas enfatize
que o principal significado da brincadeira é se divertir.
Esporte olímpico de inverno, praticado numa pista de gelo, cujo objetivo é lançar uma pedra de granito
27
300
ATIVIDADE
DE 4 | PASSA ÁGUA28
A brincadeira fica muito interessante porque o participante que está na frente não
enxerga o recipiente de quem está atrás e aí vira uma diversão só.
Caso a brincadeira com água fique inviabilizada, substitua a água por papel picado
ou areia, utilizando a mesma estrutura das regras da brincadeira original.
301
O jogador com o balão na mão pergunta:
§ȌȺȺȌǯȌǐƊȲد
Os participantes respondem:
§ȌƮƵ
O jogador com o balão na mão pergunta:
yǞȁǐɐƶǿɨƊǞȌǶǘƊȲد
Os participantes respondem:
yƣȌ
O jogador com o balão na mão diz:
0ȁɈƣȌǏƵƧǘƊȌȺȌǶǘȌȺȱɐƵƵɐɨȌɐƵȺƧȌȁƮƵȲخ
Caso a brincadeira com água fique inviabilizada, use uma bola e proponha a
brincadeira utilizando as mesmas regras e a estrutura da brincadeira original.
30
Esta brincadeira foi identificada em diversos sites disponíveis na internet, contudo não foi possível identificar
a autoria.
302
hȌǐȌبExplique ao grupo que o objetivo do jogo é realizar três passes da esponja
entre si e depois passar para o campo adversário. Cada vez que a esponja cair no
chão ou for lançada para fora, a equipe adversária pontua.
Caso a brincadeira com espoja e água fique inviabilizada, você poderá substituí-la
por uma bola, utilizando-se das mesmas regras e estruturas da brincadeira original.
COMPARTILHANDO
RECURSOS MATERIAIS
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FECHAMENTO
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