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Gamemaster 020

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Ano 2 • N° 20 • Setembro 2006 • Brasil R$ 8,ãQ • Europa€ 4^0

10 super lanç
dão fôlego extra para
PS2, GameCube e Xbox

Anime Mix losivo


Testamos o jogo que ragon Ball,
3
One Piece e Naruto num# ;a batalha

por dentro
: o fim da super feira de games
stória dos jogos feitos no Brasil
ipas Brasileiras da WCG
a completa da Arena Gamer

ws Previews
1AW»LOTRBF2 • Mega Man Z#
• Street Fighter 2 HF
• Tekken Dark Resurrection • Just Cause
• Cloning Clyde • Call of Duty 3
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Diretores
Aydano Roriz
Abílio P. Cunha

Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz


Diretor Operacional: Abilio Cunha
Diretor Executivo: Luiz Siqueira
Fighters/62
Diretor Editorial e jornalista responsável:
Roberto Araújo - MTb.10.766 - e-mail: araujc@europanet.com.br
Diretor Adjunto: Mário Fittipaldi Just Cause/4
Editora: Christiane Fenyõ
Editor-executivo: Felipe Azevedo
Redatores: Eduardo Trivella, Julio Wecchi, Leandro Rodrigues e
Nelson Alves Jr.
Chefe de Arte: Welby Dantas
Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre Dias (Nani)
Revisão de Texto: Lúcia Helena Ferreira
Colaboraram nesta edição: Amer Houchaimi, Makotron, Mareio Fernando
de Lima. Matheus Bourg, Rafael de Agostini Ferreira e Théo Azevedo

Internet:
Webmaster: Cássio Narciso
Webdevelopment: Rodrigo Mourão

Propaganda: Leticia Nunes

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Ha f-Life 2/40
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Rodrigo Cunha (0xx11) 3038-5097 e Mauricio Dias (0xx11) 3038-5093
Executivos de Negócios: Ana Carolina Corrêa, Angela Taddeo, Alessandro
Donadio, Claudia Alves, Elisangeía Xavier, Flavia Pinheiro, Nickolas Suzuki,
Gianpaolo larussi, Raphael Gherardi, Rodrigo Sacomani e Carla lanez.
Criação Publicitária: Rodrigo Barros (0xx11) 3038-5097
Tráfego: Marcos Roberto (0xx1) 3038-5211

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Rio de Janeiro: (0xx21) 2221-0088 -Triunvirato Comunicação
á dois tipos de revistas. Aquelas feitas por quem faz parte da platéia e comenta o que todo

H
Brasília: (0xx61) 3326-0205 - New Business
Paraná: (0xx41) 3023-8238 - GRP Mídia
Rio Grande do Sul: (0xx51) 3232-3176 - Semente Associados
mundo sabe, e aquela feita por especialistas. Esse segundo grupo é aquele que, além de
Santa Catarina: (0xx48) 3223-3968 - MC Representações mostrar como é um jogo, o que todo mundo pode ver, mostra também o "ambiente" onde
Publicidade • EUA e Canadá: esse jogo acontece. Ou seja, ao ler uma reportagem na sua GameMaster você não fica
OOxx 1 (650) 306-0880. Fax: OOxx 1 (650) 336-0890 - Global Media
sabendo só o que vai aparecer rolando no game. Fica sabendo mais.
Circulação e Promoção
Gerente de produto: João Alexandre Fica sabendo o que esse jogo significa numa determinada plataforma, que tipo de aposta a
Éao S. Vicente, Marcelo Diniz, João Zanata, Natália Azeredo
produtora está fazendo e, muitas vezes, até pode ler uma entrevista exclusiva com o criador do
Atendimento Pessoa Jurídica:
Joelma Dantas - joelma@europanet.com;br (0xx11) 3038-5104 game, como agora no caso do Command & Conquer 3: Tiberíum Wars. 0 autor da reportagem, o
Desenvolvimento de Pessoal:
Nelson, além de contar tudo sobre o Tiberium, um estranho mineral que está acabando com o
Tânia Marilia Ribeiro Roriz
planeta Terra, fez uma entrevista exclusiva com Mike Verdu, o produtor executivo de Command &
Atendimento ao Assinante e venda de edições anteriores:
Coordenadora: Fabiana Lopes
Conquer, na qual ele revela que até cientistas sérios do consagrado MIT - Massachusetts Institute
Atendentes: Carla Dantas, Elisangeía Tokashiki, Juliana Ribeiro, Paula Hanne, of Technology - ajudaram na criação de um verdadeiro livro distribuído a todos os envolvidos na
Tamar Biffi e Fernanda Fernandes
Rua M.M.D.C. n° 121 - São Paulo, SP- CEP05510-900 produção do game com o universo técnico do game.
Telefone São Paulo: (0xx11) 3038-5050
Telefone outros estados: 0800-557667 Isso tudo para fazer jus ao nome da revista, GameMaster. Não por acaso, sou capaz de
Pela Internet: wivw.europanet.com.br
E-mail: atendimento@europanet.com.br apostar: você que é leitor da GameMaster é quem tem as melhores e mais fundamentadas opiniões
Administração no seu grupo de amigos.
Gerente: Cecília Tomazelli
Renata Kurosaki, Luiz Eduardo Soares, Ronaldo Mendes, Gustavo Barbosa, Tudo bem, conhecer o Tiberium é importante, saber sobre o final da E3 (não deixe de ler o artigo
Daniel Ribeiro, Carlos Eli, Ismael Neto, Denis Pinheiro
do Luiz Siqueira sobre isso, já que ele esteve presente na feira pelos últimos nove anos), isso é
A Revista Game Master é uma publicação da Editora Europa Ltda.
(ISSN 0104-8732). A Editora Europa não se responsabiliza
essencial para estar informado, mas o que interessa mesmo é mão no controle e jogo rolando na tela.
pelo conteúdo dos anúncios de terceiros. Foi por isso que, na sua estréia na GameMaster, a experiente editora Christiane Fenyõ fez
Distribuidor Exclusivo para o Brasil questão de produzir e selecionar ela mesma os 10 jogos que, antes mesmo da estréia da nova
Fernando Chignalia Distribuidora S. A - Rua Teodoro da Silva, 907
CEP 20563-900 - Grajaú - RJ geração, vão permitir que você se divirta pra caramba no seu velho e bom PS2, GBA, X360, enfim,
Impressão: Prol Editora Grafica o console que você já tem.
IVC- Instituto Verificador de Circulação
Aproveite. Quanto mais você souber de um game, melhor vai poder aproveitar a história. É pra
isso que a equipe de GameMaster trabalha.
Somos Filiados ã ANER
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Roberto Araujo
Editores de Revistas
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Se For o Caso, Reclame. Nosso Objetivo é a Excelência! Para entrar em contato
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GameMaster
O Brasil que faz jogos 50 Prey (PC/X360)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 56

INDICE Os 10 mais durões dos games 68 Over G Fighters (X360)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 62


Street Fighter II Hyper Fighting (X360) 62
GUIA COMPLETO (LIVRO)_ _ _ _ _ _ _ _ _ PREVIEWS Tekken: Dark Ressurrection (PSP)_ _ _ _ _ _ _ _ 65
Winning Eleven 10 (PS2)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 68 págs. Army of Two (PS3/X360) 36 Ultimate Board Game Collection (PS2) 64
Call of Duty 3
GERAL (PS3/X360/PS2/XB/PSP/WÜ) 38 PICAS_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Arte nos games 42 Enemy Territory: Quake Wars (PC) 40 007 From Russia with Love (PSP)_ _ _ _ _ _ _ _ 76
Cartas 8 EyeToy Play 3 (PS2) 48 Amped 2 (XB)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 76
Consumo 74 Gunpey (PSP/DS) 47 Apex (XB)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 76
Ragnarõk Online 20 Half-Life 2: Episode Two (PS3/X360/PC) 40 Armed and Dangerous (XB)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 76
Entrevista 10 Just Cause (PS2/XB/PC/X360) 48 Astropop (X360)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 76
Evolução 82 Mega Man ZX (DS) 46 Bleach DS: Souten Ni Kakeru Unmei (DS) 76
Instruções 6 MotoGP (PSP) 47 Counter-Strike: Condition Zero (PC)_ _ _ _ _ _ _ 77
News 12 Extreme-G 3 (PS2)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 77
Passou batido 72 REVIEWS Grand Theft Auto:
Battle Stadium D.O.N (PS2/GC) 64 Liberty City Stories (PS2)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 77
CAPA Cloning Clyde (X360) 66 NBA Street V3 (GC)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 78
Command & Conquer 3: Tiberium Wars (PC) 22 Ghost Recon Advanced Warfighter (PC) 58 Pokemon Sapphire Version (GBA)_ _ _ _ _ _ _ _ 78
Juiced: Eliminator (PSP) 65 Rallisport Challenge (XB)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 79
ESPECIAIS LOTR: Battle for Middle-earth II (X360) 60 Rengoku: The Tower of Purgatory (PSP) 79
Que nova geração que nada! 30 MTX: Mototrax (PSP) 66 Rogue Trip: Vacation 2012 (PS1) 79

GameMaster
Manual Game Master
Aproveite o máximo da sua GameMaster com as instruções de uso desta página

Gula Completo 0 PC da
rasileiro é xarope. e você é viciado em games e curte a galera
an»
B Nem sarou da
ressaca da Copa
do Mundo e já volta a
falar de futebol.
S das revistas GameMaster e Dicas &
Truques para PlayStation, aproveite para
dar uma passadinha no GameBlog
(www.gameblog.com.br). No site, você pode
O uem joga em PC
I sabe. Se o
micro for
Brasileirão, acompanhar de perto a rotina dos caras da bagaceira, não
Libertadores e, claro, redação e, de quebra, saber tudo dessa galera tem diversão. É
Winning Eleven. Até que manja muito de games. por isso que a
porque ninguém é de gente só testa
ferro. 0 Guia Completo os jogos no
traz tudo sobre WE10,
do PS2. Enquanto a
edição ocidental não sai (preview página 33),
Botões Especiais
onheça o significado dos símbolos e
nosso AMD64,
que tem 1 GB
de RAM DDR,

C
ralamos os dedos com a versão japonesa. Aqui 400 MHz em
abreviações utilizados nas seções de Dicas
tem os dribles, jogadas especiais, táticas e lista dual channel, placa
e Detonados, e não pague um micão na
dos 160 jogadores do WE Shop! de vídeo ATI X800 XL,
hora de tentar usar os truques:
SerialATA e som com 7 AMDÜ
■‘t*. 4>. <■* - direcional digital; canais. Se o review do jogo
ERRATA
• Na edição 19, no texto "Feiras de games AD / AE - analógico direito / analógico esquerdo; for bom, mas no seu PC
invadem o Brasil”, o correto é “leia texto na página •, ■, A, M - botões do PS2; ele ficar um lixo,
14”. Na mesma edição, em “Kojima enaltece o Bl, IS El, E3 - botões de ombro do desconfie. Pode ser que
PS3”, o certo é “leia texto na página 11 ”. joystick do PS2; tenha chegado a hora de
• O autor do review de "Street Fighter Zero: H, El - gatilhos do Xbox, botões de ombro dos você trocar esse seu
Fighters Generation”, da edição 19; é Julio Wecchi. controles do GameCube, GBA e Nintendo DS; micrinho por um
•, O - botões preto e branco do Xbox. computador de verdade.

Equipe Gamemaster

Felipe Azevedo Luiz Siqueira Julio Wecchi Christiane Fenyõ Théo Azevedo Mareio F. de Lima
Ganhou um filho postiço Esta é a cara do Luizão 0 careca anda bastante Gente nova na área. A Interessante. Na mesma Vida de detonador é
este mês. 0 Matheus, ali em dia de fechamento. pensativo ultimamente. Chris volta pra equipe de proporção em que é pato assim: “não gosto de tal
embaixo, ó, passa a Não morde, mas por via Na verdade, ele não sabe games. Dureza agora é no Winning Eleven, o jogo”, [abre risada]
cuidar dos previews sob das dúvidas é melhor se casa ou se compra convencê-la a mostrar o cara destrói nos textos. Problema seu, meu
supervisão do Trucker. nem chegar perto. uma escada. rosto na revista. Um viva pra GM. chapa! [fecha risada].

Alexandre Nani Nelson Alves Jr. Leandro Rodrigues Eduardo Trivella Matheus Bourg Fábio Makoto
Temos uma tática com o Sempre quis ir pra E3, 0 Sombra conheceu as O Trivas é “multimídia”. Eis nosso estagiário 0 Makoto é ilustrador. E
Nani. Quando ele monta agora a feira deixou de maravilhas da Live. E Além de escrever, ainda precoce. Com 16 anos, dos bons. Veja a matéria
algo meia-boca, basta existir. Pé-frio ou o quê? agora ninguém edita e posa de modelo começou no UOL Jogos “Os 10 mais durões” pra
bater o pé pra ele mudar. Não se sabe, porém é consegue tirar o sujeito fotográfico. Putz, pior e chega para cuidar dos comprovar. Mês que
Sempre fica melhor. melhor não comentar... de perto do console. que é sério! previews da GM e D&T. vem, quadrinhos!

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Desembucha!
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Desembucha - Revista Game Master
Rua MMDC, 121 - Butantã, São Paulo/SP
-CEP: 05510-900
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Comente, desabafe, xingue... A gente responde Visite o nosso site: www.europanet.com.br

yj EM DEFESA DO PORTUGUÊS Sabemos que a maioria da garotada que se rende Mas como eu sou brasileiro e não desisto
Sou advogado e administrador de redes de a esses vícios de linguagem o faz por questões de nunca, fica a esperança de um dia sermos
computador. Tenho 35 anos e sou fã de videogame pressa, pois assim é mais rápido escrever. O desenvolvidos mental e financeiramente. Ah, já ia me
desde os tempos do MSX e Atari. Adoro a revista grande problema é que eles se acostumam a esquecendo: dá uma olhada na minha coleção de
GameMaster, acompanho o trabalho de vocês há escrever dessa maneira e depois fica difícil revistas. Um grande abraço e vida longa ao PS2.
muito tempo e o que me levou a escrever para a lembrar que existe um idioma que deve ser Onofre Azambuja Paiva - Dourados/MS
redação foi o que vi na edição n° 19, que comprei respeitado. Pressa leva à preguiça, preguiça leva
hoje mesmo. Ao ler a seção de cartas, fiquei ao erro, erro leva à ignorância, diria o Mestre Relaxa, Azambuja. Esse pensamento está
extremamente feliz ao ver o puxão de orelha que Yoda. Queremos que nossos leitores sejam cada cada dia mais fora de moda e alguns dos
vocês deram no leitor Antonio Henrique Oliveira vez mais espertos e, apesar de um assunto como "culpados" por essa mudança de mentalidade são
Barbosa. É realmente espantoso perceber como videogames permitir a utilização de uma vocês, leitores e jogadores, que espalham a
nossos jovens banalizaram nosso idioma natal. Acho linguagem mais despojada e coloquial, você pode semente do entretenimento eletrônico interativo
essa uma mania de extremo mau gosto e que ilustra ter certeza de que vamos sempre incentivar o pelos quatro cantos do mundo. O Brasil já não é
bem o motivo pelo qual os índices de reprovação no correto uso da língua portuguesa. invisível aos olhos das grandes empresas do setor e
exame da Ordem dos Advogados do Brasil e afins vamos crescer ainda mais no futuro próximo. A
são tão altos. O que mais me preocupa não é a COLECIONADOR revista GameMaster faz a sua parte divulgando tudo
forma bizarra com que os garotos e garotas ' Sou louco por games desde o Nintendo
escrevem hoje em dia, mas sim o fato de eles nem 16-bit. Tenho 27 anos, sou casado e tenho uma filha
sequer se darem conta do ridículo a que estão se de 5 anos. Curso o 3o ano de Administração e
expondo quando dão uma demonstração clara da trabalho como representante de vendas. Gasto uma
total falta de alfabetização, pois se alguém não sabe boa grana com games e revistas e não me
escrever uma carta solicitando um emprego, quiçá arrependo de nenhum centavo. Estou escrevendo
saberá outra forma de expressar o que quer. para protestar contra pessoas que acham um
Como veículo de informação e formadores de absurdo adultos gostarem de videogame. Talvez por
opinião, tiro o chapéu para a GameMaster ao conta disso é que somos abandonados pelas
orientar o leitor (e por que não dizer todos os grandes empresas de games, jogados de lado como
leitores) que a primeira coisa que devemos respeitar se não existíssemos. Como mudar se pouco se faz?
em se tratando de comunicação é a nossa língua Uma saída seria brasileiros trabalharem nas fábricas
materna. Parabéns pela revista, pela iniciativa e pelo que montam videogames. Porém, quando será que
excelente trabalho editorial e de serviço de utilidade teremos fabricação de videogames e jogos de
pública. Um abraço a todos. primeira linha no Brasil? Na minha opinião, se
Adriano R Melo - Santo André/SP persistir essa idéia, nunca.
•A foto enviada pelo Onofre mostra que ele
Quem foi que disse que não existe realmente gasta uma boa grana em revistas de

U esperança? Você acertou, Adriano.

GameMaster
games. A redação da GameMaster agradece!
o que é possível sobre o universo dos games e
pede que você participe dessa cruzada: apresente a
revista a seus amigos que não a conhecem e,
Não queremos ser manipuladores a ponto de
dizer qual o console de nova geração que você deve
ter em sua casa, mas podemos adiantar que todos
\ i
mostre seus jogos às pessoas que não fazem nem eles possuem atrativos para enfeitiçar o jogador. Se
idéia do quanto pode ser divertido enfrentar um você é fã da Nintendo, já é meio caminho andado
mundo de desafios dentro de um videogame. para a tomada de decisão. Lembre-se que o cavalo
que corre por fora às vezes chega antes dos outros. Flavia - 31/07/2006 21:23
y EM DEFESA DA NINTENDO iC Só uma pergunta: em feira de videogame vai
Tenho um GameCube e venho UNSEOUTROS menina? Porque se não for, eu nem vou aparecer!
acompanhando a Nintendo desde o Super Nintendo. Notei que vocês gastaram boa parte dos
Quando a empresa começou a mandar no mercado reviews falando sobre portáteis, o que é legal para ® A feira Arena Gamer Experience rolou no comecinho
com seus consoles, eu não tive dúvidas: comprei alguns (e acreditem, eu gostaria muito de fazer parte do mês de agosto em São Paulo e estava cheia de
um Super NES e não larguei mais da empresa. Só desses "alguns") que têm esses videogames de garotas circulando pelos corredores. Será que a Flávia
que agora os tempos são outros e quem está no bolso, mas para outros... E que tal vocês criarem apareceu? Bom, pelo menos, ela já deu as caras no
uma seção nostalgia? Seria legal falar de jogos Gameblog, que anda carente de presença feminina.
comando não é mais a poderosa Nintendo. Hoje, se
alguém quer falar de videogame, tem por obrigação antigos (de videogames como Super Nintendo, Mega
mencionar Sony ou Microsoft - ou seja, PS3 ou Drive, Game Boy Color, Nintendo 64 etc), que
Xbox 360, que são os consoles da nova geração. deixaram saudades. Pode ser uma parcela pequena
Ah, já ia me esquecendo: tem também o Wii da de leitores, mas que com certeza ficaria muito feliz
Nintendo... Tá vendo em que situação se encontra a com essa iniciativa.
minha querida Nintendo? Se eu que sou fã penso Rebeca Guerreiro Machado - Manaus/AM • O preço dos jogos ainda não foi definido, mas a
desta maneira, imagine os concorrentes! Eu li em Nintendo já anunciou que pretende lançá-los em uma
uma GameMaster antiga que Bill Gates afirma Você deu uma boa sugestão, que aliás é faixa abaixo de US$ 50.
categoricamente que a única rival da Microsoft na recorrente nas correspondências que
próxima geração é a Sony. Segundo ele, as pessoas recebemos. Outras pessoas pedem o mesmo que gfe- Ethan Hunt - 03/08/2006 19:58
estão preocupadas em saber o que as duas você, e seria legal satisfazer essa parcela de Me pergunto se faço diferença nesse blog...
empresas têm a mostrar, fazendo pouco caso da leitores, que pode nem ser tão pequena assim, já ninguém lê meus comentários mesmo... vou sumir
terceira concorrente. Gates diz que desta vez a que esses videogames mais antigos ainda fazem por uma semana e ver no que dá!
Nintendo é apenas uma coadjuvante, sem oferecer parte da realidade de muitos jogadores brasileiros.
riscos à disputa pela liderança. Mas isso, como você mesmo disse, pode ser • Numa clara demonstração de baixa auto-estima,
Como disse, sou fã da Nintendo, mas não legal para alguns e não para outros. Por este Ethan Hunt passa por uma crise de identidade e nem se
posso fechar os olhos e calar meu coração todas as mesmo motivo, precisamos publicar reviews que lembra que, na verdade, é o ídolo Tom Cruise. Ele ainda
vezes que leio notícias da Sony e da Microsoft nas atendam os leitores que estão mais atualizados no consegue acreditar que o mundo inteiro não segue seus
revistas GameMaster. Tenho 16 jogos do mundo dos games e possuem os novos portáteis. passos. Coitadinho...
GameCube, todos originais, entre os quais todos Se uma revista como a GM não estiver em dia com ^Soioneto - 05/08/2006 18:09
os Resident Evil lançados. Como o Wii vai ter os lançamentos mundiais, perde a razão de ser.
Comprei hoje a revista Almanaque da Nova
compatibilidade com o Cube, eu fico na dúvida se
Geração - Edição Extra. Toda a equipe merece nota
compro o novo console da Nintendo ou um PS3. FILME QUEIMADO
1000000000000000000000000000. Que
Espero que vocês me dêem uma luz, pois já estou Acompanho os passos de vocês desde a
maravilhosa! É pra guardar pelo resto da vida essa
sem dormir. É certo que vou comprar um console terceira edição e queria que me tirassem uma
revista. Fabulosa, extremamente detalhada e tudo o
da nova geração, mas não sei qual. dúvida: se eu comprar um televisor de plasma de 26
mais. Parabéns a toda equipe.
Francisco de Assis F. N polegadas da marca Philipps, consigo assistir TV
Rio de Janeiro/RJ normal sem o famoso burn-in? Por favor, • Ficamos muito orgulhosos com a produção dessa
respondam porque eu não vejo a hora de colocar as revista, e mais ainda com os elogios do Dioneto. Ele só
i Quanto drama, Chicão! Não precisa fechar mãos no meu X360 e, é claro, no Gears of Wars. pisou na bola em uma coisa: demorou dois meses para

U os olhos, calar o coração e muito menos


perder o sono. A GamelYlaster está aqui sempre
Romualdo Luciano - Borda da Mata/MG comprar a revista que fizemos numa
correría danada...
que você precisar desabafar. Tá mais calminho? O famoso burn-in - manchas que lembram
Bom, o Bill Gates fala mesmo. Tem horas que o
cara acha que tem o rei na barriga e que ninguém
pode com a Microsoft. Mas isso faz parte das
estratégias de uma empresa de sucesso. Isto é, se
W queimaduras e que aparecem na tela dos
televisores de plasma - ocorre quando há mau uso
do aparelho. Se você estiver assistindo a algum
filme ou jogando um game e deixar o aparelho em
Night, de cabeça para baixo?
Michel Murilo - Via e-mail

ela não falar bem de seu produto, quem é que vai pausa por muito tempo, corre o risco de ser vítima Existem várias maneiras. Confira algumas:
falar? Preste atenção em uma coisa: até a Nintendo do burn-in. Qualquer imagem estática que fique 1 - Plante bananeira
já afirmou que não pretende brigar pela liderança muito tempo em exibição em um monitor pode 2 - Tome um litro de aguardente
nessa corrida dos novos videogames. A Big N quer acabar por danificá-lo. Pode comprar seu aparelho 3 - Gire rapidamente ao redor de seu próprio corpo
que o Wii seja o segundo console nos lares dos sem medo, mas tome os cuidados necessários para diversas vezes
jogadores, e não se importa se o primeiro vai ser o prolongara vida dele. 4 - Chegue ao final do jogo, que na realidade é
360 ou o PS3. Ela sabe do diferencial que seu novo apenas a metade, com o item Holy Glasses.
aparelho possui e (a nosso ver) está traçando um DE PERNAS PARA O AR Das quatro formas, a única que chegamos a testar
plano muito consistente para que o Wii seja bem Vocês podem por favor me dizer como de verdade foi a última. As outras são meras
aceito na comunidade gamer. virar o castelo de Castlevania: Symphony of the suposições, mas pode ser que funcionem.

GameMaster
Depois de vencer a
etapa brasileira da
ESWC, a MiBR
conquistou também o
título mundial do
, . .. . .
•ki^iw
Counter-Strike desde
torneio, disputado na '
2™
capitao da MiBR
França. 0 capitao
Kikoooo fala sobre
a conquista

les levam os games a sério e ganham

E
dinheiro jogando. Não, não se trata da
redação da GameMaster, mas da
MiBR (Made In Brazil), uma equipe de
Counter-Strike brasileira que em julho passado
conquistou o título mundial da ESWC (Electronic
Sports World Cup).
Sediada em São Paulo, a equipe é composta
por cinco jogadores: Kikoooo, Bruno, FNX, NAK e
Pava, que jogam - ou melhor, treinam - cinco
horas por dia, pelo menos três vezes por semana,
mais nosso jogo e
para participar de competições de Counter-Strike vamos ter mais
no Brasil e no mundo. dificuldades, mas eu
Eles começaram a jogar cada um por conta
própria, por pura diversão, e se conheceram em
prefiro jogar com
competições de videogames. Graças ao talento pressão e ter que
demonstrado, acabaram sendo convidados a
participar da MiBR e hoje contam com patrocínio,
enfrentar desafios^
viajam para o exterior para se preparar para as
competições - no caso da final mundial da ESWC.
passaram uma semana se preparando na França -
e ainda recebem prêmios em dinheiro quando
conquistam campeonatos (o título mundial da
ESWC, por exemplo, rendeu USS 52 mil).
Para saber como foi participar da final
mundial da ESWC e entender melhor como
funciona a MiBR, a GameMaster entrevistou
Kikoooo, o capitão da equipe.

