Trabalho de Jogos
Trabalho de Jogos
Trabalho de Jogos
Por conta da falta de documentação é difícil de se determinar qual teria sido o primeiro jogo eletrônico criado porém a
primeira menção ao que se assemelha a um videojogo datado de 1947; enquanto testavam equipamentos para o
desenvolvimento de televisores e monitores, criaram um dispositivo de entretenimento ligando um tubo de
raios catódicos em um osciloscópio, patenteado no ano seguinte pelos físicos Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray
Mann.[3] Inspirado na tecnologia de radares, consistia em um dispositivo analógico que permitia controlar um ponto
vetorizado na tela, simulando mísseis acertando alvos, que eram simplesmente pontos fixos na tela.[4][5]
Em 1949, Charlie Adama desenvolveu um programa de computador que produzia uma bolinha saltitante no
computador Whirlwind. Existem poucas informações sobre esse projeto e, nem sempre é listado como contribuinte
para a história dos jogos.[3]
O jornal Times afirma, que cientista da computação britânico Christopher Strachey apareceu no
Laboratório Nacional de Física com um programa de computador que simulava o jogo de tabuleiro damas para o
computador Pilot ACE, em 1950.[3]
Em 1952, O professor de ciência da computação Alexander Shafto Douglas criou o primeiro jogo gráfico para
computador na Universidade de Cambrige, um simulador do jogo da velha.[3]
Na sequência, temos mais alguns exemplos prosaicos dos antepassados dos videojogos atuais:
•Bertie the Brain: Foi um dos primeiros jogos de computador e um dos primeiros jogos desenvolvidos no início da
história dos videojogos, foi construído em Toronto por Josef Kates, para a Exposição Nacional Canadense de 1950. O
computador, de quatro metros de altura, permitia que os participantes da exposição jogassem um jogo de tic tac
contra uma inteligência artificial. O jogador entrou em um movimento em um teclado iluminado na forma de uma grade
de três por três, e jogou o jogo em uma grade de luzes em cima. A máquina tinha um nível de dificuldade ajustável.
Depois de duas semanas em exibição pela Rogers Majestic, a máquina foi desmontada no final da exposição e
amplamente esquecida como uma curiosidade.[6]
Nim: Em 1951 foi criado um computador chamado NIMROD, cujo propósito era executar um jogo eletrônico. Esse
jogo foi batizado cxom o nome de Nim. Basicamente tratava-se de um simples jogo matemático, onde duas pessoas
retiravam peças de uma pilha e o jogador que retirasse a última peça perdia. O NIMROD, executando o Nim, foi
exibido ao público pela primeira vez em uma exposição de ciências na Grã Bretanha.[1]
•Oxo: Em 1952, um professor da Universidade de Cambridge chamado Alexander Shfto Douglas, também conhecido
como A.S. Douglas, criou o que, para muitos foi, de fato, o primeiro video game da história. O jogo chamava-se OXO
e foi desenvolvido utilizando um computador EDSAC. O jogo era o que conhecemos hoje como "jogo da velha".[7]
•Mouse in the Maze: No ano de 1955, na União Soviética, foi criado um dispositivo chamado de "Mouse in the Maze".
Nele, um rato dentro de um labirinto sempre encontrava o menor caminho possível até o pedaço de queijo. A grande
contribuição do jogo se deveu ao fato do dispositivo ser capaz de armazenar os dados com o menor caminho entre o
rato e o queijo.[8]
•Tennis for Two: Criado em 1958 pelo físico nuclear norte-americano William Higinbotham (também conhecido por
participar do Projeto Manhattan, que construiu a bomba atômica), muitos anos antes de "Space Invaders" ou Nolan
Bushnell- fundador da Atari- sonharem em aparecer no mercado. "Tennis for Two" não passava de um enorme
computador analógico ligado a um osciloscópio, que simulava uma partida de tênis (ou ping pong). Ele nunca teve
distribuição comercial e ficou em demonstração no Laboratório Nacional de Brookhaven, Nova York, atraindo a
atenção de milhares de jogadores, no dia 18 de outubro de 1958. Cada jogador segurava uma caixa, o controle, que
tinha um dial (botão giratório) e um botão de pressionar. Com o dial era possível regular os ângulos de rebatida da
bola, que ocorria quando o outro botão era pressionado.
