Bu çalışmanın amacı, hareket kontrollü bir aktif oyunun hedef algısı ve el göz koordinasyonu üzer... more Bu çalışmanın amacı, hareket kontrollü bir aktif oyunun hedef algısı ve el göz koordinasyonu üzerine etkisini dart örneğiyle araştırmaktır. Araştırmaya daha önce dart oynamamış 30 (15 kız ve 15 erkek) gönüllü dokuzuncu sınıf öğrencisi katılmıştır. Katılımcılar; ilk önce normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırıldı sonrasında sekiz hafta, haftada üç gün ve her çalışmada 15 dakika olmak üzere Microsoft Xbox 360 Kinect ile dart oynatıldı. Sekiz hafta sonunda ise tekrar normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırılarak ilk test ve son test puanları değerlendirildi. Verilerin normal dağılım gösterip göstermediğine Shapiro-Wilk testi ile bakıldı ve verilerin normal dağılım gösterdiği tespit edildi. Ortalama ve standart sapma değerleri hesaplanıp verilerin analizi için Paired t testi kullanıldı. Çalışmada kız ve erkek öğrencilerin ilk test - son test puanları arasında istatistiksel bir anlamlılık tespit edildi, benzer şekilde bu anlamlılık tüm öğrenciler değerlendirildiğinde de gözlendi (p<0.01). Kız ve erkek katılımcıların normal dart ve dairesel dart atışları kendi aralarında değerlendirildiğinde ilk test puanları arasında anlamlı bir fark tespit edildi (p<0.05), fakat son test puanlarında ve normal dartın ilk test - son test puanlarında herhangi bir farklılık ortaya çıkmadı (p>0.05). Sonuç olarak Kinect ile sekiz haftalık çalışma, katılımcıların hedefe atış puanlarında olumlu yönde bir artış sağladı. Hareket kontrollü aktif oyun konsolunun çocuklarda el-göz koordinasyonu ve hedef algısını geliştirdiği tespit edildi. Özellikle spora yeni başlayan çocuklarda temel tekniklerin öğretiminde hareket kontrollü oyunların tekniğin algılanması ve öğrenilmesinde etkili olduğu düşünülmektedir. Anahtar kelimeler: Microsoft Xbox 360 Kinect, Dart, Hedef Algısı, El-Göz Koordinasyonu
Bu çalışmanın amacı, hareket kontrollü bir aktif oyunun hedef algısı ve el göz koordinasyonu üzer... more Bu çalışmanın amacı, hareket kontrollü bir aktif oyunun hedef algısı ve el göz koordinasyonu üzerine etkisini dart örneğiyle araştırmaktır. Araştırmaya daha önce dart oynamamış 30 (15 kız ve 15 erkek) gönüllü dokuzuncu sınıf öğrencisi katılmıştır. Katılımcılar; ilk önce normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırıldı sonrasında sekiz hafta, haftada üç gün ve her çalışmada 15 dakika olmak üzere Microsoft Xbox 360 Kinect ile dart oynatıldı. Sekiz hafta sonunda ise tekrar normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırılarak ilk test ve son test puanları değerlendirildi. Verilerin normal dağılım gösterip göstermediğine Shapiro-Wilk testi ile bakıldı ve verilerin normal dağılım gösterdiği tespit edildi. Ortalama ve standart sapma değerleri hesaplanıp verilerin analizi için Paired t testi kullanıldı. Çalışmada kız ve erkek öğrencilerin ilk test - son test puanları arasında istatistiksel bir anlamlılık tespit edildi, benzer şekilde bu anlamlılık tüm öğrenciler değerlendirildiğinde de gözlendi (p<0.01). Kız ve erkek katılımcıların normal dart ve dairesel dart atışları kendi aralarında değerlendirildiğinde ilk test puanları arasında anlamlı bir fark tespit edildi (p<0.05), fakat son test puanlarında ve normal dartın ilk test - son test puanlarında herhangi bir farklılık ortaya çıkmadı (p>0.05). Sonuç olarak Kinect ile sekiz haftalık çalışma, katılımcıların hedefe atış puanlarında olumlu yönde bir artış sağladı. Hareket kontrollü aktif oyun konsolunun çocuklarda el-göz koordinasyonu ve hedef algısını geliştirdiği tespit edildi. Özellikle spora yeni başlayan çocuklarda temel tekniklerin öğretiminde hareket kontrollü oyunların tekniğin algılanması ve öğrenilmesinde etkili olduğu düşünülmektedir. Anahtar kelimeler: Microsoft Xbox 360 Kinect, Dart, Hedef Algısı, El-Göz Koordinasyonu
Uploads
Papers by Mehmet Imamoglu
dart örneğiyle araştırmaktır.