GameMaster
í í Antes de
• A MiBR se classificou para o
campeonatos
mundial da ESWC ao vencer a
etapa brasileira do torneio importantes,
ou viajamos para
Europa pra treinar
ou treinamos cinco
vezes por semana
aqui no Brasil. 55
GameMaster - Como foi chegar à final e vencer ano e quais serão as próximas competições? ■ Por dentro da MiBR
Kikoooo - Varia muito, não há um número certo. A MiBR (www.mibr.com.br), ou Made In
um torneio mundial?
Quanto aos torneios que estão por vir, tem a Brazil, é uma equipe de Counter-Strike
Kikoooo - Foi a melhor sensação que já tive
Kode5. a WCG (World Cyber Games) e a CPL criada em 2003 e que ao longo destes anos
jogando Counter-Strike. Nada é tão grandioso
(Cyberathiete Professional League). teve uma série de formações diferentes.
quanto chegar à final, e ganhar jogando num palco
Atualmente ela é a campeã brasileira e
onde há centenas de pessoas te olhando e
GM - Vocês pretendem defender o título no ano mundial da ESWC, campeã da CPL World
aplaudindo.
que vem? Haverá alguma preparação especial? Tour/Brazil e da CPL World Tour/Chile.
Kikoooo - Claro. A preparação será a mesma, Conheça a seguir os integrantes da equipe
GM - Agora que vocês são campeões mundiais,
serão apontados como favoritos em outras vamos pra Europa treinar uma semana antes.
competições. A responsabilidade aumentou?
KIKOOOO
GM - Como é a preparação de uma equipe Nome: Carios Henrique Segai
Kikoooo - Com certeza aumentou. Precisamos
profissional de videogame? Ela pode, de algum Idade: 21 anos
manter essa posição pra continuar sendo
modo, ser comparada com a preparação de É o capitão da MiBR. Joga
considerado um time forte. Provavelmente os
atletas profissionais? desde 2001 e já participou
times vão estudar mais nosso jogo e vamos ter
Kikoooo - Em termos de concentração, acredito das equipes g3x, Arena.dba, GC e MiBR [SP].
mais dificuldades, mas eu prefiro jogar com
pressão e ter que enfrentar novos desafios. que a preparação é iguai à dos atletas
profissionais. A diferença é que não sofremos BRUNO
tanto desgaste quanto eles, até porque treinamos Nome: Bruno Ono
GM - E a rotina de treinos, mudou?
cinco horas por dia, com pausas. Idade: 19 anos
Kikoooo - Continua a mesma, cinco horas por
Joga Counter-Stríke desde
dia. em três ou quatro treinos semanais. Antes de
GM - O que mudou na vida de vocês com o 2002 e participou das
campeonatos importantes, ou viajamos para
título mundial? E os US$ 52 mil do prêmio, equipes sX, g3x e MiBRjSP].
Europa pra treinar ou treinamos cinco vezes por
semana aqui no Brasil. vocês já sabem o que fazer com o dinheiro?
Kikoooo - 0 dinheiro ainda não chegou. Mas eu FNX
vou guardá-lo. Não estou precisando dele agora. Nome: Lincoln Lau
GM - Quantos torneios a equipe disputa por
Idade: 16 anos
É o caçula da MiBR. Joga
desde 2002 e já participou
das equipes GC, army5 e MiBRfSPJ.

NAK
Nome: Renato Nakano
Idade: 19 anos
Joga Counter-Stríke desde
2002 e, antes de entrar
para o MiBR, fez parte das equipes sX, g3x
e MiBR[SP].

PAVA
Nome: Rafael Pavanelli
Idade: 20 anos
É outro que joga Counter
desde 2002. Já participou
das equipes Extreme e REVOLTZ.

Fotos: Divulgação

GameMaster
Christiane Fenyõ e Nelson Alves Jr.

• Como sempre, ■
as partidas mais
acirradas são as F
de Counter-Strike
I / / /■/
concorrência

chega à reta final


Finalíssima nacional da WCG rola em São Paulo, e vai
"Representantes da WCG mundial estarão em São
Paulo para assistir à final brasileira e conhecer
melhor nossa estrutura", adianta Rodrigo durante
fechar a comitiva brasileira para a disputa do mundial conversa com a GameMaster, a única revista
na Itália, em outubro, dentro do autódromo de Monza presente nas etapas nacionais.
Contando com uma das maiores comitivas
WCG, Worid Cyber Games, maior torneio jogadores de todas as partes do país que venceram entre os 60 países participantes do torneio, o Brasil

A
de jogos eletrônicos do mundo, prepara-se as etapas regionais - elas vêm rolando desde junho, definrtivamente chamou a atenção dos organizadores
para desembarcar em São Paulo. Além de quando Manaus abriu o evento (leia quadro de mundiais em 2005, quando 15 atletas foram
receber a penúltima etapa da seletiva vencedores). 0 embate-mor objetiva conquistar participar do torneio em Cingapura. A saber, o País
umas das quinze vagas da comitiva nacional, que
nacional, entre os dias 1 e 3 de setembro - a última ficou atrás apenas de potências como os EUA, com
etapa acontece entre 8 e 10 de setembro, em será levada ao autódromo de Monza, na Itália, onde 24 jogadores.
Ribeirão Preto - a cidade sediará a finalíssima do acontecerá a disputa pelo título mundial do torneio, Além disso, contribuiu o fato de os brasileiros
evento, prevista para os dias 22,23 e 24 de setembro. entre os dias 18 e 22 de outubro. terem ganho uma dobradinha de ouro e prata em
Vale ressaltar que os interessados ainda têm Need for Speed Underground e um segundo lugar
tempo de se inscrever pelo site oficial do torneio, no ■ Brasil na rota do mundial em Warhammer. Ficou provado que a equipe não
endereço www.worldcybergames.com.br, pagando a O Brasil pode ser uma das próximas sedes da final estava apenas cumprindo tabela, mas que tem nível
quantia de R$ 25,00. mundial da WCG. Quem garante é Rodrigo Moretz, técnico para competir com os gringos. Logo, não foi
A disputa final em São Paulo contará com a gerente de marketing da Samsung e responsável apenas número, mas a qualidade de atletas que
nata dos games. Afinal estarão presentes 160 pela organização do evento nacional. chamou a atenção no evento. NA
iZUUQ
•yber Games
• Concentração
fi tudo, tanto

fechadas, para
isolar o barulho
dejwem assiste

• Uma das novidades da


WCG 2006 é deixar online os
resultados para acesso dos
jogadores em tempo real

• Tem uma galera que faz de tudo pra conseguir uma vaguinha na final.
Essa turma ai, formada por jogadores dos mais diversos locais, viajou um
bocado para disputar a etapa de Belo Horizonte, que rolou nos dias 28, 29
e 30 de julho. A loirinha ali atrás se chama Priscila Lameira e é uma das
favoritas em Need for Speed. Ela rodou 1.200km de ônibus, saindo do Rio
■ Perguntas freqiientes Grande do Sul, onde mora. "Vale a pena não só pela disputa, mas pra
conhecer o pessoal que só se fala pela internet", explica ela
Ainda dá tempo de participar?
Sim. Há quatro seletivas antes da final
nacional. Entre os dias 18 e 20 de agosto no
Paraná, de 25 a 27 de agosto no Rio Grande
do Sul. em São Paulo entre 1 e 3 de
Classificados até a etapa de Minas
setembro e entre 8 e 10 de setembro em Etapa Manaus Jogo: FIFA 06_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Jogo: Need for Speed MW
Categoria individual: Nome: Gustavo Semeão Nome: Henrique Holleben
Ribeirão Preto, no interior de São Paulo.
Jogo: Need for Speed MW_ _ _ _ _ Cat. Coletiva: Time: Immortality Jogo: Need for Speed MW
Eu não moro em nenhum desses Estados. Nome: Anderson Alves de Lima Jogo: Counter-Strike Nome: Danilo José
Posso participar mesmo assim? Jogo: Warhammer WA_ _ _ _ _ _ _ _ Jogo: Warhammer WA
Pode. Independentemente da região em que Etapa Brasilia_ _ _ _ _ Nome: Erik Canelhas
Nome: Rafael Gomes Lopes
você mora, basta se inscrever em qualquer Categoria individual:_ _ _ _ _ _ _ _ _
Jogo: Starcraft: BW_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Jogo: Need for Speed MW_ _ _ _ _ Jogo: Warhammer WA
uma das etapas de outros Estados. Os
Nome: Andre Luiz Lopes Porto Nome: Rodrigo Nunes Nome: Victor Souto
RS 25.00 de inscrição dão direito de
participar de uma etapa, mas nada impede Jogo: Warhammer WA_ _ _ _ _ _ _ _ Jogo: Warcraft III: TFT
Jogo: Warcraft III: TFT_ _ _ _ _ _ _ _
que você participe das outras, desde que Nome: Mateus Martins Nome: Bernardo Rodrigues
Nome: Alibio Esteves N. Silva Jr.
pague as outras inscrições, claro. Jogo: Warcraft III: TFT
Jogo: FIFA 06_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Jogo: Starcraft: BW_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Nome: Luiz Victor Queiroz Nome: Pedro Aquino
Sai muito caro viajar entre os Estados. Não Nome: Philipp Ramires
tenho nenhuma outra chance de participar Jogo: Warcraft III: TFT_ _ _ _ _ _ _ _ Jogo: FIFA 06_ _ _ _ _ _ _ _ _
Coletivo: Time: (AmROX)_ _ _ _ _ _ Nome: Welhington Cesar
sem precisar gastar tanto dinheiro? Nome: Eduardo Viegas
Jogo: Counter-Strike
Tem. Há uma seletiva nacional via internet. Jogo: Warcraft III: TH_ _ _ _ _ _ _ _ Jogo: HFA 06_ _ _ _ _ _ _ _ _
Os detalhes estão no site oficial Etapa Recife Nome: Renan Alencar Nome: Henrique Ferreira
www. worldcybergames. com. Categoria individual: Jogo: FIFA 06 Jogo: Starcraft BW
Jogo: Need for Speed MW Nome: Heverson Henrique Nome: Vitor Ferreira
Caso eu seja o campeão do meu Estado, Nome: André Alencar
como faço para participar da final em SP? Jogo: FIFA 06 Jogo: Starcraft: BW
Jogo: Warhammer WA Nome: Bruno Watanabe Nome: Philip Santos
Moleza. A organização do evento banca sua
viagem de ida e volta, incluindo estadia. Nome: Gregório Costa Categoria Coletiva: Jogo: Starcraft: BW
Jogo: Starcraft: BW Time: Insanity_ _ _ _ _ _ Nome: Guilherme Maciel
E se eu ganhar a ida pra Itália, vou Nome: Danilo Simei Jogo: Counter-Strike
Categoria Coletiva:
precisar gastar com a viagem? Time: HW_ _ _ _ _ _ _ _ _
Jogo: Warcraft III: TFT Time: Kaoz_ _ _ _ _ _
Não. Sua responsabilidade será tirar o Jogo: Counter-Strike
Nome: Felipe Buril Jogo: Counter-Strike
passaporte e deixar a mala arrumada. Ida e
volta mais hotel fica a cargo da WCG. Jogo: Warcraft III: TH Etapa Belo Horizonte Time: C4_ _ _ _ _ _ _
Nome: Luciano Dantas Categoria individual: Jogo: Counter-Strike

GameMaster
■ As produtoras falam
"A feira se tornou um problema para
conciliar prazos de desenvolvimento".
David Zucker, CEO, Midway

"Conseguíamos conversar com os fàs,


mas não arrumavamos tempo para os
Sabe aquela baita feira de jogos que todo jogador parceiros comerciais".
Simon Jeffery, presidente da Sega of America
aprendeu a amar? Então, ela não existe mais
"A E3 havia se tornado um circo. Era
E3 acabou. Pelo menos a que todos • Em vez de SO mill pessoas, como a E3 2006, a
nova feira deve reunir no máximo 10 mil visitantes impossível se comunicar com as

A
conhecem. No lugar nasce outro evento pessoas de forma adequada".
chamado E3 Media Festival, menor, sem Bruno Bonnel, CEO, Atari
alarde e concentrada em apresentações
fechadas. 0 foco, segundo declarou Douglas "Posso confirmar que a Nintendo fará
Lowenstein, presidente da Entertainment Software
parte da E3 2007".
Association, ESA, é evitar a bagunça generalizada Rob Saunders, relações-públicas
que se tornou a feira. "No decorrer dos últimos da Nintendo européia
anos ficou claro que necessitávamos organizar
algo de melhor qualidade, com possibilidade de “Nós daremos suporte total à decisão
agendar diálogos mais intimistas com a mídia e da ESA, mas é cedo para falar sobre o
parceiros da indústria de jogos", explica. que a Microsoft fará na E3 2007".
Comunicado oficial da Microsoft

...No decorrer dos Conferências feitas por Sony, Nintendo e "Só falaremos nas próximas semanas".
últimos anos ficou claro Microsoft devem continuar a existir. A diferença é
que as próprias empresas organizarão o espaço
Comunicado oficial da Sony

que necessitávamos para demonstrar seus títulos nesses eventos. "Isso colocará os negócios nos eixos,
organizar algo de A feira continuará sendo realizada na cidade
de Los Angeles, nos Estados Unidos. Mas o
permitindo reuniões produtivas".
melhor qualidade... Centro de Convenções não será mais utilizado. A
Geoff Heath, CEO, NCSoft

Douglas Lowenstein, presidente da data da feira também será outra. Em vez de


Entertainment Software Association, ESA pequenas proporções, pode assustar. Acontece
acontecer em maio, como já era tradição, a feira
agora passará a ser realizada em julho, embora que o crescimento exponencial da indústria deu
Ainda sem detalhes concretos de como a não tenha sido divulgada a data exata. Além disso, sinais de que isso ocorrería, cedo ou tarde. 0
nova fórmula será aplicada, Lowenstein apenas a E3 2007 contará com cerca de 10 mil visitantes, próprio Lowentein explica a situação: "A evolução
divulgou as mudanças centrais já acordadas entre todos convidados, diferentemente dos quase do setor levou ao surgimento de eventos em
as produtoras e a ESA. "Apesar de haver espaço 60 mil que estiveram na edição 2006. diferentes regiões, como a Games Convention,
para apresentações de jogos, o novo formato não Num primeiro momento, o anúncio da na Alemanha, assim como algumas
será mais o enorme show visto nos anos reestruturação da E3, que deixará de ser um apresentações montadas à parte pela empresas
anteriores", esclarece. mega-show para se transformar em um evento de como a Sony e Microsoft". NA

| lançamento]-

Trailer do mês
jogo: Warhammer: Mark of Chaos_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Produtora: Black Hole Entertainment_ _ _ _ _
Timeshift terá voz do Dennis Quaid
Lançamento: 2o semestre de 2006 _ _ _ _ _ _ _ _ _ « Depois de inúmeros adiamentos, ao protagonista do jogo, Colonel
Plataforma: PC Duração: 4m08s_ _ _ _ _ _ _ — parece que finalmente foi definida a Michael Swift. Outros atores que
data de lançamento de Timeshift. 0 cederão suas vozes a personagens
Se o jogo será bom, só o tempo dirá. De toda jogo para Xbox 360 e PC deve do game são Nick Chinlund (de Con
forma, o trailer é de cair o queixo. Um belo filme chegar às lojas em setembro Air e A Batalha de Riddick), que
em computação gráfica, no mesmo nível dos reforçado pela voz Dennis Quaid. O interpretará o General Mitechell e
apresentados por Square-Enix e Blizzard,
ator, que participou de filmes como Michael Ironside (Mar em Fúria e
produtoras de Final Fantasy e Warcraft. O video
de Mark of Chaos deixa evidente o foco do jogo na The Rookie - O Treinador e Em Boa Tropas Estrelares), que cederá sua
barbárie, com cenas brutais e sem o menor pudor. Companhia, vai emprestar sua voz voz ao cientista Doctor Kane. CF
Foto: divulgação

GameMaster
| nova geração}.---------- ——---------- ------------------- — | lançamento}-------------------- ------ ------- -------— —.— —

A Sega desabafa Zelda para DS só em 2007 empresa tenha decidido adiar o lançamento do
< O vice-presidente da Sega, Scott Steinberg, * No final de julho, a Nintendo divulgou uma
afirmou que a maior parte das produtoras de jogos relação de jogos que pretende lançar até o final de game para 2007 para evitar uma competição direta
estão cometendo um grande erro na hora 2006 para Nintendo DS e Game Boy Advanced. A com Zelda Twlilight Princess, que será lançado no
desenvolver jogos para o Wii: não levar em conta surpresa foi a ausência do game Zelda: Phantom final do ano para Game Cube e Wii. Seria Zelda
as particularidades do console. Segundo ele, a Hourglass, para Nintendo DS. Especula-se que a demais ao mesmo tempo no mercado. CF
forma como o Wii está sendo construído torna
necessário o desenvolvimento de jogos -s
específicos para ele. Portanto, portar jogos de
outras plataformas ou simplesmente criar
upgrades é uma má idéia. CF
Jogos de PSP mais baratos
• A Sony anunciou recentemente que vai relançar como por exemplo Lumines, Untold Legends:
j fechada ~j------------------------ ---------------------------------------------------- -S7 uma série de jogos para PSP ao preço de Brotherhood of the Blade, Tony Hawk's
US$ 19.99. Batizada com o nome de Underground 2 Remix, Midnight Club 3: DUB

Endless Saga: 0 fim Greatest Hits, a coleção de


relançamentos reúne games
Edition e Star Wars Battlefront II.

® A Webzen decidiu cancelar o jogo Endless como Wipeout Purê, Twisted GTA a US$ 50?
Saga, que seria lançado no início do próximo ano Metal: Head On, Ape Escape: On A Rockstar decidiu aproveitar o lançamento
para PC e PS3. Agora, a empresa se concentrará the Loose, A TV Offroad de Grand Theft Auto: Vice City Stories, para
na conclusão dos jogos APB, Huxley e Soul of Fury: Blazin' Trails e PSR para incrementar seu faturamento.
the Ultimate Nation. CF Hot Shots Golf: Open Apostando que o game repetirá o mesmo
Tee on the cheap. Além sucesso que os outros jogos da série, a
disso, no futuro a Sony empresa decidiu vendê-lo por US$ 49,99,
pretende relançar, contra os US$ 39.99 cobrados pela grande
como parte da maioria dos jogos para PSR CF
coleção Greatest Hits, • Por enquanto, apenas games da Sony
jogos fabricados por têm preço reduzido. Mas jogos de
outras empresas outras empresas devem entrar na lista

Livro do Aborrecimento - Gapítuio 2


| consoles I------------------------------- -----------------■——------- -- -------%
Para e Inferno você e sua provai
EVO em outubro - Que história é essa de a sua empresa de
cobrança dizer que eu nunca devolví o
- Sim
• O dia 20 de outubro vai marcar a chegada ao
mercado dos Estados Unidos de um novo console. Resident Evil 2? - Então você pode me explicar como fez isso dois
Batizado com o nome de EVO, o equipamento foi meses atrás se o slot de devolução só foi
desenvolvido pela Envizions para ser uma mistura - Bem, você não devolveu o Resident Evil 2. É instalado na quinta-feira? Aqui está a nota fiscal
de media center e PC e, embora venha de fábrica difícil de entender? que eu recebi há alguns minutos. Vê a data?
com um controle sem fio, o usuário só poderá
usar o aparelho como videogame mediante a - Nós devolvemos o jogo um dia depois de alugar (pausa dramática)
aquisição de hardwares e aplicativos adicionais. através daquele slot de devolução na porta!
Ainda não foi informado qual será o - Vá para o inferno! - e eles saíram.
processador ou as especificações de RAM do - Verdade?
Nota: O motivo que levou os dois até a loja foi o
equipamento, mas já se sabe que ele terá uma
placa de vídeo Sapphire Radeon X1600 Pro -Sim! fato de o amigo não poder financiar o carro porque
de 500 MHz com 128 MB de RAM DDR3
a não devolução do jogo aparecia em sua ficha de
800 MHz, um sistema de refrigeração líquido e urn - Quem exatamente devolveu o jogo? crédito... E Gord se sentiu bem.
scanner de impressões digitais. O preço do EVO Gord é o dono de uma loja e locadora de games no
também já foi definido: US$ 680. Ao que tudo - Ele! (apontando para um amigo). Canadá e esta é uma de suas histórias reais. Para ler
indica, será uma roubada para quem tem como outras de suas inúmeras crônicas, em inglês, visite o
principal objetivo se divertir com games. CF - Você devolveu? site de Gord. O endereço é www.actsofgord.com.

GameMaster
NEWS

j virtuat ]•

Feira de jogos agita São Paulo


Arena Gamer Experience
integra jogos com
diversas atrações
culturais e garante a
diversão de gamemaníacos
rês dias de pura jogatina mesclado a

T
shows musicais e eventos de anime. A
Arena Gamer Experience, que rolou em São
Paulo durante os dias 4 e 6 de agosto,
permitiu ao público conhecer novidades no
mercado de jogos, participar de campeonatos e

Fotos: Nelson Alves Jr.


ainda curtir inúmeros eventos culturais. Tudo no
mesmo espaço.
No estande da Nintendo, quiosques com o DS
Lite permitem inclusive testar partidas online,
graças a pontos wi-fi presentes no evento. Discreto,
o Wii apareceu em vídeos de demonstração,
dividindo espaço com campeonatos de GC. Na
• Os jogos de carro ;
Microsoft, por outro lado, as vedetes eram as duas foram as vedetes. 1
unidades de X360 disponíveis para o público testar. incluindo PGR3
A empresa mostrou ainda uma versão quase final (X360), NFS (acima,
no arcade) e F-1,
do Flight Simulator X, o simulador de vôo para PC com direito a cockpit
previsto para chegar às lojas em outubro.
A Electronic Arts marcou presença com
Need for Speed Most Wanted, enquanto a ATI,
fabricante de placas gráficas, utilizou a feira para
lançar no Brasil o modelo X1900GT da linha
Radeon. NA

f virtual |-------- ---------------------------------------------------------------------------------------------- } novidades ——----- —---------------- -------- ------ ------------------ -g

Novo portátil da Microsoft Jogos na LocaWeb


deixa os games de lado • Os internautas agora têm mais um local para
disputar partidas online. É que a LocaWeb lançou
• Ao contrário do que se imaginava, o Zune, um dispositivo portátil que o LocaJogos (www.locajogos.com.br), um serviço
está sendo desenvolvido pela Microsoft, não terá como foco os games. que oferece salas virtuais com estrutura completa
A empresa está interessada em destacar o equipamento apenas como para jogos. As pessoas alugam uma sala dedicada
reprodutor de áudio e vídeo portátil, para competir com o iPod da Apple. (com senha) ou pública (aberta a todos) e passam
Há quem acredite que esta atitude é uma tentativa de evitar o erro a se divertir em disputas via internet. Por
cometido pela Sony, que lançou o PSP como um aparelho multimídia enquanto, apenas o jogo Counter-Stríke v1.6 está
mas que no final, devido à adoção das mídias UMD para armazenar disponível. 0 aluguel da sala dedicada custa R$
dados, acabou sendo usado como videogame portátil. CF 249,00 e o da pública, R$ 449,00. CF

( hardware |---------------------------------------- ---------------------- g | vendas ——■———------------------------ g | conversões]--------------------- ---------------- —-------- —-—----------- g

A guerra acabou! DS: 21 milhões Remake no Wii i


• Com a compra da ATI pela AMD, anunciada em e A Nintendo anunciou que, em menos de dois • Ao contrário do que se esperava, o jogo Trauma í

julho, a Nvidia passa a ser a única empresa em anos, vendeu mais de 21 milhões de unidades do Center: Second Opinion, que a Atlus está fazendo i

todo o mundo a se dedicar exclusivamente à Nintendo DS. A empresa atribui o sucesso do para o Wii, não será uma seqüência de Trauma
fabricação de placas de vídeo. Se isto será portátil ao fato de ele ser um equipamento capaz de Center: Under the Knife, e sim uma reedição com
positivo ou não, só o tempo dirá. CF agradar todas as idades, dos cinco aos 65 anos. CF visual melhorado e mais cirurgias. CF

GameMaster
Ice Aqe 2 The Meltdown ™ e © 2006 Twentieth Century Fox Film Corporation. Todos os direitos reservados. Twentieth Century Fox, Ice Age 2 The Meltdown e os logotipos associados sao marcas registradas ou
de titularidade da Twentieth Century Fox Film Corporation. Sierra e o logotipo Sierra são marcas registradas ou de titularidade da Sierra Entertainment, Inc. nos Estados Unidos e/ou em outros países. Vivendi
Universal Games e o logotipo Vivendi Universal Games são marcas de titularidade da Vivendi Universal Games, Inc. nos Estados Unidos e/ou em outros países.
j S2íTlp&&fta48-{------------------------------------------------------------------------ lançamento

Rummikub mundial WOW ganha cnncursn de filmes


« Acontece nos dias 26 e 27 de agosto a edição « A Blizzard e a Xfire estão lançando um concurso setembro. Mais informações estão no site
online do Campeonato Brasileiro de Rummikub. curioso. Em vez de disputar jogos, como seria de www.xfire.com/cms/xf_wow_contest_summer . CF
Trata-se de um jogo de tabuleiro criado na década se esperar, os competidores precisam criar um
de 30, em Israel, e que se espalhou pelo mundo. A filme usando o jogo World of Warcraft. A • Os competidores
inscrição é gratuita e pode ser feita até 20 de competição distribuirá um total de US$ 23 mil em devem usar o game
para gerar vídeos
agosto no site www.gametrack.com.br. O vencedor prêmios e está dividida em quatro categorias -
da competição online disputará a final presencial curta, comédia, drama/ação e dança/música.
em São Paulo e, caso vença, representará o Brasil Cada categoria terá cinco vencedores, que serão
no 6o Campeonato Mundial de Rummikub, que eleitos pela Blizzard, a Xfire e os votos da
será realizado em novembro, na Holanda. CF comunidade. As inscrições vão até o dia 15 de

Roberto Cezar Bianchini Pesquisador do INTERLAB - Laboratório de Tecnologias Interativas Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais Escola Politécnica - ÜSP

HDRR aumentando os detalhes


maioria das pessoas já deve ter passado consegue capturar toda a gama de iluminação e detalhes de claro e escuro antes impossíveis.

