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Proles de Melinoe

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Melinoe

🕯️ Deusa Ctônica dos Fantasmas, da Loucura, das Oferendas e Rituais


Fúnebres e dos Pesadelos. Aquela que caminha entre os mortais durante
a noite com uma legião de fantasmas, que assusta os que passam por seu
caminho 🕯️
Aparência: costumam ser bem magros e pálidos tendo um aspecto cadavérico
mas ainda assim interessantes, cabelos predominantemente pretos e olhos
escuros como a noite costumam usar roupas de paleta escura sendo discretos

Personalidade: bastante tímidos e introspectivos eles evitam chamar atenção


ficando bem timidos, quando irritados podem ser realmente assustadores e
perigosos

✯ Habilidades Passivas ✯
🕯️ nível 0:
ᐅ Sussurros Sombrios: O filho de Melinoe possui a habilidade de sussurrar
palavras sombrias e intrigantes que instilam um leve desconforto nos ouvintes.
Esses sussurros são tão sutis que podem ser facilmente descartados como
meros pensamentos passageiros, mas deixam uma semente de inquietação na
mente daqueles que os ouvem. Essa habilidade não causa dano direto, mas pode
ser usada para semear dúvidas, medos e incertezas nas mentes dos outros. É
uma habilidade sutil que reflete a natureza enigmática e obscura da progenitora,
Melinoe.

🕯️ Nível 1:
ᐅ Fantasma: Desde o nascimento o filho da deusa fantasma, nasce com a pele
extremamente pálida e com olhos fundos, tendo uma incrível aparência fantasmagórica.
Você trará medo, nunca sentirá. Esta habilidade capacita ao semideus ver além do véu,
podendo enxergar os espíritos dos mortos e dos vivos.

ᐅ Indetectáveis: Todos sabemos que monstros detectam semideuses, porém, para


eles, os filhos de Melinoe serão como pessoas mortas, e por isso, não sentirão sua
presença ou que são semideuses. Assim como semideuses e além, que só conseguirão
rastreá-los se fizerem a procura dele como um morto.

🕯️ Nível 2:
ᐅ Resistência ao Frio: O semideus filho de Melinoe possuirá invulnerabilidade ao frio,
não sentirá frio algum.
ᐅ Cura de Alma: O semideus de Melinoe possui um tipo de cura um tanto peculiar,
pode se curar comendo almas, tanto de mortos como de vivos, pegando pedaços delas.
A porcentagem é de acordo com o seu nível, por exemplo, se está no nível 10, ganhará
10% a cada alma, e assim por diante.

🕯️ Nível 3:
ᐅ Depressão: Por onde passar o filho de Melinoe, as plantas murcharão, o céu irá
escurecer, as luzes se apagarão, a tristeza tomara conta do local e aqueles que
estiverem por perto sentirão um arrepio percorrer seu corpo junto a um medo
inexplicável. O semideus é rodeado por um vento de tonalidade negra que faz
quaisquer semideus ou criatura de luz recuarem, esse poder funciona também com
ataques de luz. A área de atuação e a força do medo e frio dependerão do nível de
poder do semideus. O efeito será causado em uma área a sua volta, deixa todos a sua
volta de nível menor ou igual em tristeza imensa. A área cresce de acordo com o seu
nível. A partir do nível 50, pessoas e criaturas de nível maior também serão afetados.
Caso o semideus queira que isso não aconteça, ele precisará prestar atenção e ter foco
em não destruir tudo ao redor.

ᐅ Essência Fantasmagórica: Poderá saber, através da essência fantasmagórica de


um ser, onde está qualquer ser que queria saber. Lembrando que nos níveis mais
baixos, poderá sentir somente as essências por perto. Isso não é controlável, o que faz
o semideus sentir a presença de todos, sempre, mesmo sem vontade.

🕯️ Nível 4:
ᐅ Respiração: Assim como mortos, os filhos de Melinoe não precisaram respirar,
comer ou dormir como uma pessoa normal. Será um vontade própria, não uma
obrigação. Mesmo assim, se comerem e dormirem, serão mais fortes e parecerão
menos com cadáveres.

ᐅ Ler Almas: O semideus poderá ler as almas dos adversários, assim podendo achar
as fraquezas dos mesmos com total facilidade. Se o poder for usado, o adversário
precisará dizer na próxima cena, e só ai o semideus poderá ter vantagem disso. Por ser
uma leitura de alma, bloqueios mentais não funcionam

🕯️ Nível 5:
ᐅ Telepatia: Conseguirá escutar o pensamento de todos, a todo momento. Alem disso,
tera um tipo de telepatia diferente: você escutará a alma das pessoas, com seus
anseios mais profundos e mais secretos, os que as vezes nem ele saberia.

ᐅ Passando Pelos Bloqueios: Seus poderes serão ligados a almas, espíritos e afins, e
por isso, barreiras e bloqueios mentais ou físicos não funcionam. O semideus
conseguirá ''passar'' por essas coisas facilmente, já que não está atingindo a mente do
adversário, e sim, a alma

🕯️
.
Nível 7:
ᐅ Voz de Mestre: O filho de Melinoe terá uma voz poderosa, quaisquer fantasma que a
ouvir o obedecerá cegamente. Qualquer coisa que for feita de fantasmas ou coisas
mortas em campo de batalha o obedecerá, sendo inimigo ou não, basta você mandar
neles.
ᐅ Rituais: Sendo uma das coisas mais antigas da nossa civilização, e departamento da
deusa Melinoe, o semideus conseguirá fazer diferentes tipos de rituais com facilidade,
assim como cerimonias, sendo elas de qualquer religião ou em qualquer lugar.