Araştırmaya daha önce dart oynamamış 30 (15 kız ve 15 erkek) gönüllü dokuzuncu sınıf öğrencisi katılmıştır.
Katılımcılar; ilk önce normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırıldı sonrasında sekiz hafta, haftada üç gün ve
her çalışmada 15 dakika olmak üzere Microsoft Xbox 360 Kinect ile dart oynatıldı. Sekiz hafta sonunda ise
tekrar normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırılarak ilk test ve son test puanları değerlendirildi. Verilerin
normal dağılım gösterip göstermediğine Shapiro-Wilk testi ile bakıldı ve verilerin normal dağılım gösterdiği
tespit edildi. Ortalama ve standart sapma değerleri hesaplanıp verilerin analizi için Paired t testi kullanıldı.
Çalışmada kız ve erkek öğrencilerin ilk test - son test puanları arasında istatistiksel bir anlamlılık tespit edildi,
benzer şekilde bu anlamlılık tüm öğrenciler değerlendirildiğinde de gözlendi (p<0.01). Kız ve erkek
katılımcıların normal dart ve dairesel dart atışları kendi aralarında değerlendirildiğinde ilk test puanları arasında
anlamlı bir fark tespit edildi (p<0.05), fakat son test puanlarında ve normal dartın ilk test - son test puanlarında
herhangi bir farklılık ortaya çıkmadı (p>0.05).
Sonuç olarak Kinect ile sekiz haftalık çalışma, katılımcıların hedefe atış puanlarında olumlu yönde bir artış
sağladı. Hareket kontrollü aktif oyun konsolunun çocuklarda el-göz koordinasyonu ve hedef algısını geliştirdiği
tespit edildi. Özellikle spora yeni başlayan çocuklarda temel tekniklerin öğretiminde hareket kontrollü oyunların
tekniğin algılanması ve öğrenilmesinde etkili olduğu düşünülmektedir. Anahtar kelimeler: Microsoft Xbox 360 Kinect, Dart, Hedef Algısı, El-Göz Koordinasyonu
dart örneğiyle araştırmaktır.
Araştırmaya daha önce dart oynamamış 30 (15 kız ve 15 erkek) gönüllü dokuzuncu sınıf öğrencisi katılmıştır.
Katılımcılar; ilk önce normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırıldı sonrasında sekiz hafta, haftada üç gün ve
her çalışmada 15 dakika olmak üzere Microsoft Xbox 360 Kinect ile dart oynatıldı. Sekiz hafta sonunda ise
tekrar normal darta ve dairesel darta altı atış yaptırılarak ilk test ve son test puanları değerlendirildi. Verilerin
normal dağılım gösterip göstermediğine Shapiro-Wilk testi ile bakıldı ve verilerin normal dağılım gösterdiği
tespit edildi. Ortalama ve standart sapma değerleri hesaplanıp verilerin analizi için Paired t testi kullanıldı.
Çalışmada kız ve erkek öğrencilerin ilk test - son test puanları arasında istatistiksel bir anlamlılık tespit edildi,
benzer şekilde bu anlamlılık tüm öğrenciler değerlendirildiğinde de gözlendi (p<0.01). Kız ve erkek
katılımcıların normal dart ve dairesel dart atışları kendi aralarında değerlendirildiğinde ilk test puanları arasında
anlamlı bir fark tespit edildi (p<0.05), fakat son test puanlarında ve normal dartın ilk test - son test puanlarında
herhangi bir farklılık ortaya çıkmadı (p>0.05).
Sonuç olarak Kinect ile sekiz haftalık çalışma, katılımcıların hedefe atış puanlarında olumlu yönde bir artış
sağladı. Hareket kontrollü aktif oyun konsolunun çocuklarda el-göz koordinasyonu ve hedef algısını geliştirdiği
tespit edildi. Özellikle spora yeni başlayan çocuklarda temel tekniklerin öğretiminde hareket kontrollü oyunların
tekniğin algılanması ve öğrenilmesinde etkili olduğu düşünülmektedir. Anahtar kelimeler: Microsoft Xbox 360 Kinect, Dart, Hedef Algısı, El-Göz Koordinasyonu