A
pela experiência de sair de um túnel longo cores que o olho humano pode ver conforme a As figuras abaixo mostram um pacote
escuro e emergir na outra ponta em um dia intensidade da luz. Regiões muito claras ou muito especial para Half-Life 2 chamado Lost Cost. A
bem ensolarado, ou olhar para um cômodo escuras são exibidas como branco ou preto, mesma cena é representada com e sem HDRR
escuro onde há uma fresta de luz iluminando os respectivamente, perdendo detalhes de saturação. Alguns detalhes, principalmente de reflexão, só são
objetos. Nestas duas situações, mesmo nos visíveis com HDRR.
momentos iniciais, em que há uma saturação da Vários outros jogos, como Gears of War, Age
luz, o olho humano consegue ver os detalhes das ...a parte gráfica ainda of Empires III, Call of Duty 2, Elder Scrolls IV,
regiões saturadas ou em penumbra. High Dynamic tem técnicas que podem FarCry, utilizam esta técnica, mas a maioria deles
Range Rendering, HDDR, foi uma técnica proposta
para superar a dificuldade que os dispositivos
ser exploradas... só tem esta opção na versão para PC. O HDRR foi
simulado no PlayStation 2 e não era possível no
gráficos têm para apresentar estes detalhes em Xbox e no GameCube. Com o lançamento do
regiões claras e escuras. Com a disponibilização de Shaders (tema Xbox 360, o HDRR se tornou realidade nos
Os dispositivos gráficos montam a cor em um já abordado nesta coluna) nas controladoras consoles da nova geração. PlayStation 3 e
pixel combinando intensidades de três cores gráficas tanto de PCs quanto de consoles, Nintendo Wii também contarão com suporte para
diferentes: vermelho, verde e azul (existe uma quarta valores além do intervalo 0 e 1 podem ser HDRR, o que aumenta a expectativa por jogos
componente, chamada Canal Alpha, que calcula a utilizados para representar regiões claras e desenvolvidos para estes consoles.
transparência de um pixel. Para os propósitos desta escuras. Shader é um programa que modifica o HDRR mostra que, embora outras áreas de
coluna ela pode ser ignorada). comportamento padrão de uma controladora jogos, como Inteligência Artificial dos NPCs, ainda
Na maioria dos hardwares gráficos, a intensidade gráfica em algum dos procedimentos. Eles precisam evoluir bastante, a parte gráfica
de cada cor varia entre 0.0 e 1.0. 0 valor 1.0 em permitem que uma amplitude muito maior de apresenta técnicas que podem ser exploradas por
todas indica totalmente branco e o 0.0 totalmente valores além do intervalo 0 e 1 possam ser artistas e desenvolvedores criativos para aumentar
preto. Mas esta amplitude (range) de valores não utilizados para calcular a cor dos pixeis, exibindo a experiência dos jogadores.

GameMaster
por Luiz Siqueira redator-chefe das revistas de tecnologia da Editora Europa - e-mail: siqueira@europanet.com.br ■ ' "... .... . ' .... ■

5 motivos para chorar o fim da E3 ...ou...


5 motivos para comemorar o fim da E3!
maior feira de videogames do planeta não parecer ruim (ou vice-versa) era altíssimo. Enfim, mídia brasileira terá chances tão boas de testar

A
é mais a E3, a Electronic Entertainment o trabalho dos jornalistas de games ficará melhor. novos aparelhos como tinha na E3. É verdade que
Expo, que acontecia todos os anos em Acabou a farsa do jogo "vencedor" da E3. Era existem feiras européias e japonesas, mas
Los Angeles. Por uma decisão da ESA, a impossível escolher o melhor entre tanto barulho. nenhuma reúne tudo de forma tão fácil como a E3.
entidade que organizava a E3, a feira deixará de 0 jeito será confiar na avaliação dos gringos.
existir e será substituída por um evento definido
...A produtoras não irão 0 suspense que antecedia a semana da E3 era
pelos organizadores como mais "intimista". Não há
nada definitivo sobre o formato do novo evento. A segurar todas as suas 4 bacana, e todos que se interessavam por
games curtiam aguardar os anúncios das coletivas
única coisa acertada é que os mega pavilhões e
estandes da E3 foram enterrados.
novidades para e as demonstrações da feira. Muitas empresas
A notícia pegou quase todos de surpresa. anunciar em uma única preparavam listas exclusivas de lançamentos para
Poucos apostavam no fim da E3, já que ano após
ano a feira conquistava mais audiência e relevância
semana no ano... a E3. A expectativa que antecedia a feira, no
próximo ano, será substituída pela expectativa de
no mundo inteiro. A explicação para o final da feira saber como será a possível nova E3 sem pavilhão
pela ESA foi simples: ficou muito caro para os > Quando a E3 se aproximava, a maioria das de exposições.
participantes bancar o evento. É uma justificativa empresas parava tudo para apresentar suas
novidades na feira. Em média, por conta da E3, uma
quase que incontestável e que revela que a
indústria dos games vive um momento crucial, e empresa como Electronic Arts perdia três semanas ...as belas atendentes
que as decisões financeiras parecem se tornar se organizando para o evento e mais uma se dos estandes da E3 que
mais importantes do que qualquer coisa.
É óbvio que o fim da E3 não deve ser
recuperando da bagunça. Isso, em resumo,
atrapalhava o desenvolvimento dos jogos e de
sempre apareciam em
celebrado com festa, mas também não se trata do toda a empresa. Portanto, dizer que o fim da E3 trajes de arrancar
fim do mundo para os videogames. 0 fim da feira
pode até ser muito bom para a indústria do
pode diminuir o atraso no lançamento de vários
jogos é muito sensato.
suspiros, agora só
entretenimento eletrônico. Para comprovar isso poderam ser vistas em
aqui vão 10 motivos para você comemorar ou 0 que havia de mais importante na E3 não era revistas antigas...
chorar pelo fim da E3. 5
mostrado na feira, e sim fora dela, em eventos
fechados para poucos jornalistas que aconteciam
Os 5 motivos para ficar em paralelo à feira. Com o fim da exposição central As famosas e aguardadas E3 Booth Babes, as
feliz com o fim da E3
Com a expansão da Internet banda larga e a
e a proposta de uma semana com eventos mais
"intimistas", as apresentações fechadas para
5 belas atendentes dos estandes da E3, que
sempre apareciam em trajes de arrancar suspiros,

I possibilidade de assistir a vídeos em alta


definição de imagem no PS3 e X360, as
imprensa devem ficar melhores e muito mais úteis. agora só poderão ser vistas em sites e revistas
com coberturas de edições antigas da E3.
produtoras não vão mais ficar esperando a época Os 5 motivos para derramar
da E3 para divulgar novos vídeos e demos de seus lágrimas pelo fim da E3
lançamentos. Se você tiver um console de nova 1
Existem várias feiras de games ao redor do
geração, toda semana poderá assistir a um vídeo mundo, mas a E3 era o grande destaque entre
digno de lançamento da E3 na sala da sua casa. todas. A E3 marcou toda uma geração de games e
seu fim mostra que o mercado vai mudar. Se essa
Aquela sensação de que você não conseguiu mudança será boa ou ruim, só vamos descobrir
2 ver tudo o que tinha na E3 em revistas ou sites
vai terminar. A produtoras não irão segurar todas
daqui a alguns anos.

as suas novidades para anunciar e uma única As mega coletivas de imprensa da Sony,
semana no ano. Certamente, cada empresa irá
escolher um período diferente para mostrar seus
2
Nintendo, Microsoft e até, há algum tempo, da
Sega, provavelmente não ocorrerão mais quase que
lançamentos, e isso facilitará muito o simultaneamente. Dificilmente você verá tantas
acompanhamento das novidades. novidades de games em tão poucas horas como
acontecia na E3. Além disso, é pouco provável que
Um dos grandes problemas dos jornalistas que tenha a chance de acompanhar de tão perto a guerra

3 trabalhavam na E3 era a impossibilidade de


testar, com tempo e isenção, cada um dos jogos
entre as gigantes dos games.

mostrados na feira. Era muita coisa para se Enquanto Sony, Microsoft e Nintendo não
conferir em pouco tempo, e isso sempre
prejudicava as coberturas. 0 risco de algo bom
3
estiverem estabelecidas oficialmente no Brasil
e com força na área de consoles, dificilmente a
por Rafael de Agostini
Ferreira, redator do

Novos personagens, site da GameTV

novas oxperiencias
eritage, a mais recente - e maior - atualização do servidor fazer grupo e a dividir XP com amigos que antes não podiam

H de Ragnarõk brasileiro, sem dúvida alguma revolucionou a


experiência de jogo. Antes dela, muitos personagens nível
99 estavam parados, estagnados na mesmice. Com Heritage,
eles renasceram para as Transclasses e voltaram ao jogo, de
compartilhar XP com eles (para dividir XR os personagens
precisam ter no máximo 10 níveis de diferença entre si). E a
experiência de jogar ao lado de urn personagem Transcendental
é única, pois ele sabe onde ir, o que matar e, claro, ele é mais
maneira ativa. Com isso, os mesmos "purpurinados" (apelido forte. Todos saem ganhando no final.
carinhoso dado a eles por causa da aura do nível 99), que Por falar em experiência, que tal sair da mesmice e se
antes você via parados, agora estão de novo nos mapas, aventurar um pouco? Experimente sair um pouco do eixo
lutando para conquistar novos poderes. GH/Torre de Aldebaran/Majoruros e conhecer alguns dos
O impacto disso no jogo foi imediato. Cada personagem monstros de Louyang. Prepare seus equipamentos, forme seu
Transcendental precisa, em média, do dobro de pontos de grupo e passe uma temporada na belíssima cidade chinesa.
experiência para subir de nível. Isso obriga esses jogadores a Você verá que vale a pena!

Monstros de Louyang

Campos de Louyang Suei Long Gon A choradeira sobre


Aço, Caixas Azuis e
os Diamantes
Virou mania resmungar no fórum de
Flagnarõk sobre qualquer novidade
que a Level Up implementa - os
comentários geralmente são de
jogadores que não têm tempo para
aproveitar as novidades e fazem
campanha para que ninguém mais
se divirta. Os NPCs implementados
Mi Gao —— pela versão Heritage, que tornavam
Fraco contra: Fogo Gajomart os itens raros acessíveis a mais
XP base/classe: 2760/2110 Fraco contra: Água pessoas, são um exemplo. Depois
XP base/classe: 6625/2900 de muita reclamação, o NPC que
A Tumba Real vendia Aço foi cancelado; o que
Jing Guai Mao Guai dava Caixa Azul Velha agora só pode
Fraco contra: Terra dar uma caixa por personagem; a
Fraco contra: Fogo
dos diamantes continua firme em
XP base/classe: 1643/1643 XP base/classe: 4023/2750
Comodo. As pedras de 3 Quilates
são vendidas por 55k na mina de
Leib Olmai Zu Po Long carvão. Por isso, não caia no truque
Fraco contra: Fogo Fraco contra: Terra de mercadores pilantras na cidade!
XP base/classe: 6011/2171 XP base/classe: 3030/769

20 GameMasier
PlayStation-2
A batalha
PlayStation^ -^apenas
começou
PlayStation 2
Levante-se
e entre no
jogo!!!

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Uma guerra catastrófica, um mineral alienígena e, no meio disso, a
humanidade à beira do colapso. Bem-vindo ao universo de Command
& Conquer 3: Tiberium Wars, o mais novo episódio da série
ommand & Conquer é sinônimo de jogadores, incluindo os menos afeitos ao por parte da produtora. Retomar um roteiro
estratégia em tempo real. Criado em gênero RTS (real time strategy), tende a juntar aclamado, profundamente detalhado,
1995 pela então produtora Westwood todos os títulos de Command & Conquer no exige cuidados. Afinal há uma legião de
Studios, o jogo cresceu de forma mesmo balaio. Esqueça isso. A série C&C, fanáticos salivando para saber que fim será
assustadora, ultrapassando a marca de dez como é popularmente conhecida, consiste em dado à história. Ou melhor dizendo, se
títulos diferentes e quebrando a barreira de 35 três franquias distintas, absolutamente haverá um final...
milhões de unidades vendidas até hoje. diferentes entre elas. Red Alert, criada em Nas próximas páginas você acompanha o
Mais de uma década depois, já sob a 1996, e Generais, nascida em 2003, apenas desenrolar da produção, descobre as
tutela da Electronic Arts, a série retorna às compartilham do mesmo nome. novidades do terceiro título e fica sabendo por
origens da saga Tiberium. Com exceção dos A série clássica, a mãe de todos os intermédio do próprio Mike Verdu, responsável
fãs que acompanham a evolução da saga spin-offs, é justamente a de 95. Não à toa, por Tiberium Wars, que rumos Command &
desde os primórdios, a maior parte dos está recebendo tratamento superespecial Conquer tomará.
0 fim está próximo substância, rica em energia, é também uma praga tranform,ando-se em recursos para criar novas
Contrariando o que dita a razão, o protagonista de incontrolável. Imensas regiões foram demarcadas edificações, infantarias, veículos e espaçonaves.
C&C não é uma pessoa, mas uma coisa. Trata-se como "Red Zones", áreas desoladas, devastadas As bases, no entanto, devem ficar distantes
de um mineral descoberto em 1995 e que ficou pela contaminação. Ali, nem erva daninha cresce. das Red Zones pois, segundo a descrição de Verdu
conhecido como Tiberium. Ao estudá-lo, cientistas Já deu pra sacar o porquê de o protagonista ser "são áreas que lembram paisagens do inferno".
descobriram que a substância não combina com uma coisa, certo? Exageros à parte, regiões infectadas sofrem sérias
nada conhecido na Terra. Aliás, as propriedades A mecânica de jogo gira em torno do alterações climáticas, com direito a tempestades
encontradas dividem as emoções entre a Tiberium. Enquanto nos RTS tradicionais você tóxicas. Percebe-se que a situação beira o caos.
admiração e o espanto. Toda e qualquer coisa que necessita de madeira ou ouro pra alavancar sua Da parte ainda considerada habitável, 50%
mantenha contato com o Tiberium se transforma campanha, em C&C o mineral alienígena é tudo o encontra-se na Yellow Zone. Nelas o Tiberium está
em mais Tiberium, inclusive as pessoas. Ou seja, é que seu exército precisa. Segundo Mark Verdu, que em processo de evolução, porém em menor
um poder que precisa ser entendido e protegido. comanda a equipe de produção, o "Tiberium é a intensidade, e é visto nos arredores de cidades e
Visando evitar a propagação do segredo, Força, o Um Anel, a Matrix do jogo", fazendo fazendas. No entanto, ainda que em pouca
nasce a Global Defense Initiative (GDI), criada com referência aos filmes Star Wars, O Senhor dos quantidade, possui um poder de destruição
o único intuito de manter sob sigilo a novidade em Anéis e Matrix, respectivamente. considerável. 0 clima nas regiões amarelas sofre
estudo. Em termos práticos, a GDI seria a ONU do Por conta disso, o estúdio de Los Angeles da alterações abruptas, com direito a enchentes e
jogo (Organização das Nações Unidas), em que EA, responsável pelo desenvolvimento do jogo, furacões de nível 6. A saber: os institutos de
várias potências se unem com o mesmo propósito. buscou ajuda de cientistas no MIT, o Instituto de meteorologia usam uma escala chamada
Só que segredos são difíceis de manter. Tecnologia de Massachusetts, para esmiuçar as "Saffir-Simpson" para medir furacões. 0 nível mais
Príncipalmente se o que está em jogo representa propriedades que o minério teria, caso existisse forte é o 5, que representa ventos acima de
tanto poder. Cientes da existência de tal realmente. Como resultado, a produtora montou 249 km/h. Logo, caso existisse o nível 6, furacões
substância, membros dá Brotherhood of Nod - um verdadeiro tratado sobre o assunto, com direito deste tipo seriam no mínimo devastadores.
uma organização terrorista auto-proclamada a um livro distribuído internamente entre os Ficou ruim? Calma que piora. Décadas de
. nação-estado, dotada de vasto poderio militar e funcionários envolvidos no desenvolvimento. Cada combate levaram a economia mundial ao
que deposita no Tiberium seu foco de fé religiosa - mínimo detalhe da substância está lá: como se precipício. As cidades que sobraram nas zonas
objetivam tomar posse do Tiberium. desenvolve; quais são suas propriedades químicas; amarelas acabaram vandalizadas, comandadas
Usando um bom poder de persuasão, Kane, o se há algo capaz de conter sua expansão; por facções criminosas ou simplesmente
líder da organização, dissemina a idéia de que o especificações sobre a estrutura atômica da submetidas à anarquia. A qualidade de vida nessas
mineral é a salvação da humanidade, recruta substância; forma com que se transmuta; que tipo áreas é sub-humana. Falta energia elétrica, a água
soldados do terceiro mundo e em pouco tempo de radiação emite; e se é possível utilizá-la na é escassa, poucos têm acesso à comida e a
convence seus comandados de que o inimigo é expansão industrial e armamentista. serviços públicos.
justamente quem protege o mineral. Resultado: O fundo do poço é saber que cristais de
um embate sem precedentes eclode em Mais profundo do Tiberium podem se espalhar pelo ar, justamente
pouquíssimo tempo. que parece durante as tempestades e furacões. Contato direto
Mais de 50 anos depois - durante este As infantarias do jogo utilizam o Tiberium como com a substância causa uma reação instantânea.
período ocorreram duas grandes guerras entre a fonte de recursos. Como, porém, colher algo que Há uma fusão com o organismo humano em
GDI e o NOD sem que nenhum dos lados muda geneticamente qualquer coisa que toca? menos de um minuto, causando sensação de
conseguisse se sobrepor - a Terra foi consumida Com maquinário especial, obviamente - neste queimadura intensa. Por falta de tratamento
pelo Tiberium. Em 2047, ano em que se desenrola caso, os harvesters. Tais colheitadeiras entram nas imediato, que poderia reverter o quadro, a pele da
o terceiro episódio da série, cerca de 30% do áreas em que há minério, recolhem e levam de pessoa se cristaliza, o sistema respiratório entra
planeta está tomado pelo minério mutante. A volta à base. Dali o material é processado, em colapso, o oxigênio pára de ser metabolizado

M GameMaster
• Conhecer a estrutura
molecular do cristal é
questão fundamental
para evitar a catástrofe

Micrografia
da superfície

Crescimento inicial
Material do nódulo do cristal
hospedeiro

CRONOLOGIA
Command & Conquer/1995
- The Covert Operations:
pacote de expansâo/1996

Command & Conquer: • A produtora


Tiberium Sun/1999 está dando
- Firestorm: expansão/2000

Command & Conquer 3:


Tiberium Wars/2007
no organismo. O sufocamente provoca tosse com detalhe de quais atores estarão no elenco. Sabe-se, à infecção. Cada facção possui as próprias
sangue e, por fim, uma hemorragia interna mortal. no entanto, que uma terceira e misteriosa facção prevenções para evitar o problema. Mesmo com a
"Em 2047, o único lugar decente pra se viver entrará no roteiro. E há grandes chances de que seja propriedade de mutar qualquer objeto, certos
é a Blue Zone", explica Verdu. Como você deve uma raça alienígena, provavelmente a responsável materiais conseguem reduzir tal efeito. Trata-se de
imaginar, trata-se do que restou intacto do planeta, pela chegada do Tiberium à Terra. Verdu não afirma roupas especiais usadas pelas infantarias da GDI e
um dos poucos lugares em que a guerra sequer nem nega o fato, mas garante que a terceira raça do NOD. Nenhum equipamento, porém, protege
chegou perto. Exatos 20% de área habitável da terá papel crucial no desfecho da história. indefinidamente. Não dá pra ficar num campo de
Terra. Lá ficam os laboratórios da GDI, onde uma Apesar de esconder que tipos de armas e Tiberium por tempo demais. E isso se aplica
promissora tecnologia está sendo testada. Os veículos os supostos aliens terão, a produtora também a veículos, incluindo as colheitadeiras.
cientistas descobriram que. utilizando ressonância garante que tanto GDI quanto NOD contarão com Em caso de infecção das tropas, o jeito é
sônica em uma determinada freqüência, é possível maquinários conhecidos pelos fãs de longa data. mandar os soldads para a enfermaria. O Armory,
interromper o crescimento do Tiberium. Uma onda "Dos veículos clássicos, estamos trazendo de volta do GDI, é um centro que funciona para
de esperança surge na organização, que espera os Commando, Orca e Mammoth Tank, dos GDI. atendimento médico e para conserto de máquinas.
expandir a descoberta e usá-la inclusive na Pelo lado do NOD voltam os Stealth Tank", conta
reversão do minério, o que salvaria as zonas Verdu. Dentre as novidades, há uma base móvel. Engine gráfica renovada
amarelas e, quem sabe, as vermelhas. Imagine uma construção que pode se locomover Além de caprichar na história, a produtora tem
pelo cenário. Essa é a idéia. dado bastante atenção ao visual de TW. Num jogo
Uma visitinha à Terra As campanhas, três no total, são de estratégia moderno, faz toda a diferença incluir
A desestruturação geral levou a GDI a tirar apresentadas como capítulos de nome Theatres of detalhes que ajudem na imersão. Verdu conta que
precipitadas conclusões das duas últimas guerras. War. Cada capítulo se passa em uma localização o sistema de partículas, por exemplo, tende a
Segundo pensam, o MOD teria se dividido em geográfica diferente e apresenta uma série de surpreender os jogadores. "Nós desenvolvemos
facções sem poder de reação. Com as cidades em objetivos. Fugindo da linearidade,-Verdu promete algo que pode gerar partículas de forma nunca
frangalhos, não haveria de onde recrutar liberar o jogador para escolher a ordem das antes vista num RTS", garante. Como tudo no
combatentes. Alguns poucos acreditam que Kane missões. Com um detalhe: a decisão afeta o papel é mais fácil, cabe esperar pela versão final.
poderia estar reestruturando seu exército para um desenrolar dos eventos. Um exemplo dado parece A engine gráfica é uma versão turbinada da
ataque massivo, o que acaba se mostrando verdade. promissor: numa missão você pode precisar que foi usada em The Lord of the Rings: Battle for
Tiberium Wars começa exatamente com a capturar um porto ou aniquilar um campo de Middle-Earth II, outro RTS da EA. Por conta dissoK
base orbital da GDI indo - piadinha infame à parte pouso. Caso decida destruir o aeroporto, nas é possível dizer que o game será rico em detalhes.
- pro espaço. O ataque surpresa do NOD, feito missões seguintes o inimigo estará desprovido de Já no que se refere à inteligência artificial, a ■
com um míssil nuclear, mata todos os líderes da ataques aéreos. produtora trabalha em algo que agrade os dois
resistência. Com a defesa enfraquecida, os Diferentes cenários representam também principais tipos de jogadores: os "rushers", que-
bonzinhos da história tornam-se alvo fácil da distintas formas de se jogar. Em se tratando de um curtem partir pro ataque nos segundos iniciais de
renascida horda terrorista. O jogador assume o . game de estratégia, fica evidente a necessidade de combate, e os "turtlers", a turma que prefere
controle da facção GDI no meio do embate. A o jogador adaptar-se ao terreno em que seu montar um bom número de soldados antes de
missão, na pele de um comandante, é reerguer a exército está. Na zonas azuis, como dito entrar na briga. Via de regra, a máquina tende a ser
tropa dizimada, montar um contra-ataque e anteriormente, há pouquíssimo acesso ao de um ou outro tipo. Ou ataca rápido demais ou
expulsar os vilões do território anteriormente Tiberium, o que significa menos expansões espera muito criando as unidades. De acordo com
pacífico. Para manter umas das características tecnológicas nessas missões. Quando o quebra-pau a Verdu, o sistema, de IA desenvolvido tem a
marcantes da série, a produtora está utilizando chega nas áreas amarela e vermelha, porém, o capacidade de se adaptar ao estilo do usuário.
cenas em FMV (full motion video) para contar a jogador angaria recursos rapidamente. Em Tudo para evitar frustrações e garantir um melhor
história. Infelizmente a EA não divulgou nenhum contrapartida, seus soldados estão mais expostos aproveitamento da partida.

GameMaster
• No terceiro episódio
da série original, a
Terra está quase toda
tomada por Tiberium
Com a palavra,
o dono do brinquedo
Mike Verdu, produtor-executivo de Command &
Conquer 3: Tiberium Wars, conversa com a GameMaster
e conta detalhes da produção, processo criativo e a
expectativa que cerca o terceiro jogo da série
GameMaster - Você poderia dar um breve inseguros, porém contam uma tecnologia que
• Mike Verdu
está na EA
parecer sobre a história de Tiberium Wars, garante características especiais ao arsenal. Pouco
desde 2002 e incluindo informações sobre a terceira facção? se importam com a vida, o que não significa dizer
foi também o Mike Verdu - C&C3 é o terceiro jogo do universo que eles desperdiçam soldados. No entanto, eles
responsável
Tiberium e apresenta um longa e complexa trocariam facilmente seus comandados por
pela série
BfME campanha solo, incluindo a característica-chave da vantagens militares. Preferem o uso de foguetes,
série: as seqüências em FMV (full motion video). toxinas baseadas em Tiberium, raio-laser e armas
Nosso objetivo é não frustrar as expectativas de nucleares. Sua tática de ataque baseia-se em
demos outro jogadores de estratégia que curtem uma boa emboscadas, preferencialmente sem serem vistos.

salto com o história. Não queremos algo que apenas simule um


combate multiplayer offline.
A terceira facção possui uma personalidade
distinta e uma agrupamento de unidades e
aprimoramento da Em C&C3 há três facções: a Global Defense
Initiave (GDI), a Brotherhood of Nod (Nod) e uma
estruturas que servem a uma tática específica.

engine, permitindo terceira de que só falaremos mais para frente.


GDI é algo como nosso exército adiantado 40
GM - Desde quando vocês estão trabalhando em
Tiberium Wars?
melhoras tanto na anos no futuro. Possui veículos e estruturas Verdu - Apesar de sete anos terem se passado
duráveis, porém sua locomoção é mais lenta do desde o último jogo do universo Tiberium, nós
renderização de objetos que a das outras facções. 0 GDI dá mais valor ao nunca realmente paramos de pensar em como dar
ser humano e protege sua infantaria com continuidade à história, entre a GDI e o Nod. Pra
quanto no sistema de armaduras. No arsenal estão inclusos rifles, dizer a verdade, faz um bom tempo que estamos
partículas e no granadas, metralhadoras, canhões, mísseis e "rail
guns". O ataque típico é baseado no "acerte seu
trabalhando nisso.

comportamento da inimigo com tudo o que você tem".