🕯️ Nível 10:
ᐅ Visão: O filho de Melinoe conseguirá enxergar perfeitamente à noite, melhor até que
de dia. Conseguirá também ver termograficamente (visão de calor) e os rastros de calor
de pessoas invisíveis.

ᐅ Frieza Emocional: O semideus filho de Melinoe não possuirá sentimentos, será frio
como gelo e não será afetado por golpes que envolvam sentimentos. Magias como
charme e afins, não funcionarão em você

🕯️ Nível 15:
ᐅ Magia Ruim: Considerada uma magia feita para o mal ou para propósitos ruins,
sempre que o necromante usar um poder ativo, algo de ruim vai acontecer aos seus
inimigos a sua volta. Não importa o que, seja pisar em uma casca de banana ou
decepar a própria cabeça.

ᐅ Pouco Sangue: É claro que depois da morte, feridas e machucados não são feitos
nos corpos. Isso acontece porque o sangue não circula, e por isso, ferimentos em filhos
de Melinoe serão assim como os de corpos mortos: Não sangrarão, muito menos
causarão dor, dificuldades ou serão fatais. Em contrapartida, eles não se curarão,
apenas depois de costurados pelo semideus ou quando o mesmo sugar forças
novamente. Cicatrizes serão inevitáveis e seguirão os filhos de Melinoe sempre se não
cuidarem bem de seus ferimentos depois

🕯️ Nível 20:
ᐅ Forma Etérea: A partir deste nível o semideus filho de Melinoe pode assumir uma
forma Etérea, basicamente se tornando intangível. Nesta forma, os adversários não
poderão te atingir, porém, você poderá atingir o seu inimigo. [Dura 2 turnos e pode ser
usado 2 vezes em batalha com um tempo de espera de 4 turnos. A cada 15 níveis,
aumenta 1 turno].

ᐅ Cavaleiro da Morte: Sempre que estiver em volta de fantasmas ou coisas mortas,


conseguirá fortalecer o seu corpo, adquirindo a força, imunidades e a resiliência dos
mortos-vivos. Funciona também quando perto de seres do submundo. Além disso,
quanto mais mortes em campo de batalha, mais forte e com mais energia você ficará.

🕯️ Nível 25:
ᐅ Descompasso: Sua mente não terá um compasso moral, e por isso, precisará se
adaptar a isso. Filhos de Melinoe serão paranoicos, tendo risadas desconexas, além de
mudanças repentinas de humor. A loucura será sua amiga, e por isso, eles não serão
afetados por ela.
ᐅ Vigor da Morte: Em um primeiro momento, se tem a impressão de que manipular às
artes necromânticas cobra o seu preço. Entretanto a verdade é completamente o
oposto, pois quanto maior a vitalidade da pessoa mais inapta ela é para aprender e
dominar a necromancia. Portanto, os necromantes terão sempre sua aparência fraca
em força física, mas seu vigor será enorme.

🕯️ Nível 30:
ᐅ Ritos Fúnebres: Além de rainha dos fantasmas, Melinoe era a deusa dos ritos e
cerimonias fúnebres. Por isso, os semideuses seus filhos conseguirão identificar locais
onde ocorriam rituais e cerimonias com facilidade. Além disso, conseguirão decifrar as
línguas, símbolos, atos e padrões usados em ritos e cerimonias.

ᐅ Revitalização de Poder: Como magos renegados, os necromantes serão sempre


inimigos natos dos magos normais, assim como feiticeiros. Além disso, sempre que
qualquer criatura ou ser estiver usando magia, um pouco da energia dele irá para você,
fazendo ele se cansar mais rápido.

🕯️ Nível 35:
ᐅ Aura Eletromagnética: O filho de Melinoe possuirá a partir desse nível uma aura
eletromagnética que irá interferir nos eletrônicos em um alcance de até 15 metros a sua
volta. A área cresce de acordo com seu poder.

ᐅ Clariaudiência: Os ouvidos de uma prole de Melinoe são naturalmente sintonizados


em níveis universais que só eles podem ouvir. Isso lhes dá a capacidade de discernir
detalhes da morte de uma pessoa (ou morte iminente) através dos sons que elas
percebem, que ninguém mais consegue. Esses sons podem incluir vozes (como
sussurros ou gritos), tiros, eletricidade, zumbidos, rosnados, brigas, etc.
Também podem adivinhar informações usando vibrações sonoras para ativar sua
capacidade de perceber energia sobrenatural

🕯️ Nível 40:
ᐅ Sacrifício do Amor: O filho de Melinoe sacrificando uma alma que considera valiosa
para si ganhará uma recompensa escolhida pelo narrador.

