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Catálogo de Armas RPG Velho Oeste

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a t á l o g o g e r a l

C PAMPA
S EXPRESS

Resumo
O Que Que armas
temos? temos?
Munição Revólveres

B
de ação
Coletes balísticos simples
em-vindo ao Catálogo Geral Pampas Express, onde você
Revólveres de
Tônicos encontrará uma vasta seleção de produtos essenciais. Cada item
ação dupla
listado aqui foi meticulosamente detalhado para garantir que você
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escolha exatamente o que precisa. Oferecemos armas, comida fresca,
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para ofícios Rifles de ferrolho

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Alimentos frescos
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Entre outros Seguimos a tradição de oferecer aos nossos clientes qualidade e custo munição
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Realizamos entregas por trem, carroça ou frete expresso para qualquer lugar dos
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Armeiro
1901

Revolveres

Nagant MD1895
Um Revolver de ação simples, compacto e confiável
Dano:1D10

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 25,00
Crítico:19X2

Munição Curta: 7

Redwood Pacificadora
Um Revolver De ação Simples Que Dominou O Oeste, O mais Popular
Dano:2D8 e Confiavel De todos

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 105,00
Crítico:19X3

Munição Media: 6

Nagant Authority
Um Revolver de ação dupla que não precisa ser engatilhado antes de ser
Dano:3D6 disparado

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 75,00
Crítico:19X2

Munição Curta:1
Armeiro
1901

Revolveres

Redwood Convertida
Um Revolver De ação Simples com designe icônico
Dano:1D12

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 150,00
Crítico:19X2

Munição Curta: 6

Revolver Lemat MD II
Revolver de ação simples com dois tipos de bala
Dano:2D6(Curta)/3D8(Escopeta)

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 140,00
Crítico:20X2/20X3

Munição Curta/Escopeta:9/1

Frontier MD 320
um revolver com um cano extremamente grande.
Dano:2D10

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 450,00
Crítico:20X3

Munição Media:6
Armeiro
1901

Pistolas

Bohemian Modelo 3
Uma Pistola Semiautomática rápida e mortal
Dano:1D12

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 250,00
Crítico:19X2

Munição Curta:5+1

Crown C96
Um Revolver De ação Simples Que Dominou O Oeste, O mais Popular
Dano:2D8 e Confiavel De todos

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 350,00
Crítico:19X3

Munição Media: 6

Whitestone C-93
Uma Pistola Semiautomática Alemã de designe rustico.
Dano:1D12

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 280,00
Crítico:20X2

Munição Curta:7+1
Armeiro
1901

Pistolas

Dirling Quad
Uma Pistola Com quatro canos com munição de baixo calibre
Dano:1D7 por tiro

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 140,00
Crítico:20X2

Munição Curta:4

Pistola Vulcano
Uma Pistola de repetição altamente versatil.
Dano:2D8

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 400,00
Crítico:20X2

Munição Media: 9+1

Reedwood Rolling Block Pistol


Uma pistola de auto calibre de disparo único e força avassaladora.
Dano:3D9

Peso:1(Tamanho Curto)

R$ 340,00
Crítico:20X4

Munição Longa:1
Armeiro
1901

Carabinas de Repetição

GreenField 1873C
Uma Carabina De Repetição Rápida, versátil e multiuso.
Dano:2D8

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 100,00
Crítico:19X2

Munição Curta: 7+1

GreenField M1876 centenario


Um Revolver de ação simples, compacto e confiável
Dano:2D9

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 250,00
Crítico:20X3

Munição Media:9+1

Trooper MD1895
Uma Carabina de repetição de alto calibre
Dano:5D6

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 400,00
Crítico:20X4

Munição Longa:6+1
Armeiro
1901

Carabinas de Repetição

GreenField 1873
Carabina de repetição com maior capacidade de munição
Dano:2D8

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 100,00
Crítico:19X2

Munição Curta: 15+1


Armeiro
1901

Escopetas

Stevens 1872
Uma Escopeta De Tiro Único Avassaladora.
Dano:2D12(Funil)/2
Conforme A Distancia
Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 130,00
Crítico:20X3

Munição Escopeta:1

Redwood Dual 1878


Uma Escopeta De Tiro Duplo e coice de mula.
Dano:2D10(Funil)/2
Conforme A Distancia
Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 200,00
Crítico:20X3

Munição Escopeta:2

Huent 1882
Um escopeta de Ação De repetição, rápida e mortal.
Dano:5D8(Funil)/2
Conforme A Distancia
Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 300,00
Crítico:20X3

