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Death Note Daemon

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Death Note

Em japons: , Desu Nto, literalmente, "Caderno da morte", uma srie de mang escrita por Tsugumi Ohba e ilustrada por Takeshi Obata, pela revista semanal Shonen Jump, de janeiro de 2004 a maio de 2006, totalizando 108 captulos compilados em 12 volumes. Death Note conta a histria de Light Yagami, um aluno exemplar que acaba encontrando um caderno que causa a morte pessoa cujo nome for escrito nele.

O Jogo
Em meados de 2004 o mundo conheceu um fenmeno chamado kira, que se espalharam pela internet canais de TV e jornais, mas, aps 2006 no mais se ouviu falar. O enredo principal do jogo rola ao redor do novo, ou novos kiras e dos novos investigadores, com um a historia de light Yagami como plano de fundo.

Death Note - How to Use It


1. O humano que tiver seu nome escrito no Death Note morrer; 2. A escrita do nome no ter efeito se o escritor no tiver em mente o rosto da vtima. Assim, pessoas que compartilham o mesmo nome no sero afetadas; 3. Se a causa da morte for escrita dentro dos prximos 40 segundos aps o nome ser escrito, assim acontecer desde que a causa no seja impossvel; 4. Se a causa da morte no for especificada, a vtima morrer de ataque cardaco; 5. Aps especificar a causa da morte, detalhes dessa podem ser escritos nos 6 minutos e 40 segundos seguintes; 6. Aps este caderno tocar no solo, ele passa a ser de propriedade do mundo humano; 7. O humano que tocar no Death Note logo aps esse chegar ao mundo humano, ser seu novo proprietrio; 8. O humano proprietrio do Death Note poder ouvir e ver o shinigami que foi o dono original do caderno; 9. O humano que utilizar o Death Note no poder ir para o Cu nem para o Inferno; 10.Se a data e hora da morte forem especificadas como parte da causa, assim ser, desde que no seja superior expectativa de vida da vtima; 11.Mesmo no sendo o proprietrio do Death Note, qualquer humano que o toque poder ver e ouvir o shinigami que seu dono original; 12.A pessoa em posse do caderno ser seguida por um shinigami at morrer. Esse shinigami deve escrever o nome da pessoa em seu prprio caderno (caso tenha mais de um), na hora da morte dela; 13.Se um humano utilizar o caderno, o dono shinigami original deve aparecer para o humano em at 39 dias aps esse uso; 14.A princpio, o shinigami no pode ajudar o proprietrio atual, nem prevenir as mortes que ele pretende causar; 15.O humano com posse do Death Note pode obter os Olhos de Shinigami e, com isso, ver os nomes e expectativas de vida das possveis vtimas. Essa troca custa metade da expectativa de vida do humano;