ᐅ Frankenstein: Assim como o Doutor Frankenstein, (ou o kakusu) você conseguirá


costurar e colocar órgãos cortados no seu local de origem, ou até colocar outros que
não sejam os mesmos da pessoa. Se perder um órgão, como um braço, é só costurar
outro no lugar! Além disso, conseguirá pegar órgãos e costurar, dando vida a monstros
e criaturas com restos de corpos que encontrar. Conseguirá reconstruir uma criatura
bizarra e abominável aos olhos de qualquer ser juntados inúmeras parte fazendo
aberrações inimagináveis até em pesadelos de crianças, sendo muito temidos por suas
criações e pela sua criatividade mortífera, serão mestres talentosos em criar coisas a
partir de tecidos ou membros

🕯️ Nível 45:
ᐅ Sugar Poderes: Com simples toque do filho de Melinoe em um ser com grande
poder espiritual, o filho de Melinoe irá se regenerar. Quanto maior o poder de quem
sugar, mais se curará.

ᐅ Noturno: Durante a noite, o seu personagem tem a fadiga reduzida


consideravelmente, tendo, também, os poderes amplificados. Se torna capaz de realizar
rituais com mais perfeição, estabelecendo um elo entre seu corpo e o mundo inferior.

🕯️ Nível 50:
ᐅ Canibalismo: O necromante consome carne de seres vivos para absorver certas
propriedades deles, fortalecendo-se. Consegue devorar carne dos vivos para aumentar
Força e Intelecto, e burlar efeitos de Fadiga e Dor.

ᐅ Maldições: Você amaldiçoa as pessoas, e por isso, maldições nem magias negativas
funcionam em você. Além disso, terá facilidade em maldições, sabendo quando forem
lançadas, por quem, e etc.

🕯️ Nível 55:
ᐅ Cataclismo: Conseguirá com um toque transformar o que tocar em pó, o
enferrujando e fazendo com que ele pare de funcionar. Funciona em qualquer objeto
que não tenha especificação de ser imune a isto, e em objetos inquebráveis, só o deixa
inutilizável, não o quebrando. Só funciona em objetos

ᐅ Energia Negativa: Quanto mais emoções negativas e fortes, mais forte estará o
semideus, que se alimentará disso. Estará sempre se alimentando das energias ruins
do ambiente e pessoas, e portanto, dificilmente ficará cansado por muito tempo, e
nunca chegará a exaustão.

🕯️ Nível 60:
ᐅ Controle de Visibilidade: O semideus quando estiver na forma etérea poderá
controlar sua visibilidade, fazendo sua forma ser um contorno, um vulto negro ou
apenas invisível.

ᐅ Despachos de Macumba: São oferendas feitas aos deuses, consideradas por


muitos como magia negra. Porém, nada mais é que um ''presente'' a uma energia divina
como pedido de auxílio. Por isso, quando em momentos difíceis, o semideus poderá
ofertar algo para qualquer deus, de qualquer mitologia, pedindo ajuda, e ele o dará se
quiser. Não serão obrigados a responder, mas sempre que o semideus fizer, o deus que
ele ofereceu algo ficará sabendo.

🕯️ Nível 65:
ᐅ Ligação com o Submundo: Sua ligação com deuses do submundo será muito forte,
e por isso, ficará mais forte próximo dos mesmos, assim como eles também ficarão
perto de você.
ᐅ Braços: O semideus cria um par de braços feitos de ectoplasma, esses braços são
tão sólidos como os de verdade, podem segurar objetos e fazer ataques físicos ao
adversário causando um dano igual ao da força do semideus. Os braços se moverão
sozinhos e para sua proteção, surgindo quando você precisar. Para controla-los ou
fazê-los aparecer, o poder passará a ser ativo, e o gasto de energia começará a existir.

🕯️ Nível 70:
ᐅ Conselheiros Natos: Como citado no antigo testamento, havia uma Bruxa de Endor
que servia como conselheira para o rei da época. Quando precisar de ajuda em planos
e afins, ela aparecerá para você, o ajudando a fazer a melhor escolha, lhe mostrando o
caminho certo, ou melhor.

ᐅ Através do Véu: Sempre que pego em uma ilusão, o semideus saberá quando o que
vê é ou não real, já que saberá se o corpo da ilusão tem alma ou não. Se for uma ilusão
sem pessoas, não conseguirá identificar.

🕯️ Nível 75:
ᐅ Achar a Luz: Conseguirá ajudar fantasmas a acharem sua devida ''luz no fim do
túnel'' se desejar. Assim, quando precisar, ficará mais fácil de almas o ajudarem, por
saberem que você irá retribuir o favor

ᐅ Vida Falsa: Quando cansado, conseguirá pegar emprestado a energia de um


espírito. Isso só funciona se o espírito aceitar e depois de 5 turnos, ela acabará, e você
voltará a seu estado de desgaste, porém, enquanto em uso, dependendo da energia
espiritual de quem você pegar emprestado, sua força e energia ficarão completas, ou
apenas voltarão um pouco.

🕯️ Nível 80:
ᐅ Escudo Espiritual: O filho de Melinoe nesse nível e totalmente amigo dos espíritos,
eles quando verem que o mesmo está em perigo sairão do chão e se colocaram em sua
frente o defendendo de quaisquer ataques. Os ataques serão seguidos, e serão como
mãos puxando o adversário para o chão, o deixando preso nele, como se fosse areia
movediça.

