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Guerra 16-Bits

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Em 1985, a Nintendo se aventurou pela primeira vez no mercado

Norte-Americano, mas a hora não podia ser das piores. Depois do


grande crash de 1983, que destruiu toda a indústria de games
naquele período, deixando o cenário de consoles caseiros
praticamente morto, a empresa japonesa ousou desafiar as
possibilidades e entrou em uma empreitada nada fácil.
No final da década de 80, as revistas de videogame começaram a
falar sobre uma nova tecnologia que estava chegando ao mercado
de computadores pessoais (PCs), esta nova tecnologia prometia
dobrar a velocidade dos processadores, e com isso a capacidade
dos videogames teria um crescimento gigantesco.
Esta nova tecnologia era o processador de 16-bits. O bit é a
abreviação de ‘dígito binário’, esta unidade bit tem apenas dois
valores possíveis, 0 ou 1, podemos pensar neles como verdadeiro
e falso. A indústria de videogames ganhou mais uma chance de se
reerguer ao mostrar sua viabilidade. Com a Nintendo liderando este
novo mercado de videogames, a concorrência não demoraria a
aparecer. De uma forma tímida, a Sega chegou aos Estados
Unidos com o Master System.
Toda essa disputa pela atenção dos consumidores, ajudou na
evolução dos gráficos, jogabilidade e avanços tecnológicos. A
Nintendo sem concorrentes teria um grande poder no mercado,
assim ela podia fazer suas exigências indigestas para lojas,
estúdios de games e até mesmo consumidores sem ser
questionada.

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