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Furiape v2 (12)

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Furiape Lucas

Moreau Escravo Lutador 10 / Arcanista 2 13 Demiurgo


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL DIVINDADE

10 6 Des 4
6 0 5 -1 0 -2 ✔

- 6 Car 0
✔ 17 6 For 4 1
4 6 Car 0
6 6 Des 0

143 48 - 6 Int
Sab
0
6 6 0
5 6 Car 0 1
4 6 Car 0
Bônus no
✔ 22 6 Con 4 7
Manopla (SEM NADA ATIVADO) 17 4D6+12 19/x4 Contudente 4,5 M 8 6 Des 0 2
- 6 Int 0
Manopla ( Visco/empunhadura/ataque poderoso) 20/18 4d6+20 19/x4 Contudente 4,5 M
✔ 10 6 Des 4
5 6 Car 0 1
6 6 Sab 0
5 6 Int 0
- 6 Car 0
- 6 Des 0
✔ 17 6 For 4 1
Des - 6 Int 0
Descer a porrada
15 =10 0 0 0 5 - 6 Int 0
0 ----VOCE PODE BATER NAO LETAL-----
- 6 Int 0
Penalidade total de Armadura
Fucinho de Javali aeternox: adicionar +3 dano
- 6 Int 0
e ataque +2 passos de dano
- 6 Int 0
0 0 Int
- 6 0
0 0 - 6 Int 0
- 6 Int 0
- 6 Int 0
Deslocamento Atual 9 Metros Tamanho Médio 0 0 ✔ 8 6 Sab 4 -2
- 6 Des 0
4 6 Des 0 -2
BÔnus Deslocamento 0 Metros PONTOS DE Missão 91
✔ 10 6 Des 4
- 6 Sab 0 1
EQUIPAMENTO
6 6 Sab 0
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots
✔ 11 6 Sab 4 1
Campo de força 50x 1.00 0.50 Manopla 2.00 1.00

Focinho de Javali Ferrígeno (æŋø×) 1.00 0.50 Manto de Trivia ( Floresta/urbano) 1.00 1.00

Mente divina +4 sabe 1.00 0.50 Manopla da força do ogro 1.00 1.00

2.00 0.50 0.00 0.00 Itens Vestidos


0.00 0.00 Bandoleira 1.00 1.00 1º Manoplas de adamante(maciça/cruel) +1 passo de dano / +1 critico, +1 no dano Excruciante ( deixa fraco

Concentração de combate 3.00 0.50 Torque do vigor 1.00 1.00


2º Manto de Trivia: Camuflagem total ate voce ser alvo do 1° ataque ( camuflagem leve pelo resto da cena)

Velocidade 2.00 0.50 insiginia do exercicito ( mana flor) 0.00 0.00


3º torque do vigor (+1 de constituição)

Luneta aprimorada multifuncional em vontade 1.00 1.00 Bulssolas Magicas ( apontam para Lyra e Nona ) (RP) 0.00 0.00
4º Manopla da força do ogro (+1 de força)


T$ 0,00

17 44 0 6º
Carga atual SobreCarga 22 Limite de Carga Bônus de Carga

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Magias
Atributos de Raça
ATRIBUTO CHAVE Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA
15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
5 For 3 Des 3 Con

