Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

PlayStation VR (рабочее название Project Morpheus) — шлем виртуальной реальности, разработанный Sony Interactive Entertainment. Был выпущен 13 октября 2016 года. Рассчитан на совместную работу с игровой приставкой PlayStation 4 и PlayStation 5. Управление в играх и приложениях виртуальной реальности осуществляется с помощью контроллера DualShock 4 или PlayStation Move. Движение головы в шлеме отслеживается с помощью PlayStation Camera.

PlayStation VR
Изображение логотипа
Разработчик Sony Interactive Entertainment
Производитель Sony
Выпуск
Дата выхода 13 октября 2016
Стоимость на старте продаж
Продано штук 5 000 000[2]
Аппаратное обеспечение
Дисплей 1920x1080 (960x1080 для каждого глаза; частота обновления 90–120Гц [1])
Габариты
Вес 610 г[3] и 600 г[3]
Хронология
Следующая PlayStation VR2
playstation.com/explore/…
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

По состоянию на 19 февраля 2017 года было продано 915 000 единиц PlayStation VR[4][5]. К началу декабря 2017 года продажи достигли 2 млн единиц[6].

История

править

Презентация прототипа

править

Первая информация о том, что компания Sony возможно работает над созданием собственного шлема виртуальной реальности, появилась в сентябре 2013 года (соответствующие патенты компании были обнаружены в ноябре того же года)[7][8]. Презентация ожидалась в марте 2014 года на выставке GDC, что и произошло — 18 марта 2014 года Sony анонсировала своё решение виртуальной реальности под названием Project Morpheus VR[9][10]. Представитель компании заметил, что Project Morpheus в том состоянии, в котором он представлен на GDC, является не конечным решением, а промежуточным начальным этапом в разработке шлема виртуальной реальности[11][12]. Создатели Project Morpheus сообщили, что компания начала работу над этим проектом в 2010 году и с тех пор постоянно работает над улучшением показателей шлема[13].

Компания ожидает, что созданный в итоге шлем изменит будущее игр и того, как люди в них играют, и со своей стороны обещает постараться установить стоимость финального решения как можно более низкую[11][14]. Так же высказана уверенность в том, что факт возможности работы шлема с PlayStation 4, конфигурация которой постоянна, а не меняется каждый год, как это происходит с PC, под который работает Oculus Rift, например, только положительно скажется на результате — он будет с каждым годом всё лучше и лучше, как игры для PS3, которые по мере освоения разработчиками платформы становились лучше[15].

На выставке GDC для участников были доступны работающие прототипы Project Morpheus и журналисты, попробовавшие решение в действии, лестно отозвались о нём и сообщили о положительных впечатлениях от направления, в котором движется Sony со своим проектом. Отдельно отмечено, что с самого начала Sony активно работает с разработчиками, создавая комфортные условия для ознакомления и работы с устройством. Для конечных же пользователей среди положительных моментов названы: удобство прототипа, минимальное влияние на глаза (попробовавшие прототип устройства журналисты сообщают, что глаза не устают от длительного использования устройства). Среди недоработок выделено, что качество изображения у Project Morpheus несколько хуже чем у Oculus Rift[16][17][18] и у последнего уровень погружения в виртуальную реальность пока выше[19][20].

Сами же создатели Oculus Rift тоже положительно отозвались о проекте Sony (компании демонстрировали друг другу ранние прототипы своих решений для виртуальной реальности[21]), сказав, что подобная поддержка виртуальной реальности от столь крупной компании поможет двигаться данному направлению, которое сейчас недостаточно развито и поддерживается, вперёд. Технические характеристики решения высоко оценены представителями Oculus Rift (хотя своё решение они считают более открытым для разработчиков, чем решение от Sony[22]), вопрос для них только остаётся за тем, насколько активно Sony будет поддерживать своё конечное коммерческое решение. В качестве негативного примера был приведён контроллер PS Move, который был создан в качестве ответа Wii и Kinect и в итоге получил (и получает) от Sony недостаточную поддержку в плане собственных игровых продуктов[23]. Но некоторые аналитики со скептицизмом отнеслись к новому продукту Sony, так как, по их мнению, рынок виртуальной реальности очень и очень мал, заработать какие-либо существенные деньги на нём при наличии нескольких игроков будет сложно. Продажи 1 млн шлемов для проекта Oculus Rift будет огромным успехом во всех смыслах (и в денежном плане), в то время как для Sony 1 млн проданных шлемов — это капля в море в плане финансовых показателей[24] (заявление сделано до того, как Facebook приобрел Oculus Rift[25]).