16.A causa da morte deve ser fisicamente possvel em todos os sentidos. Se envolver doenas, deve haver tempo hbil para a doena se manifestar. Se envolver locais, deve ser possvel que a vitima esteja nele. Qualquer inconsistncia na causa da morte causar o ataque cardaco; 17.O material para escrita pode ser qualquer um (tinta, sangue, batom, etc.). O caderno funcionar se o nome for escrito de forma legvel; 18.A causa e os detalhes da morte podem ser escritos antes do nome. Para funcionar, o proprietrio tem 19 dias (conforme o calendrio humano) para colocar o nome em frente causa descrita; 19.Mesmo no tendo a posse, qualquer humano pode escrever no caderno e causar o mesmo efeito; 20.A vtima ficar imune aos efeitos do caderno se seu nome for escrito errado quatro vezes de forma no intencional; 21.Se uma pessoa escrever errado quatro vezes intencionalmente, ele morrer e a vtima continuara vulnervel ao caderno; 22.No caso de pessoa que tenha desistido da posse de seu Death Note, entrar em contato fsico com outro Death Note ter suas memrias de volta enquanto manter contato fsico com o caderno; 23.Se suicidar uma forma possvel de morte. A princpio, qualquer ser humano pode pensar em cometer suicdio; 24.Qualquer causa de morte que mate outros humanos no vai funcionar. Neste caso, a vtima morrer de ataque cardaco; 25.Aps a escrita da causa da morte, essa pode ser modificada quantas vezes quiserem, bastando para isto riscar com duas linhas retas a causa anterior e definir a nova em at 6 minutos e 40 segundos; 26.Mesmo podendo ser alterada a causa e hora da morte, a morte em si nunca poder ser evitada aps a vtima ter seu nome escrito; 27.Se o caderno for perdido ou roubado, o dono original perder sua posse se no recuper-lo em 490 dias; 28.S podem existir seis Death Notes simultaneamente no mundo humano sendo assim se um stimo Death Note existir simultaneamente com os outros seis apenas os seis primeiros surtiro efeito sendo o stimo no passando de um caderno comum; 29.Aps abrir mo do caderno, mesmo que a troca dos Olhos de Shinigami tenha sido realizada, o humano perder tais olhos, alm da memria. J a metade da vida paga pelos olhos no ser devolvida; 30.O caderno pode ser emprestado ou alugado, sem haver a troca de posse; 31.O humano com o caderno emprestado no ser seguido pelo shinigami. Alm disto, o humano com o caderno emprestado no poder realizar a troca pelos Olhos de Shinigami. 32.A princpio, no impossvel que um shinigami tenha dois Death Notes, deixe cair um no mundo humano e mantenha um em sua posse; 33.Um shinigami no tem obrigao de explicar as regras do caderno ao humano; 34.Um shinigami pode estender sua vida ao escrever nomes humanos no caderno, ficando com o restante da expectativa de vida da vtima. Humanos no podem fazer o mesmo; 35.Um shinigami no pode ser morto por meios humanos, mas existem formas de mat-los que nem o mesmo tem conhecimento; 36.Uma das formas de matar um shinigami faz-lo salvar intencionalmente a vida de um humano. Ao fazer isto, sua expectativa de vida ser passada ao humano salvo e o shinigami morrer; 37.Uma pgina ou mesmo um pedao do caderno tem o mesmo efeito do caderno; 38.Se o nome de uma mesma pessoa for escrito em dois ou mais Death Notes, a prioridade ser dada quele que foi escrito primeiro, independentemente do horrio estipulado para a sua morte;

39.Se o nome de uma mesma pessoa for escrito em dois ou mais Death Notes, com uma diferena de at 0,06 segundos, essa descrio ser consideradas simultneas, invalidado ambas. Assim, a pessoa que teve seu nome escrito no caderno no morrer. 40.Uma causa de morte s pode se estender em um perodo de at 23 dias. 41.Uma causa de morte s pode ocupar, no mximo uma pgina do caderno. 42.O nome de uma pessoa s pode ocupar uma pagina do caderno, contando frente, e verso da mesma, sendo assim o nome de uma pessoa poder ser escrito na frente da pagina, e seu sobre nome no verso da mesma; 43.A causa da morte, e as circunstncias da mesma podem ser escritas antes do nome sendo assim todos os nomes escritos aps a causa morrero pela mesma sendo escritos em um perodo de 40 segundos; 44.O humano que usar o Death Note, aps sua morte, ir ao mesmo destino das pessoas mortas por ele, nesse caso, o vazio. Essa ltima regra vista na seo Death Note - How to Use It no anime original.

Death Note Shinigami's


Shinigami's, em Death Note, so como ceifadores que vivem no mundo-shinigami. Para aumentar sua expectativa de vida, shinigami's escrevem o nome de humanos em seus Death Notes. Entretanto, os shinigami's j no "trabalham" tanto, preferem passar o tempo jogando ou dormindo. Eles no podem ser mortos por outros shinigami's, e s h uma maneira de mat-los. Shinigami's devem seguir uma srie de regras que se no cumpridas acarretam em punies. Os shinigami's de Death Note so baseados nas criaturas mitolgicas japonesas de mesmo nome (Shinigami ou Deuses da Morte).

Death Note - Olhos de Shinigami


Shinigami's conseguem ver o nome e a expectativa de vida da pessoa apenas olhando para ela. O shinigami que largou o Death Note na Terra e o humano que o encontrou pode fazer um acordo. O acordo consiste em: Dar os Olhos do Shinigami ao humano. E o preo disso perder metade da expectativa de vida restante. (se o humano fosse morrer daqui a seis meses, morrer em trs) .