-1 Sab 0 Int -1 Car


PODERES DA TORMENTA: 5
Habilidades de Raça ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Faro:Você tem olfato apurado. Contra inimigos 1- Empunhadura Rubra: Você pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos com
em alcance curto que não possa ver, você não uma carapaça rubra. Até o final da cena, você recebe
fica desprevenido e camuflagem total lhe causa +1 em Luta. Este bônus aumenta em +1 para cada
apenas 20% de chance de falha. dois outros poderes da Tormenta que você possui. (+3 de luta)
Mordida:Você possui uma arma natural de ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma 2- Corpo aberrante: Crostas vermelhas em várias partes de seu corpo
vez por rodada, quando usa a ação agredir para tornam seus ataques mais perigosos. Seu dano desarmado
Benefícios
atacar com outrade arma, Origempode gastar 1 PM para aumenta em um passo, mais um passo para
fazer um ataquecorpo a corpo extra com a cada quatro outros poderes da Tormenta que você
possui. Pré-requisito: outro poder da Tormenta. (2)
Desejo de Liberdade:Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você recebe +5 em testes contra a manobra agarrar e efeitos de movimento
mordida.
Táticas de Matilha: Você recebe +2 nas ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vitalidade: Você recebe +1PV por nível de personagem e +2 em Fortitude
rolagens de dano e na margem de ameaça em 3- Visco Rubro: Você pode gastar 1 PM para expelir um líquido
Poderes
ataques contra deoponentes
Devoção que esteja grosso e corrosivo. Até o final da cena, você recebe
flanqueando. +1 nas rolagens de dano corpo a corpo. Este bônus
Tropas Duyshidakk:Você pode gastar uma ação completa e 2 PM para invocar 1d4+1 goblinoides capangas em alcance curto. Usar uma ação de movimento faz os goblinoides andarem (deslocamento 9m) e uma ação padrão faz eles causarem 1d6+1 pontos de dano de corte a criaturas adjacentes. Eles têm
aumenta em +1 para cada dois outros poderes da
Tormenta que você possui. (+3 de dano)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Defeito: Caolho: -2 percepção e pontaria 4- Anatomia Insana: você tem 25% de chance (resultado “1” em 1d4)de ignorar o dano
adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo. A chance aumenta em +25% para cada
Ataque Poderoso. Sempre que faz um ataque corpo a corpo, você pode sofrer –2 no teste de ataque para receber +5 na rolagem de dano.
dois outros poderes da Tormenta que você possui. (75%)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5- Membros Estendidos: Seus braços e armas naturais são grotescamente mais longos
Perícias que o normal, o que aumenta seu alcance natural para ataques corpo a corpo em +1,5m.
Perícias de Inteligência: Para cada quatro outros poderes da Tormenta que você possui, esse alcance aumenta
em +1,5m. (3 m)
Perícias de Classe: Fortitude, Luta, Iniciativa, ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
percepção, Intimidação, Reflexo 6- Desprezar a Realiade:Você pode gastar 2 PM para ficar no limiar da realidade
até o início de seu próximo turno. Nesse estado,
você ignora terreno difícil e causa 20% de chance de
falha em efeitos usados contra você (não apenas ataques).
Habilidades e poderes de classe Para cada dois outros poderes de Tormenta que
você possuir, essa chance aumenta em 5%:30%
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Classe: Lutador ( poderes de classe) MAGIAS:
Arma Mágica
Nivel 1: Briga: Seus ataques desarmados causam Transmutação
1d6 pontos de dano e podem causar dano letal ou Universal - 1º círculo
não letal (sem penalidades). A cada quatro níveis, Execução:padrão
seu dano desarmado aumenta. (1d10) Alcance:toque
Duração:cena
Nivel 1: Golpe Relâmpago: Quando usa a ação Alvo/Área/Efeito:1 arma empunhada
agredir para fazer um ataque desarmado, você Resistência:nenhuma
pode gastar 1 PM para realizar um ataque
desarmado adicional. Concentração de Combate:
Adivinhação
Nivel 3:Casca Grossa. No 3º nível, você soma sua Arcana - 1º círculo
Constituição na Defesa, limitado pelo seu nível e Execução:livre
apenas se não estiver usando armadura pesada. Alcance:pessoal
Além disso, no 7º nível, e a cada quatro níveis, Duração:1 rodada.
você recebe +1 na Defesa. Alvo/Área/Efeito:você
Resistência:nenhuma
Nivel 5:Golpe Cruel. No 5º nível, você acerta onde
dói. Sua margem de ameaça com ataques Imagem Espelhada
desarmados Ilusão
Arcana - 1º círculo
Golpe Violento. No 9º nível, você bate com Execução:padrão
muita força. Seu multiplicador de crítico com Alcance:pessoal
Parceiros
ataques desarmados aumenta em +1. Nome
Duração:cena Origem Tipo de Parceiro
-------------------------------------------------------------------- Alvo/Área/Efeito: você
Poderes por nivel:
<Nome do Parceiro> <Poder que Concedeu o Parceiro> <Categoria do Parceiro>
Resistência: nenhuma