O Brotherhood é muito diferente. Possui
GM - O Tiberium é o protagonista da hitória.
Logo, que respostas serão dadas em relação a
Inteligência Artificial.. veículos rápidos, experimentais, instáveis e ele? Saberemos de onde veio, quem o criou, por

GameMaster
qual razão chegou à Terra ou, pior, se a Verdu - Estou muito excitado com a nossa engine de BfME para o BfME2 foi imenso. Agora
humanidade faz parte de algum experimento história. Jogadores acostumados a C&C notarão demos outro salto com o aprimoramento da
envolvendo mutação genética? que a franquia tomou um novo direcionamento. engine, permitindo melhoras tanto na renderização
Verdu - Tiberium é o centro do nosso universo, Aqueles que nunca jogaram, porém, não ficarão de objetos quanto no sistema de partículas e no
assim como "A Força" é de Star Wars. Tudo e perdidos. 0 roteiro possui elementos suficientes comportamento da inteligência artificial.
todos têm seu papel de acordo com a relação que para prender os dois tipos de usuário.
mantém com o mineral. É o coração da história e Um dos aspectos que garanetem a GM - Em relação à mecânica de jogo, você pode
da jogabilidade. Investimos meses fazendo do veracidade da história é o imenso universo falar o que muda em TW em relação aos C&C
Tiberium algo absolutamente real e verossímil. desenvolvido para C&C desde o início. anteriores? As missões são lineares ou há
Inclusive contratamos cientistas do MIT para ajudar Começamos analisando a base dos dois liberdade de escolher que caminho tomar?
no desenvolvimento da idéia: como ele consome as primeiros jogos, depois nos debruçamos para Verdu - C&C3 será o mais rápido, fluido e
coisas, como pode ser usado como combustível, expandir o universo sem perder a veracidade. divertido de se jogar em toda a série. Nos
armamento e formas de armazená-lo. O resultado Queremos ter um jogo em que você mergulhe nos esforçamos para mesclar o que há de mais prático
de toda essa pesquisa foi um tratado científico detalhes enquanto joga. atualmente com detalhes característicos da série,
nomeado White Paper, escrito e pronto .para ser como o menu lateral.
publicado por algum órgão científico. Só estamos Quanto ao desenrolar das campanhas, as
esperando que alguém do Nod revele sua existência ...não apenas terá de decisões do jogador mudarão o rumo do jogo. Ele
ao mundo para que possamos publicá-lo.
Sobre seu questionamento em relação a origem
tomar decisões, mas não terá apenas que tomar decisões, mas lidar
com as conseqüências em fases futuras.
e propósito do Tiberium, só posso dizer que em precisará lidar com
C&C3 o mistério começará a ser desvendado. as conseqüências em GM - Que modos de jogos estarão em TW?
Quantos jogadores simultâneos poderão
GM - Supondo que todas as respostas sobre o
fases futuras... guerrear online?
cristal estejam no jogo. Poderiamos considerer Verdu - Por enquanto estamos evitando comentar
TW como o capítulo final de uma trilogia? Ou O nosso time de pós-produção cavou fundo detalhes sobre as opções online. No entanto posso
seja, a saga Tiberium terminaria e uma nova em tudo o que se relaciona com C&C.. incluindo aí dizer que haverá um modo espectador, VoIP
franquia C&C poderia nascer? nuances da origem do Nod e até como funciona a (telefonia pela internet) e um sistema integrado de
Verdu - O universo Tiberium é o meu predileto, engenharia de um tanque Mammoth. Do processo clãs. Além disso, a melhora na engine permitiu
então eu não tenho a menor pressa em criar um de pesquisa surgiu a “Bíblia de C&C”, que consiste eliminar o lag nas conexões, algo essencial nesse
capítulo final. Recentemente a franquia C&C em milhares de péginas - e não pára de crescer - tipo de game.
celebrou uma década de existência. C&C3 será o que conta absolutamente tudo sobre a GDI, Nod,
nascimento de uma segunda década. Tiberium, história do planeta, enfim, tudo. GM - Alguma pista de qual sera a configuração
necessária para rodar TW satisfatoriamente?
GM - De todos os RTS, provavelmente C&C é o GM - Até onde sabemos, vocês estão usando Verdu - Nosso objetivo é manter algo próximo ao
que tem o roteiro mais consistente. Descreva o uma versão melhorada da engine gráfica de que os recentes jogos de PC pedem.
processo de retomar a história de onde a saga Battle for Middle-Earth 2. O que podemos
Tiberium parou. Que tipo de questionamento entender por "versão melhorada"? Em termos GM - Vários rumores têm surgido sobre uma
vocês se fizeram para orientar os roteiristas? E práticos, que tipo de efeitos visuais poderão ser suposta versão de C&C3 para o X360. Há algo
qual a parte mais difícil de criar uma história tão vistos em TW? de verdadeiro nisso?
complexa, recheada de detalhes, de forma a Verdu - Estamos constantemente investindo no Verdu - Atualmente, nosso time está focado em
conquistar os novatos sem frustrar os fãs antigos? refinamento de tecnologias. O passo dado entre a criar o melhor RTS de PC possível.

GameMaster I
próximos meses prova que, mesmo com a chegada dos novos
consoles, o seu videogame atual ainda tem muita diversão pra oferecer
nova geração de consoles está chegando para que os novos consoles cheguem à grande Para mostrar que é possível sim se divertir pra
e, com ela, aquela sensação de que, maioria dos jogadores, e justamente por isso valer sem trocar de videogame, a GameMaster
enquanto não conseguir juntar dinheiro continuam apostando forte na geração atual. Prova preparou uma seleção de dez jogos imperdíveis para
para comprar um novo videogame, você disso é a grande quantidade de jogos de qualidade a atual geração que serão lançados nos próximos
não terá títulos novos para se divertir. Ledo engano! que serão lançados no final deste ano e início de meses. Você vai descobrir que seu console ainda
As produtoras sabem que demora um certo tempo 2007 para PS2, GameCube e Xbox. tem muito a oferecer.

Need for Speed Carbon


ão importa qual é o seu console, Need for adversários, mecânicos, etc) e conquistar o maior montanha. Some a tudo isso carros de arrasar,

N Speed Carbon é um título obrigatório. O


game será lançado para todas as
número de bairros possível, para assim ter acesso
às melhores lojas de autopeças. Além disso, pode
plataformas desta e da próxima geração e promete
combinar os ingredientes que fizeram o sucesso
usar a novíssima ferramenta AutoSculpt para
customizar cada detalhe do seu carro.
entre os quais Lamborghinis e Porsches, disputas
noturnas. Realmente não dá pra perder!

Por que o jogo é bom:


da série com novidades de arrasar. Fora da cidade, as disputas acontecem no • Apresenta disputas dentro e fora da cidade
A maior parte do jogo acontece dentro da Carbon Canyon (ele é baseado em um cânion real, • Carros de arrasar divididos em três categorias
cidade. Você deve montar uma equipe em que na Califórnia) que dá nome ao jogo. No modo • A volta do modo Drift e a estréia do Canyon
cada pessoa tem uma função específica (pode Canyon Duel, você persegue um outro carro Duel, Canyon Race e Canyon Drift
haver um especialista em encontrar o melhor montanha abaixo e precisa se manter o mais • A possibilidade de personalizar por completo
caminho na rua, outro em bloquear os corredores próximo possível dele, sem bater ou cair da seu carro com a ferramenta AutoSculpt
• As produtoras estão
preparando lançamentos
de peso para os consoles
da atual geração

onsiderado por muitos o melhor clone de dinheiro e influência em meio ao tráfico local. Rappaport e Michael York (atores). Destaque

C GTA, Scareface: The World is Yours é a


continuação do filme Scarface, de 1983. 0
0 protagonista Tony Montana está muito
bem representado, tanto nas feições - muito
I jogador assume o papel de Tony Montana, urnparecidas com as de Al Pacino - quanto nos
; gangster interpretado por Al Pacino, e precisa trejeitos e linguajar. A voz do personagem,
para as "mulheres fatais", que terão as vozes de
Vida Guerra, Meagan Good, Jillian Bargerie,
Amanda Righetti e Diora Baird.

percorrer as ruas de Miami traficando drogas e entretanto, foi gravada por um outro ator. Por que o jogo é bom:
cometendo outros crimes, na tentativa de Os outros personagens da trama, por sua • Game no melhor estilo GTA
I reconstruir seu império. vez, apresentam vozes de atores do filme • Protagonista fiel ao filme
Assim como GTA, Scarface não apresenta (Steven Bauer e Robert Loggia) e de outras • Uma recriação muito bem feita da
um roteiro definido. 0 jogador percorre as ruas estrelas do cinema e da TV americana como Jay Miami dos anos 80

^1 interagindo com personagens, veículos e


outros objetos, sempre em busca de
Mohr e Cheech Marin (comediantes), James
Woods, Miguel Sandoval, Robert Davi, Michael
• Vozes de grandes atores, inclusive
alguns presentes no filme

GameMaster
• Esqueça o papel de
bonzinho. Neste game,
Sam Fischer está ao
lado do bem e do mal
ao mesmo tempo

squeça os equipamentos de última geração. em um grupo terrorista e cumprir objetivos tanto tempestades de areia ou em meio à poeira e

E Em Splinter Cell Double Agent, em vez da


tecnologia, o agente Sam Fischer terá que
usar toda sua habilidade adquirida ao longo de
anos de treinamento militar e do serviço de
para a agência NSA quanto para os criminosos.
As decisões tomadas a cada desafio são
cruciais e levam o jogador a uma série dé finais
diferentes. Hesitar pode significar a morte de
fumaça. Para completar, um modo multiplayer
garante a diversão em disputas com os amigos

Por que o jogo é bom:


inteligência para ser bem-sucedido. milhares de pessoas. Já matar muitos terroristas • Sam Fischer é um agente duplo
Pela primeira vez em toda a série, o pode acabar revelando aos inimigos o disfarce do • Apresenta múltiplos finais dependendo das
protagonista viverá um agente duplo. Para agente. As missões são ambientadas em decisões tomadas durante o jogo
impedir um ataque, ele terá que se infiltrar cenários variados - debaixo d'água, em • Missões em ambientes variados

FICHA TÉCNICA
Plataforma: GC __
nístribuidora: Nintendo.,—

previsão: Outubro de 200

• O game
promete
retomar toda
diversão de
Paper Mario

Super Paper Mario


revisto exclusivamente para GameCube, toda a lógica dos videogames. Como se não objetos que surgem do nada. Além disso, você

P Super Paper Mario promete trazer de volta


ao console os ingredientes que fizeram

um ambiente bidimensional e, de repente, se


bastasse, ainda há ingredientes de jogos de
plataforma e RPG.
sucesso em Paper Mario. A aventura começa em Durante a ventura, o jogador transita entre
universos 2D e 3D, percorrendo oito mundos
pode jogar com Mario, Peach ou Browser.

Por que o jogo é bom:


• Mistura de aventura, plataforma e RPG
transforma em universo 3D capaz de desafiar repletos de armadilhas, enigmas, mistérios e • Três personagens diferentes para jogar
FICHA TÉCNICA
Plataforma: PS2_
nistribuidora: Sguarejni_
Produtora: SquareEnix__
SüSóütübrõdê2ÕÕ6

• Final Fant
promete rep^fái^
Ocidente o Sucesso
que fez no Japao

epois de arrasar no Japão (o game foi dois se juntam a Penelo (um amigo de Vaan), ao automaticamente, aumentando a dinâmica do
lançado em março deste ano), Final pirata Baltiiier, seu parceiro Fran e ao capitão do jogo. Além disso, o jogador pode tirar proveito da
Fantasy XII vai ganhar uma versão em exéricito de Dalmasca, Basch para enfrentar uma geografia (diferenças no nível do terreno ou áreas
| inglês imperdível para os fãs da série. A história aventura épica no mundo de Ivalice. com pouca visibilidade, por exemplo) para se dar
se passa em um mundo futurista, repleto de Um dos grandes atrativos do game é o novo bem nas disputas.
naves espaciais, chamado Ivalice. sistema de batalhas (ele foi chamado de ADB -
O personagem central da trama é o órfão Active Dimensions Battle), que apresenta Por que o jogo é bom:
Vaan. Ele vive no reino de Dalmasca e, durante recursos nunca vistos na série Final Fantasy. • Novo sistema de disputas ainda mais realista
uma guerra contra as forças de Archadian, Agora, ao entrar em uma disputa, não é mais • Cenários caprichados
k encontra a princesa Asche, herdeira do trono necessário esperar pelo carregamento do campo • Não é preciso esperar o cenário carregar
de Dalmasca, que estava desaparecida. Os de batalha. 0 novo cenário entra em cena para iniciar uma batalha

DÍstribúídõraTtonami
Prnriiitora: Konami
TipKEsporte^
Previsão: Janeiro de 2UU /

• Novos dribles e um
sistema de chutes
refinados são os
atrativos do novo WE

Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007


e Winning Eleven 9 já era imbatível, bola e até mesmo apontam onde querem geradas aleatoriamente.

S Winning Eleven: Pro Evolution Soccer


2007 tem tudo para deixar a concorrência
comendo poeira. Previsto para chegar aos
Estados Unidos em janeiro do próximo ano, o
receber o passo. Além disso, o game apresenta
maior variedade de chutes e voleios melhorados.
Os dribles também foram aprimorados, bem
como as cabeçadas.
Até o momento a Konami não informou se
o game terá ou não um modo online. Mas como
o Winning Eleven 10 japonês não conta com
este modo, é bem provável que ele também
título trará novidades na movimentação dos Para completar, o game apresenta mais fique fora de Winning Eleven: Pro Evolution
jogadores, um sistema de chutes refinado, times oficiais licenciados (inclusive da Soccer 2007. É realmente uma pena!
novas fintas e mais times oficiais licenciados. Argentina, Holanda, Itália, Espanha e Suécia),
Tudo para deixar as novas partidas ainda juizes mais equilibrados e os novos modos de Por que o jogo é bom:
mais realistas. jogo International Challenge e Ramdon. No • Jogadores com inteligência artificial melhorada
A inteligência artificial dos jogadores sofreu primeiro, o jogador deve levar seu time à vitória • Novos chutes e dribles
l melhoras consideráveis. Agora eles ocupam em torneios divididos em turnos. Já no segundo, • Mais times licenciados
L. melhor os espaços quando estão sem a disputa partidas curtas usando configurações • Modos de jogo inéditos

GameMaster
The Legend of Zelda: Twilight Princess
em lobo ao cruzar um portal que o leva para uma perigosas, usar sua habilidade de lobo e a
dimensão escura chamada de Twilight Realm. magia de Mina, além de contar com a ajuda
Neste novo ambiente, ele é capturado, mas de outros personagens.
consegue escapar com a ajuda de Midna, uma
personagem misteriosa. Por que o jogo é bom:
O objetivo de Link é explorar o território e • Jogo adulto, com gráficos no estilo
descobrir o mistério que o levou para a dos de Ocarina of Time
escuridão. Para tanto, ele terá que resolver • Combates em montarias
quebra-cabeças, atravessar masmorras • História misteriosa

FICHA TÉCNICA
plataforma: PS2
nistribuidora: Capçom
P^dutoraTcíover Studio,
Tino: Aventura

• Os gráficos com
artes tradicionais do
Japão fazem de Okami
um jogo único

Okami
ançado em abril no Japão, onde fez grande 0 game impressiona principalmente pelos Mas o pincel não é a única arma de

L sucesso, o jogo Okami tem tudo para


agradar também os ocidentais. Misturando o
cenários, que apresentam gravuras que parecem
ter sido desenhadas com os tradicionais pincéis
folclore e as tradicionais artes japonesas, o gameorientais. Este pincel, por sinal, também é usado
conta a história do deus do Sol Amterassu, que pelo jogador durante a partida. Quando o game é
Amterassu. Ele também conta com o espelho
de Yata, uma relíquia do Japão Imperial, e
outros ataques que geralmente não são
associados a um lobo.
assume a forma de um lobo branco no mundo pausado, uma tela surge para que o jogador
real, onde deve lutar com monstros das trevas desenhe ações que devem ocorrer. Usando o Por que o jogo é bom:
que roubam a felicidade dos mortais. Aliás, o botão analógico, é possível desenhar uma ponte • Gráficos 3D que simulam a arte japonesa
nome Okami tem tudo a ver com o personagem para que ela seja construída ou até mesmo • Enredo que mistura o folclore japonês
principal. É que em japonês a palavra Okami tem cortar um inimigo ao meio fazendo um traço com misticismo
dois significados: deus e lobo. forte sobre ele. • Personagem com habilidades inovadoras
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
A raças ao sucesso de Lego Star Wars, a reviver seus momentos preferidos do filme, o game para liberar 50 personagens adicionais no
LucasArts decidiu apostar em uma nova jogador pode recriá-los a sua maneira usando novo Star Wars. É diversão garantida.
U versão do game, ainda mais completa. personagens feitos de Lego.
Previsto para chegar às lojas no dia 12 de Pela primeira vez, o jogador tem a chance Por que o jogo é bom:
setembro, Lego Star Wars II: The Original Trilogy, de construir e dirigir seus próprios veículos Star • Reúne a história da trilogia original
está sendo esperado com ansiedade e promete Wars para explorar as galáxias. Os personagens • Permite misturar a cabeça de um
agradar os fãs da série Star Wars. também são totalmente personalizáveis - dá personagem com o corpo de outro
Como o próprio nome diz, o novo jogo para misturar, por exemplo, o corpo de Yoda • 0 jogador pode criar e dirigir seu
aborda todo o universo que envolve os três com a cabeça de Darth Vader. próprio veículo
l episódios originais de Star Wars, com uma Para completar, quem salvou jogos do • Os save games do primeiro Lego Star Wars
k boa pitada de humor. Isto porque, além de primeiro Lego Star Wars, pode usar o save libera 50 personagens adicionais

a mudar seu
io, Kratos enfrentará
res jamais vistos por
nos ou deuses

tt

God of War II
sentado em seu trono no Olimpo. Só que ele se também participar de batalhas épicas contra
mostra um deus muito mais implacável que seu grandes bestas da mitologia grega, entre as
antecessor e, para acabar com seu tormento, quais Ciclope, Cerberus e Grifo. A novidade é
precisa enfrentar uma jornada a áreas distantes que além dos combos do primeiro jogo, God of
da Terra, na qual enfrentará horrores jamais War II apresentará movimentos e magias novas.
vistos por humanos ou deuses, na tentativa de
mudar seu destino. Por que o jogo é bom:
Nesas jornada, o jogador viajará por • Quebra-cabeças ainda mais desafiantes
ambientes detalhados e muito bem construídos • Novos monstros da mitologia grega
onde terá que resolver quebra-cabeças e • Opções adicionais de ataque

GameMaster
R
por Matheus Bourg

• Os mercenários
Tyson e Elliot
encaram missões
em locais variados

FICHA TÉCNICA
Plataforma: PS3/X360
Distribuidora: Electronic Arts
Produtora: EA Montreal
Tipo: Ação Previsão: 2007

Nova franquia da Electronic Arts, este game promete todo jogador tem um ponto fraco, os parceiros
poderão trabalhar de modo a minimizar os efeitos
desafios tão complexos que será necessária a ajuda destas deficiências. De acordo com a produtora, o
de um amigo para ser bem-sucedido nas missões game está sendo de feito de forma a exigir o
máximo de esforço de ambos jogadores.
lguns jogos são tão difíceis que uma PMC, espécie de companhia privada que Além de contar com um novo sistema de

A
praticamente exigem a presença de um fornece armamentos e “mão-de-obra” para forças Inteligência Artificial que permitirá ao jogador dar
segundo jogador para superar os desafios militares ao redor do globo. Justamente por isto, as ordens para o parceiro através de comandos de
apresentados. A série Contra é um missões são ambientadas nos mais variados locais voz, o game ainda promete belos gráficos e
exemplo claro. O game Army of Two, que a (entre os quais o Afeganistão, que já está algumas mecânicas singulares, como a que
Electronic Arts vai lançar para PS3 e X306, promete confirmado) e envolvem dezenas de temas e permitirá que um mercenário se desaponte com o
ser um título deste tipo. conflitos morais. companheiro e deixe de ajudá-lo quando ele precise.
0 conceito do game, cujos personagens Os clientes que solicitam os serviços dos Por isso, é essencial um certo tato ao lidar com
controláveis serão os mercenários Tyson e Elliot, é agentes podem, por exemplo, mudar de idéia no seu amigo, para evitar que ele se sinta ofendido
bastante claro: trata-se de um jogo para duas meio de uma missão, fazendo com que a dupla ou menosprezado.
pessoas, não menos que isso. E quem diz isso tenha que agregar novos objetivos aos contratados No que se refere aos armamentos, pode
são os próprios desenvolvedores do game. incialmente ou até mesmo jogar fora o esforço esquecer as armas e outras bugigangas
Repleto de novas idéias, Army of Two tem dispensado a algumas tarefas, uma vez que elas convencionais, pois a moda no jogo é outra. Além
tudo para marcar o início de uma franquia de perdem a utilidade diante das mudanças. de comprar armas e outros itens com o dinheiro
respeito e agradar os fãs de games de ação, como Para que a trama transcorra de maneira obtido nas missões, você poderá customizá-los de
por exemplo os da série Metal Gear. Aliás, quem satisfatória, Army of Two vai abusar da integração acordo com as suas necessidades. Será possível,
conhece a última aventura de Solid Snake notará entre os dois personagens. Se você ficar sem dentre muitas outras insanidades, acoplar
muitas semelhanças entre o mais recente Metal munição, por exemplo, poderá recorrer a seu escopetas a rifles e lança-granadas a
Gear e Army of Two. companheiro para conseguir algumas balas e metralhadoras. Some isso à possibilidade de trocar
Pra começar, Tyson e Elliot são contratados de escapar de situações difíceis. Além disso, como itens com seu parceiro. Como deu para perceber,

GameMaster
• Se de repente você
ficar sem balas,
poderá pedir algumas
para seu parceiro

diversão é o que não vai faltar.


Embora Army of Two ofereça a
possibilidade de o jogador detonar o game
sozinho, a grande diversão será a cooperação
• Recursos de voz e a
entre amigos de verdade. No modo local (em tela dividida em dois
um mesmo console), o segundo jogador facilitam a elaboração
poderá assumir o controle de um dos de estratégias
soldados a qualquer momento e a
dupla passará a trabalhar com a tela
dividida ao meio, exibindo o ponto
de vista de ambos.
No modo online a história não
será diferente. Embora jogando em
equipamentos distintos, os
jogadores poderão ver a tela
dividida ao meio para, além da /
sua movimentação, íW
acompanhar tudo o que seu
companheiro está fazendo.
Este recurso, aliado à
comunicação por voz, facilita tf.
bastante a vida na hora de
elaborar estratégias de
ataque ou até mesmo
evitar desastres.

GameMaster
• O modo online
promete reunir até
PREVIEWS 24 jogadores em
uma mesma batalha

FICHA TÉCNICA
Plataforma: PS3/X360/PS2/XB/PSP/WÜ
Distribuidora: Activision_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Produtora: Treyarch_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Tipo: Tiro Previsão: Novembro de 2006

Brothers in Arms.
Todos os elementos do jogo (soldados,
uniformes, armas, veículos, etc) serão fielmente
retratatos por meio de um sistema de
escaneamento laser. Além disso, a equipe de
produção está usando uma técnica de
desenvolvimento de modelação emprestada pela
NASA, a Agência Espacial Norte-Americana, para
dar o máximo de realismo possível ao game.
Apesar de usar o que há de melhor em termos
de tecnologia, o objetivo do game não é
impressionar apenas pelo visual, mas também pela
história e jogabilidade. Na pele de um soldado
aliado - é possível escolher entre vários exércitos,
como, por exemplo, o britânico e o canadense -
você terá a oportunidade de controlar tanques e
diversos outros veículos militares, participar de
combates "mano-a-mano” (será algo parecido
com o CQC de Metal Gear) e até mesmo desarmar
as armadilhas que os inimigos prepararam para
você e seus companheiros.
A produtora promete entregar o mesmo jogo
para todas as plataformas, mas fica difícil
A terceira edição do game dá boas-vindas aos imaginar como isso acontecerá, uma vez que
cada console apresenta suas particularidades - o
consoles da nova geração com um episódio que Wii com seu controle remoto e o PS3 com seu
retrata a libertação francesa na Segunda Guerra sensor de movimentos, por exemplo. Por
enquanto, a única característica confirmada para
Segunda Guerra Mundial é um tema em Paris -, o game coloca o jogador em meio às todos os videogames é o modo multiplayer

A
recorrente nos jogos de videogame. E batalhas pela libertação do país, ocorridas entre online, que promete reunir, no mínimo, 24
junho a agosto de 1944. jogadores em uma mesma batalha. Assim como
Como o principal foco do game são os acontece na série Battlefield, o jogador poderá
quando os jogadores pensam que não há consoles da nova geração, Call of Duty 3 trará escolher a classe de seu soldado entre uma
mais o que inventar, as produtoras diversos avanços tecnológicos em sua mecânica e variedade grande de opções que inclui médicos,
surgem com algo novo. Um bom exemplo é o oferecerá ao jogador situações tão imersivas e demolidores, engenheiros e atiradores de elite,
game Call of Duty 3, que a Treyarch promete reais quanto as encontradas no concorrente só para citar alguns.
lançar no final deste ano.
Ambientado na França - mais precisamente
GameMaster
íV 1- 1

MarketingCell
Participe da Final Nacional em São Paulo
E GARANTA A POLE EM MONZA
É em clima de fórmula 1 que o WCG convida você para participar das competições regionais, garantir sua classificação
na Final Nacional e assim disputar a Final Mundial, dentro do autódromo de Monza, na Itália. São muitos jogos para
você se inscrever e competir, e quem não participar poderá assistir os melhores competidores do país em uma disputa
super emocionante na Final Nacional, que ocorrerá em São Paulo. Saiba mais, acesse: www.samsung.com.br/wcg

WCG
• Com novos
gráficos,
armas,
cenários e
inimigos, o
game tem tudo
para agradar

HALF-LIFE 2: EPISODE TWO


o EA Summer Showcase, um evento cientista e mais uma vez a tradicional luta para com versões para PC.

N realizado nos Estados Unidos no qual a


Electronic Arts apresenta seus futuros
impedir que alienígenas dominem a Terra. Além
disso, o game deverá agradar os jogadores
projetos e demonstra alguns lançamentos, a Valveávidos por novidades com a oferta de novas
roubou a cena ao revelar o novo episódio de armas, veículos, cenários e inimigos, sem
Enquanto o primeiro game permite que o
jogador crie portais para se locomover, bolar
estratégias ou eliminar inimigos, Team Fortress 2
é um projeto já conhecido de alguns gamers e
Half-Life 2. Gabe Newell, o homem por trás da contar os efeitos gráficos estonteantes, como que, ao que tudo indica, estava guardado nas
história de sucesso de Gordon Freeman, os de partícula. gavetas do estúdio. Trata-se de um jogo de tiro em
surpreendeu ao anunciar que Half-Life 2: Episode Nas versões para consoles de mesa, Episode primeira pessoa que usa um estilo gráfico parecido
Two será lançado simultaneamente para Two virá embutido em uma coletânea especial de com o do filme Toy Story. O jogador poderá
PlayStation 3, Xbox 360 e PC. E o melhor: jogos que inclui Half-Life 2 e seu primeiro escolher a classe de seu personagem - que
repleto de extras. episódio. Mas as maiores surpresas deste pacote também seguirá um estilo caricato - e combater
0 novo capítulo dá seqüência à trama de respondem pelos nomes de Portals e Team os adversários fazendo uso das mais variadas e
Gordon e Alyx, retratando o futuro incerto da Fortress 2, dois novos games que contam também divertidas armas.

ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS


FICHA TÉCNICA
Plataforma: PC
Distribuidora: Activision
Produtora: Splash Damage
Tipo: Tiro Previsão: 2007


• Além de cenários
detalhados, Enemy
Territory apresenta
objetos que interferem
na mecânica do jogo

onsiderando o material exibido na última edição stroggs. Cada grupo terá características, classes e em comum o plano de tomar a base inimiga e se

C da E3 e o sucesso da versão anterior do


game, que foi lançada gratuitamente
como uma expansão para Return to Castle
Wolfenstein, Enemy Territory: Quake Wars tem tudo
arsenais diferentes, o que tornará interessante
experimentar os dois lados da moeda.
Mas antes de você pensar que o jogo consiste
apenas em uma batalha frenética entre humanos e
fixar no local. Para cumpri-las, o jogador terá à sua
disposição um grande arsenal de armas. No caso
dos humanos, elas são atualizações de
equipamentos modernos. Já as armas alienígenas
para ser um dos principais jogos de 2007. Com extraterrestres, é importante ter em mente que apresentam tecnologias revolucionárias que
acontecimentos situados antes da história de trata-se de um game de estratégia, onde a prometem impressionar.
Quake II, o game promete juntar o que existe de cooperação entre os elementos de um grupo No que se refere aos gráficos, Enemy
melhor em termos de estratégia para combates costuma valer mais do que qualquer outra coisa. Territory: Quake Wars terá cenários altamente
online, um gênero que conquista cada vez mais Tanto que o sistema de pontuação leva em detalhados e uma vasta gama de objetos capazes
adeptos devido ao nível de desafio e diversão conta aspectos como eficiência na mira e o de interferir na mecânica de jogo. Para completar,
proporcionado pelas batalhas. trabalho em equipe. efeitos de iluminação, vegetação, sombras e
Em Enemy Territory: Quake Wars, o jogador Usando a invasão alienígena como pano de clima tornarão os combates, que poderão
poderá escolher entre lugar ao lado dos humanos ou fundo, o game oferecerá ao jogador uma dúzia de ser disputados por até 24 jogadores, ainda
dos alienígenas, que no game são chamados de missões com objetivos variados, mas que terão mais entusiasmantes.

GameMaster
PlayStations

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‘ ’ START
SELE ANALOG

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Lara Croft
Tomb Raider Legend
A arqueóloga mais famosa dos games
retorna em boa forma. Com
movimentação rica em detalhes,
habilidades renovadas e curvas dignas
de miss mundo, a musa mostra por que
ainda tem espaço no coração dos fãs.
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PlayStation.^ Play5tation.2
PREVIEWS FICHA TÉCNICA
Plataforma: DS_ _ _ _ _ _ _ _
Distribuidora: Capcom
Produtora: Capcom
Tipo: Ação_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Previsão: Setembro de 2006

• Pela primeira vez


a série oferece a
possibilidade de
controlar uma
personagem feminina

MEGA MAN ZX
Com a conhecida jogabilidade da série, mas jogador poderá retornar à forma humana quando
tiver vontade, perdendo assim as características
gráficos e áudio melhorados, a sequência de extraordinárias.
Mega Man Zero tem tudo para agradar os fãs O jogo consiste, basicamente, na busca por
novos elementos que tornem possíveis as mais
ouco a pouco as mulheres estão game: os Biometals. Considerados verdadeiras variadas transformações. Alguns oferecem

P
conquistando espaço no mundo dos relíquias vivas, eles contêm a essência dos super-poderes que permitem ao personagem
games. Mega Man ZX, a sequência de guerreiros que ali morreram, além de informações atravessar paredes, enxergar no escuro, planar
Mega Man Zero, do Game Boy Advance, sobre o ambiente, seus habitantes e tudo mais que sobre as águas e até mesmo ficar ciente do nível
por exemplo, será o primeiro jogo da série a trazer
ocorreu no local ao longo da história. de energia dos oponentes.
uma personagem controlável do sexo feminina. O personagem principal (que pode ser um Se você é fã da série, não terá problemas com
A trama se passa séculos após a guerra entre homem ou uma mulher, cabe a você escolher) a jogabilidade, uma vez que ela segue o estilo
humanos e robôs ter chegado ao fim e retrata um tem a missão de transportar dois Biometals, X e frenético e alucinante das versões anteriores.
mundo onde as duas espécies vivem em Z, até uma área de segurança. Só que devido ao Já os gráficos e os sons prometem tirar proveito
harmonia. 0 problema, no entanto, é que nem tudo ataque de um dos robôs, o herói acaba de todos os recursos do portátil para oferecer belas
está tranquilo. Em zonas intocadas do mapa, seres absorvendo o material X e, assim, adquirindo animações e uma trilha-sonora pra lá de clássica.
robóticos chamados Mavericks começam a poderes especiais. É neste ponto que tudo Para completar o pacote, pela primeira vez na
planejar a destruição da raça humana, justamente começa. No comando de Vent ou Aile (são estes história da série, os personagens terão voz - já
no local onde estão os principais elementos do os nomes dos personagens controláveis) o estava mais do que na hora!
• 0 game promete driblar
a falta de um analógico
com efeitos gráficos de
ponta e muita velocidade

FICHA TÉCNICA
Plataforma: PSP_ _ _ _ _ _
Distribuidora: Namco Bandai
Produtora: Namco Bandai
Tipo: Corrida_ _ _ _ _ _ _ _ .
Previsão: Setembro de 2006

• Você correrá com


pilotos e motos oficiais
nos circuitos da
temporada de MotoGP

FICHA TÉCNICA
Plataforma: PSP/DS __ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Distribuidora: Namco Bandai Produtora: Q Entertainment
Tipo: Quebra-cabeça Previsão: 2a semestre de 2006

epois do sucesso de Lumines, que em breve

D ganhará uma sequência para PSP - além de


versões para Xbox 360 e PlayStation 2 -, a
nova aposta do estúdio de Tetsuya Mizuguchi
responde pelo nome de Gunpey. O título, que leva
este nome por ser baseado no modelo de jogo
inventado pelo criador do Game Boy, Gunpei Yokoi,
é um dinâmico quebra-cabeças.
0 jogador deve unir pequenos fragmentos de
• Com suporte para retas que surgem nos mais diversos ângulos para
até oito jogadores, o formar linhas extensas (ou colunas) que, após
modo multiplayer será
diversão garantida
serem construídas, desaparecem da tela e se
transformam em pontos.
Apesar de ser um game multiplataforma, a
produtora espera lançar versões distintas para cada
aparelho, sempre levando em conta as características
específicas deles. O DS, com sua tela sensível ao
Namco Bandai pode ser considerada o Valentino Rossi e o espanhol Sete Gibernau.

A
toque, receberá uma versão chamada Connect the
alicerce das plataformas da Sony quando Como na versão de mesa, o jogo oferecerá
Sounds. Já o PSR cujo ponto alto é a reprodução de
o assunto é velocidade sobre rodas. Além de uma estonteante sensação de velocidade,
vídeos e sons, ficará com a Reverse.
deter os direitos da série de corrida Ridge Racer efeitos gráficos de ponta, um campo de visão
Como não poderia deixar de ser, Gunpey ainda
para as plataformas da empresa, é ela que cuida da ampliado, muitas quedas e simulações de
contará com a febre musical que é tradição do
franquia MotoGP. Na estréia do seu game de motos acidentes. Entretanto, o jogador pode ter uma
estúdio japonês. Serão cerca de 40 cenários e
no PSF) a expectativa é que a produtora repita o certa dificuldade no principio para se
faixas diferentes. Além disso, o jogo permitirá que
trabalho apresentado nas versões de mesa, unindo acostumar aos controles.
até duas pessoas disputem partidas por meio da
belos gráficos a uma mecânica intuitiva, porém fiel, Para finalizar, MotoGP oferecerá uma grande
conexão sem fio.
de controle sobre duas rodas. variedade de modos de jogo que visam agradar
0 melhor de um jogo ser licenciado pela todo tipo de jogador. Entre o modos de jogo
própria competição, como é o caso de MotoGP, é estão o tradicional arcade, para partidas casuais,
poder usar pilotos e motos de verdade para a temporada completa, que exigirá um pouco
competir nos circuitos das competições reais. mais de empenho caso o jogador queira se
No caso dos pilotos, são mais de 30 opções para sagrar campeão, e o multiplayer, com suporte
você escolher. Entre os esportistas de maior para até oito jogadores, promentendo garantir
destaque disponíveis no game estão o italiano muita diversão nas reuniões entre amigos.
• O game trará dezenas
de veículos entre
carros, embarcações e
até mesmo aeronaves

FICHA TÉCNICA
Plataforma: PS2/XB/PC/X360
Distribuidora: Eidos Interactive .. ...ai
Produtora: Avalanche Studios

EYETOY PLAY 3
FICHA TÉCNICA
Plataforma: PS2_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Distribuidora: SCE Produtora: SCE London / Kuju Brighton
Tipo: Casual Previsão: Setembro de 2006

EyeToy Play, o jogo para PlayStation 2 que

0 reúne uma série de brincadeiras, todas usando


a câmera, está prestes a chegar à terceira
edição. A primeira versão, lançada em meados de
2003, foi um sucesso. Mas a falta de criatividade na
sar paraísos sul-americanos para ambientar Studios, que é a empresa que está desenvolvendo
elaboração das atividades fez com que o segundo
EyeToyPlay não fosse tão bem assim.
Para evitar que o problema se repita nesta
U jogos está virando moda. É cada vez maior
o número de games que utiliza este tipo de

Um bom exemplo é o jogo Just Cause, da Eidos.


o game, o objetivo é entregar uma aventura onde o
jogador seja de fato o protagonista, podendo
cenário, embora nem sempre de forma positiva. decidir como agir nas mais variadas situações.
O jogo promete cerca de 315 missões
terceira versão, a Sony uniu as forças de dois de
Ele mistura ingredientes de Grand Theft Auto e paralelas e a possibilidade de o jogador controlar
seus estúdios britânicos para trazer a inovação de
Mercenaries e toda a trama é ambientada na ilha dezenas de veículos, como carros, embarcações
volta à série. O resultado será um game com
portenha de San Esperito, um paraíso tropical e aeronaves. Já no que se refere aos cenários,
cerca de cinquenta brincadeiras interativas como
que enfrenta dificuldades por estar sob o controle pode-se dizer que se o estúdio cometeu algum
boliche, vôlei de praia, atletismo e pescaria, além
de um ditador corrupto. crime, foi exagerar no tamanho da ilha. Ela é
de minijogos que simulam situações especiais
No papel de um agente do governo gigantesca e apresenta terrenos variados como
como um show de rock e uma visita ao salão
norte-americano, o jogador deverá destituir o áreas montanhosas, pequenas vilas, florestas e
de cabeleireiros.
político de seu cargo e garantir a paz mundial. praias, além de ambientes fechados
A grande novidade de EyeToy Play 3, no
Mas não pense que o seu único inimigo será o (principalmente cassinos e cabarés) dignos de
entanto, será o aumento da resolução usada para
governo, pois a ilha estará tomada por diversas uma civilização dominada pela ilegalidade.
capturar a imagem dos jogadores, o que garantirá a
facções criminosas e muitos outros obstáculos. Just Cause tem todos os ingredientes para
reprodução de imagens e movimentos com muito
Para a alegria geral, Just Cause não é um agradar. Resta agora saber se o game terá ou não
mais fidelidade.
jogo linear. Cabe ao jogador decidir como cumprir um modo online, informação que ainda é mantida
Como se trata de um game para ser jogado por
a sua meta principal. Ele pode, entre outras coisas, em segredo. Em se tratando de um jogo da
toda a família, EyeToy Play 3 suportará até quatro
jogadores simultaneamente. É a garantia de boas formar alianças com a população, com os cartéis Avalanche, é bem provável que as disputas online
e até mesmo com grupos criminosos. estejam presentes. Afinal, a empresa não deixaria
doses de diversão.
De acordo com o presidente da Avalanche uma chance dessas passar.

•Além de
político local, o jogador
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Em mais de 20 anos de historia, a


indústria de games avançou muito no
País, apesar dos obstáculos enfrentados

0 Brasil
que faz jogos
por Théo Azevedo história da indústria dos games no Brasil é, O pontapé inicial foi dado por Amazônia, um

A
em alguns aspéctos, muito parecida com a do jogo de aventura em texto criado pelo programador
cinema nacional. Feita por gente apaixonada, Renato Degiovani, no início da década de 80.
que se esforça e batalha em busca de um Naquela época, o computador era utilizado quase
objetivo, mas que muitas vezes sucumbe diante dosexclusivamente para desempenhar atividades
inúmeros obstáculos encontrados (condições "sisudas", como editoração eletrônica, cálculos etc.
econômicas precárias, impostos altos e muita 0 game começava com um acidente aéreo e o
pirataria). Por isso, é de se admirar que hoje existam objetivo do jogador era escapar da floresta que dá
no país cerca de 55 empresas dedicadas à produção nome ao jogo digitando comandos de texto na ordem
de jogos, segundo a Abragames (Associação correta, dentro de um número limitado de tentativas. 0
Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos). game era um bálsamo na vida dos programadores e
De fato, o setor cresceu muito nos últimos tempos, usuários que vislumbravam no computador algo além
mas o que pouca gente sabe é que a produção brasileira de uma ferramenta de trabalho.
de games começou há mais de 20 anos. Curiosamente, nos anos seguintes a produção de

• Jogos
baseados em
programas de
TV como o Big Dia 3
Brother foram Quinta
uma alternativa
para a indústria
nacional c j

50
jogos no país passou quase em branco. A história só brasileiras. Um grupo de amigos - do curso de
começou a mudar em meados da década de 90, Bacharelado em Informática da UFPR (Universidade
quando os PCs se popularizaram. Foi nessa época, Federal do Paraná), no caso - se reuniu com o
mais especificamente em 1996, que Incidente em objetivo de fazer jogos. Com auxílio de uma
Varginha apareceu nas prateleiras nacionais. incubadora tecnológica estadual, a produtora lançou
0 game era um shooter baseado na suposta um puzzle chamado Othello e, em seguida, começou a
aparição de ETs na cidade mineira e a ação se trabalhar em Outlive, o primeiro jogo de estratégia em
desenrolava em cenários como a Praça da Sé (São tempo real brasileiro.
Paulo), a Baía de Guanabara (Rio de Janeiro) e São Foram necessários 32 meses para que os oitos
Tomé das Letras (Minas Gerais). Incidente em Varginha jovens de Curitiba finalizassem o jogo e, em outubro de
chegou a ser comercializado na Europa, Ásia e em 2000, mostrassem um produto nacional com qualidade
países da América do Sul, onde, fez mais sucesso que suficiente para conquistar o mundo. Meses depois, a
no Brasil, fato que deixava aborrecido Marcos Cuzziol, Take Two lançou Outlive nos Estados Unidos e Europa.
um dos proprietários da Perceptum, produtora do jogo. 0 empreendedorismo da Continuum mereceu até uma
Para Cuzziol, a dificuldade em conseguir um bom matéria no jornal The New York Times.
contrato com os distribuidores locais - empresas que O jogo poderia ter alcançado sucesso muito maior,
levam o jogo até as lojas, cuidam do marketing e mas problemas semelhantes aos que a Perceptum
procedimentos comerciais -, inviabilizava o processo. enfrentou com Incidente em Varginha - ou seja, o
A Perceptum chegou a desenvolver uma continuação canal e formato de distribuição -, obrigaram a
de Incidente em Varginha, com gráficos bastante Continuum a dividir o tempo que deveria ser gasto no
promissores para a época, mas o jogo não saiu do papel. desenvolvimento entre as questões comuns ao
processo (design, programação, caça a bugs) e a
Caminhos abertos árdua missão de levantar dinheiro e a busca da forma
O início da Continuum não foi muito diferente do mais adequada de vender Outlive. O resultado é que o
começo das demais empresas de criação de jogos game teve vários atrasos e chegou às lojas defasado.
Posteriormente, a Continuum desenvolveu, a
pedido de emissoras de TV, jogos baseados em
programas como Big Brother e No Limite. Um pouco
mais tarde, a companhia obteve a licença para
desenvolver games para Xbox e disse estar trabalhando
em um projeto, cujos detalhes nunca revelou.
Por falar em televisão, esta foi uma "mina de ouro"
descoberta pelas produtoras de jogos, embora o
resultado fossem games de gosto um tanto duvidoso.

•Apesar da temática nacional, Incidente em


Varginha, fez mais sucesso na Europa, na Ásia e em
outros países da América do Sul que no Brasil
pendurada em um quadro na sala de entrada da Ignis
Games, em Niterói, dizia: "Desenvolveremos aqui bons
jogos. Com lucro - sempre que possível, com prejuízo
se necessário. Mas sempre bons jogos". A produtora foi
a responsável por Erinia, o primeiro MMORPG brasileiro,
que levou três anos para ficar pronto e foi lançado em
maio de 2004.
0 principal diferencial do jogo era o seu universo,
que misturava elementos medievais e do folclore
brasileiro. Figuras como sacis e até o homem do saco
dividiam espaço com dragões. Dava até para fazer
macumba para outros jogadores, que se livravam do
feitiço recorrendo às sessões de descarrego.
Até o final de 2004, Erinia ia muito bem, havendo
registrado o cadastro de 25 mil usuários. Havia inclusive
a expectativa de lançá-lo em outros países, como a
Alemanha, por exemplo. Porém o tempo foi passando e
Erinia definhando, incapaz de manter uma média de
Além dos jogos já citados, foram criadas versões em jogadores suficiente para se sustentar. Sem dinheiro, as
A mão-de-obra game de Qual é a Música? e Show do Milhão melhorias e novidades não vieram e o jogo foi
tornou-se mais (considerado por muitos o jogo mais vendido no país).
Eram títulos divertidos para jogar em família, mas
praticamente desativado.

qualificada, a faltava apuro técnico. Para completar, apresentadores Talento tipo exportação
como Gilberto Barros e Ratinho pegaram carona na A Southlogic Studios, de Porto Alegre, decidiu
ponto de moda e colocaram nas lojas verdadeiros caça-níqueis. apostar em um mercado diferente: o do exterior. Afinal,
a dificuldade em conseguir um distribuidor que banque
despertar a Anos dourados a produção de um game é enorme e, como sobram
atenção de Com o surgimento de cursos especializados em
desenvolvimento de jogos e a aparição de diversas
jogos, a concorrência quase não deixa espaço.
Depois de escutar muitos "nãos", a empresa
grandes empresas nacionais, a indústria brasileira de jogos fechou um acordo com a Atari e produziu as versões
da série de caça esportiva Deer Hunter. É no mínimo
iniciou seu melhor momento produtivo e criativo, com o
empresas dos lançamento de dezenas de títulos no mercado, nos inusitado ver uma produtora nacional desenvolver
variados gêneros. jogos baseados em uma prática pouco apreciada no
games - há Algumas produtoras tentaram explorar o mercado Brasil, mas extremamente popular na América do
brasileiros online, como a Jynx Playware, de Recife, que
desenvolveu Futsim, um simulador de técnico de
Norte, onde a série é um sucesso. Em um esforço
patriótico, Deer Hunter 2004 chegou a ser distribuído
trabalhando na futebol. No game, o jogador administrava a sua própria
equipe de futebol, desafiando os demais usuários em
no Brasil, mas não alcançou bons resultados.
Mas nem só de caça vive a Southlogic.
Electronic Arts, partidas via internet. Recentemente ela ajudou a fazer o design de fases de
Mas mesmo no período de ouro da produção de Hummer Badlands, game de corrida para PS2 e Xbox.
Atari e Blizzard games não havia garantia de lucro. Tanto que a frase Repensar faz parte do show e, entre exemplos
bem sucedidos e outros nem tanto, as empresas
perceberam que vender jogos de "caixinha" no Brasil
não era a única alternativa. Havia outras opções como
games para celulares, advergames (jogos feitos com
fins publicitários), títulos online e webgames, apenas
para citar alguns exemplos.
Além disso, a indústria se fortaleceu com o
surgimento de mão-de-obra mais qualificada, vinda
das dezenas de cursos de desenvolvimento de jogos
criados no Brasil - estes profissionais despertaram
inclusive a atenção de grandes empresas de games
internacionais e hoje muitos brasileiros trabalham em
empresas como Electronic Arts, Atari e Blizzard. Para
completar, o governo, através do concurso JogosBR,
resolveu estimular a produção nacional de games. É
uma prova de que o jogo está apenas começando.

• Criado no Brasil, o jogo de caça esportiva


Deer Hunter fez sucesso nos Estados Unidos
“Eu jogava
0 Pioneiro GameMaster - Como foi a experiência de
adventures em
inglês e ficava
frustrado por
desenvolver Amazônia?
Degiovani - Foi uma aventura criar o jogo, porque havia perder detalhes
acabado de descobrir essa estrutura de adventure, onde
o jogador "conversa" com o computador. Era algo importantes
completamente diferente de tudo que eu já havia visto, e
desenvolver um sistema que coubesse em 16 Kbytes de
apenas por ter
memória foi uma proeza. A passagem do Aventuras na
Selva para o Amazônia, como é conhecido hoje, foi mais
interpretado
cerebral, porque tratou apenas de ampliar as erroneamente
possibilidades, os locais e as situações.
uma palavra ou
e acordo com o catálogo Game Brasilis, GameMaster - Muitos de seus jogos têm uma
frase. Além
D organizado pelo Senac, o jogo Amazônia, de
Renato Degiovani, foi o primeiro criado no país.
Mas o próprio autor do game diz, sem a menor
cerimônia, que houve outros jogos antes deste, alguns
identidade brasileira. Por quê?
Degiovani - Porque eu sempre quis escrever jogos em
português e para brasileiros jogarem. Eu jogava
adventures em inglês e ficava frustrado por perder
disso, queria
viver aventuras
criados por ele próprio. “Amazônia aparece como o detalhes importantes apenas por ter interpretado
primeiro jogo porque o catálogo levou em conta erroneamente uma palavra ou frase. Além disso, queria que falassem
apenas jogos comerciais”, afirma.
Quase 20 anos depois do lançamento de
viver aventuras que falassem da minha cultura. Mas há
também um componente comercial nisso tudo: os
da minha
Amazônia, Renato ainda vende jogos em seu site, onde
também ensina a programar jogos e divulga games de
estrangeiros não vão criar jogos relacionados à nossa
cultura então, quem o fizer, terá um filão do mercado
cultura e não da
sua autoria. Confira a seguir a entrevista que ele deu à só para si. de outros”
GameMaster. Nela, Renato fala sobre a sua obra mais
célebre e sobre a realidade do profissional criador de GameMaster - Por que você optou por ser um
jogos no país: criador de jogos independente?
Degiovani - Porque isso me dá liberdade total de
GameMaster - Amazônia foi o primeiro jogo criação. Não preciso responder a prazos, enredos,
desenvolvido no Brasil? encomendas, etc. Escolho os jogos que quero fazer e
Renato Degiovani - O Amazônia não é nem de longe o faço como bem entender. Além disso, na questão
primeiro jogo feito no Brasil. Antes mesmo de existir a financeira, o ganho é maior como independente. Um
revista Micro Sistemas, a Nova Eletrônica publicava, no criador que disponibilize seu jogo por meio de um
Clube da Computação, pequenos programas - eu distribuidor recebe um percentual baixo, sobre o preço
mesmo publiquei meu primeiro programa lá, um controle praticado pelo distribuidor junto ao comércio. Recebe
de conta corrente. A Micro Sistemas também publicou 10% no máximo. Então, se um jogo chega na loja por
diversos jogos antes do Aventuras na Selva, que depois R$ 30,00, ele custou ao lojista cerca de R$ 15,00 e o
daria origem ao Amazônia. criador recebe cerca de R$ 1,50 por cópia. Se ele
Eu criei o Aventuras na Selva e o Aeroporto 83 em produzir e vender sozinho por R$ 3,00, estará recebendo •Amazônia
1982, e os projetei como produtos a serem publicados e o dobro. É matemática simples, do jardim de infância, é considerado o
vendidos em banca. 0 Aeroporto 83, além disso, seria o mas que muita gente boa, que pretende ser primeiro jogo
comercial
primeiro jogo brasileiro escrito em linguagem de desenvolvedor, ainda não percebeu. criado no Brasil
máquina. Ele foi publicado antes do Aventuras na Selva,
na Micro Sistemas, porém não teve a trajetória, uma vez
que o outro jogo foi comercializado nas principais
versões de computadores.
O catálogo Game Brasilis aponta Amazônia como o
primeiro game brasileiro porque mapeou apenas os jogos
comerciais e que foram criações originais de brasileiros,
e não uma tradução de jogos estrangeiros, como era
comum na época. Sob este ângulo, o Amazônia não só é
o primeiro, como o mais importante de todos os jogos,
porque acompanha até hoje a evolução das máquinas. 0
Aeroporto 83 também foi atualizado, mas não tem essa
mesma importância.