•Spacewar!: Em 1961, no Massachusetts Institute of Technology (MIT), os pesquisadores criaram o jogo
Spacewar!, cujo tema era uma guerra espacial, estando o jogador no controle de uma das naves que enfrentava naves
inimigas. Esse jogo foi programado em Assembly (nome da linguagem de programação de baixo nível) e executado em
um computador DEC-PDP 1. A física, emulada por intermédio de complicados algoritmos, era o ponto forte de sua
jogabilidade simples e divertida escrito pelos estudantes Martin Graetz, Steve Russell, e Wayne Wiitanen's em um
computador DEC PDP-1 em 1961.[9]
Todos estes possuíam "telas" diferentes. O NIMROD utilizava-se de um painel de luzes para o jogo Nim,[10] OXO tinha
uma tela própria,[11] Tennis for Two usava um osciloscópio[5] e SpaceWar! usava o display de vetores do PDP-1.[12]
Em 1971, a empresa Computer Space, criada por Nolan Bushnell e Ted Dabney, inicia a venda do primeiro arcade do
mundo, baseado no jogo SpaceWar! de 1962.
Em 1972, é lançado o primeiro console doméstico da história: Odyssey da empresa Magnavox.[13] Neste mesmo ano, Nolan
Bushnell, agora trabalhando na Atari, lança o primeiro grande sucesso comercial de um videojogo, o jogo arcade Pong.[14] Este
sucesso abriu caminho para inúmeras outras empresas, dando início assim à lucrativa indústria dos jogos eletrônicos. [15]
A grande quantidade de clones do jogo Pong levou a indústria à primeira grande quebra em 1977, sendo superado principalmente
pelo jogo Space Invaders, dando início à era dourada dos jogos arcade, inspirando a implantação de máquinas em lugares de
conveniência como restaurantes, centros comerciais, etc. Também nessa época começaram a surgir as primeiras revistas
especializadas em jogos, o jogo também foi lançado para o console Atari 2600 quadruplicando as vendas do console.[16]
Em 1979, a Milton Bladley Company lança o Microvision, o primeiro console portátil a utilizar cartuchos trocáveis, em 1980 a
Nintendo lança a o primeiro dispositivo da sua linha de portáteis Game & Watch que foi produzida até 1991.
Em 1983, houve uma grande quebra da indústria dos jogos eletrônicos onde houve uma queda de faturamento de 3,2 bilhões de
dólares estadunidenses para 100 milhões em 1985.[17] Ainda no mesmo ano, a Nintendo lança o seu console no Japão, o Famicom,
que chega aos Estados Unidos em 1985 com o nome de Nintendo Entertainment System, o console é considerado um marco do
renascimento dos jogos eletrônicos. Ainda no mesmo ano a Sega lança o Mark III no Japão que chega aos Estados Unidos em 1986
com o nome de Master System.
Em 1988, a Sega lança o Mega Drive, seu primeiro console 16 bits, seu
principal competidos seria o Super Nintendo Entertainment System, lançado
em 1990.
Em 1989, após o sucesso do NES e aproveitando a fórmula do Game &
Watch, a Nintendo lança o Game Boy, primeiro portátil a fazer grande
sucesso na indústria, ainda no mesmo ano, a Atari lança seu competidor, o
Lynx, o primeiro portátil com tela colorida, em 1990 a Sega lança o seu
portátil, o Game Gear.
Em 1994, a Sega lança o seu console Sega Saturn, no mesmo ano, a Sony
lança o seu primeiro console, o PlayStation, em 1996 a Nintendo lança o
Nintendo 64.
Em 1998, a Sega lança o Dreamcast e a Nintendo lança o portátil Game Boy Color,
em 1999 a Bandai lança seu portátil, o WonderSwan, em 2000 a Sony lança o
PlayStation 2 que detém o título de console mais vendido da história, em 2001 a
Nintendo lança o Gamecube, o portátil Game Boy Advance e a Microsoft lança o
Xbox.
Em 2004, a Nintendo lança o Nintendo DS o portátil mais vendido da história, no
mesmo ano, a Sony lança o seu competidor, o PlayStation Portable.
Em 2005, a Microsoft lança o Xbox 360, em 2006 a Sony lança o PlayStation 3 e a
Nintendo lança o Wii.
Em 2011, a Nintendo lança o portátil Nintendo 3DS, no mesmo ano a Sony lança o
portátil PlayStation Vita. Em 2012 a Nintendo lança o Wii U, em 2013 a Sony lança o
PlayStation 4 e a Microsoft lança o Xbox One. Em 2017, a Nintendo lança o console
Nintendo Switch.
Em 2020 a Microsoft lança o Xbox Series X|S e a Sony lança o PlayStation 5.