2- Até Acertar. Se você errar um ataque Visão Mistica


desarmado, recebe um bônus cumulativo de +2 Universal
em testes de ataque e rolagens de dano Execução:padrão
desarmado contra o mesmo oponente. Os bônus Alcance:pessoal
terminam quando você acertar um ataque ou no Duração:cena
fim da cena,o que acontecer primeiro. Alvo/Área/Efeito:você
Resistência:nenhuma
3- Membros Estendidos:
Seus braços e armas naturais são grotescamente
mais longos que o normal, o que aumenta seu
alcance natural para ataques corpo a corpo em Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
+1,5m. Para cada quatro outros poderes da É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Itens Carregados QTD | Slots Itens Carregados QTD | Slots

Bandoleira 1.00 1.00 0.00 0.00

mente divina +2 1.00 0.50 0.00 0.00

Fisico divino +2 constituição 2.00 0.50 0.00 0.00

MANA CONCENTRADA 2D6 5.00 0.50 0.00 0.00

0.00 0.00 0.00 0.00

Itens Guardados QtD Itens Guardados QTD

Bombas 11.00 Action figure do jurandir 0.00

capa pesada 1.00 Pelucia do Jurandir 0.00


***Itens e tibares guardados não contam no limite de carga*** 0.00 Bagas de fogo 6.00

PokeMOM (rp) 0.00 tocha 7.00

Cartão do clube de arredores de Khalida(RP) 0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00
0.00 0.00

0.00 0.00

0.00 0.00

T$ 0,00
tibares guardados

Dados do Personagem imagem

**Nome: **Furiape
**Raça: **Moreau
**Classe: **Lutador 10 / Arcanista 2
**Nível: **13
**Devoção: **Demiurgo
**Defeito: **Caolho: -2 percepção e pontaria
---------------------------------------
**PV: **143 **PM: **48 **CA: **15
**FORT: **22 **REFL: **10 **VONT: **11

Anotações
Obrigações e Restrições:
Devotos do Demiurgo nunca podem deixar
um oponente vivo ou demonstrar
misericordia. Devotos do Demiurgo não podem
descansar em nenhuma comunidade maior
que uma aldeia (não perdem seus poderes,
mas também não recuperam pontos de
vida ou mana). Por isso, sempre preferem
o relento a um quarto de estalagem.
insignia temporada 1: +1 de luta
Insignia (evento Maquina): +1 conhecimento

Ataque basico e manobra (Fucinho de javali +Visco e Empunhadura Rubra + Ataque


poderoso + Grandão + missa + potencia divina + fisico divino): 1d20+30 ataque -
1d20+34 manobra
DANO: 4D10+12(Força)+5(Ataque poderoso)+7(Constituição)+1(Cruel)+3(Visco rubru)+3
(Missa) 4D10+31

Ataque agarrado/caido/flanqueado/valentão:1d20+44 / 4d10+35


Ficha adaptada (+2 valentão
por Kuro'McDowell / +2
(@kuromcdowell) paraTatica
a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
de matilha) É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Histórico