Создателями игры EVE: Valkyrie заявлена поддержка Project Morpheus в версии игры для PS4[26], а виртуальная реальность названа уже отдельным сформировавшимся движением в сфере развлечений[27]. А разработчики игры EverQuest Next высказали большую заинтересованность в проекте, хоть их игра и создаётся пока только для платформы PC[28].

Представители компании заявили, что коммерческий релиз продукта точно не произойдёт в 2014 году[12][17].

После окончания выставки GDC видео запись презентации Project Morpheus выложена в сеть Интернет для общего доступа[29].

Развитие проекта

править

После презентации прототипа представитель Sony заявил, что направление виртуальной реальности сейчас находит больше поддержки и заинтересованности среди независимых разработчиков, а не среди больших издателей[30]. Приобретение же Oculus Rift компанией Facebook было оценено Sony как признание виртуальной реальности и возможность донести до большего количества людей информацию о том, что такое направление существует[31]. Создатели же Oculus Rift считают, что через пару десятков лет шлемы (устройства) виртуальной реальности станут обычным компонентом компьютера/игровой приставки[32].

В 2014 году компания продолжает работать над развитием проекта: подаются новые заявки на патенты различных технологий, которые планируется использовать в Project Morpheus[33].

В начале июня 2014 года Project Morpheus демонстрируется в передаче Saturday Night Live с Джимми Фэллоном. Это связывают с тем, что спустя несколько дней после эфира передачи начинается выставка E3, на которой ожидается, что Sony раскроет приблизительную дату выхода виртуального шлема в продажу[34]. В итоге, в ходе выставки никаких новых данных о Project Morpheus раскрыто не было, но в начале июля 2014 года руководитель компании заявляет, что этот проект для Sony не просто эксперимент, а большие инвестиции в будущее игр, со своей стороны компания осуществляет большие финансовые вливания в развитие Morpheus[35].

В сентябре 2017 года стало известно, что новое поколение PlayStation VR получит поддержку технологии HDR.[36]

Технические характеристики

править

Шлем предназначен для работы с приставкой PlayStation 4, Playstation 4 slim, Playstation 4 Pro и работает в связке с PlayStation Camera, DualShock 4 и PS Move[37].

Обладает 1080p OLED дисплеем, углом обзора 90+ и возможностью симуляции до 60 виртуальных источников звука. В шлеме будет реализована поддержка как проводных, так и беспроводных гарнитур/наушников[10][38].

Dev Kit проекта в текущей версии был проводным, но создатели искали способы сделать его беспроводным. Вышедшая Playstation VR может подключаться только по проводам через специальный процессорный модуль служащий для обработки звука, изображения а также включение «зеркального режима».[11]. Dev Kit шлема Распространяется только среди разработчиков для PlayStation 4, разработчикам под другие платформы Dev Kit недоступен[17].

Реакция

править

Продажи

править

По состоянию на 19 февраля 2017 года, было продано 915,000 единиц PlayStation VR. Эндрю Хаус, президент и глобальный исполнительный директор Sony Interactive Entertainment, заявил что PlayStation VR продается лучше, чем надеялась компания.[39][40]