Abaixo segue os casos que o humano conseguir ou no ver o nome da pessoa.

1 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir o rosto de perfil de uma pessoa, e que esteja com os olhos amostra, conseguir ver o nome desse pessoa. 2 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir o rosto de uma pessoa usando culos escuros, tambm conseguir ver o nome dessa pessoa. Mesmo os culos tapando os olhos. 3 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir apenas metade do rosto de uma pessoa (verticalmente), tambm conseguir ver o nome. 4 - Se um portador dos Olhos do Shinigami ver apenas a parte de baixo do rosto de uma pessoa (nariz e queixo), no conseguir ver o nome da pessoa. 5 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir o corpo da pessoa, exceto o rosto, no conseguir ver o nome da pessoa. 6 - Se um portador dos Olhos do Shinigami ver a pessoa de costas, no conseguir ver o nome da pessoa. Desenhos feitos por Misa no mang.

Expectativa de vida
Todos os personagens (dos jogadores, do mestre e at os shinigami's) tm que ter sua expectativa de vida determinada (data da morte natural, no sentido de no causada por um Death Note). Cada jogador rola em segredo com o mestre, porem apenas o mestre saber o valor dos dados. A expectativa de vida de shinigami's, porem, no se mede em tempo humano, mas em outra medida de tempo. Ex: Caio rola quatro dados de dez lados, e obtm os seguintes resultados: 4, 3, 6, 1. Ele no sabe o que o resultado significa, mas, o narrador secretamente elaborou uma equao onde o 1 numero e igual h meses os dois seguintes h dias e o ultimo horas, assim sendo Caio no sabe, mas, o narrador tem conscincia de que ele tem quatro meses, 36 dias e 1 hora de vida. Obs.: Caso um dos jogadores ganhe a metade da expectativa de vida de um shinigami, o narrador deve rolar o tempo de vida do shinigami em um d100 e dar para o jogador, porem isso fica a critrio do narrador. Por que um deus da morte daria um Death Note a um humano? Ha poucos motivos possveis do porque um deus da morte daria um caderno a um humano, ou o deixaria no mundo humano. Aquelas nas quais fui capaz de pensar so: Tdio (exemplo: Ryuk): parece uma boa razo, afinal todos querem divertir se! Amor a um humano (exemplo: Jealous): o amor de um deus da morte para com um humano e possvel e tambm seria uma boa razo. Juramento (exemplo: Rem): um juramento realizado para com outro deus da morte poderia envolver uma clausula como entregar um caderno ao humano x. Perda: um deus da morte poderia simplesmente perder seu caderno no mundo humano, porque no? Roubo: um deus da morte sacana poderia roubar o Death Note de outro deus e o jogar no mundo humano de propsito. Propsito maior: esse seria raro, dado o modo de pensar e sentir peculiar dos deuses da morte. Mas poucos sabem sobre eles, e no e improvvel que possam possuir um ideal maior ou um objetivo. Por que um deus da morte possuiria dois Death Notes? Tambm no ha muitas razoes possveis para isso: Enganando o rei dos Shinigamis: extremamente difcil. O deus da morte poderia engan-lo dizendo que precisa de um caderno, pois o seu foi perdido ou destrudo. Roubando de outro deus da morte: difcil. Deuses da morte cuidam muito bem de seus cadernos, e isso contraria a lei. Roubando de um humano: muito difcil. Essa situao rara, e alm de tudo contra a lei. Encontrando um caderno deixado por um deus morto: muito difcil, dada a circunstncia rara.