ᐅ Agradecimento ou Punição: Rituais e cerimônias nada mais são que


demonstrações de respeito e fé de quem os fez, para quem quiser deposita-las. O
semideus por isso, saberá quais criaturas e seres fazem corretamente sua
demonstração de fé, podendo castiga-los ou recompensa-los por isso.

🕯️ Nível 85:
ᐅ Desfazer: Conseguirá desfazer rituais e feitiços, assim como magias e cerimônias.

ᐅ Liderança Nata: Além de mestres da vida e da morte, os semideuses de Melinoe são


líderes inclementes. Esses tenebrosos magos reanimam os mortos na forma de
esqueletos, amaldiçoam os inimigos com magias mortíferas e os atormentam com as
carcaças dos companheiros derrotados. Nenhuma voz será superior a sua, e eles não
seguirão a quem não desejarem.

🕯️ Nível 90:
ᐅ Sensor: Por serem ligados aos ritos e cerimônias, qualquer pessoa que fizer algo
relacionado a magia perto do semideus, será sentido por ele. Isso inclui magias e
feitiços, já que os dois são rituais.

ᐅ Ramos Mágicos: A necromancia, que é a área de atuação de Melinoe, é um ramo da


magia, querendo ou não. Por isso, filhos de Melinoe serão suscetíveis a objetos
mágicos, e com muito treino, podem usá-los, assim como estuda-los.

🕯️ Nível 95:
ᐅ Alma Justa: Durante duas rodada, todos os danos que o semideus tomou em
batalha, serão refletidos apenas no adversário que o causou; (Ex: se levou um corte de
espada, seu inimigo também levará um corte, da mesma profundidade, efeito e
tamanho, além de no mesmo local.

ᐅ Orcrux: O filho de Melinoe poderá escolher um artefato e ligar sua vida à ele, assim
poderá viver enquanto o objeto existir. Caso seja mutilado, ou tenha o corpo destruído,
irá se refazer ao lado do objeto.

🕯️ Nível 100:
ᐅ Corpo Morto: As artes dos filhos de Melinoe se concentram em fortalecer seu corpo
e alma, adquirindo imunidades e resiliência dos mortos-vivos. Runas antigas são
encravadas em seus corpos, armas e armaduras, fornecendo a base deste poder. A
imortalidade pode ser alcançada por este caminho, através de um corpo atemporal.
Tudo que basta ser feito é se seguir o caminho da necromancia. Quanto mais você
dominar as artes ocultas, mais mexer com isso e mais devorar almas ou ficar no meio
dos mortos, mais seu corpo será como o deles.

ᐅ Escudo: Todo e qualquer feitiço e magia usado com forças das trevas não surtirá
efeito em você. Magias escuras serão absorvidas pelo semideus, não os causando
nenhum mal, e magias de luz não o atingirão, se dissipando antes mesmo disso.

✯ Habilidades Ativas ✯
🕯️ Nível 1:
ᐅ Hálito Gelado: O semideus possuíra um hálito frio capaz de congelar as coisas
facilmente. Funciona também ao contrário, mas o gasto de energia é duplicado.

Gasta: 100 de Energia

ᐅ Toque: Com o toque, conseguirá fazer as pessoas se arrepiarem, ou a área onde


suas mãos passarem ficarem dormentes, já que dizem ser a sensação de um membro
morrer. A área tocada ficará dormente, e assim como conosco, o adversário não
conseguirá mover sem uma enorme dor, precisando esperar um turno para conseguir
mover novamente a parte do corpo. Não será paralisante, apenas como se estivesse
dormente, e nenhuma barreira mental ou física a parará, apenas armaduras.

Gasta: 200 de Energia

🕯️ Nível 2:
ᐅ Reanimar Corpo: O necromante consegue preencher um pequeno pedaço de carne,
ou uma parte pútrida de corpo, com magia negra, reanimando-o. Consegue reanimar
mãos, pés, cabeças ou qualquer outra parte decepada de um corpo. Eles poderão
funcionar ou não sozinhos, não precisando de um corpo para continuarem.

Gasta: 400 de energia

ᐅ Aura Sobrenatural: O filho de Melinoe pode criar uma aura fantasmagórica a sua
volta, essa aura assustará animais os mantendo afastados do mesmo em uma área de
até 15 metros a sua volta. Quanto maior o nível, maior a área.

Gasta: 500 de Energia

🕯️ Nível 3:
ᐅ Ajuda dos Mortos: Sempre que precisar saber de algo sobre determinado assunto,
bastará pedir para um fantasma aparecer e o mesmo lhe contará o que sabe. Você
escolherá o fantasma e a narração será feita por terceiros, como quem esta narrando a
missão e etc.

Gasta: 450 de energia

ᐅ Poltergeist: Poderá controlar objetos, podendo os fazer flutuar e os arremessar


facilmente no adversário, também pode causar interferência em aparelhos eletrônicos.
Quanto maior o objeto, maior o gasto de energia.