Desde o momento em que nasceu, Furiape conheceu apenas a brutalidade do mundo. Filho de uma mãe humana e um pai moreau lobo,
seu nascimento foi marcado por tragédia. Sua vila foi cruelmente atacada, e, enquanto chorava como qualquer bebê indefeso, sua mãe foi
assassinada pelos escravistas que invadiram seu lar. Considerado uma aberração por sua origem híbrida, Furiape foi levado cativo para
uma arena, onde foi forçado a lutar contra outros moreaus por comida e sobrevivência.Nas arenas, Furiape foi moldado para ser uma arma
viva, uma besta de combate, mas sua alma nunca foi domada. Dentro dele, ardia um sonho de liberdade, mais brilhante do que qualquer
chama acesa pelos seus captores. Em um dia fatídico, enquanto era levado para mais uma batalha no deserto, uma tempestade surgiu, e
Furiape, aproveitando o caos, conseguiu escapar. Ele encontrou abrigo na caravana de seguidores de Savannas, a Divindade da Jornada.
A caravana se tornou seu refúgio, e foi ali que ele teve seu primeiro vislumbre de algo mais do que a servidão.A caravana o levou até uma
guilda onde ele finalmente encontrou um propósito: lutar pelos moreaus que não podiam lutar por si mesmos, pela liberdade daqueles que
ainda viviam sob o jugo da opressão. No entanto, as correntes que ele usava nos braços e nas pernas eram mágicas, ligadas à sua alma.
Ele só seria verdadeiramente livre se morresse ou se seu captor original o libertasse. Esse destino trágico se concretizou quando Furiape
morreu em combate contra uma sombra de Krisálida. Nesse momento, ele experimentou a verdadeira liberdade pela primeira vez,
encontrando sua mãe no "céu". Ela lhe revelou a verdade sobre o que aconteceu no dia em que ele nasceu e como a vida dele foi
brutalmente interrompida.Quando Furiape ressuscitou, ele voltou como um humano, mas com orelhas e rabo de lobo, uma marca de sua
herança mista. Mais tarde, durante uma batalha crucial contra Zoe, Furiape foi confrontado por Demiurgo sobre sua verdadeira identidade.
Questionado sobre quem ele realmente era — humano ou moreau — ele escolheu se identificar como moreau.
Antes, Furiape buscava os Punhos apenas por status, mas agora ele tem uma missão: libertar aqueles que carregam a maldição dos
Punhos Vermelhos e criar uma nova era, onde apenas os dignos possam lutar. Ele segue a filosofia do karatê, acreditando na importância
de fortalecer o espírito e o corpo, cultivar a abnegação e o respeito, e buscar a verdadeira sabedoria e poder. Furiape não se esquece de
suas origens e se compromete a usar sua força para proteger os que não podem se proteger.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1-Seu principal objetivo/sonho: Furiape pode começar a reunir e treinar moreaus libertos, formando uma aliança dedicada a lutar contra a
opressão. Ele pode buscar criar um santuário para moreaus que escaparam da escravidão, onde eles possam viver em paz e se preparar
para a resistência.

2-Seu principal medo: Agora que ele não está mais com os Punhos Vermelhos, Furiape pode temer que não seja capaz de inspirar e liderar
outros moreaus na luta pela liberdade, questionando se suas decisões são as corretas..

3-Uma boa lembrança/Um bom momento:O momento em que Krist o adotou, dando-lhe uma nova chance de viver e encontrar propósito.

4-Uma pessoa importante em sua história:Tia Morgana, que tem sido uma figura de orientação e apoio em sua vida.

5-O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente?Vai para a arena treinar, sempre buscando ser mais forte do que era ontem.

6-Um evento inexplicável (ou não resolvido) que aconteceu com você:O desaparecimento de seu pai. Onde ele está e por que nunca o
encontrou?

7-Como imagina seu futuro?Unir diferentes raças – Em sua luta pela libertação dos moreaus, Furiape pode perceber que unir forças com
outras raças oprimidas será crucial. Ele pode trabalhar para criar uma coalizão de diferentes grupos, todos lutando por liberdade e justiça.

Ficha adaptada por Kuro'McDowell (@kuromcdowell) para a Guilda de Yesod; Baseado na adaptação e no Layout por: @Alciie#8201, @Ironnia#8089, @jowb e @cassracp.
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Atualização

***Exemplo:
### Participei da Missão "<Nome da Missão>"
<Link da Missão>

> Recebi os Itens:


<O que recebeu na missão.>

> Recebi T$ X,00

> Vendi os Itens:


<O que vendeu na missão.>

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