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Magnus_Ficha

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JOGADOR

Magnus Ramon

PERSONAGEM
Skin Wolf Selvagem Barbaro 1 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 3 -1 -1 0 Acrobacia 1 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
16 13 16 8 8 11
✔ Atletismo 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 1 = 0 + Des
DES + 0 +
26 3 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 9 = 0 + Con
CON + 2 + 4
Montante 2d6 19 Corte Curto Furtividade -1 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
[2] Adaga 1d4 19 Perfuração
✔ Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 2 +
Desarmado 1d3 x2 Impacto ✔ Intimidação 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
Intuição -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Mordida (Dentes Afiados) 1d4 x2 Corte = 0 + Int + 0 +
Investigação -1 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 5 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Artesão G = 0 + Int + 0 +
Armas marciais e escudos Ofício (________) 0 INT
15 = 10 + 1 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 1 = 0 + Des
DES + 0 +
Gibão de Pele 4 0 ✔ Reflexos 3 = 0 + Des
DES + 2 +
0 0 -2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Grande 2
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Vontade -1 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 50 DESLOCAMENTO 9 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Gibão de Pele 12.00 Grifo (Filhote-32 cm) 2.00

Mochila 2.80 Tetracheilostoma carlae (Cobra-10 cm) 0.06


Saco de Dormir 0.00 0.00

Traje De Viajante 0.00 0.00


Montante 4.00 0.00

Adaga Cerimonial 0.05 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Adaga de Esfolar 0.05 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 20.96 de 48 160 T$:


16
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Cor da Pele : Morena ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
-1 TESTE DE RESISTÊNCIA 9 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Cor dos Olhos : Castanho Escuro
Altura : 2,18 metros Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Peso : 150 kg
Físico : Musculoso

habilidades de raça e origem


Pele Rígido.
Dentes Afiados.
Faro.
Lobo Solitário.
Vida Rústica.
Vitalidade.
Parceiro (BOI SELVAGEM)

habilidades de classe e poderes


Fúria. Pode gastar 2 PM para invocar uma fúria
selvagem, tornando-se temível em combate.
Recebe +2 em testes de ataque e rolagens de
dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma
ação que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). Termina se,
ao fim da rodada, você não tiver atacado nem sido
alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...)
hostil.

Estilo de Duas Armas. Se estiver usando duas


armas (e pelo menos uma delas for leve) e fizer a
ação atacar, você pode fazer dois ataques, um com
cada arma. Se fizer isso, sofre 2 em todos os
testes de ataque até o seu próximo turno. Se você
possuir Ambidestria, não sofre essa penalidade.

Ataque Pesado. Quando faz um ataque corpo a


corpo com uma arma de duas mãos, você pode
pagar 1 PM. Se fizer isso e acertar o ataque, além ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
do dano você faz uma manobra derrubar ou
empurrar contra o alvo como uma ação livre (use o Pele
resultado do ataque como o teste de manobra). PeleRígida.
Rígida.
É dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.
É dura como a de um touro. Você recebe +1 na Defesa.
Olhos Vermelhos. Recebe visão no escuro e +1 em Dentes Afiados.
Intimidação. Este bônus aumenta em +1 para cada Dentes
Rcebe uma Afiados.
arma natural de mordida (dano 1d4, crítico x2, corte). Quando usa a ação
dois outros poderes da Tormenta que você possui.
atacar, pode
Rcebe umagastar
arma1 PM para fazer
natural um ataque(dano
de mordida corpo a1d4,
corpocrítico
extra com
x2,acorte).
mordida.Quando
Coragem Total. É imune a efeitos de medo, usa
Faro.
a ação atacar, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo
mágicos ou não. Este poder não elimina fobias extra comapurado.
a mordida.
raciais (como o medo de altura). Tem olfato Não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem (em vez de
camuflagem total) contra inimigos em alcance curto que não possa ver.
Kiai Divino. Quando faz um ataque corpo a corpo, Faro.
você pode pagar 2 PM. Se acertar o ataque, causa Lobo Solitário.
Tem olfato apurado. Não fica desprevenido e sofre apenas camuflagem
Recebe +1 em testes de perícia e Defesa se estiver sem nenhum aliado em alcance curto.
dano máximo.
(emsofre
Não vez penalidade
de camuflagem
por usar total) contra
a perícia inimigos
Cura em em alcance curto que não
si mesmo.
Mente Vazia. Recebe +2 em Iniciativa e Vontade. possa ver.
Vitalidade.
Recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude.
Lobo Solitário.
Recebe +1 Come
Vida Rústica. em testes
coisas de
que perícia e avestruz
fariam um Defesavomitar
se estiver semconsegue
e também nenhumdescansar
aliado em
alcance
nos curto.
lugares Não sofre penalidade
mais desconfortáveis por usar
(mesmo dormindo a perícia
ao relento, Cura em sidemesmo.
sua recuperação PV e
PM nunca é inferior a seu próprio nível).
Vitalidade.
Recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude.
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
Vida Rústica. Come coisas que fariam um avestruz vomitar e também

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