См. также

править

Список игр для PlayStation VR

править

Конкуренты

править

Примечания

править
  1. Архивированная копия. Дата обращения: 2 ноября 2016. Архивировано 22 июля 2016 года.
  2. https://www.sie.com/en/corporate/release/2020/200107.html
  3. 1 2 https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/tech-specs/
  4. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE. Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  5. Архивированная копия. Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  6. PS4 HITS 70 MILLION SALES, PSVR HITS 2 MILLION (англ.). ca.ign.com (7 декабря 2017). Дата обращения: 7 января 2018. Архивировано 13 января 2021 года.
  7. Stephany Nunneley. Sony patents may be tied to rumored PS4 VR headset. VG247 (7 ноября 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 11 января 2014 года.
  8. Alexander Sliwinski. Rumor: Sony PS4 virtual reality set to be revealed. joystiq (3 сентября 2013). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 15 марта 2014 года.
  9. Jessica Conditt. Rumor: Sony to reveal VR hardware at GDC. joystiq (12 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 13 марта 2014 года.
  10. 1 2 Richard Mitchell. Sony's Project Morpheus VR headset is 1080p, more technical details revealed. joystiq (18 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 марта 2014 года.
  11. 1 2 3 Stephany Nunneley. Sony announces VR headset Project Morpheus during GDC session. VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  12. 1 2 Chris Welch. Sony's virtual reality headset won't be released this year. VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 августа 2017 года.
  13. Stephen Totilo. Sony's Working Hard To Make PS4 VR That's Cool And Won't Make You Sick. kotaku (21 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2014 года.
  14. Dave Cook. Sony’s Project Morpheus VR device will “shape the future of games,” claims Yoshida. VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  15. Stephany Nunneley. Project Morpheus: Sony talks advantages of fixed hardware, VR refresh rates. VG247 (22 марта 2014). Дата обращения: 11 апреля 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  16. Adi Robertson. Sony's VR headset is a worthy competitor for the Oculus Rift. The Verge (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 19 декабря 2017 года.
  17. 1 2 3 Kirk Hamilton. We Just Tried Sony's PS4 Virtual Reality Headset. We Like It. kotaku (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  18. Taylor Hatmaker. Why Sony's 'Project Morpheus' Is In The Right Place At The Right Time. http://readwrite.com+(19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  19. CHRIS KOHLER. Hands On: Sony’s PlayStation VR Isn’t Quite as Good as Oculus — Yet. Wired (20 марта 2014). Дата обращения: 21 марта 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  20. vranubarak. Microsoft HoloLens против Oculus Rift и HTC Vive - дополненная или виртуальная реальность? VRvision (11 июня 2016). Дата обращения: 11 июня 2016. Архивировано 30 ноября 2016 года.
  21. Jessica Conditt. Oculus CEO: 'We invited' Sony to see Oculus prototypes. joystiq (14 июня 2014). Дата обращения: 16 июня 2014. Архивировано 16 июня 2014 года.
  22. Danny Cowan. Oculus founder: Rift is open, Sony's Project Morpheus is not. joystiq (26 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 31 марта 2014 года.
  23. Stephany Nunneley. Oculus VR believes Sony can help virtual reality become mainstream. VG247 (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  24. Dave Cook. Sony’s Project Morpheus VR headset is a “Really Bad Idea,” says Pachter. VG247 (25 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 30 марта 2014 года.
  25. Brenna Hillier. Oculus Rift bought by Facebook for $2 billion. VG247 (25 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 28 марта 2014 года.
  26. Xav de Matos. EVE Valkyrie in development for PS4's VR headset. joystiq (19 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  27. Phil Owen. CCP: “Virtual reality isn’t just a fad, it is now a movement”. VG247 (24 марта 2014). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 8 апреля 2014 года.
  28. Dave Cook. EverQuest Next developer “hugely interested” in Project Morpheus on PS4. VG247 (2 апреля 2014). Дата обращения: 4 апреля 2014. Архивировано 5 апреля 2014 года.
  29. Brenna Hillier. Sony VR Project Morpheus reveal, demos released in full. VG247 (27 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  30. Brenna Hillier. Project Morpheus: indies showing more enthusiasm than publishers, says Yoshida. VG247 (28 марта 2014). Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 1 апреля 2014 года.
  31. Stephany Nunneley. Oculus acquisition by Facebook was “validation for VR,” says Yoshida. VG247 (11 апреля 2014). Дата обращения: 14 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  32. Brenna Hillier. Virtual reality to replace traditional displays “in a couple of decades”, says Oculus founder. VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 16 апреля 2014 года.
  33. Stephany Nunneley. Sony files several trademarks with Japan’s Patent Office. VG247 (16 апреля 2014). Дата обращения: 17 апреля 2014. Архивировано 17 апреля 2014 года.
  34. Stephany Nunneley. Sony’s Project Morpheus demoed sillily by Jimmy Fallon. VG247 (7 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  35. Dave Cook. Sony putting “significant investment” into Project Morpheus. VG247 (7 июля 2014). Дата обращения: 15 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
  36. Что известно о новой гарнитуре PlayStation VR. Game2day.org. Дата обращения: 3 октября 2017. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года.
  37. Alexander Sliwinski. PlayStation VR announced, codenamed 'Project Morpheus'. joystiq (18 марта 2014). Дата обращения: 20 марта 2014. Архивировано 20 марта 2014 года.
  38. Официальные спецификации Project Morpheus. Дата обращения: 27 апреля 2015. Архивировано 9 апреля 2015 года.
  39. Архивированная копия. Дата обращения: 16 мая 2022. Архивировано 26 февраля 2017 года.
  40. PLAYSTATION®VR SELLS THROUGH 915,000 UNITS WORLDWIDE. Дата обращения: 26 марта 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.

Ссылки

править