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1 - A Paranóia

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A PARANÓIA

A Paranóia é um dos Parasitas Primordiais, criados pelo próprio Rei das


Pragas a muito tempo, no antigo Egito. Por conta disso, ele é uma criação
perfeita, cuja o poder está no topo da hierarquia dos Parasitas, atrás apenas
do Rei das Pragas. Ele é um ser único, e um dos poucos que sobrou após o
selamento do Rei das Pragas, por conta disso é um: Parasita Primordial.

Ele foi achado pelo Cerimonialista, com ajuda do Rei das Pragas usando de
sua influência. Eles o encontraram durante algumas escavações feitas no
Egito, por arqueólogos. Com sua influência e poder, o Cerimonialista
conseguiu ter isso em suas mãos, podendo realizar testes e aprimorar o ser,
até o que é hoje, sendo uma peça crucial no seu plano para quebrar o selo do
Rei das Pragas.

A criatura é como uma carne viva, com diversos tentáculos, e um gigantesco


olho no meio da massa de carne, com outros pequenos menores em volta e
pelo corpo. Sangue e Conhecimento.

A INSANIDADE PARANÓICA .
A Insanidade Paranóica, um efeito paranormal originado por uma criatura
que vem atormentando as noites de sono de toda a favela, desde que os
personagens chegaram. A Insanidade Paranóica surge através do sono,
invadindo as mentes como pesadelos que perturbam fortemente os afetados,
começando a os atrapalhar até mesmo fora do sono, conforme os efeitos
evoluem e a insanidade avança.

A Insanidade consiste em visões, alucinações, e efeitos diversos de


insanidade, que aumentam a cada pesadelo. Durante esses pesadelos, a
criatura implanta paranóia e medo nas vítimas através de suas memórias,
como ver indivíduos que deviam estar mortos, reviver traumas, situações
incômodas ou que tenham marcado os personagens.

Em questão de Regras, é como uma doença que avança a cada Interlúdio


que tenham, sendo necessário um teste de vontade DT 25 para decidir se a
Insanidade Avança ou não de estágio. Os Estágios estão descritos abaixo,
com também a tabela de efeitos de insanidade que os afetados adquirem.
É importante ressaltar que os efeitos da Insanidade não podem regredir,
serem curados ou diminuídos, nem mesmo voltar a um estágio anterior, como
ir do segundo para o primeiro. A única forma de se livrar da insanidade, é
com a morte da "Paranóia", o parasita que tem invadido o sonho de todos
para acumular sentimentos fortes o suficiente, como uma fechadura, cujo as
chaves são os Marcados, que juntos vão abrir a passagem para a biblioteca
proibida, onde os Cultistas conseguirão suas respostas e vão alcançar seus
objetivos.

Outra opção um pouco mais extrema que podem ter é: simplesmente não
dormir. Isso irá acumular algumas condições, evoluindo na seguinte ordem a
cada interlúdio que não descansem (caso descansem podem regredir em um
passo os debuffs):

● Primeira passo: Fraco e Frustado.


● Segundo passo: Debilitado e Esmorecido.
● Terceiro passo: Exausto e Esmorecido.
● Quarto passo: Inconsciente.

ESTÁGIOS DA INSANIDADE PARANÓICA .


● Estágio 1 - nesse primeiro estágio, a insanidade ainda está no início, e
mal conseguiu avançar na mente da vítima. Os único efeitos que
afetam o personagem nesse estágio são noites de sono com pesadelos
esquisitos que acabam por prejudicar a noite e descanso da vítima. Em
regras, a categoria do interlúdio do afetado é piorado em uma
categoria, sendo sempre uma categoria pior que o normal.
● Estágio 2 - Ao entrar nesse estágio, a Insanidade já avançou mais na
mente da vítima, e começa a a afetar ela mais diretamente e até fora
do sono, com visões e alucinações realistas que atormentam o afetado.
Um personagem nesse estágio perde 1d6 de sanidade permanente
(até que a Insanidade Paranóica termine) e também desenvolve um
efeito de insanidade Paranóico encontrado na tabela abaixo das
descrições. Além disso, o personagem também começa a ter
alucinações e visões com mais frequência, perdendo 1d6 de sanidade
toda cena.
● Estágio 3 - Nesse estágio, a Insanidade Paranóica tomou quase por
completo a mente da vítima, sobrando apenas uma fagulha de
consciência, em uma mente mergulhada pela paranóia. O afetado
perde 2d6 de sanidade permanente, além de desenvolver mais um
efeito de Insanidade Paranóica da tabela. E então, agora com a mente
completamente mergulhada pela paranóia que o atormenta o
personagem mal consegue dissociar realidade e paranóia, fazendo
com que todo início de cena o afetado tenha que realizar um teste de
vontade (DT 20+5 pra cada teste já feito) ou vai começar a interagir
com suas alucinações, entrando na condição encantado até que algum
aliado adjecente gaste uma ação padrão pra realizar um teste de
diplomacia com DT igual a da vítima pra não ser afetado, e caso o
aliado passe na DT, o personagem sendo afetado sai da condição e
volta ao "normal". Caso ele fique mais de 3 rodadas sobre o efeito da
alucinações, fica permanentemente na condição encantado, até que a
criatura seja exterminada.

Tabela Efeitos De Insanidade Paranóica


Na tabela abaixo tem os efeitos aleatórios de insanidade Paranóica
adquiridos no segundo e terceiro estágio. Caso role o mesmo efeito duas
vezes, rolê novamente até pegar um diferente.

D12 Efeitos de Insanidade Paranóica

1 Você busca dor. Seja sentir dor ou causar dor.

2 Quando você olha o rosto de uma pessoa, vê sua imagem


distorcida, com criaturas mesclados à face dela.

3 Um dos seus sentimentos é ampliado, sobrepondo os outros


na maior parte do tempo. Role 1d6: 1 Raiva, 2 Tristeza, 3
Alegria, 4 Medo, 5 Amor, 6 Indiferença/vazio.

4 Todas as vozes ficam deturpadas, como se fossem faladas por


um monstro.

5 Você fica escutando uma voz na sua cabeça, que repete


constantemente coisas más sobre você e fica implantando
ideias ruins em sua cabeça.

6 O seu sangue parece estar quente, como se quisesse sair de


dentro do seu corpo.

7 Você vê rostos humanos e monstruosos nas sombras, sempre


encarando você.

8 Uma fome constante domina seu corpo, como se você não


pudesse ser saciado.

9 Um gosto permanente de ferro domina seu paladar, como se


sua boca estivesse tomada por sangue.

10 Você sempre vê sangue em suas mãos. Não importa quantas


vezes lave ou limpe, sempre está lá.

11 Você adquire um medo tremendo de dormir, assutado pela


possibilidade de mais pesadelos.

12 Você não consegue discernir bem o que é ou não é realidade.


Você sempre tem desconfiança de tudo ao seu redor, por não
ter certeza se é real.

COMPLEMENTOS .
● Filhos do Rei
● Parasitas Primordiais
● Rei das Pragas

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