Ga
ESPECIAL

Números Abragames é hoje a entidade que defende os Marcelo - Acredito que esse plano tenha sido uma das

da indústria
de games A interesses dos produtores de jogos no Brasil,
buscando alternativas para impulsionar o mercado.
Uma delas é um estudo, disponível para download em
www.abragames.com.br/downloads.html, que mostra
principais iniciativas realizadas até hoje no sentido de
promover o desenvolvimento de jogos no Brasil. Apesar
de ser apenas um documento, ele é a base de atuação
da associação durante 5 ou 10 anos. Das 13 ações
no Brasil
• Produtoras:
como o setor pode ser lucrativo e bem sucedido no país.
A GameMaster conversou com Marcelo Carvalho,
listadas lá, duas estão em fase avançada (Ações 1 e 2),
três já estão começando (Ações 9,11 e 12) e ainda
presidente da Abragames, para falar sobre o atual cenário tem uma que está prestes a acontecer (Ação 4). É claro
aproximadamente 55
do desenvolvimento de jogos no país e, naturalmente, que os resultados visíveis dessas ações só aparecerão
• Cursos: pelo menos dois
sobre o que o futuro reserva: com o tempo.
de graduação, dois de
pós-graduação e vários
GameMaster - Como você avalia o atual cenário da GameMaster - Na sua opinião, o que falta para o país
cursos livres_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
produção de games no Brasil? deslanchar como produtor de games?
• Empregos: cerca de mil Marcelo Carvalho - Vejo com muito bons olhos. As Marcelo - Acredito muito no Plano Diretor como a base
pessoas, entre funcionários, empresas ainda são pequenas e a maioria ainda está do sucesso do país nesse segmento. Mas, sem dúvida, a
estagiários e bolsistas amadurecendo profissionalmente, então deve demorar a ação de maior impacto seria a 3, que sugere a criação de
• Dinheiro: estima-se que o dar frutos. Mesmo assim, é possível observar que o linhas de crédito para as empresas com juro zero. Essa
setor movimente mais de mercado vem crescendo, as oportunidades aumentando ação é até melhor do que outras ações que oferecem
US$ 100 milhões por ano e é apenas uma questão de alguns anos para o Brasil dinheiro a fundo perdido. Normalmente, o dinheiro a
começar a ganhar tradição no mercado internacional. fundo perdido envolve uma série de questões subjetivas,
muitas empresas não utilizam bem esses recursos e eles
GameMaster - Atualmente, há dezenas de cursos não retornam para maiores investimentos. A linha de
especializados em games. 0 país tem condições de crédito é uma forma da empresa conseguir se alavancar
absorver todos estes profissionais? e depois devolver o dinheiro para os cofres públicos. Isso
Marcelo - Por enquanto, não. Mas faz parte do é algo importante e emergencial para os produtores de
processo "visionário" de criação de cursos se antecipar à games, porém a FINEP e o BNDES, que poderíam realizar
demanda. Assim, os profissionais que estão começando tais ações, estão aquém. O foco do BNDES de emprestar
agora encontrarão espaço no mercado quando estiverem dinheiro subsidiado, principalmente a empresas grandes,
se formando, daqui quatro anos. é prejudicial ao Brasil. O foco, sem dúvida, precisa ser as
pequenas empresas de base tecnológica.
GameMaster - 0 plano diretor da Abragames rendeu
frutos junto às autoridades ou ao próprio governo? GameMaster - Hoje, o mercado oferece várias

Incidente em Varginha -1996 - Perceptum


Um adventure em texto cujo primeiro nome foi 0 primeiro shooter tupiniquim tinha que ser baseado
Aventuras na Selva e no qual o objetivo é escapar com em um caso tipicamente brasileiro. Você luta contra
vida após um acidente aéreo na Floresta Amazônica. alienígenas em cenários que passam por Minas Gerais,
As ações são executadas a partir de frases, São Paulo e Rio de Janeiro.
compostas por verbos e objeto. É considerado o Para jogar: até o fechamento desta edição, havia
pioneiro da produção nacional de jogos. cópias do jogo à venda por R$ 9,90, em
Para jogar: www.tilt.net. www.ciadosoftware.com.br/produto.asp?produto=63.
54
“...outros
segmentos,
como o
alternativas (celulares, internet, advergames) além dos Marcelo - São diversas ações que acontecem em
paralelo, mas posso citar uma mais significativa que
mercado
games AAA (triple A, jogos feitos para o sucesso, com
orçamento milionários). Qual delas é mais atraente? vai acontecer em agosto: a Abragames, em parceria online e o de
Marcelo - Todos esses segmentos têm a oferecer. 0 com a Apex, levará as desenvolvedoras para a Games
fato é que serviços, como os advergames, podem ser Convention, na Alemanha. Serão produzidos catálogos, celulares, já
um fator limitante para o crescimento das empresas. O
mercado ainda não cresceu o suficiente. Para aumentar
CDs e haverá um estande da Abragames no evento,
além de um consultor especializado que apresentará o
permitem a
os ganhos, é preciso contratar mais funcionários,
aumentando os custos e o risco. As agências ainda não
Brasil, gerando negócios na feira. criação de
perceberam o real valor dos advergames E existe uma GameMaster - 0 lançamento oficial dos consoles produtos.
concorrência forte de "grupos de amigos" que no Brasil representaria um progresso para os
oferecem baixos preços e também baixa qualidade, produtores de jogos? Esses têm o
criando uma distorção no mercado. Outros segmentos,
como o mercado online e o de celulares, já permitem a
Marcelo - Sim. Provavelmente não seria um
progresso imediato, mas o Brasil não ganha nada com
potencial de
criação de produtos. Esses sim têm o potencial de
atingir os consumidores (sem os custos de replicação,
pirataria e o contrabando. Quanto mais "oficial" for o
nosso mercado, melhor.
atingir os
logística e distribuição) e podem transformar a consumidores
realidade de empresas nacionais. GameMaster - Qual a sua opinião sobre a postura
do governo diante dos produtores de games? (sem os custos
GameMaster - 0 Brasil não podería, por exemplo,
despertar a atenção de grandes empresas, como
Iniciativas como o JogosBr são suficientes?
Marcelo - Iniciativas como o JogosBR são
de replicação,
Electronic Arts e Ubisoft, para oferecer uma filial
local, com mão-de-obra mais barata?
importantes, porém não suficientes. O Ministério da
Cultura, por meio da Secretaria do Audiovisual, tem
logística e
Marcelo - Acredito que sim. É uma questão apenas feito a sua parte. Falta, é claro, que o JogosBR possa distribuição) e
dessas empresas olharem com carinho para o Brasil e contar com muito mais recursos financeiros. Falta
perceberem este potencial. Apesar de o Brasil ter um também um pouco mais de cuidado na organização do podem
concurso, que tem cometido diversos erros graves.
ambiente de negócios ruim (considerando impostos,
legislação trabalhista, outras legislações, burocracia, Porém, o MinC não é culpado por nada disso. Muito transformar a
juros altos, etc), provavelmente seria vantajoso se
essas empresas desenvolvessem games por aqui.
pelo contrário: vem tentando ajudar cada vez mais.
Também existe o caso da Apex e de outras frentes que
realidade de
a Abragames vem abrindo junto ao governo brasileiro. empresas
GameMaster - Quais ações a Abragames tem As iniciativas ainda são pequenas, mas esperamos que
promovido para impulsionar o setor? aumentem com o passar do tempo. nacionais”

Outlive - 2000 - Continuum Deer Hunter (série) - 2002 - Southiogic Stud Erinia - 2004 - Ignis Games
Uma guerra entre robôs e humanos é o pano A Southlogic viu na caça esportiva seu Misturando folclore brasileiro e elementos da
de fundo para o jogo de estratégia em tempo passaporte para o exterior. Com uma tecnologia Idade Média, Erinia deu vida ao primeiro RPG
real que abriu espaço para a indústria de gráfica produzida para um shooter, a empresa massivo online brasileiro e levou à tela do PC
games brasileira na mídia e no exterior. Embora criou a série Trophy Hunter, que depois teve lendas e mitos típicos como saci, homem do
o visual esteja defasado, o jogo apresenta seu nome mudado para Deer Hunter. Foram saco, etc. Entretanto, o jogo não conquistou
inovações e um serviço para partidas online. três versões populares nos EUA e Canadá. muitos usuários e definhou aos poucos.
Para jogar: não disponível. Para jogar: não disponível Para jogar: www.erinia.com.br.
GameMaster
• O herói deve
combater alienígenas
que usam seres
FICHA TÉCNICA humanos como pasto
Plataforma: PC/X360
Distribuidora: 2K Games
Produtora: Human Head Studios_ _ _ _ _ _ _ _ _
Jogadores: 1 (até 8 online) Tipo: Tiro_ _ _ _ _ _
Destaque: Fases criativas, em que a gravidade
surge diferente de como a conhecemos

Uma história de amor com clima sombrio e um herói utilizam os seres humanos como pasto. Uma idéia

que se enquadra perfeitamente no mito e usa o espírito semelhante à apresentada na trilogia


cinematográfica Matrix.
como arma. Estas são as peças centrais deste game Acontece que aqui você não é Neo, mas
um cara normal com apenas uma habilidade
por Nelson Alves Jr._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ absolutamente todas as aspirações presentes no especial: a de utilizar o espírito como arma. É
inconsciente coletivo de Jung e no estudo de aqui que surge a primeira novidade que
mito do herói - sempre ele - dá as Campbell: a necessidade de sair da comunidade à diferencia Prey dos games tradicionais de tiro.

O
caras de forma nua e crua no jogo de qual pertence, a tentativa de conquistar novos Cada enigma, apesar da escassez, exige que o
tiro Prey. Tema que daria para encher a horizontes, o abandono de modelos antiquados de jogador utilize a versão etérea do personagem
revista por meses, a mitologia explicada vida com intuito de construir o seu próprio, a luta para avançar. Campos de força, por exemplo,
pelo escritor Joseph Campbell na obra "0 íntima contra a tentação de se manter preso às
Herói impedem a passagem do corpo físico, obrigando
das Mil Faces", de 1972, funciona até hoje como tradições e seu papel na batalha maniqueísta que o jogador a usar o espírito para ativar um
referência para roteiristas de cinema e jogos. No norteia o combate. terminal e dar continuidade à aventura.
bojo, o assunto trata de arquétipos, imagens Aparentemente simples, o game apresenta
psíquicas do inconsciente coletivo amplamente 3 Amor e lágrimas algums momentos geniais que evidenciam a
estudadas pelo psiquiatra suíço Carl Gustav Se você acredita que uma história de amor precisa criatividade empregada nas fases.
Jung, que viveu entre 1875 e 1961. A fórmula do necessariamente ser melosa, Prey está aí para 0 mundo espiritual funciona também para
herói e suas buscas, a ajuda de um mestre, sua provar o contrário. 0 game traz clima sombrio e explicar a quase imortalidade do personagem.
iniciação e a eterna briga entre o bem e o mal grotesco, recheado de monstros disformes e áreas Em qualquer jogo, seja lá de que gênero for, quando
são elementos essenciais. Pense em Luke claustrofóbicas como pano de fundo para um a energia acaba, é preciso reiniciar a partida. Em
Skywalker, de Star Wars e pronto, eis o exemplo romance digno das tragédias gregas. Para não Prey, a idéia é manter a fluidez.
máximo do mito do herói. estragar a surpresa final, basta dizer que existe Deste modo, sempre que você morre, seu
Caramba, tudo isso para dizer que Prey é razão para um segundo episódio do jogo. espírito vai para o além. Neste lugar, em questão de
cativante. Mais do que elementos técnicos, a A motivação central do protagonista é salvar segundos, ele readquire a energia vital necessária
aventura do índio Cherokee Tommy traz sua namorada, seqüestrada por alienígenas que para continuar de onde havia parado, sem pausa.

GameMaster
H Gravidade alienígena um risco distorcido na tela. De trás, ele some. De você ganha depois de derrotar o Centurion, um
0 "design" dos estágios merece um destaque frente, porém, surge o buraco dimensional dos chefes do game. Trata-se de uma
especial justamente porque apresenta a segunda flutuando no ar, permitindo que se veja outro metralhadora que, de brinde, vem com o braço
e maior novidade do jogo. 0 uso da gravidade trecho do cenário, completamente distinto do local do monstrengo grudado. E ainda tem as granadas,
como todos conhecem foi completamente em que você se encontra. todas com pernas.
alterado pelos produtores. Esqueça todas Agora junte todos os detalhes envolvendo a Seguindo a linha orgânica, praticamente todo
direções existentes. A orientação espacial do gravidade e os portais ao fato de que há inimigos, o cenário do jogo é vivo, extremanente parecido
jogador é colocada à prova a todo instante. muitos inimigos, surgindo de todas as partes do com Doom 3. Compreensível, já que ambos os
Levando-se em conta que tudo se passa dentro cenário. 0 resultado surpreende, dando ar de jogos compartilham a mesma engine gráfica.
de uma nave extraterrestre, torna-se verossímil o novidade a um gênero estagnado. Claro, há o Jogadores insanos, daqueles fanáticos por
fato de o protagonista poder andar, literalmente, tiroteio desenfreado, mas a diversão de saber que dificuldade, encontrarão desafio à altura apenas
pelas paredes. algo pode surgir do teto é sensacional. no nível "cherokee". Na média, o game se
A permissão para caminhar por lugares desenrola de forma a não causar estresse nem
impensáveis limita-se a trechos específicos, H Arsenal vivo deixar o jogador travado. A idéia é que a história
normalmente trilhos eletromagnéticos. Além disso, O sistema de armamento segue o padrão de todo role sem pausas desnecessárias. Por conta
há pontos especiais que servem para inverter a jogo de tiro. Você começa com uma pistolinha disso, pode ficar a sensação de que o jogo é
posição do chão com o teto. Você dá um tiro em chinfrim e, no decorrer do percurso, ganha curto, mas vale lembrar que são 24 estágios, um
um determinado lugar e tudo vira ao contrário. exemplares de maior calibre. Aqui o que se número bastante razoável.
Novamente, a presença de tais opções seguem diferencia é que todas as armas são orgânicas. Sacanagem mesmo fica para a opção
alinhadas à solução de quebra-cabeças ou para As únicas de metal são a chave grifo, que você multiplayer. Simples ao extremo, ela anda na
encontrar a saída. já leva consigo desde o início do primeiro contramão de toda a criatividade aplicada no modo
No meio dessa salada fictícia, surgem ainda estágio, e a Acid Sprayer que, como sugere o solo. Há apenas opção para partidas do tipo
portais dimensionais na nave. Neles há dois nome, usa ácido como munição. mata-mata sozinho ou em equipe, e com no
pontos interessantes. 0 primeiro diz respeito ao Apesar de não trazer nada memorável como a máximo oito competidores simultâneos. Ou seja,
visual arrebatador. Parece coisa de desenho Gravity Gun, de Half-Life, há idéias muito bem Prey vale pela história, mas deixa a desejar se a
animado. Olhando de lado, você enxerga apenas aproveitadas. Exemplo disso é a AutoCannon, que idéia é divertir-se online.

GameMaster
REVIEWS

• Na maioria das
fases, seu personagem
comanda quatro I
soldados de elite FICHA TÉCNICA
chamados de Ghosts ■ ■ ■ Plataforma: PC
Distribuidora: Ubisoft_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Produtora: Red Storm Entertainment
Jogadores: 1 (até 32 online) Tipo: Tiro
Destaque: Melhor do que no PS2 e no
Xbox, mas não se compara ao X360

GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER


A versão para PC do novo Ghost Recon desembarca Brasil custa em média US$ 250 mais que uma placa
no Brasil com gráficos arrasadores e ação na convencionai (isso mesmo, se você tem uma placa
de vídeo de US$ 200, com o chip da Ageia o preço
medida certa para quem gosta de jogos militares vai para US$ 450), dificilmente poderá aproveitar
GRAW em sua plenitude máxima. Vale ressaltar que
por Luiz Siqueira modelado em 3D. Esse é outro grande trunfo da mesmo com toda essa exigência, o game em 800
versão para computador: cenários extensos e cheios x 600 fica com gráficos impossíveis de serem
ntes de cometer uma heresia e comparar de detalhes que podem ser explorados da forma que batidos por qualquer outro jogo de tiro militar em

A
banana com abacaxi, a coisa mais você achar mais conveniente. primeira pessoa.
importante a saber sobre o novo Ghost Seu personagem no game é o Capitão Scott Durante os combates, um item que chama
Recon de PC é que o jogo pouco tem a ver Mitchell, que tem a missão de coordenar na maioria atenção é a inteligência artificial dos inimigos e dos
com a versão para o X360. Se no X360 Ghost das fases um grupo de quatro soldados de elite soldados do seu time. Os terroristas são
Recon Advanced Warfighter foi uma revolução nos conhecidos como Ghosts. O objetivo, obviamente, é extremamente inteligentes e às vezes fingem estar se
jogos de ação para consoles por conta da restabelecer a paz na Cidade do México. Como toda esquivando dos tiros para, na verdade, prepararem
jogabilidade e dos gráficos arrasadores, no PC a a história acontece em 2013, os armamentos um ataque pelas costas. Já os seus parceiros,
história muda. A versão para computadores, que é utilizados no jogo são futuristas, mas possíveis de apesar de serem ótimos atiradores, não podem
toda em primeira pessoa, tem muitos detalhes e se tornarem realidade. Segundo os criadores do caminhar livremente pelas fases, pois
gráficos surpreendentes, mas não traz nenhuma jogo, neste futuro não muito distante, a principal freqüentemente caem em armadilhas dos rivais. Isso
grande inovação na dinâmica de jogo, se arma de combate não será um rifle ou pistola, e sim torna os combates complexos, mas divertidos, pois
comparada a outros games do gênero. o Integrated Warfighter System, uma espécie de é preciso estar atento aos movimentos dos terroristas
Para completar, apesar do cenário e enredo computador de bordo para soldados cheio de e manter sua equipe sempre numa rota segura.
idênticos, a sequência de fases é completamente recursos especiais. Equipado com esse sistema, Quem gosta de jogos de tiro no PC vai se
diferente. Ambas as versões se passam na Cidade Mitchell consegue observar toda a movimentação divertir com o game. Fãs de Counter-Strike, por
do México em 2013, e têm como motivação para de inimigos na tela, se comunicar com os exemplo, vão achar GRAW mais sofisticado e
guerra a tentativa de grupos terroristas dominarem soldados do seu time rapidamente e transmitir provavelmente vão estranhar a falta de duas ações
o governo Mexicano com o seqüestro dos ordens para outras unidades (por exemplo, comuns nos shooters: salto durante a ação, para
presidentes dos Estados Unidos e México. helicópteros e tanques) durante os combates. superar elementos do cenário, e a possibilidade de
0 game traz duas opções de jogo: modo Ao mesmo tempo que são os trunfos da versão recolher armas pelo cenário. É óbvio que esses
campanha e modo multiplayer online. No início do para PC, os gráficos detalhistas e os cenários recursos foram removidos do jogo para manter
modo campanha é possível perceber a gigantesca enormes também são um problema, uma vez que, coerência com a proposta de GRAW, isto é, ser um
dimensão dos mapas de GRAW no PC. Você mesmo em computadores mais robustos, GRAW game de ação que dá muita importância para
começa a aventura saltando de pára-quedas sobre a acaba rodando bem somente na resolução de estratégia de combate, e não para tiroteios intensos.
Cidade do México, e durante o salto pode observar 800 x 600. A não ser que você invista numa placa Enfim, se você gosta de shooter militares, G/W no
que o cenário abaixo de seus pés está totalmente de vídeo com chipset PhysX Ageia, que fora do PC é garantia de muitas horas de diversão.

GameMaster
Acessórios para PlayStation,Megadrive
Super Nintendo e consoles de 8 bits.

PLAYERS é marca registrada da B.A.F. Comercio Ltda


TEL:(0xx11 )3313-6145/3313-0441
www.playersbrasil.com.br bafcomercio@uol.com.br
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REVIEWS

• /I adaptação dos
comandos de teclado
FICHA TÉCNICA e mouse para o
joystick é perfeita
Plataforma: X360_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Distribuidora: Electronic Arts_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Produtora: EA Los Angeles_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Jogadores: 1 (até 4 online) Tipo: Estratégia
Destaque: Um jogo de estratégia que
funciona perfeitamente sem teclado e mouse

• 0 único ponto
negativo é o
processamento, que
deixa a desejar

Com controle facil e acesso rápido as opçoes, a se está acostumado a ver. Raciocínio e reflexos

versão do game para X360 é tão boa que garantiu ao ágeis são essenciais, assim como paciência para se
acostumar ao esquema da partida. No entanto, uma
título um segundo review na GameMaster vez entendido o sistema, pode ter certeza que você
não vai querer largar o game tão cedo.
por Nelson Alves Jr. __________________ teclado, são imbatíveis. Vale esclarecer, porém, que As opções de jogo são as mesmas vistas no
em se tratando de um RTS (Real Time Strategy) no PC. Você tem as campanhas do bem e do mal, cada
ocê, leitor, sabe bem que a GameMaster faz videogame, você tem em LOTfí o melhor exemplar qual com suas peculiaridades. Aqui o esquema é

V
a crítica de um jogo multiplataforma uma disponível já criado. Nada se equipara ao que a EA acompanhar o desenrolar da história pelos dois
única vez. Raramente - pra não dizer nunca conseguiu em termos de controle. pontos de vista, sabendo que certas unidades só
- a revista analisa o mesmo título lançado Explicando de forma resumida: o analógico surgem conforme se avança no jogo. Já na
para diversas plataformas. A menos que existam esquerdo movimenta o cursor e o direito, a tela. Para modalidade Skirmish está tudo liberado desde o
diferenças cruciais, o que classificaria o feito como selecionar uma tropa, basta clicar com o A. início. Não há roteiro, porém. O esquema é diversão
exceção. Neste caso, a exceção chama-se LOTfí: Segurando esse mesmo botão, o cursor se instantânea. Na modalidade online há suporte para
Battle for Middle-Earth II. Devidamente analisado na transforma num pincel, permitindo marcar todo o quatro competidores simultâneos, em partidas de
edição 17, com direito a todos os bônus presentes agrupamento que estiver na tela. Quer mais mata-mata individual e equipe.
na edição nacional da versão para PC, o jogo volta simplicidade? Pois é possível mapear o digital como Agora que leu tudo, você deve estar se
às páginas da revista por uma razão simples: é a você quiser. Um exemplo: dando um toque para perguntando por que a nota é oito. Pois bem, apesar
primeira estratégia em tempo real desenvolvida para baixo você seleciona o exército inteiro, de os controles serem perfeitos, o processamento
o X360. E com um detalhe: num gênero em que independentemente de onde os soldados estiverem deixa a desejar. Mais do que quedas esporádicas de
teclado e mouse são itens essenciais, a produtora no mapa. Até mesmo os menus de acesso a velocidade, o game apresenta lentidão constante nos
conseguiu contornar o problema adaptando o uso do construções e magias está acessível com apenas combates. A fluidez vista no PC faz falta. Por outro
joystick sem retirar nenhuma das ações necessárias. um toque no R. Segure-o e todas as opções lado, já deu pra notar que o gênero pode - e deve -
Utilizando competência e criatividade, a surgem, bastando dar o ok para seguir em frente. ser bem aproveitado daqui em diante nos consoles.
empresa mapeou os comandos no controle de Vale ressaltar ainda que o gênero, Caso obtenha sucesso, LOTfí pode ser o precursor
forma que o acesso às inúmeras ações ficaram extremamente popular nos computadores, pode de uma longa lista de franquias a serem exploradas
intuitivas e descomplicadas. Claro, a agilidade causar estranheza ao jogadores acostumados num público pouco acostumado ao gênero.
permitida pelo PC, principalmente pelos atalhos no apenas a videogames. A mecânica foge a tudo o que Command & Conquer e Warcraft que o digam.

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í

gM ~ a n ai ai tt
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M 'I • Os aviões são


caprichados, mas
voam tão rápido *
quanto um teco-teco

STREET FIGHTER II
HYPEB FI6HTHG
FICHA TÉCNICA
Plataforma: X360 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Distribuidora: Microsoft Produtora: Capcom_ _ _ _ _ _ _ _
Jogadores: 1 a 2 (até 4 online) Tipo: Luta_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Destaque: Acrescente partidas online ao clássico para ter
uma idéia do nível de diversão.

treet Fighter dispensa comentários. O rei dos As idéias até que são boas, mas a falta de
S jogos de luta 2D, mesmo defasado em termos
visuais, continua como referência no gênero. A
versão recém-lançada para a Live Arcade traz
exatamente o mesmo game de 1992 criado para os
competência na execução transformou o game em
um fiasco. Melhor esperar outro jogo do estilo
fliperamas. Pode parecer tosqueira, mas lembre-se de por Nelson Alves Jr._ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Avançando nas fases percebe-se que pouco
que agora é possível "tirar contras" (do fundo do baú, muda. Verdade que o desafio fica maior, afinal a
hein?) online. Só isso já compensa. uem curte um bom simulador de combates quantidade de inimigos aumenta, mas ainda
Há dois sistemas de partidas na Live: um contra um
e desafios entre quatro jogadores, que se realizam de
forma alternada. É bem verdade que rolaram umas
travadas insanas na conexão durante os testes, mas
Q aéreos deve esperar que algo melhor surja no
console. À primeira vista, Over G Fighters até
engana. Visual caprichado nos aviões,
possibilidade de alterar o armamento antes de cada
assim a emoção é tão forte quanto assistir a um
documentário sobre cabras das montanhas.
Vale repetir que a Taito, produtora do jogo,
desperdiçou um título com imenso potencial.
apenas na tela de seleção. O quebra-pau mesmo rolou estágio, personagens que evoluem de acordo com No ar, quando desce ou sobe abruptamente, o
macio. A parte negativa não tem a ver com o jogo, mas o seu desempenho e, pra finalizar, possibilidade de jogador presencia um efeito de escurecimento
com o horroroso direcional digital do X360. Alto, com disputas via Live. 0 duro é entender como um da tela ou vermelhidão, algo próximo ao estado
relevos extremamente saltados e, pior, duro, o treco game com tantos ingredientes bacanas desliza tão de tontura e pressão sanguínea alterada do
praticamente esfola o dedão. Há os métodos arcaicos brutalmente na hora do rala-e-rola. piloto. Acontece que a partida é tão chata que
de usar a camiseta como proteção, mas o paliativo A primeira falha, e pra ser sincero a mais tudo isso fica de lado.
dura pouco, porque meia hora de jogo basta para desestimulante, diz respeito à sensação de A variedade de modelos disponíveis
cansar. 0 jeito, pouco convencional e que exige treino, velocidade. Melhor dizendo, falta de sensação. impressiona, mas a qualidade visual, de longe,
é utilizar o analógico. Parece até que a Capcom Pilotar um caça supersônico que parece andar a está entre as piores já criadas no console. Ou
pensou nisso, porque o sistema funciona melhor do 50km/h acaba de imediato com o propósito da seja, idéias há de monte, faltou mesmo
que você possa pensar. partida. Descontando isso, porém, sobra pouco. competência para pô-las em vigor. Outro detalhe
As missões, mesmo sendo mais de 40, são que pesa contra foi o descuido em balancear
absurdamente curtas e insossas. Os primeiros realismo com divertimento. Exemplo: ter de
embates duram cerca de dois ou três minutos, pousar o avião para reabastecer as armas no
considerando que você jogue sem pressa. meio de uma fase. Altamente realista, porém
Diversão? A menos que você vibre ao assistir um profundamente entediante.
míssil estilhaçar o inimigo, esqueça. Porque boa O que salva Over G da mediocridade é a
parte da tática está em travar a mira, atirar em opção online. Se não é das melhores, aos menos
meia-dúzia de adversários e vê-los explodir. diverte disputar contra adversários reais.
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Entregamos na grande S. Paulo (Motoboy - consultar frete) e em todo o Brasil (Via Sedex)
por ÃmerHouchaimi todos os segredos do jogo de uma vez só, mas
isso, obviamente, é praticamente impossível.
ançado recentemente no Japão, Battle Tirando essa falha frustrante, Battle
FICHA TÉCNICA
Plataforma: PS2_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Distribuidora: Valcon Games Produtora: Mere Mortals
Jogadores: 1 a 2 Tipo: Tabuleiro_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
L Stadium D.O.N é um jogo que ninguém
esperava, mas que chega como uma
agradável surpresa para os fãs de animação
japonesa. O game funciona como a série Super
Stadium D.O.N é uma ótima pedida para quem
gosta de passar tardes inteiras jogando na
companhia de amigos.
Destaque: E melhor fingir que esse game nunca existiu.
Smash Bros., da Nintendo, só que reúne
ons jogos pedem desenvolvedores de qualidade, personagens de três animes de grande sucesso