Gasta: 550 de Energia

🕯️ Nível 4:
ᐅ Arma Intangível: Ao deslizar sua mão pela lâmina da sua arma o semideus a deixará
totalmente intangível podendo atravessar escudos e armas, porém, pode ferir as
pessoas. Funciona nas suas armas ou de companheiros, porém, eles podem se
machucar com elas. O corte da arma parecerá como o de vidro: Dor apenas depois, e
muita perda de sangue.

Gasta: 600 de Energia

ᐅ Comunicação Eletrônica: Um poder um tanto interessante, o filho de Melinoe ao


usar essa habilidade poderá sentir, ver e controlar qualquer item eletrônico em um raio
de até 15 metros a sua volta. Esse poder pode ser usado para se comunicar por esses
aparelhos eletrônicos, podendo transmitir seu rosto ou voz por eles. A área cresce de
acordo com seu nível.

Gasta: 400 de Energia

🕯️ Nível 5:
ᐅ Voar: O semideus conseguirá voar e se controlará bem no ar, não perdendo agilidade
e força no mesmo.

Gasta: 700 de energia

ᐅ Criação: Esse poder permite que o usuário crie várias entidades, desde seres vivos
ou não vivos até objetos inanimados. Os tipos ou formas de entidades que podem ser
criadas são ilimitadas, tornando assim muito versátil que quase todos os magos podem
usar para vários fins. As coisas precisam ser criadas com o que já existe. No final, o
semideus precisará apenas assoprar o que tiver feito e ele ganhará vida. Quanto mais
forte seu poder, mais fortes serão suas criações, que aguentarão por mais tempo

Gasta: 800 de energia

🕯️ Nível 7:
ᐅ Jhimmy: Quando desejar, conseguirá invocar um espírito, e ele terá um poder
diferente do normal. Tem a aparência de um homem muito alto com um par de braços
longos. É coberto inteiramente com bandagens com a cabeça, o peito e os braços
inferiores e as pernas são cobertas com bandagens pretas. Também usa numerosos
cintos pretos no peito, nos braços e nos pés. Além disso, também tem um par de
ornamentos em forma de olho em sua face.
Dura 4 turnos e ele tem a capacidade de manifestar espíritos em várias esferas, que
giram em torno dele. Essas esferas podem ser lançadas em direção aos alvos. As
esferas também são cheias com poder de maldição. Devido a isso, quando uma dessas
esferas consegue causar até o menor arranhão, o alvo começaria a sangrar
extensivamente do dito raspado. Quanto cortar o adversário, seja o corte que for,
pequeno ou não, o mesmo sangrará excessivamente, e muito rápido. A perca de
sangue será gradativa, e quanto mais tempo aberto, mais tempo sangrará.
Depois do corte feito, não será possível o fechar com facilidade, precisando de cuidados
específicos na área (nada de grave, apenas néctar e enfaixar está bom.

Gasta: 900 de energia

ᐅ Clone Fantasma: Diversos clones fantasmas aparecerão em seu redor, eles não
passam de fantasmas transmutados, mas podem enganar o inimigo. Aparecerão
quantos você desejar e conseguir conjurar com sua energia.

Gasta: 500 de energia


🕯️ Nível 10:
ᐅ Teletransporte: O filho de Melinoe poderá tornar seu corpo em um vulto e se
teleportar pelas sombras para onde desejar. Quanto mais longe quiser ir, maior o gasto
de energia. Ele diminui a medida que seus níveis vão aumentando.

Gasta: 600 de energia

ᐅ Bomba Ectoplasmática: O filho de Melinoe concentra sua energia espiritual na


forma de pequenas bombas ou uma enorme, que explodem em contato com o inimigo.
A explosão não é tão marcante nem forte, apenas jogando os adversários para trás com
queimaduras

Gasta: 650 de energia

🕯️ Nível 15:
ᐅ Enfraquecimento Corporal: O necromante utiliza de seus conhecimentos da vida
para amaldiçoar seres, enfraquecendo sua rede intricada de carne e ossos. Consegue
reduzir a força de um único alvo, amolecendo seus músculos. O efeito é na alma,
portanto não é parado por armaduras físicas ou poderes mentais. Dura 3 turnos.

Gasta: 550 de energia

ᐅ Esfera de Almas: O semideus estende a mão e começa a atrair almas da terra,


quando é acertada no adversário o enxame de grandes almas aparecem em um
instante, cada uma individualmente fazendo algo intimidante, desviando, ou capturando
o inimigo em um ataque de cooperativo. Sem lhes dar tempo para reagir, o inimigo é
envolvido pelas almas. Não tem efeito físico, apenas ''mental''.

Gasta: 650 de energia

🕯️ Nível 20:
ᐅ Assombração: O necromante evoca entidades maléficas e as obriga se instalar em
um ser, atormentando-o e assombrando-o. Faz almas atormentarem e assombrarem um
alvo, enlouquecendo-o e amedrontando-o. O gasto de energia é único, apenas para
invocar as assombrações, e elas só saem de formas convencionais e antigas. (Alo
ghostbusters)

Gasta: 700 de energia

ᐅ Punho Suave: Este poder precisa de um pouco mais de concentração do que força.
Quanto ativado, o semideus ficará com os olhos negros e todos a sua volta serão vistos
por si apenas por seus espíritos. Assim, suas mãos serão envoltas por chamas negras
e quando deferir socos, atingirá a alma e energia vital do oponente, não seu físico.