Munição Escopeta:6+1
Armeiro
1901

Escopetas

Skrull Auto-5
Uma Escopeta Semiautomática
Dano:2D12(Funil)/2
Conforme A Distancia
Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 650,00
Crítico:20X3

Munição Escopeta:4+1

Redwood Terminator 87
Uma Escopeta de ação de repetição
Dano:2D10(Funil)/2
Conforme A Distancia
Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 200,00
Crítico:20X3

Munição Escopeta:2
Armeiro
1901

Rifles

Frontier 1866
Um Dos Clássico No Ramo Armamentista
Dano:2D10

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 100,00
Crítico:20X3

Munição Media:1

Cavalry Karabine 1871


Um Rifle De Ferrolho Forte e Popular
Dano:4D6

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 110,00
Crítico:20X3

Munição Curta:6+1

Thunder Rifle
Um Rifle de disparo único fatal
Dano:1D20

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 400,00
Crítico:20X4

Munição Longa:1
Armeiro
1901

Rifles

Mosin Nagant
Um Rifle De Ferrolho preciso pra caramba
Dano:2D10

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 550,00
Crítico:20X4

Munição Longa:7+1

Redwood high wall


Um Rifle De tiro único de alto calibre
Dano:4D8

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 350,00
Crítico:20X4

Munição Longa:1

Ginouer 88
Um Rifle de ferrolho de munição longa e quantidade moderada no carregador.
Dano:3D8

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 300,00
Crítico:20X4

Munição Longa:4+1
Armeiro
1901

Rifles

Redwood light
Uma Carabina de repetição de baixo calibre e muita munição
Dano:2D7

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 400,00
Crítico:20X2

Munição Curta:15+1
Armeiro
1901

Especiais

Whitestone C-93 Conversão carabina


Uma Pistola convertida a uma carabina um tanto exótica
Dano:2D8

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 550,00
Crítico:20X2

Munição Longa:7+1

Carabina Lunger MD02


Uma pistola Semiautomática convertida para uma carabina.
Dano:4D6

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 350,00
Crítico:20X2

Munição Longa:7+1

Metralhadora Mad Man MD02


Uma Metralhadora leve que comporta um carregador vertical
Dano:1D4 por tiro

Peso:5(Tamanho Imenso)

R$ 300,00
Crítico:20

Munição Longa:29+1
Armeiro
1901

Especiais

Greener HarpoonGun Prototipo Avançado 1902

Um Protótipo de rifle que comporta uma munição longa


Dano:1D20 que ao disparar lança um
arpão em alta velocidade,
Peso:3(Tamanho Grande) ele possui uma molinete
que pode ser usado para
Crítico:20
puxar o alvo.
Munição Longa:7+1

4 Bore Rifle
um Rilfe de caça tão absurdamente forte que um erro
Dano:1D100 pode ser fatal para o atirador

Peso:5(Tamanho Imenso)

Crítico:20X2

Munição Especial:1(4 Bore)

Nock Gun
Uma Escopeta que possui em cada cano sete munições especiais que atiram em área.
Dano:7D5 Por Cano

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 300,00
Crítico:20X2

Munição Especial:14
Armeiro
1901

Corpo a Corpo

A faca selvagem é uma especialização rude para


combate corpo a corpo, adequada tanto para
golpes mortais contundentes quanto brutais.
Dano:1D6

Peso:1(Tamanho Curto)

Crítico:20X2 R$ 70,00

Uma ferramenta multifuncional e arma branca


que salvou muitas vidas - e ceifou outras tantas.

Dano:1D8

Peso:1(Tamanho Curto)

Crítico:19X2 R$ 50,00

A faca pesada é afiada para combate corpo a


corpo, sua silhueta icônica conquista seu lar no
panteão americano de armamentos.
Dano:1D10

Peso:2(Tamanho Curto)

R$ 120,00
Crítico:20X2
Armeiro
1901

Corpo a Corpo

Machado

Uma Ferramenta Usada em embates de diversos tipos.


Dano:1D10+2

Peso:2(Tamanho Medio)

Crítico:20X2
R$ 95,00

Machete
Uma Lamina grande e Afiada.
Dano:1D12

Peso:2(Tamanho Medio)

Crítico:19X2 R$ 85,00

Katana
Uma Espada Extremamente Afiada.
Dano:2D10

Peso:3(Tamanho Grande)

R$ 450,00
Crítico:20X2
Armeiro
1901

Corpo a Corpo

Sabre da cavalaria

Uma espada longa e curva.