B não meros mortais. Aqui, porém, nem mesmo o


nome da produtora - Mere Mortals - escapa da
brincadeira infame. Que me perdoem os puristas, mas
há jogos que jamais deveriam existir em versão digital.
mundial: Dragon Ball Z, One Piece e Naruto.
Ao todo são 20 personagens para você
escolher. Mas o que parece ser bem pouco para os
padrões atuais é mais do que suficiente para agradar
Ou, caso realmente alguém decida criá-los, deveria os fãs, uma vez que os principais de cada desenho
desenvolvê-los de forma decente. estão presentes, entre eles Goku, Luffy, Naruto,
A coletânea Ultimate Board destruiu 20 jogos Vegeta, Sakura, Kakashi, Cell e Boo.
clássicos de tabuleiro. Minhas melhores lembranças Assim como Super Smash Bros, o game participar das disputas
simultaneamente
infantis, de quando brincava de damas ou batalha naval permite que até quatro pessoas joguem ao mesmo
tempo, coletando power-ups que surgem a todo ■* ir»
na escola, tornaram-se um rascunho mal acabado pelas
mãos da tal Mere Mortals. Independentemente de qual instante nos cenários e desferindo golpes especiais
tenha sido a proposta no desenvolvimento, por certo ela - que obviamente variam de um personagem para
não foi atingida. O velho ditado do passo maior que a outro. Nem todas as opções, porém, são cópias da
perna cabe pefeitamente como exemplo. Seria melhor, pancadaria nintendista. A energia dos lutadores, por
com margem de erro mínima, ter feito um jogo apenas. exemplo, é exibida de forma diferente. Existe um
Quem viu The Life Game no Psone, a recriação de 0 único medidor para todos os personagens e o
Jogo da Vida, sabe que há, sim, possibilidade de princípio é o mesmo de um cabo de guerra. Quanto
transformar um tabuleiro em algo divertido sem perder a maior o número de pancadas desferidas contra os
originalidade. No caso de UBGC, nada se salva. 0 game oponentes, maior se torna a porção correspondente
chega ao cúmulo de usar bonecos sem modelagem. Por a ela na barra medidora.
curiosidade, vale apenas conhecer o Go, tradicional game Dos 20 personagens existentes, apenas 12
de raciocínio japonês. De resto, há gamão, xadrez, estão disponíveis desde o início. Para habilitar os
mahjong e até dominó. Mas sinceramente, o jogo da outros é preciso terminar o modo Story e usar as
minhoquinha no celular é mais divertido que todos juntos. fichas adquiridas em determinadas batalhas para
apostar em uma máquina caça-níquel. Pois é, além
• Nada se
de ter de vencer as lutas, você precisará de muita
salva neste sorte para conseguir destravar todos os lutadores
game. Até o secretos. Mas é muita sorte mesmo, porque depois
jogo da
minhoquinha
de acertar a sequência na primeira máquina, uma
do celular é outra aparece logo em seguida. A partir desse
mais divertido ponto, até existe a possibilidade de se habilitar
• Além dos modos de
jogo tradicionais, o
game traz algumas
surpresas para os fãs
• É possível disputar
partidas multiplayer sem
que todos jogadores
tenham cópias do game

^•7/

Wú ■* í

FICHA TÉCNICA
Plataforma: PSP_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Com qualidade gráfica e precisão nos controles, o Distribuidora: THQ Produtora: Juice Games_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Jogadores: 1 (ãté 4 em rede local) Tipo: Corrida_ _ _ _ _ _ _
game é diversão garantida e rouba da Capcom o Destaque: O modo Eliminator, que elimina o último corredor

título de melhor jogo de luta para o PSP epois de vários contratempos - como, por

por Felipejzevedo ________

gora entendo por que na E3 2006 eu tive a


da tela no menor tempo possível. Além de ser
um bom desafio, esse modo é perfeito para
disputas entre amigos em um único portátil
D exemplo, a falência da Acclaim, empresa que iria
distribuir o jogo originalmente - em 2005 Juiced
finalmente foi lançado nos consoles da geração atual.
O game não chegou a fazer muito sucesso, mas isso

A impressão de que a série Tekken não


funcionaria tão bem no PSP quanto no PS2.
Acredite, jogar um game de luta no portátil
enquanto se está sentado em um banco
(alternando para ver quem consegue cumprir a
tarefa com mais rapidez) e ainda serve como
uma espécie de tutorial avançado, já que o modo
específico para o aprendizado de novos
não impediu a produtora Juice Games de criar uma
segunda versão da série, exclusiva para o PSP Quer
dizer, exclusiva em partes, já que, salvo algumas
opções, Eliminator é praticamente idêntico à
desconfortável e sem poder posicionar o aparelho jogadores explora apenas os comandos básicos. versão não portátil.
da melhor maneira possível em suas mãos (todos Assim como na última versão do game para A principal diferença está no modo de disputa que
eles ficavam presos aos assentos por uma PS2, é possível modificar o visual dos lutadores dá nome ao jogo. A cada volta completada, o carro que
armação de acrílico que impedia qualquer tipo de com novas peças de roupas, cores, itens e estiver na última posição é eliminado imediatamente.
movimentação) não é uma experiência muito boa, vários outros apetrechos. Contudo, acumular Para quem já jogou os games das séries Burnout e
ainda mais quando você tem de fazer isso para dinheiro continua sendo obrigatório para que Need for Speed para o PSR essa modalidade não é
depois escrever suas impressões sobre o título. essas modificações sejam feitas. E como nenhuma novidade. Ainda assim, ela é capaz de render
A diferença entre testar o jogo na situação arrecadar a grana suficiente para habilitar certos boas horas de divertimento. Outro recurso que merece
descrita acima e fazer o mesmo no conforto do itens no PS2 era algo extremamente demorado, a destaque em Eliminator é a possibilidade de disputar
meu quarto é algo absurdo. Tanto, que agora digo Namco incluiu um modo em Dark fíessurection partidas multiplayer sem que todos os participantes
com total convicção: Dark fíessurection é o melhor que resolve esse problema de uma vez por tenham suas próprias cópias do jogo.
game de luta já lançado para o PSP Ponto. E isso, todas. Trata-se do Gold Rush, lutas
que fique bem claro, não se deve apenas ao fato de cronometradas em que cada golpe desferido
a qualidade gráfica do jogo e a precisão dos contra o oponente rende uma determinada WORKSHOP
controles terem o mesmo nível que nas versões quantia de dinheiro ao jogador. Logo, o objetivo é 660BHP CLASS 3 (Pl 3Z
pi
para PS2. Além da excelência na parte técnica, o um só: socar os adversários o máximo que
game traz inúmeras opções de jogos, inclusive puder antes que o tempo se esgote.
algumas inéditas, e, por isso, torna-se ainda mais Definitivamente, a Capcom não apenas
atraente do que os concorrentes. acabou de perder a supremacia no que diz
Um dos melhores modos inéditos é o respeito a jogos de luta no PSR como também
Command Attack. Nele, o objetivo é realizar todos terá de criar algo realmente muito bom se quiser
os golpes e combos que surgem na parte inferior voltar ao topo.

PONTIAC FIREBIRD [P]


REVIEWS »

• 0 personagem
pode clonar a
si próprio e
se transformar
em animais
variados

FICHA TÉCNICA
Plataforma: X360
Distribuidora: Microsoft Produtora: NinjaBee
Jogadores: 1 a 4 (até 4 online)_ _ _ _ _ _ _ _ _ _

CLONING CLYDE
Tipo: Plataforma_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Destaque: Uma diversão de alta qualidade
por apenas 12 doletas! por Nelson Alves Jr.

proposta da Live Arcade, do X360, é ampliar 0 desafio está em ultrapassar os obstáculos, mais dez estágios extras, o que garante um bom

A o leque de opções para quem joga


ocasionalmente. Com games teoricamente
simples, a área tem por função oferecer a
produtoras menores a chance de apresentar seus
que misturam desde galinhas-robôs, plantas-
carnívoras e alguns quebra-cabeças que desafiam a
lógica. No meio do percurso, há máquinas de
clonagem. Com elas você cria novos Clydes, ação
tempo de diversão. E mesmo depois de vencer tudo,
dá pra jogar de novo em modo cooperativo.
Um detalhe que chama a atenção são os
badulaques liberados para o jogador conforme seu
produtos. Sorte dos jogadores, porque se necessária para sobrepor alguns trechos. Para se ter avanço no game. Via de regra, todo jogo no X360
depender do que a NinjaBee fez com Cloning idéia, há fases em que mais de 15 deles ficam possui "achievements", que funcionam como
Clyde, muitas surpresas positivas podem surgir. espalhados simultaneamente pelo cenário. objetivos conquistados. Em CC, são liberadas
0 humor é o foco central do jogo. 0 Mas o melhor vem agora: o sujeito, de visual algumas imagens para serem usadas no perfil do
protagonista Clyde veste uma daquelas roupas de extremamente cômico, além de clonado, pode ser usuário. Parece bobo, mas é muito legal.
hospital, com abertura nas costas e direito a traseiro transmutado em galinha, sapo, macaco, cabra e um A mecânica simples, de rápido aprendizado e
de fora. Cenários forçosamente caricaturados, com barril de pólvora. Obviamente, cada forma assumida ao mesmo tempo com desafio moderado, sem ser
linhas desalinhadas e cores chapadas completam o pelo personagem apresenta poderes específicos, frustrante, faz de Cloning Clyde o melhor
ambiente. Basicamente, seu objetivo no jogo é ir de todos, porém, extremamente engraçados. lançamento da Live Arcade até hoje. É uma compra
um ponto a outro nas fases. As animações são memoráveis. São 24 fases e altamente recomendada.

MTX: MOTOTRAX por Felipe Azevedo

FICHA TÉCNICA
• O comando das Plataforma: PSP_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
motocicletas é Distribuidora: Activision_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
extremamente simples Produtora: Left Field Productions_ _ _ _ _ _ _ _
Jogadores: 1 (até 4 rede local) Tipo: Esporte
Destaque: O melhor motocross para o portátil

• O game não
traz opções
inéditas, mas se
comporta muito
bem no PSP

e há dois anos você não acompanhava os manobras, o game apresentava fases com conversão do game para PSP é a melhor coisa

S videogames com a mesma intensidade com


que o faz atualmente, certamente deixou de
jogar alguns dos melhores títulos lançados para a
geração atual. MTX foi um deles. Para fugir do
inúmeros desafios diferentes para serem
cumpridos - uma opção que se tornou padrão nos
títulos de esportes radicais somente depois do
surgimento da série de skate já citada.
que podería ter acontecido.
Apesar de não trazer nenhuma opção inédita,
o game se comporta de maneira perfeita no
portátil. O manuseio das motocicletas continua tão
esquema tradicional dos jogos baseados em Graças a toda essa diversidade, MTX foi um simples e preciso que a impressão que se tem é a
motocross até então, a Left Field, a mesma dos poucos jogos que eu consegui continuar de que o game foi feito exclusivamente para o
produtora por trás do clássico Excitebike 64, jogando incessantemente mesmo depois de ter console de bolso.
pegou emprestado a fórmula usada na série Tony completado todos os modos existentes. Alguns Para quem é fã de motocross, curte jogatina no
Hawk's e criou um dos mais variados games do meses depois, porém, meu PS2 começou a estilo da série Tony Hawk's e está à procura de um
esporte já lançados. Além das típicas corridas em recursar o disco do jogo, acabando com a minha bom jogo esportivo para o PSR MTX: Mototrax é,
Distas de terra e das obriaatórias comDeticões de festa. Para mim. Dortanto. a cheaada dessa sem dúvida, a melhor Dedida da atualidade.
O COMEÇO DE UMA NOVA JORNADA!
ESPECIAL
Texto: Amer Houchaimi
Ilustrações: Makotron

uem é o cara mais durão do planeta? Chuck personagens que viveu nos filmes, Chuck Norris não
está no ar - e não é pra
Q
Norris, é claro. Bom, pelo menos é assim tem nada de durão.
menos. Conheça os dez que as pessoas pensam depois que lêem as
listas com os mirabolantes feitos do ator
Diferentemente dos filmes, porém,
personagens de videogame não são interpretados
principais machões dos até atores, logo, se eles parecem ser durões nos
norte-americano. Segundo elas, Chuck já contou por
o infinito duas vezes, foi a única pessoa a conseguir jogos, é porque realmente são. Para provar isso,
videogames e descubra entrar no Orkut sem ser convidado e tem lágrimas a GameMaster levantou informações sobre
por que eles merecem capazes de curar o câncer (infelizmente, ele nunca
chorou na vida). Obviamente, tudo não passa de
alguns dos figuras mais casca grossa dos games
e criou a lista a seguir. Como você irá perceber,
todo o seu respeito uma grande piada. Ou seja, a não ser pelos Chuck Norris é fichinha perto desses caras.

10° Lugar TERRY BOGARD


Origem: Fatal Fury

• Aprendeu a lutar nas ruas. Cascas grossas não freqüentam


escolas de artes marciais. Tá certo que ele faz uso de
algumas técnicas de luta, mas é só para homenagear
seu pai. Caras durões honram seus pais - contanto, é
claro, que eles também tenham sido durões;
• Matou seu grande inimigo não apenas uma, mas
duas vezes. Caras durões são assim: matam seus
inimigos mais de uma vez para ter certeza de que
fizeram o trabalho direito;
• Criou o filho de seu maior inimigo sem
pensar duas vezes, em vez de ficar com
raiva do moleque só por causa do
sobrenome dele;
• Todos os seus principais golpes
envolvem socos e seu único chute sai meio
torto. Sujeitos durões não se importam se
sabem chutar direito, afinal, seus punhos
sempre dão conta do recado;
• Alimenta-se basicamente de junk food.
Caras durões não fazem dietas saudáveis;
• Ao contrário da maior parte dos heróis dos
games, envelheceu com o passar do tempo. E
quanto mais velho um cara durão fica, melhor;
• Gosta de uma garota igualmente
durona (Blue Mary), que
pode quebrar seus ossos
caso ele seja infiel.
Caras durões
preferem mulheres
de atitude, e não
gostam de
menininhas indefesas.

GameMaster
MIKE HAGGAR 6° Lugar
i: Final Fii

• Kain é um vampiro de respeito e não um • É lutador de luta livre, ou seja, é durão por natureza; PAUL PHOENIX
• Tem um bigodão igual ao do ator Tom Selleck. Origem: Tekken
vampirinho emo, como é costume hoje em dia;
• Ele é diabólico e cruel e não uma alma torturada Caras de bigodão sempre são durões;
• É prefeito de uma cidade corrupta e teve a filha • Nunca tomou banho e seu cabelo é a prova
e cheia de sofrimento, como acontece com a
seqüestrada por bandidos. Em vez de ceder às disso. Durões só tomam banho quando querem;
maioria dos vampirinhos emo de hoje em dia;
exigências dos criminosos, saiu socando todos eles • Tem uma voz rouca, típica de quem fuma desde
• A mera existência de Kain traz o caos e a
até resgatar a garota. Que outro prefeito faria isso? os 4 anos de idade, mas nunca foi visto com um
decadência ao mundo em que ele vive. Mas ele,
• Come alimentos que encontra dentro de pneus e cigarro na boca;
claro, não dá a mínima para isso;
latas de lixo espalhadas pelas ruas da cidade, sem se • Seus finais sempre são cômicos. Caras durões
• Matou seus inimigos e transformou todos eles
importar com possíveis infecções intestinais; não estão nem aí se pagam mico ou não nos
em seus servos. Caras durões não se contentam
• Nas horas vagas, viaja pelo mundo para enfrentar finais dos jogos;
apenas em eliminar seus inimigos. Para impor
campeões de luta livre, caras que são bem mais • Anda de moto, logo, não podería ser mais durão;
respeito, é preciso escravizá-los também;
durões do que qualquer lutador de rua; • Apesar de ser expert em caratê, seu golpe mais
• Brincou com o tempo e o espaço, o que
• Diferentemente de seus colegas de Final Fight, abriu poderoso é um socão direto. E como já foi dito
resultou em inúmeras mudanças na realidade. Os
mão de participar de Street Fighter Alpha. Caras anteriormente, durões de verdade resolvem seus
durões de verdade fazem isso o tempo todo, sem
durões não precisam aparecer em séries renomadas problemas na base dos socões, e não com golpes
se preocupar com as conseqüências.
só para ficar em evidência. cheios de pose;
• Está sempre falido. Caras durões torram
dinheiro como se não houvesse amanhã.
9o Lugar AURON
Origem: Final Fantasy X
• É um samurai. Samurais são durões e ponto final;
• Estrelou um jogo cujos temas eram amor,
sacrifício e família e, mesmo assim, não deixou de
lado sua aura de sujeito durão, que não está nem aí
para essas baboseiras;
Apesar de ser uma figura paterna em FFX, não é lá
uma figura paterna muito boa. Não dá muitos
conselhos e muito menos oferece colo.
Apenas se preocupa em manter vivos os
outros membros do grupo. Sujeitos
durões se preocupam apenas
com o básico;
• Aloprou Donald e Pateta em
Kingdom Hearts II. Um cara
que faz isso sem se preocupar
com problemas judiciais com a Disney é,
definitvamente, durão;
• Todo fã de FFX não gosta de um
determinado personagem, mas não há
quem não goste de Auron. Os durões
são adorados por todos.

GameMaster
ESPECIAL

ar SCORPION 1
a rtal Kombat

• Foi assassinado e voltou do inferno com estilo.


Caras durões sempre voltam da morte - essa
)

regra não se aplica aos heróis de anime, pois,


no Japão, a morte é um conceito; j
• Scorpion não se alia a ninguém. Lobos Zz
solitários são sempre mais durões do /n • E um ninja. Como os samurais, isso já
que os outros tipos de durões; /1 faz com que ele seja automaticamente
• Passou a vida caçando Sub-Zero para kl considerado um durão;
vingar a morte de sua família. Quando [£• • Tem sua própria série de jogos e, ainda
descobriu estar caçando o sujeito <& assim, aparece com um dos personagens
errado, não demonstrou i j-k principais em Dead or Alive. Caras durões
arrependimento algum, apenas J .BH aparecem nos games que bem entendem;
mudou de alvo sem nunca pedir áAsaS' • Seus jogos não são difíceis. Os
desculpas a Sub-Zero; { jogadores é que não são bons o suficiente.
• Foi escolhido como campeão dos Com certeza ele já terminou todos eles
"Elder Gods". Quando os próprios deuses sem morrer nenhuma vez;
escolhem um sujeito para lutar por eles, • Enfrentou demônios, dragões, ninjas,
tenha certeza de que se trata de alguém [ lutadores, samurais, mercenários, robôs,
realmente durão; / organizações militares e nunca deu
• Scorpion não se aproxima dos inimigos l preferência a ninguém. Sempre
para bater neles; ele os puxa com um V bateu em todos com igualdade; >
arpão para socá-los bem de /z • Hayabusa foi protagonista
pertinho. Caras durões não /my de TODOS os jogos da Aj
série /V/n/a Gaiden. L
precisam se mover muito para
poder espancar seus oponentes. Nenhum outro ninja
dos games conseguiu jK
repetir esse feito. Logo,
isso faz dele um durão. r N/Q

• E o herói mais machista dos games. Machismo não é legal, mas Duke é tão machista que
chega a fazer disso algo engraçado. Só um sujeito incrivelmente durão é capaz de tal façanha;
• Duke passa a maior parte do tempo em boates de strip-tease, cinemas pornôs e outros
ambientes de igual qualidade. Caras durões freqüentam locais assim e ainda sentem orgulho disso;
• Duke não tem problemas em 'tirar a água do joelho" no meio de uma partida. Caras durões
atendem os chamados da natureza a qualquer momento, mesmo que não haja banheiros por perto;
• Enquanto muitos heróis citam Shakespeare, Duke faz citações de filmes como Uma Noite
Alucinante 3. Caras durões só conhecem obras protagonizadas por outros caras durões;
. • Viajou no tempo pra matar seus inimigos. As barreiras
7 do tempo não são suficientes para impedir <
- 0/ / í / Que caras durões cumpram seus objetivos.

Kl GameMaster
2o Lugar NAKED SNAKE
Origem: Metal Gear Solid 3

• Foi soldado durante a Guerra Fria, nos anos 60. Embora ninguém discuta o
quanto durão Solid Snake é, Naked Snake não contou com nenhuma das
maravilhas tecnológicas que seu "filho" usou em suas missões. Fez tudo na base
da inteligência e muque. Isso é ser durão;
• Quando fica com fome, mata o que estiver mais perto e come, sem tempero e
sem frescura. Caras durões comem o que estiver ao seu alcance sem se
importar com os problemas que possam vir a ter no futuro (Haggar que o diga);
• Quando se machuca, ele mesmo cuida de seus ferimentos. Nano-robôs
injetados no sangue para curar feridas não são coisas para caras durões;
• Meteu bala em dezenas de Keroppis (famoso sapo japonês), e assim, realizou
o sonho de muitos que sempre quiseram fazer isso;
I • Chorou para milhões de pessoas verem no final de MGS3. Um cara durão
chora se tem vontade e não dá a mínima para o que os outros pensam. Além
disso, ele provavelmente fez tanta gente chorar de dor, que merece o crédito
de poder derramar algumas lágrimas de vez em quando;
• Disfarçou-se de Raiden (Raikov, na verdade) e isso não
abalou em nada a sua imagem de durão;
• Perdeu um olho e nem ligou. Caras durões não dão
a mínima pra ferimentos debilitantes;
• Todos os seus filhos são durões. Caras
durões tem filhos durões;
• Fuma charuto. Caras durões fazem isso.

10 Lugar KRATOS
Origem: Goa of War
• Kratos é absurdamente violento, cruel e sádico. Não dá a mínima para
ninguém e mata o que passar na sua frente. Isso é o ápice de ser durão;
• É tremendamente casca grossa e, ainda por cima, grego. Se você assistiu
ao filme Alexandre, sabe muito bem o que quero dizer com isso;
• Em God of War, Kratos sai à caça dos deuses após ter sido traído por eles.
Em God of War 2, ele é traído novamente e, como não podería ser diferente,
mais uma vez sai em busca de vingança. Só um sujeito incrivelmente durão
consegue detonar deuses em duas ocasiões diferentes;
• Kratos não apenas mata seus inimigos, como também os faz em
pedacinhos. Sujeitos durões estraçalham seus inimigos simplesmente
porque podem fazê-lo;
• Diferentemente de CJ, de GTA San Andreas, Kratos não
esconde do público o que faz com as garotas entre quatro paredes;
• É outro sujeito que morreu, foi para o inferno e voltou. Mas
ao contrário dos demais personagens, retornou exatamente
do como era - provavelmente porque não havia como ele
se tornar mais assustador do que já era antes de morrer;
• É feio pacas! E quanto mais feio é o sujeito, mais
durão ele acaba sendo.

■ Menções Honrosas fora da lista porque dependem demais da ajuda


• Solid Snake (Metal Gear): Embora seja ainda por cima, o primeiro personagem a
de cientistas, princesas e de seus companheiros
indiscutivelmente durão e preencha vários aparecer nu em um game. Só ficou de fora da
- caras durões não precisam de ajuda, eles
requisitos para entrar na lista acima, Solid não é lista por ser pouco conhecido fora do Japão.
são procurados por aqueles que precisam
páreo para seu "pai", Naked Snake. Nada mais Caras durões são conhecidos no planeta inteiro.
deles. Sem contar que um deles sempre acaba
óbvio: afinai, o original é sempre melhor.
sendo sequestrado nos jogos.
• Tentáculo Púrpura (Maniac Mansion2: Day of
Battletoads (Battletoads): Os sapos the Tentacle): Bom...ele é um...tentáculo púrpura!
• Kunio Kun (River City Ransom): Já fez de tudo
marombados deram às Tartarugas Ninjas alguma Apesar disso, teve a pachorra de tentar dominar o
na vida - foi arruaceiro em colégio japonês,
competição nos velhos tempos e só ficaram de mundo sozinho. Bem durão para um tentáculo,
samurai, atleta, capitão de time de futebol e,
mas não o suficiente para entrar na lista.

GameMaster
por Nelson Alves Jr

• Os robôs gigantescos
do game foram criados
por Yoji Shinkawa, urn
dos principais
ilustradores da Konami

FICHA TÉCNICA
Plataforma: PS2
Distribuidora: Konami
ZONE OF THE ENDERS Produtora: Konami
Tipo: Ação_ _ _ _ _ _ _ _
Lançado em: 2001

Coisas us
iiuisas de ■ ZONE OF THE ENDERS r».

Kojima I
Do mesmo criador de Metal Gear, Zone of the Enders
apresenta combates entre robôs futuristas gigantescos
• Zone of the Enders
fez sucesso por trazer
um demo jogável de
Metal Gear Solid 2

PRESS START BUTTON

Z.O.E., como ficou conhecido o jogo, ganhou


notoriedade justamente pela existência de MGS2:
Sons of Liberty. Aproveitando a avidez dos fãs pela
iminente chegada de Solid Snake ao PS2, a
one of the Enders é o típico jogo em que Como acontece em todo game dirigido por Konami lançou o combate de robôs e encartou

Z
não há meio termo. É amor ou ódio. Kojima, a história é o ponto alto da experiência. O nele um disco-bônus gratuito contendo a
resultado é que Zone of the Enders apresenta não demo jogável de MGS2. Ou seja, foi uma venda
apenas elementos ultramodernos, mas um roteiro casada que serviu como propaganda para o
Desenvolvido por Hideo Kojima no mesmo no mínimo instigante. projeto inovador de Kojima.
periodo em que ele cuidava de Metal Gear Para não estragar a surpresa, tudo que se Robôs ágeis e inspirados na forma humana,
Solid 2: Sons of Liberty, o game foge ao estilo que pode dizer é que o protagonista Leo Stenbuck controles intuitivos e efeitos visuais exagerados
os fãs derobôs
aqueles Kojima estão acostumados
imensos a ver. que
com visual futurista presencia a morte de seus amigos e participa do serviram para mostrar as possíveis opções num
fazem o maiordesucesso
Trata-se um combate
entre entre "mechs", Os
os japoneses. combate contra uma gigantesca máquina de gênero que, via de regra, traz máquinas pesadas e
robôs foram projetados por Yoji Shinkawa, um dos guerra chamada de Jehuty. Esta máquina é a sem mobilidade.Z O.E. lembra um game de luta,
principais ilustradores da Konami e também responsável pelo mal que assola Atília, a colônia tamanha a rapidez com que rolam os embates, e
responsável pela arte da série Metal Gear. de Júpiter onde se passa a história. ganhou uma continuação também no PS2,
em 2003, chamada de The 2nd Runner. O
GameBoy Advance recebeu um título da
saga, alterado para um combate em turno,
chamado The Fists of Mars.

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Shoppings Santa Cruz, Aricanduva J

Tatuapé, West Plaza e Interlagos.