Gasta: 850 de energia


🕯️ Nível 25:
ᐅ Invocação Fantasmagórica I: O semideus pode invocar até 6 fantasmas com até
50% do poder do semideus. Eles o obedecerão cegamente e lutarão ao seu lado.

Gasta: 950 de energia

ᐅ David: Quando desejar, conseguirá invocar um espírito, e ele terá um poder diferente
do normal. Tem a aparência de uma figura grande e gorda e está completamente
coberto por uma colcha de retalhos de roupas folgadas. O capuz sobre a cabeça tem
três broches em formato de olho, e uma correia de couro passa por cima do ombro
esquerdo e se conecta a uma ao redor da cintura de David. Suas mãos estão atadas
em bandagens escuras e seus pés são substituídos por pernas de pau.
Dura 5 turnos e ele tem a capacidade de usar a força bruta que o semideus não tem, o
protegendo a todo custo. Será eficaz contra-ataques físicos já que seu corpo absorverá
o soco ou o que for como se fosse uma almofada. Aguenta ataques extremamente
fortes e só para de proteger o semideus após os quatro turnos, sofrendo todos os danos
que deveriam ser para o filho de Melinoe enquanto isso.

Gasta: 1000 de energia

🕯️ Nível 30:
ᐅ Voz: Sua voz se tornará tenebrosa e fria, irá ser ecoada por quilômetros e surgir em
qualquer local que desejar, ver e conhecer.

Gasta: 950 de energia

ᐅ Forma Reversa: Ao tocar em algo etéreo, pode torná-lo sólido por alguns momentos,
só funciona enquanto o toque se mantém. O gasto de energia depende do tamanho do
objeto, e da sua concentração.

Gasta: 800 de energia

🕯️ Nível 35:
ᐅ Escudo de Ectoplasma: O filho de Melinoe consegue criar um escudo de
ectoplasma que envolve o corpo do semideus e protege todo seu corpo, mas apenas
contra poderes que não sejam de origem física. Dura dependendo da sua força e da de
quem o acertar. Se você for forte e seu adversário fraco, ele aguentará as pancadas.

Gasta: 1100 de energia

ᐅ Pirocinese I: Além de criar e controlar com maestria fogo normal, o semideus


conseguirá criar e manipular com dificuldade o fogo grego. Quanto maior o nível, mais
fogo e mais controle o semideus conseguirá controlar e fazer.

Gasta: 1300 de energia


🕯️ Nível 40:
ᐅ Barreira Anti-magia: Com um movimento rápido, o necromante conseguirá
interromper uma criatura no processo de conjuração de uma magia. Se a criatura
estiver conjurando magia, ela falhará e não gerará nenhum feito. Em seres mais fortes,
a mesma não funcionará apenas em você. O gasto de energia é auto, porém, além de
você perder energia, o conjurador da magia também perderá.

Gasta: 1200 de energia

ᐅ Alfred: Quando desejar, conseguirá invocar um espírito, e ele terá um poder diferente
do normal. Tem a aparência de um homem coberto de bandagens sem pernas. Seus
braços estão restritos dentro de uma camisa de força preta. O cadáver também usa
uma calça de desenhos semelhantes e um pano esfarrapado ao redor do pescoço. Um
par de ornamentos em forma de olho também estão ligados à sua face.
Dura 5 turnos e ele tem a capacidade de deixar todos e qualquer um que o olharem.
Sua aparência mudará de acordo com o que os adversários do semideus tiverem mais
medo ou amarem mais, e ele causará uma ótima distração nesses turnos que
permanecer em luta.

Gasta: 1500 de energia

🕯️ Nível 45:
ᐅ Névoa: Conseguirá criar uma névoa densa, escondendo a si de seus adversários.
Apenas quem enxerga através de névoas ou consegue se localizar nas mesmas terá a
possibilidade de enxergar. Enquanto no meio da névoa, não importa quem seja, terá
visões de espectros e fantasmas a sua frente, familiares ou que tenham lhe feito mal, ou
que ele tenha feito mal.

Gasta: 1300 de energia

ᐅ Carl: Quando desejar, conseguirá invocar um espírito, e ele terá um poder diferente
do normal. Tem a aparência de um homem magro coberto de ataduras com atos de
clérigos brancos. As roupas estão decoradas com ornamentos em forma de diamante.
Além disso, sua cabeça tem um ornamento em forma de olho no rosto.
Carl tem a capacidade de usar magia de defesa onde é capaz de erguer uma barreira
esférica em torno de si e seu conjurador. A barreira tem força suficiente para resistir a
uma explosão intensa. Além disso, Carl também é capaz de manifestar pequenas
armas de projéteis, que poderia lançar em direção ao alvo. No entanto, ao lançar os
projéteis, Carl cria uma lacuna na sua barreira para deixá-los passar por uma fração de
segundo. Dura 4 turnos.

Gasta: 1550 de Energia

🕯️ Nível 50:
ᐅ Maldições: Sua área de atuação também será ligada as maldições, e fará isso como
ninguém. Conseguirá amaldiçoar os outros fazendo cerimônias, e se o outro não tiver
como se defender disso, sofrerá as consequências. Quanto mais forte estiver, menos
energia usará para fazê-las e mais fortes e difíceis de serem defendidas serão.