Dano:2D8

Peso:3(Tamanho Grande)

Crítico:20X3
R$ 280,00

Faca Tática
Uma Faca Profissional para Combates de alto nível
Dano:2D6

Peso:1(Tamanho Curto)

Crítico:20X3 R$ 200,00

Adaga
Uma Lamina Feita para ataques surpresa.
Dano:1D9
Peso:1(Tamanho Curto)
Crítico:20X2
aumenta em +1 a margem de
ameaça de ataques furtivos. R$ 350,00
Armeiro
1901

Corpo a Corpo

Marreta de Demolição

Uma Marreta feita Pra colocar edifícios a baixo


Dano:1D20 Causa o dobro do dano a
estruturas
Peso:4(Tamanho Imenso)
Crítico:20X2
Ataques com esta arma custam uma
ação completa. Requisito For:2
R$ 500,00


Uma arma quase tão boa quanto uma Ferramenta.
Dano:3D6

Peso:3(Tamanho Grande)

Crítico:20X3 R$ 210,00

Adaga
Uma Lamina Feita para ataques surpresa.
Dano:1D12
Peso:3(Tamanho Grande)
Crítico:20X2
Pode ser usado para facilitar
um crime. R$ 120,00
Armeiro
1901

Corpo a Corpo

Cutelo

Uma Faca Ótima Para Cortar Carne.


Dano:2D8

Peso:2(Tamanho Medio)

Crítico:20X3
R$ 260,00

Punhal
Uma faca com acesso rápido.
Dano:1D9
Peso:1(Tamanho Curto)
Crítico:20X2
Pode Ser Sacado em uma
R$ 350,00
ação rapida.

Lança
Uma lança longa, ótimo contra cavaleiros.
Dano:2D9
Peso:3(Tamanho Grande)
Crítico:20X2
Pode Realizar ataques em
distancias curtas. R$ 300,00
Armeiro
1901

Corpo a Corpo

Cutelo

Uma Faca Ótima Para Cortar Carne.


Dano:2D12

Peso:4(Tamanho Imenso)

Crítico:20X2
R$ 500,00

Kusarigama
Uma Foice ligada através de uma corrente a um Peso em esfera
Dano:3D7 Foice/ 2D8 Peso
Peso:3(Tamanho Grande)
Crítico:20X3/19x2
Esta arma Pode atacar de 2 formas entre
R$ 350,00
uma distancia curta/ media.

Uma fileira de anéis de metal usados na mão para


aumentar o dano causado no combate corpo a corpo.
Dano:1D6

Peso:1(Tamanho Curto)
Crítico:18X3
R$ 30,00
Armeiro
1901

Corpo a Corpo Especial

Manopla

Uma Manopla a vapor que usa aparatos hidráulicos


Dano:2D12 para aumentar a força do
Peso:2(Tamanho Medio) portador.
Crítico:20X2
Concede a habilidade de
esgamar objetos ou pessoas
como se fosse uma prensa
hidráulica.
Armeiro
1901

Equipamento

Kit Medico Básico

Uma sacola de suprimentos médicos que curam a saúde e


param o sangramento. Pode ser usado Duas vezes. cura
2D6.
Peso:1

R$ 40,00

Kit Medico Completo


Uma sacola de suprimentos médicos que curam a saúde e
param o sangramento e removem 1 efeito negativo. Pode
ser usado Duas vezes. cura 2D10.
Peso:1

R$ 80,00

Kit Medico De Luxo


Uma sacola de suprimentos médicos que curam a saúde e
param o sangramento e removem 1 efeito negativo. Pode
ser usado três vezes. cura 2D20.
Peso:1.5

R$ 120,00
Armeiro
1901

Equipamento

A bomba de gás exala um gás que extingue qualquer


chama dentro de seu raio enquanto está ativa - além de
impedir que novos incêndios sejam acesos - e induz tosse
intensa. Vem em um pacote de dois. (Funciona com
veneno)

R$ 25,00
Leva 1 turno completo para detonar, a não ser que caia
em uma área incendiada ai sua ativação é instantânea.
Peso:1

Bomba de luz cegante, feita em casa, à base de mercúrio.


Capaz de desorientar vários alvos ao mesmo tempo.
causando o efeito confusão.
Peso:1

R$ 80,00

Líquido inflamável em um recipiente de vidro que


explode com o impacto. Espalha líquido ardente sobre
uma grande área, causando o efeito queimadura.
Peso:1

R$ 120,00
Armeiro
1901

Equipamento

Na detonação emite uma nuvem persistente e mortal.