CONSUMO
por Nelson Alves Jr. • Os Ha brasileiros
fínalmente poderão ler
as HOs que inspiraram
o jogo do agente XIII

deu origem ao game da Ubisoft


finalmente chega ao País
• Você certamente se lembra do agente XIII. Sim, aquele sujeito que
acorda na praia, desmemoriado, perseguido por gente da pior
reputação, acusado de ter assassinado o presidente dos EUA, e que
é o infeliz protagonista do jogo desenvolvido pela Ubisoft em 2003
para PS2, XB, GC e PC.
O game foi inspirado em uma famosa HQ européia, mas os
jogadores brasileiros nunca tiveram a chance de conhecer a obra
original, uma vez que ela não havia sido lançada no Brasil. Mas isto
está mudando. Sob responsabilidade da Panini Comics, editora
italiana presente no Brasil, as HQs criadas pelos belgas Jean Van
Hamme (roteiro) e William Vance (arte) agora podem ser
encontradas nas principais livrarias do País.
0 que muda em relação à publicação européia é a
periodicidade. Lá foram 17 episódios (o 18° sai em 2006) desde a
criação, em 1984. Aqui a Panini optou por lançamentos mensais e
decidiu agrupar mais de uma história em cada pacote. O primeiro,
chamado de XIII - O Dia do Sol Negro, traz os dois roteiros iniciais
da saga. A segunda edição, Todas as Lágrimas do Inferno, reúne os
números três e quatro da HQ. Cada um possui 100 páginas.

Produto: XIII: 0 Dia do Sol Negro Fabricante: Panini Comics_ _ _ _ _ _ _ _


Autores: Jean Van Hamme e William Vance Preço: R$ 22,90

Produto: XIII: Todas as Lágrimas do Inferno Fabricante: Panini Comics


Autores: Jean Van Hamme e William Vance Preço: R$ 22,90_ _ _ _ _ _ _ _
Onde comprar: www.submarino.com.br (Brasil)

•As HOs são lançadas mensalmente e cada


Mia traz duas histórias da saga original de XIII

GameMaster
O PREÇO REAL DO IMPORTADO
Ao comprar em sites gringos, fique atento.
Para começar, os preços são exibidos em

SNES ainda vive


• Se não for pra jogar,
Por dentro do X360
• 0 jornalista Dean
dólares, ou seja, o custo em reais é pelo
menos duas vezes maior, dependendo da
taxa de câmbio na hora em que se paga o
cartão de crédito. Outro fator importante é o
Bahamut Lagoon, do Takahashi já havia escrito custo de entrega. 0 serviço de empresas
Super Nintendo, vale ao um livro sobre a produção como Fedex e DHL é mais ágil que o dos
menos pra incrementar a do primeiro Xbox. Com o Correios, mas custa mais. Some a isso os
coleção. É uma relíquia lançamento do X360, o cara 60% de imposto de importação e o preço
para fãs de RPG e, em novamente teve acesso aos acaba dobrando. Por isso, faça as contas.
especial da série Final confins da Microsoft para
Fantasy. Lançado em escrever a obra The Xbox
1996 no Japão pela 360 Uncloaked (sem
então Squaresoft - hoje tradução no Brasil). São
404 páginas esmiuçando Pra ler na cama
Square-Enix - o game ainda hoje figura entre as mais belas
Por enquanto
criações da produtora e tem no elenco uma das invocações desde os planos iniciais do
exclusividade dos
mais insanas da série FF: Bahamut. Os efeitos visuais projeto até a chegada do produto às lojas.
norte-americanos, a
estavam muito acima da média para a época. Graphic Novel baseada na
Produto: The Xbox 360 Uncloaked: The Real Story Behind
Produto: Bahamut Lagoon_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Microsoft's Next-Generation Video Game Console_ _ _ _ _ _ série Halo traz 128
Fabricante: Squaresoft Preço: US$ 29,90 Autor: Dean Takahashi Preço: US$ 4,00_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ páginas divididas em
Onde comprar: www.play-asia.com (Japão) Onde comprar: www.amazon.com (EUA) quatro histórias. O belo acabamento vai
além das páginas. Visando agradar os fãs
ardorosos, a Marvel colocou o produto

Truque nn Nintendo DS
em capa-dura. Leia mais sobre o assunto
na GameMaster edição 16.
Produto: The Halo Graphic Novel
• Os trapaceiros de plantão podem comemorar. A linha Action Replay, que Fabricante: Marvel
permite sacanear nos jogos por via de códigos, chega ao DS. Lançado em Preço: US$17,49
julho, o acessório já traz inúmeros truques embutidos. Quanto às Loja: www.barnesandnoble.com (EUA)
atualizações, o fabricante promete que o jogador poderá baixá-las
gratuitamente do site oficial do produto. 0 processo utiliza um cabo USB, Pacotão econômico
incluso no pacote, para descarregar os novos arquivos do PC para o DS. Promoção interessante
Produto: Acion Replay DS Fabricante: Datei Preço: US$ 29,90_ _ _ _ _ _ _ para quem curte games de
Onde comprar: www.lik-sang.com (Coréia) pilotagem. O volante,
licenciado pela Ferrari,
funciona no PS2 e no

Megaman inteignnte
PSone, com direito a
tremor, borboletas para
troca de marcha, sistema
• Este Megaman é mais que um boneco articulado. Primeiro porque tem 30 cm de para fixação em mesas e
altura e, segundo, porque possui um circuito que reconhece o tipo de acessório pedais. De brinde, o comprador ainda leva
encaixado na mão do personagem. Cada arma tem som e luminosidade distintas e o um joystick convencionai ferrarista.
brinquedo funciona com três pilhas LR44. Se quiser o usuário ainda pode comprar à Produto: Challenge Racing Wheel + Enzo
parte um chip de batalha para os Pets, outro brinquedo da série. Ferrari Gamepad
Fabricante: Thrustmaster
Produto: Megaman Cross Fusion Fabricante: Mattel Preço: R$ 99,00_ _ _ _ _ _ _ _ Preço: R$ 199,00
Onde comprar: www.toymania.com.br (Brasil) Loja: www.misterbros.com.br (Brasil)

Dianka , Para guardar IIMD


cotecnnavel
• Street Fighter nunca sai de moda.
• Pra quem carrega os
UMDS do PSP de um lado
para o outro, este porta-
Tanto que volta e meia surgem discos é uma boa pedida
novas bugigangas legais para evitar danos e
relacionadas ao tema. Um bom arranhões. Com
exemplo é este boneco do Blanka, capacidade para quatro
que terá produção limitada de unidades, ele apresenta
1.500 unidades. 0 personagem é uma cinta de borracha
verde translúcido e possui 30 para garantir firmeza e,
pontos de articulação. Além disso, acima de tudo, evitar
vem acompanhado de dois pares acúmulo de poeira na área
de mãos - duas abertas e duas em que estão gravados os
prontas pra socar - e de duas dados. Para completar, a caixinha possui travas laterais - parecida com as
cabeças com fisionomias neutra e usadas na caixinhas de DVD convencionais - para evitar que a embalagem
outra furiosa. seja aberta acidentalmente.
Produto: Limited Edition Translucent Blanka Fabricante: Capcom_ _ _ _ _ Produto: Magna Case PSP Fabricante: JPTech Preço: R$ 49,90
Preço: US$ 13,99 Onde comprar: www.youbuynow.com (EUA) Onde comprar: www.americanas.com (Brasil)

GameMaster
Só no osso: FunnyBone / Pistas geladas: Alllce Mãos grandes: El, O, X, B, O, El, El, Y
Frosty Jack: FrostByte / Hermit Joe: GetOffMyLand Modo cabeção: B, •, B, O, O, B, •, B
Baixa gravidade: LowGravity I Sem colisões: DontCrash Completar munição: •, B, A, El, El, A, B, •
Personagens com status no máximo: MaxSkills Carregar barra de energia: X, El, A, Y, •, B, A, El
007 FROM RUSSIA WITH LOVE PSP Nunca bater em outros personagens: NoCollisions Topsy Turvy: Y, A, B, B, A, B, O, O
Personagens mais rápidos: FastMove
MISSÕES EXTRAS Personagem Shiny Gal: MetalMaam
Saiba quantos prêmios você precisa obter para liberar cada Giro mais rápido: SuperSpin ASTROPOP X360
uma das fases extras: Personagem Steezy the Penguin: ChillinWSteezy
Tunnel: 101 Ruins: 25 Plaza: 40 / Airport: 60 Personagem Yeti: GoTeamYeti PROFISSÃO DE RISCO
- Roupas secretas Truques desligados: NoCheats Complete tarefas para habilitar prêmios específicos:
Covert Suit: na sala do Station T Levei (perto da última Ace Astropopper: finalize o modo Story completando o
bomba), vá à área superior e procure a roupa. Level 32 com cada um dos pilotos.
Dinner Jacket: no Q's Head Quarters, após a segunda parte BETA Survivor: fique vivo por 5 minutos no modo Survival.
da missão Hedgemaze. Brick Basher: consiga 100.000 total bricks.
Dinner Suit: no segundo andar, complete o labirinto até o CÓDIGOS MALANDROS Brick Grinder: complete 32 Levels sem usar a arma SUPA.
Moneypennys Office. A roupa está em uma das gavetas. Selecione o modo Dream e comece um novo game. Feito Captain Quick Brick: acabe urn Level em até 25 segundos.
Snow Suit: na missão Factory. isso, entre com as senhas no lugar do nome do fabricante: Combo Operator: consiga urn combo de 17X.
Todas as pistas liberadas: WORLD Cosmic Overlord: domine como Cosmic Overlord
Todos os Production Cars: REALITY (requer 12.000.000 pontos).
Concept Car liberado: DREAMY GAMMA Survivor: viva por nove minutos no modo Survival.
Interplanetary Hero: libere Vixx e Turbot.
Puzzle Commander: resolva 10 quebra-cabeças bônus.
AMPER 2 XR ARMED AND DANGEROUS XB
TRAPAÇAS DA NEVE SENHAS PERIGOSAS
No menu principal, entre em Options e depois em Cheats. Use as combinações na tela de password:
Coloque um dos passwords (um som confirmará o truque). Modo God:Y,A, B, X, B, A, A, 19
Todas as fases liberadas: AllLevels Munição ilimitada: A, 19, B, •, B, O, B, 19 DLEACHDS:
Todos os vídeos: ShowRewards Invencibilidade: X, X, X, El, A, B, 19, Y
Todas as manobras: TrickedOut Todos os vídeos liberados: A, Y, A, Y, •, d, A, Y SOUTEN NI KAKERU UNMEI DS
Personagens dos anos 80: Radical Seleção de fases: Y, O, •, 19, A, El, El, Y
Todas pranchas secretas: AIIMyPeeps Mostrar todos os cheats: B, B, A, B, O, A, B, B ATAQUE LEVEL 4
Personagens com pés grandes: BrotherOfYeti Pés grandes: El, O, Y, A, B, B, O, X Complete o modo Challenge de Ichigo.
Kusajika Yachiru (personagem secreto): finalize a história - Códigos Secretos Pedestres armados: EH, EH, d, EH, EH, d, •
de Ichigo e depois detone o modo Story de Zaraki Kenpachi. Munição ilimitada: na tela de seleção de times, pressione Pedestres revoltados:
rapidamente d, EH, d, EH, d + EH, d + EH. d, d, d, d, d, EH, 4-, ■

c
Isso funciona no menu de "League Race And XG Mall". Pedestres com roupas aleatórias:
Comece com dinheiro extra: vença um novo Career, d, d, d, d, ■, A
selecione um piloto e aperte d, d, d, d, d, d, - Veículos fáceis
d, d, d, d, EH, EH, EH, EH, EH, EH, EH, Rhino (tanque): d, d, d, d, A, •
COUNTER STRIKE: CONDITION ZERO PC EH EH EH, Kl + EH + 13 + IÜ3. Trashmaster: A, •, 4c A, •, T, d, d
- Trânsito maluco
COMANDOS DE ELITE Tração perfeita: d, EH, A, •, 4c X
Pressione " ’" para acessar o console e digite os comandos. Motoristas agressivos: ■, ■, EH, X, X, d, •, •
Ativar modo Cheat: sv_cheats 1 Semáforos abertos: A, A, EH, ■, ■, d, X, X
Bots só usam snipers: bot_sniper_only Veículos cromados: A, EH, d, 4c EH, EH, A
Bots só usam facas: bot_knives_only 1 GRAND THEFT AUTO: Carros andam na água: •, X, 4c •, X, 'f, d, d
Bots só usam pistolas: bot_pistols_only Modificar pneu da bike: •, X, X, d, ■
Cenas deletadas: cljevellocks 16382 I LIBERTY CITY STORIES PS2 I Destruir os carros: d, d,<-, d, d, X, ■
Inimigos não podem ver você: notarget Carros pretos: •, •, EH, A, A, d, ■, ■
Atravessar paredes: noclip / Invencibilidade: god LIBERTE-SE Carros brancos: X, X, EH, •, •, d, A, A
Retirar bot do jogo: kick <- escreva o nome do bot aqui -> Pressione os comandos durante o jogo. Alguns truques não - Controlando o tempo e clima
Matar os bots se a bomba não estiver plantada: bot_kill podem ser desfeitos e ficam permanentemente no seu save Céu limpo: 'b, 4', •, 4», ■, d, EH
Bot parado com um zumbi: bot_zombie 1 game. Por isso, recomendamos que você tire o memory card Céu escuro: 4>, X, "t, 4c A, d, EH
Reiniciar mapa sem zerar pontos: restart do slot do console antes de usar uma das trapaças abaixo: Tempo nublado: "t, 4», A, 4, X, d, EH
- Protagonista em ação Tempo chuvoso: "t, ■, T, 4c •, d, EH
Pacote de armas 1: ■, ■, ■, ■, -> Relógio acelerado: d, d, d, d, •, X
Pacote de armas 2:•, •, 4», •, •, Jogo acelerado: EH, EH, d, EH, EH, d, 4>, X
Pacote de armas 3: X, X, 4% 4-, X, X, -> Jogo lento: EH, A, X, EH, ■, •, ->
Nunca procurado: dl, d, ▲, EH, EH, X, ■, • Tempo ensolarado: d, d, •, EH, EH, ■, A, X
EXTREME G 3 PS2 100% de colete (barra azul): - Truques para o Multiplayer
d, EH, • d, EH, X, d, EH Duas gangues de 14 personagens:
TRUQUES NINJA Restaurar energia (barra vermelha): T, ■, ■, A, EH, d
Use os códigos abaixo na tela do menu principal: d, EH, X, d, EH, ■ d, EH Quatro gangues de 28 personagens:
Turbo: 151 +EU, 13 + 113 d + EH, I3E3 Chamar a atenção: d, EH, A, ■, 4>, X t, t, t, •, •, X, d, EH
Escudo e turbo ilimitados: Incrementar nível de perseguição: Sete gangues de 43 personagens:
nm + eh, i» + Ea, d + ra eh + E3 d, EH, ■ d, EH, ▲, d, EH "f “t X, X, ■, EH, d
Todas as pistas: d, DO 13 13, E3, EH, EU, EU, Chamar pedestres para o carro: Novas aparências (skins): 'h, T, 't, A, A, •, d, EH
I5J + EU + El + EH X, ■, 4, X, ■, t, EH, EH - Outros truques
Sempre vence no XG Career: EH + E0I + EU + d, Cometer suicídio: d, EH, X, •, 'f, ▲ Créditos do game: d, EH, d, EH, "t, 4», d, EH
EH + 13 EU + EH, EH + EU + d + HI - Personagens secundários 250.000: d, EH, A, d, EH, • d, EH
Prêmio em dobro: Cabeça de balão: 4», 4», 4*. •, •, X, d, EH Modo ponta-cabeça 1:4c 4c X, X, ■, EH, d
d + d, EH + EH, EU + EH, d + d Pedestres seguem seu herói: Modo ponta-cabeça 2: X, X, X, 4», •'V, d, EH
Extreme Lap Challenge: d, d, d, EU, d, EH, 4r, 4r 4c A, A, •, d, EH SEGREDOS NA RAÇA
HI + EU, El + EH Pedestres atacam seu herói: - Prêmios especiais
Time StarCom: d, d, EH, EH, EH, EH, d, dl d, d, EH, d, d, EH, "t A Saiba quais são os prêmios liberados (armas, dinheiro, etc.)
tSi
' ■ ■ •

Hr 1

conforme a quantidade de Packages encontrados: detone o Levei 4 do Car Salesman Sidequest. Novos personagens (multiplayer): complete as missões
Pistola: 10 Packages Gerar o quádruplo de dinheiro no Scrapyard: Driving Mr Leone.
Shotgun: 20 Packages complete o Scrapyard Motorcycle Challenge.
Colete: 30 Packages Boat Speeder em Portland Ferry Docks: 100% do game.
MP5: 40 Packages Muito dinheiro em Hogs & Cogs:
Python: 50 Packages venda 40 motos em Belleville Park (em Staunton Island).
M4: 60 Packages Não precisa mais gastar dinheiro após ser preso:
Sniper: 70 Packages detone as missões Avenging Angels em Staunton Island. NBA STREET V3 GE
Lança-chamas: 80 Packages Super Angel Bike em Portland:
Lança-foguetes: 90 Packages complete as missões Avenging Angels em Portland TRAPAÇAS NA BANDEJA
50.000 em dinheiro: 100 Packages Super Land Stalker em Shoreside Vale: Todos os itens de criação, 50.000 SP, todos os itens à
- Missões extras complete as missões Tourism. venda e todos os times NBA Legends e Street Legends:
Descubra o que você precisa fazer para liberar cada uma Sanchez atualizado: complete todos os 10 circuitos do complete o Street Challenge.
das missões extras, roupas, truques e outros segredos: Bump & Grinds em Dirt Bike Course (Portland). - Quadras da hora
Munição ilimitada: detone 100% do game. Carro V8 fantasma: complete o Love Media. Veja quantos pontos de reputação você precisa atingir para
Toni invencível: complete o Levei 12 (Missões Firefighter). Veículos causam o dobro de estrago nas atidas: liberar novos ambientes:
Corrida ilimitada: complete o Levei 12 (Missões Ambulance). consiga 100% do game. Brighton Beach: 200 / Dyckman: 400
Tanque de guerra em Ft. Staunton: 100% do game. Roupa do mestre: termine a missão Shoot the Messenger. Dyckman (noite): 550 / Gun Hill: 300
Machine Gun M60: faça todos os Rampages. Roupa de herói: detone o Level 15 das missões Avenging Gun Hill (noite): 450 / MacGregor Park: 150
Micro SMG com nova munição: Angels em Shoreside Vale. Mosswood: 5001 Mosswood (noite): 650
complete a missão Don em 60 segundos. Roupa Dragon Jump: termine a missão Crazy 69. Rucker Park: 600 / Rucker Park (noite): 700
Arma PCJ 600: complete o Love Media. Roupa do King: finalize todas as missões do modo Story. The Dome (noite): 125 / Venice Beach: 250
PCJ 600 invencível: pegue Waynes na missão Biker Heat. Roupa de mergulho: complete urn Unique Jump. Venice Beach (noite): 350
150 pontos extras para o colete: Visual de Antonio: detone a missão Making Toni.
complete o Level 12 nas missões Vigilante. Visual de Avenging Angel: termine a missão Frighteners.
25 pontos extras para sua energia 1: complete o Level 10 Visual de motorista: complete a missão Rollercoaster
nas missões Noodle Delivery em Noodle Punk (Portland). Visual do mascote Cox: detone o SlashTV duas vezes.
25 pontos extras para sua energia 2: termine o Level 10 Visual camarada: termine a missão Overdose of Trouble.
nas missões Pizza Delivery em Joe's Pizza (Staunton Island). Visual de Leone: dirija até a sua casa (no começo do jogo) POKEMON SAPPHIRE VERSION GRA
4.000 em dinheiro no Capital Autos: e passe sobre o ícone especial.
detone o Levei 6 do Car Salesman. Visual de mecânico: ITENS FÁCEIS
10.000 em dinheiro: complete todos os 26 Unique Jumps. termine as missões The Portland Chainsaw Masquerade. Durante a conversa com a esposa do Berry Master, entre
Veículo Bickle 76: pegue 100 passageiros usando o taxi. Visual de Sweat: complete as missões A Walk In The Park. com as senhas e ganhe presentes. Vale lembrar que você
Veículo Heilenbach GT: Visual de gigolô: termine as missões A Date with Death. só pode conversar com ela uma vez por dia.

IA 7
11 u [ 11
por Júlio Wecchi

Belue Berry: SUPER HUSTLE Renault 5 Turbo:


Durin Berry: COOL LATIOS vença os Racing International Circuit. ROGUE TRIP: VACATION 2012 PSI
Pamtre Berry: CHALLENGE CONTEST Saab 9-3 Viggen:
Spelon Berry: GREAT BATTLE vença as corridas do Koenig Unlimited. PASSWORDS SECRETOS
Watmel Berry: OVERWHELMING LATIAS - Pontos liberam carros Entre em Options, depois em Password e coloque urn dos
Aspear Berry: BELOW SAID ou WINTER COOL Veja quantos pontos você precisa fazer para liberar cada comandos abaixo. Alguns truques funcionam somente no
Leppa Berry: OVERWHELMING NINETALES uma das carangas: One-player Challenge.
Lum Berry: BAD DATE Citroen Xsara Rallycross, Ford Focus Rallycross, Lancia Jogue como Big Daddy: ▲, ■, EB, X, ▲, EB
Sitrus Berry: INCREASING POWER Delta integrate, Mitsubishi Lancer EVO 65, Nissan Jogue como Goliath: ▲, Hl, EQ, X, CB, DB
Skyline, Opel Astra T16 4x4, Saab 9-3 T16 4x4 e Subaru Jogue como Nightshade: EQ, EB, Kl, HI, X, •
Impreza Hill Climb: 12.000 pontos Jogue como Helicopter: HI, ▲, EB, ▲, ▲, EQ
Audi Quattro SI, Lancia Delta S4, Metro ER4 e Peugeot Jogue como Alien: EQ, ■, X, ■, El, •
205 TI6: 40.000 pontos. Chefão Big Daddy: ■, ▲, •, •, EB, EB
Audi Quattro SI Hill Climb, Peugeot 405 TI6 Hill Climb, Primeiro chefão: ® EB, EQ, ■ HI, EB
RALLISPORT CHALLENGE XB Suzuki Grand Vitara PP Special e Toyota Tacoma Hill Segundo chefão: •, •, O, Hl, ▲, ▲
Climb: 70.000 pontos. Armadura extra: EQ, ▲, EQ, ▲, Hl, ■
SENHAS DO PILOTO Fase Funtopia: X, •, El X, ■, Hl
Entre com os códigos no lugar do seu nome: Fase Gulch: X, ■ •, Hl, El, ■
Modo Classic: TheGoodStuff I RENGOKU: THE Itens duplicados: Hl, El, •, Hl, EQ, ■
Pistas em Downhill: Geronimo Vídeo do Duke Nukem: Time to Kill: ■, ■, •, •, ▲, ▲
Modo Endurance Races: TheLongHaul | TOWER OF PURGATORY PSP | Salto ilimitado: •, ■, EB, X, ▲, EB
Dificuldade Expert: WheelToWheel Turbo infinito: ■, X, •, ▲, EQ, EB
Bônus ilimitados: NoHoldingBack IMAGENS NO MODO GALLERY
- Carros secretos Alkmaion: detone Alkmaion e salve o game.
Pressione as seqüências na tela de créditos: Briareos: vença Briareos e salve.
Citroen Xsara: A, -> Deucalion-A e Deucalion-B: finalize o jogo duas vezes.
Ford RS200: 4-, A, Gryphus: detone o chefão no Levei 8.
Nissan Micra: T, 4*, A, 4- Lycaon: detone Lycaon na torre.
Renault 5:4», A, A, -> Mars: vença Mars na torre.
Saab 9-3 Viggen: 'P, 4% 4*, A Minos: detone Minos e salve o jogo.
- Carros na raça Type01, Others-A e Others-B:
Citroen Xsara: vença o Mediterranean Rally. salve o game pelo menos uma vez.
Ford RS 200: vença as corridas do Rallicross Internacional. Sphinx: detone Sphinx e salve.
Nissan Micra: vença o Pro Rally Cup. Statius: detone o chefão no Levei 7.

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Após perder força na atual geração, o game
Formula 1 promete renascer no PS3. Sob a tutela
da Sony, o jogo tem lançamento previsto para o dia
17 de novembro, por enquanto apenas na Europa.
Utilizando marcas e pilotos reais, licenciados pela
Federação Internacional de Automobilismo, o título
mescla realismo visual com simplicidade nos
controles. Durante a última edição da E3, feira de
games que rola em Los Angeles, no mês de maio,
F1 apareceu em versão de teste e figurou entre os
mais badalados no estande da Sony.

■ - - .

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Arcade Arcade Playstation PC


Pole Position -1982 Super Monaco GP -1989 Formula 1 -1996 Grand Prix 4 - 2002
Em uma época em que o ápice da A transição entre a Idade Média e a A geração Playstation surgiu não A série nasceu em 1992 já quebrando
velocidade atendia pelo nome de Moderna nos arcades. 0 impacto com um, mas vários títulos de paradigmas em termos de física. Uma
Enduro, a Namco criou o Pole visual do jogo pode ser comparado arrebentar. Entre os lançamentos década depois, precisamente em
Position e levou ao êxtase os ao que se tem colocando lado a lado iniciais, Formula 1 foi destaque. outubro de 2002, o quarto - e último
amantes da velocidade. Distinção o PSone e o PS2. Super Monaco GP Trazendo as licenças oficiais do - episódio da franquia criada por Geoff
entre pista e grama, carros levou o jogador para dentro do torneio de 1995, a produção da Crammond ratificou a boa fama
coloridos, velocímetro e cronômetro cockpit, numa perspectiva em então emergente Bizarre Creations adqujrida no gênero de simuladores.
eram alguns dos detalhes primeira pessoa, permitindo que ele (nascida em 95 com o excelente Tanto que até hoje figura entre os mais
embasbacantes do recém-chegado dirigisse colado no asfalto e com Metropolis Street Racing, para complexos e realistas jogos de corrida
arcade. Utilizando um gabinete uma sensação de velocidade nunca Dreamcast) inovou ao incluir um disponíveis. Além das animações
com direito a volante e acelerador, antes vista em games do gênero. comentarista durantes as provas. complexas, com direito à
Pole Position trazia o circuito de Tudo potencializado pelo chacoalhar Outro aspecto chamativo era o movimentação dos mecânicos, a arte
Fuji, no Japão. A partida começava do banco e o retorno de força no visual, contendo até mudanças sonora abusa da qualidade, trazendo
com a tomada de tempo, daí o volante, que tinha uma borboleta climáticas com direito a "spray" ruídos gravados diretamente dos
nome do jogo. para a troca de marchas. durante a chuva. carros verdadeiros da categoria.

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