Gasta: 1600 de energia

ᐅ Mãos Espectrais: Mãos e braços fantasmas brotam do chão e ao redor do alvo,


segurando o inimigo e prendendo-o por 2 turnos. Afetam tanto inimigos sólidos quanto
fantasmas e seres intangíveis.

Gasta: 1200 de energia

🕯️ Nível 55:
ᐅ Visão Cadavérica: Este poder permite ao necromante olhar nos olhos de um cadáver
e, ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos
olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o necromante que estiver usando a
Visão Cadavérica.

Gasta: 1100 de energia

ᐅ Michael: Quando desejar, conseguirá invocar um espírito, e ele terá um poder


diferente do normal. Tem a aparência de um homem magro coberto de pontos. Seu
rosto está coberto por uma máscara sorridente.
Porque é feito de dois cadáveres diferentes, Michael tem a capacidade de usar dois
tipos diferentes de ferimentos. Ele poderá ser convocado para batalha, e durante seus 5
turnos, machucará fisicamente e espiritualmente quem seu mestre quiser, bastando só
pensar em quem que será sua caça por todo seu tempo invocado. Eles são dificilmente
parados, já que são imunes aos elementos naturais e o melhor a se fazer é fugir dele, já
que seus pontos são agulhas que podem ser jogadas por ele para acertar seu
oponente.

Gasta: 1600 de energia

🕯️ Nível 60:
ᐅ Encantar Armas: Ao passar a mão sob a lâmina de qualquer arma sua. Isso causa o
efeito de deixar a espada capaz de cortar a magia e espírito com suas bordas e
absorver o poder mágico e espiritual de outras pessoas, mesmo quando encarnadas em
coisas impossíveis de cortar, como a névoa, e com suas laterais é apta para refletir
feitiços. O problema é que isto dura apenas 3 turnos, e quando acaba, a arma que for
usada ficará totalmente inutilizável, pois terá a aparência de suja e não aos poucos
começará a se desfazer.

Gasta: 1700 de energia

ᐅ Restrição: Permite ao semideus ligar e restringir os movimentos de seus oponentes.


Além disso, também desabilita a habilidade do alvo de usar magia, seja ela qual for. No
entanto, não restringe o uso de uma ferramenta mágica. Quanto mais forte seu inimigo
for, mais difícil será de manter, porém, o necromante conseguirá usar este poder por no
mínimo um turno. O efeito, assim como todos os outros, restringe pela alma, por isso,
magias mentais ou objetos mágicos que não sejam ligados a especificamente isto, não
terão efeito.

Gasta: 1300 de energia

🕯️ Nível 65:
ᐅ Invocação Fantasmagórica II: O semideus pode invocar até 9 fantasmas com até
100% do poder do semideus. Eles o obedecerão cegamente e lutarão ao seu lado. A
partir daqui, a cada 15 níveis o poder e a quantidade de fantasmas duplica.

Gasta: 1500 de energia

ᐅ Assimilação: Trata-se de uma habilidade suplementar utilizada especialmente em


infiltrações. Tal como o nome sugere, possibilita a assimilação - isto é, camuflagem - de
seu corpo com algum local. O semideus pode se camuflar em algum local ou reduzir
seu corpo a parte de alguma matéria. Enquanto usando este poder, o semideus se torna
invulnerável a ataques diretos, embora, ainda assim, permaneça vulnerável da
destruição de sua localização. o gasto de energia sera por turnos e ele conseguirá com
o contaro fisico deixar mais cinco pessoas assim junto com ele com um gasto de
energia um pouco maior. Mais que o semideus ficará cansado com no maximo 2 turnos.

Gasta: 1600 de energia

🕯️ Nível 70:
ᐅ Mimica: Precisará focar os olhos no seu inimigo, e quando o fizer, se o adversário o
olhar nos olhos também, ficará preso em sua mímica. Se fingir ter uma caixa a volta
dele, ele sentirá que tem; se fizer com mimica uma arma de água, ele se molhará, e
assim por diante.
ᐅ Pirocinese II: Por fim, o semideus terá controle do fogo negro, o criando e usando
para si mesmo. Quanto maior o nível, mais fogo e mais controle o semideus conseguirá
controlar e fazer.

Gasta: 1400 de energia

🕯️ Nível 75:
ᐅ Manipulação Espectral: Poderá manipular um fantasma convocado para ele assumir
o tamanho e a forma que desejar. Ele não adquirirá a força do que você tiver o moldado,
porém, a força dele será de acordo com seu nível. Quanto maior, melhor.

Gasta: 1550 de energia

ᐅ Reencarnação Impura: Utilizando-se uma pessoa viva como um recipiente, a alma


de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada a
este. O recipiente, então, toma a forma que a pessoa teve em vida, "reencarnando-o"
para cumprir as ordens de seu invocador. A energia será gasta de acordo com como a
reencarnação for feita, ou seja, quanto menos controle sobre o reencarnado você tiver,
menos energia será usada.