Death Note - Time de Investigao


O time que vai investigar os novos kiras tem que ser muito bem preparado, pois, ser um grupo formado dos melhores em diversas reas estratgicas, no havendo necessidade de se conhecerem previamente, estando juntos apenas para encontrar e eliminar kira, podendo assim deixar um tom de intriga entre o grupo. Os jogadores que forem jogar de investigadores sero privilegiados com maior pontuao. Todos os grupos especiais esto disponveis para esta equipe, FBI, Interpol, Garra, Cia, KGB... Os personagens desse time podem no s estar por causa de seus precedentes, mas, pode ser tambm por influencia de algum pas que deseja de participar com agentes no grupo. A funo deste grupo e capturar o Novo kira o mais rpido possvel. Alguns exemplos de servios inteligentes ao redor do mundo: A Organizao Internacional de Polcia Criminal, mundialmente conhecida pela sua sigla Interpol (International Criminal Police Organization), uma organizao internacional que ajuda na cooperao de polcias de diferentes pases. O Federal Bureau of Investigation ("Escritrio Federal de Investigao" em ingls), tambm conhecido pela sigla FBI, a unidade primria do Departamento de Justia dos Estados Unido O MI6 (oficialmente designado Secret Intelligence Service ou SIS) o servio britnico de informaes, (ou de inteligncia) encarregado de dirigir as atividades de espionagem britnicas. A Direo-Geral de Segurana Externa, vulgarmente conhecida pela sigla DGSE o servio de inteligncia estrangeira da Frana. Mossad (Ha-Md le-Md`n -le-Tafqdm Meyhadm - O Instituto para Inteligncia e Operaes Especiais, hebraico: ) o servio secreto do governo de Israel, com sede em Tel Aviv . Entre suas funes est o Contra terrorismo e a espionagem.

Criao de personagem
Este tipo de crnica comporta dois tipos de personagens, os kiras que so os personagens que possuem um Death Note, e os investigadores que so os que foram contratados para que esse fenmeno seja detido mais uma vez.

Os personagens que tero o Death Note, sero humanos comuns: Atributos - 120 Percias - 5 para cada ponto de inteligncia + 10 para cada ano de vida. Aprimoramentos - 5 Em seu preldio deve ter como ele ouviu falar do fenmeno kira que ocorreu no Japo, e alm de ter todos os nomes de conhecidos e prximos.

E os investigadores: Atributos 160 Percias 5 para cada ponto de inteligncia + 10 para cada ano de vida. Aprimoramentos 10 Os investigadores devem ter em seu preldio, uma explicao de como ele chegou ao topo de sua carreira e porque foi chamado para o grupo de investigao mais importante do mundo.

Obs.: Os personagens no podem comprar qualquer tipo de pericia ou aprimoramento sobrenatural. Estes personagens devem ser feitos com cautela, pois deve ser um jogo basicamente de estratgia.

Narrativa
A narrativa de ser bem dinmica ningum deve achar que pode sentar e relaxar enquanto os eventos exigem reaes drsticas e extremas. Para apimentar o jogo, algumas coisas podem ser feitas como:

*Todas as regras do Death Note so vlidas no jogo. Ex.: CAIO escreve em seu Death Note o nome de um professor irritante que merece a morte, ele escreve isso s 03h49min (hora jogo). Derik sem compartilhar do turno de Caio e no suspeita do que ele fez, mas ele resolve matar a professora mala. E escreve as 02h50min(hora jogo) o nome da mesma. Concluso: mesmo o turno de Derek sendo aps o de Caio, ele escreveu antes de acordo com a cronologia do jogo, isso e importante devido a algumas regras como 38 e 39.

*Os jogadores que possuem um Death note iro jogar totalmente em reservado, ao contrario dos do grupo da ONU Que iram ajudar-se mutuamente.

*Utilize Cosplays do Death Note, e s permita que os nomes escritos no caderno sejam escritos no jogo, como um objeto cnico.

*Determine uma expectativa de vida curta para os usurios do Death Note, porem sem que saibam exatamente quanto curtas assim sabero que tem pouco tempo para aproveitar a vida.

*O jogador que faltar a um jogo ter seu nome escrito por um shinigami.

*Sorteie as personalidades dos shinigamis, pois isso influencia o jogo, pois assim como o shinigami que o persegue pode ser indiferente a sua morte como pode se importar a ponto de impedira, tm exemplos no anime. Ex: Pedagogo - Salva os outros atravs de conhecimento. Ranzinza - Nada vale pena.
Monstro - um amaldioado, e age como um.

Utilize tambm trilhas sonoras, como a do prprio anime.

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