Death Note Daemon
Death Note Daemon
Death Note Daemon
Em japons: , Desu Nto, literalmente, "Caderno da morte", uma srie de mang escrita por Tsugumi Ohba e ilustrada por Takeshi Obata, pela revista semanal Shonen Jump, de janeiro de 2004 a maio de 2006, totalizando 108 captulos compilados em 12 volumes. Death Note conta a histria de Light Yagami, um aluno exemplar que acaba encontrando um caderno que causa a morte pessoa cujo nome for escrito nele.
O Jogo
Em meados de 2004 o mundo conheceu um fenmeno chamado kira, que se espalharam pela internet canais de TV e jornais, mas, aps 2006 no mais se ouviu falar. O enredo principal do jogo rola ao redor do novo, ou novos kiras e dos novos investigadores, com um a historia de light Yagami como plano de fundo.
16.A causa da morte deve ser fisicamente possvel em todos os sentidos. Se envolver doenas, deve haver tempo hbil para a doena se manifestar. Se envolver locais, deve ser possvel que a vitima esteja nele. Qualquer inconsistncia na causa da morte causar o ataque cardaco; 17.O material para escrita pode ser qualquer um (tinta, sangue, batom, etc.). O caderno funcionar se o nome for escrito de forma legvel; 18.A causa e os detalhes da morte podem ser escritos antes do nome. Para funcionar, o proprietrio tem 19 dias (conforme o calendrio humano) para colocar o nome em frente causa descrita; 19.Mesmo no tendo a posse, qualquer humano pode escrever no caderno e causar o mesmo efeito; 20.A vtima ficar imune aos efeitos do caderno se seu nome for escrito errado quatro vezes de forma no intencional; 21.Se uma pessoa escrever errado quatro vezes intencionalmente, ele morrer e a vtima continuara vulnervel ao caderno; 22.No caso de pessoa que tenha desistido da posse de seu Death Note, entrar em contato fsico com outro Death Note ter suas memrias de volta enquanto manter contato fsico com o caderno; 23.Se suicidar uma forma possvel de morte. A princpio, qualquer ser humano pode pensar em cometer suicdio; 24.Qualquer causa de morte que mate outros humanos no vai funcionar. Neste caso, a vtima morrer de ataque cardaco; 25.Aps a escrita da causa da morte, essa pode ser modificada quantas vezes quiserem, bastando para isto riscar com duas linhas retas a causa anterior e definir a nova em at 6 minutos e 40 segundos; 26.Mesmo podendo ser alterada a causa e hora da morte, a morte em si nunca poder ser evitada aps a vtima ter seu nome escrito; 27.Se o caderno for perdido ou roubado, o dono original perder sua posse se no recuper-lo em 490 dias; 28.S podem existir seis Death Notes simultaneamente no mundo humano sendo assim se um stimo Death Note existir simultaneamente com os outros seis apenas os seis primeiros surtiro efeito sendo o stimo no passando de um caderno comum; 29.Aps abrir mo do caderno, mesmo que a troca dos Olhos de Shinigami tenha sido realizada, o humano perder tais olhos, alm da memria. J a metade da vida paga pelos olhos no ser devolvida; 30.O caderno pode ser emprestado ou alugado, sem haver a troca de posse; 31.O humano com o caderno emprestado no ser seguido pelo shinigami. Alm disto, o humano com o caderno emprestado no poder realizar a troca pelos Olhos de Shinigami. 32.A princpio, no impossvel que um shinigami tenha dois Death Notes, deixe cair um no mundo humano e mantenha um em sua posse; 33.Um shinigami no tem obrigao de explicar as regras do caderno ao humano; 34.Um shinigami pode estender sua vida ao escrever nomes humanos no caderno, ficando com o restante da expectativa de vida da vtima. Humanos no podem fazer o mesmo; 35.Um shinigami no pode ser morto por meios humanos, mas existem formas de mat-los que nem o mesmo tem conhecimento; 36.Uma das formas de matar um shinigami faz-lo salvar intencionalmente a vida de um humano. Ao fazer isto, sua expectativa de vida ser passada ao humano salvo e o shinigami morrer; 37.Uma pgina ou mesmo um pedao do caderno tem o mesmo efeito do caderno; 38.Se o nome de uma mesma pessoa for escrito em dois ou mais Death Notes, a prioridade ser dada quele que foi escrito primeiro, independentemente do horrio estipulado para a sua morte;