Gasta: 1700 de energia

🕯️ Nível 80:
ᐅ Talentos: Necromante são menores que Feiticeiros e Magos, mas possuem a magia
de Ressuscitar. Além dessa Magia os necromantes podem causar doenças fortes
podendo ser até casos Terminais além de (Em um Level Elevado) poderem espalhas
pestes para devastar cidades ou até Reinos fazendo Milhões morrerem só para depois
poderem Ressuscitar os Corpos caídos em um Exército de Humanos Errantes (Zumbis).

Gasta: 1850 de energia

ᐅ Sufocar: O inimigo sente como se mãos invisíveis apertassem seu pescoço,


impedindo-o de respirar e causando dano por sufocamento. A força física é equivalente
à do filho de Melinoe.

Gasta: 1650 de energia

🕯️ Nível 85:
ᐅ Derrubar o Véu: Capacidade do filho de Melinoe de abaixar o véu entre os mundos
dos vivos e dos mortos por uma pequena quantidade de tempo, podendo fazer os
aliados falarem e verem espíritos, assim como o filho de Melinoe faz.

Gasta: gasta: 1900 de energia

ᐅ Toque Mortífero: Ao tocar um ser vivo, o mesmo "morrerá" durante quatro rodadas.
Ficará imobilizado, frio, sem cor, com um péssimo odor etc. O poder é grande mas o
semideus precisará de controle e de doar 75% de sua energia para isso.

Gasta: 1800 de energia

🕯️ Nível 90:
ᐅ Vodu: Quando em posse de argila, bonecos de pano ou qualquer coisa que o
semideus consiga usar para fazer uma imagem que remeta a quem quiser. Além disso,
precisará de algo da sua vítima: um fio de cabelo, um pedaço de pele, unha, etc. Depois
disso, só precisará soprar o boneco e entoar para o mesmo se ligar a vida do
adversário, seja ele qual for, e ele ficará ligado a seu boneco. Tudo que fizer com o
boneco será feito também pelo adversário. É importante ressaltar que será a sua
energia que irá fazer o boneco funcionar, e ela vai direto do seu sopro. Quanto mais
energia der, mais controlará o adversário e mais cansado ficará.

Gasta: 2000 de energia


ᐅ Possessão de Alma: Sua alma deixará seu corpo e poderá entrar no de outra
pessoa, possuindo-a, você terá total controle do possuído, mas seu corpo ficará
desprotegido e vulnerável. Para conseguir, o semideus precisará olhar firme para o
adversário e esperar um turno, depois tendo o controle total do corpo durante um curto
período de tempo. (2 turnos). Se o corpo em que estiver for morto, ou sofrer algum
dano, você também sentirá, indo a óbito junto caso algo aconteça.

Gasta: 1700 de energia

🕯️ Nível 95:
ᐅ Edo Tensei: Poderá retirar ou colocar espíritos em um corpo qualquer, mas ele ainda
terá a mesma personalidade. O corpo desta pessoa será indestrutível e você poderá
controlar se deixa a pessoa escolher suas ações ou se a controla como uma marionete.
Apenas o filho de Melinoe conseguirá desfazer o poder. Vitalidade Ilusória: Sua
habilidade sobre o fantasma é tamanha que poderá trazer um fantasma de volta a vida,
com corpo e tudo. Gastará uma quantidade consideravelmente grande de energia e
você poderá perder a consciência temporariamente dependendo do tempo de morte,
tamanho do ser e poder.

Gasta: 2200 de energia

ᐅ Rogue: Seu toque, quando desejar, sugará a energia dos outros. O poder precisa ser
ativado e quando acontecer, fará o semideus perder uma pequena quantidade de
energia, que provavelmente será recompensada pela que você sugar. Quanto mais
sugar, mais o ser que receber seu toque ficará fraco e sem poderes. Além disso, o
tempo mínimo sem os poderes depois que sugar alguém, é de 3 turnos a cada turno
com o toque. O tempo que a pessoa ficar sem poderes, será o mesmo que você ficará
com traços da personalidade dela. Com o aumento do seu poder, a quantidade de
energia puxada fica maior.
Por exemplo: se você ''sugou'' de uma pessoa gentil, que ajuda os outros, terá
memórias ajudando pessoas, assim como será gentil com os outros. Assim como a
pessoa perderá seus poderes. Você conseguirá roubar traços passivos, como facilidade
com armas (de filhos de Hefesto), um perfume encantador (de Afrodite) e assim por
diante.

Gasta: 2100 de energia

🕯️ Nível 100:
ᐅ Fantoches: Poderá retirar ou colocar espíritos em um corpo qualquer, mas ele ainda
terá a mesma personalidade. Só funciona como uma troca de almas, e por isso, cada
um dos corpos ficará com a personalidade do outro. Enquanto manter o poder em uso,
haverá perda de energia.

Gasta: 2300 de energia


ᐅ Roubar Alma: Este poder afeta os vivos, e não os mortos. Contudo, ele transforma
uma alma viva em uma espécie de aparição, pois permite que um necromante arranque
a alma de um corpo vivo (ou vampírico). Um mortal exilado do seu corpo torna-se uma
aparição com uma única ligação com o mundo real: seu corpo, agora vazio, sem poder
retornar durante 2 turnos (ou quantos o semideus aguentar). Durante esse tempo,
poderá batalhar contra a alma da pessoa em sua forma etérea ou atingir o corpo.

Gasta: 2350 de energia

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