Qualquer coisa presa ou que passe pela nuvem será
envenenada, além de causar 2 de dano por turno a quem
se mantem na nuvem de veneno.
Peso:1

R$ 45,00

Vespas venenosas emergem desta bomba para aterrorizar


qualquer pessoa que tenha a infelicidade de estar na área.
No entanto, não tem efeito em monstros. Causa 1D4 de
dano por ataque porem pode ser morta ou se voltar
contra quem usou o item

R$ 65,00
Peso:1

Uma Dose que cura imediatamente 1D10+6+Vig de PV.


Peso:0.5

R$ 50,00
Armeiro
1901

Equipamento

Uma luz alimentada por bateria usada no ombro.


Aumenta a visibilidade na escuridão
Peso:0.2

R$ 45,00

Uma Dose que cura imediatamente todos os efeitos de


veneno e torna você invulnerável a eles por um momento
Peso:0.5

R$ 55,00

Esta pequena caixa de munição portátil pode optar entre


duas opções sendo elas:
8 munições compactas
5 munições médias
3 Munições Longas
2 Munições de escopeta
2 Munições especiais.
Peso:1.5
R$ 60,00
Armeiro
1901

Equipamento

Um pacote de muitas bananas de dinamite. Quando algo


realmente precisa ser explodido. Causa 4D20 em uma
enorme Área, causa o dobro de dano a estruturas.
Leva 1 turno completo para detonar.
Peso:3

R$ 350,00

Um pacote de várias bananas de dinamite. Causa 2D20


em uma Grande Área, causa o dobro de dano a
estruturas.
Leva 1 turno completo para detonar.
Peso:2

R$ 150,00

Uma banana de dinamite que detona com uma grande


explosão. Causa 1D20 em uma pequena Área, causa o
dobro de dano a estruturas.
Leva 1 turno completo para detonar.
Peso:1

R$ 70,00
Armeiro
1901

Equipamento

Bobina de arame farpado com mola que se desdobra


violentamente quando lançada. Destrói e emaranha
qualquer coisa que tente passar. causando o efeito
Hemorragia Pesada.
Peso:3

R$ 150,00

Líquido inflamável com mistura de óleo especial não


solúvel em agua em um recipiente de vidro. Causando
Queimaduras na superfície da água. Esferas de aço
internas fazem com que ele exploda com o impacto.
causando o efeito queimadura.

R$ 150,00
Peso:1

Conjunto de fogos de artifício que podem ser usados


para distrair temporariamente os inimigos próximos.
Peso:1

R$ 25,00
Armeiro
1901

Equipamento

Uma seringa de dose única com uma mistura de anti-


hemorrágicos. Cura 1D8 e concede imunidade durante o
combate a sangramento.
Peso:0.5

R$ 100,00

Carga de dinamite em uma moldura adesiva que pode ser


fixada em objetos e inimigos. Causa 2D20.
Leva 2 turnos completo para detonar
Peso:1

R$ 200,00

Criado para encontrar e rastrear presas, dando aos


caçadores uma visão de cima. Eles também podem
causar uma pequena explosão quando mortos causando
o efeito veneno.
Peso:0.5

R$ 150,00
Armeiro
1901

Proteções

Proteção Ultra Leve, aplica um forro reforçado na sua


jaqueta, ajuda a defender parte do dano sofrido de
projeteis e pancadas, -2 de dano de dano geral.
Peso:0.5

R$...

Um Leve Colete Balístico , ajuda a defender parte do


dano sofrido de projeteis +2 de defesa -2 de dano Geral.
Peso:1

R$ 200,00

Um Colete Balístico balanceado, ajuda a defender parte


do dano sofrido de projeteis +2 de defesa -5 de dano
Geral.
Peso:2

R$ 600,00
Armeiro
1901

Proteções

Um Colete Balístico balanceado, ajuda a defender parte


do dano sofrido de projeteis +3 de defesa -10 de dano
Geral.
Peso:3

R$1000,00

Um Leve Colete Balístico , ajuda a defender parte do


dano sofrido de projeteis +2 de defesa -2 de dano Geral.
Peso:1

R$ 200,00

Um Colete Balístico balanceado, ajuda a defender parte


do dano sofrido de projeteis +2 de defesa -5 de dano
Geral.
Peso:2

R$ 600,00

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