39.Se o nome de uma mesma pessoa for escrito em dois ou mais Death Notes, com uma diferena de at 0,06 segundos, essa descrio ser consideradas simultneas, invalidado ambas. Assim, a pessoa que teve seu nome escrito no caderno no morrer. 40.Uma causa de morte s pode se estender em um perodo de at 23 dias. 41.Uma causa de morte s pode ocupar, no mximo uma pgina do caderno. 42.O nome de uma pessoa s pode ocupar uma pagina do caderno, contando frente, e verso da mesma, sendo assim o nome de uma pessoa poder ser escrito na frente da pagina, e seu sobre nome no verso da mesma; 43.A causa da morte, e as circunstncias da mesma podem ser escritas antes do nome sendo assim todos os nomes escritos aps a causa morrero pela mesma sendo escritos em um perodo de 40 segundos; 44.O humano que usar o Death Note, aps sua morte, ir ao mesmo destino das pessoas mortas por ele, nesse caso, o vazio. Essa ltima regra vista na seo Death Note - How to Use It no anime original.
1 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir o rosto de perfil de uma pessoa, e que esteja com os olhos amostra, conseguir ver o nome desse pessoa. 2 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir o rosto de uma pessoa usando culos escuros, tambm conseguir ver o nome dessa pessoa. Mesmo os culos tapando os olhos. 3 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir apenas metade do rosto de uma pessoa (verticalmente), tambm conseguir ver o nome. 4 - Se um portador dos Olhos do Shinigami ver apenas a parte de baixo do rosto de uma pessoa (nariz e queixo), no conseguir ver o nome da pessoa. 5 - Se um portador dos Olhos do Shinigami vir o corpo da pessoa, exceto o rosto, no conseguir ver o nome da pessoa. 6 - Se um portador dos Olhos do Shinigami ver a pessoa de costas, no conseguir ver o nome da pessoa. Desenhos feitos por Misa no mang.
Expectativa de vida
Todos os personagens (dos jogadores, do mestre e at os shinigami's) tm que ter sua expectativa de vida determinada (data da morte natural, no sentido de no causada por um Death Note). Cada jogador rola em segredo com o mestre, porem apenas o mestre saber o valor dos dados. A expectativa de vida de shinigami's, porem, no se mede em tempo humano, mas em outra medida de tempo. Ex: Caio rola quatro dados de dez lados, e obtm os seguintes resultados: 4, 3, 6, 1. Ele no sabe o que o resultado significa, mas, o narrador secretamente elaborou uma equao onde o 1 numero e igual h meses os dois seguintes h dias e o ultimo horas, assim sendo Caio no sabe, mas, o narrador tem conscincia de que ele tem quatro meses, 36 dias e 1 hora de vida. Obs.: Caso um dos jogadores ganhe a metade da expectativa de vida de um shinigami, o narrador deve rolar o tempo de vida do shinigami em um d100 e dar para o jogador, porem isso fica a critrio do narrador. Por que um deus da morte daria um Death Note a um humano? Ha poucos motivos possveis do porque um deus da morte daria um caderno a um humano, ou o deixaria no mundo humano. Aquelas nas quais fui capaz de pensar so: Tdio (exemplo: Ryuk): parece uma boa razo, afinal todos querem divertir se! Amor a um humano (exemplo: Jealous): o amor de um deus da morte para com um humano e possvel e tambm seria uma boa razo. Juramento (exemplo: Rem): um juramento realizado para com outro deus da morte poderia envolver uma clausula como entregar um caderno ao humano x. Perda: um deus da morte poderia simplesmente perder seu caderno no mundo humano, porque no? Roubo: um deus da morte sacana poderia roubar o Death Note de outro deus e o jogar no mundo humano de propsito. Propsito maior: esse seria raro, dado o modo de pensar e sentir peculiar dos deuses da morte. Mas poucos sabem sobre eles, e no e improvvel que possam possuir um ideal maior ou um objetivo. Por que um deus da morte possuiria dois Death Notes? Tambm no ha muitas razoes possveis para isso: Enganando o rei dos Shinigamis: extremamente difcil. O deus da morte poderia engan-lo dizendo que precisa de um caderno, pois o seu foi perdido ou destrudo. Roubando de outro deus da morte: difcil. Deuses da morte cuidam muito bem de seus cadernos, e isso contraria a lei. Roubando de um humano: muito difcil. Essa situao rara, e alm de tudo contra a lei. Encontrando um caderno deixado por um deus morto: muito difcil, dada a circunstncia rara.
Criao de personagem
Este tipo de crnica comporta dois tipos de personagens, os kiras que so os personagens que possuem um Death Note, e os investigadores que so os que foram contratados para que esse fenmeno seja detido mais uma vez.
Os personagens que tero o Death Note, sero humanos comuns: Atributos - 120 Percias - 5 para cada ponto de inteligncia + 10 para cada ano de vida. Aprimoramentos - 5 Em seu preldio deve ter como ele ouviu falar do fenmeno kira que ocorreu no Japo, e alm de ter todos os nomes de conhecidos e prximos.
E os investigadores: Atributos 160 Percias 5 para cada ponto de inteligncia + 10 para cada ano de vida. Aprimoramentos 10 Os investigadores devem ter em seu preldio, uma explicao de como ele chegou ao topo de sua carreira e porque foi chamado para o grupo de investigao mais importante do mundo.
Obs.: Os personagens no podem comprar qualquer tipo de pericia ou aprimoramento sobrenatural. Estes personagens devem ser feitos com cautela, pois deve ser um jogo basicamente de estratgia.
Narrativa
A narrativa de ser bem dinmica ningum deve achar que pode sentar e relaxar enquanto os eventos exigem reaes drsticas e extremas. Para apimentar o jogo, algumas coisas podem ser feitas como:
*Todas as regras do Death Note so vlidas no jogo. Ex.: CAIO escreve em seu Death Note o nome de um professor irritante que merece a morte, ele escreve isso s 03h49min (hora jogo). Derik sem compartilhar do turno de Caio e no suspeita do que ele fez, mas ele resolve matar a professora mala. E escreve as 02h50min(hora jogo) o nome da mesma. Concluso: mesmo o turno de Derek sendo aps o de Caio, ele escreveu antes de acordo com a cronologia do jogo, isso e importante devido a algumas regras como 38 e 39.
*Os jogadores que possuem um Death note iro jogar totalmente em reservado, ao contrario dos do grupo da ONU Que iram ajudar-se mutuamente.
*Utilize Cosplays do Death Note, e s permita que os nomes escritos no caderno sejam escritos no jogo, como um objeto cnico.
*Determine uma expectativa de vida curta para os usurios do Death Note, porem sem que saibam exatamente quanto curtas assim sabero que tem pouco tempo para aproveitar a vida.
*O jogador que faltar a um jogo ter seu nome escrito por um shinigami.
*Sorteie as personalidades dos shinigamis, pois isso influencia o jogo, pois assim como o shinigami que o persegue pode ser indiferente a sua morte como pode se importar a ponto de impedira, tm exemplos no anime. Ex: Pedagogo - Salva os outros atravs de conhecimento. Ranzinza - Nada vale pena.
Monstro - um amaldioado, e age como um.