Papers by Rita A C Ribeiro
Kidults, Mario Bros e Pikachu: uma breve análise sobre a influência da cultura pop japonesa no de... more Kidults, Mario Bros e Pikachu: uma breve análise sobre a influência da cultura pop japonesa no design Kidults, Mario Bros. and Pikachu: a brief study about the influence of Japanese pop culture on design Resumo Abstract O presente artigo discute as influências da cultura pop japonesa sobre a produção e consumo de design no Brasil, mais especificamente dentre os jovens
The rise of the internet and the generation
that grew up surrounded by electronic devices
has rad... more The rise of the internet and the generation
that grew up surrounded by electronic devices
has radically changed perception and way of
interacting with the media production. Especially
of those who were born between the 80s and 90s
of the twentieth century. Called the Generation
Y, these young adults have predominance in
the consumption of television series, which
are now migrating to the internet. Considered
a controversial, dispersive generation but at
the same time, collaborative and capable of
performing several tasks, this generation grew up
infuenced by characters from games and TV series.
Today, the new ways of TV series consumption
are dedicated mostly to this audience and refect
its characteristics. This article discusses the role
of series in the constitution of Generation Y by
analyzing three series aired in streaming, which
outline the profle of this generation: Sense 8,
Daredevil and Penny Dreadful.
Claros e escuros, como num filme noir, a cidade surge de várias maneiras aos olhos dos atores. Su... more Claros e escuros, como num filme noir, a cidade surge de várias maneiras aos olhos dos atores. Suas formas de apresentação dependem do uso e dos valores que lhe são atribuídos. Uma mesma cidade possui várias identidades, que se apresentam como um enigma da esfinge.Aos moradores, a cidade também se apresenta nas mais diversas facetas. Caminhos cotidianos, que são palmilhados anos a fio. Pequenas mudanças que acompanham o ritmo próprio do envelhecer, com a diferença que o tempo da cidade é outro, por vezes mais lento, noutras mais rápido que aquele do homem. O que nos faz visíveis, pode, ao mesmo tempo, nos tornar invisíveis aos olhos do
outro. Na cidade os espaços se multiplicam, mudam suas configurações. O que antes tinha uma utilização, num curto espaço de tempo pode se modificar. Visíveis e invisíveis. O eu e o outro se fundem e se perdem na cidade. Muito longe de ser um efeito visual, a condição de visibilidade depende daquela de alteridade. O eu não existe sem o outro na cidade. Para que o
filme/cidade se desenvolva, é preciso que se atribuam os cenários e os papéis. Nesse filme heróis e antagonistas se revezam em cenas diversas.
O livro parte da questão: " é arte ou design?" e aborda as interações entre os dois domínios a pa... more O livro parte da questão: " é arte ou design?" e aborda as interações entre os dois domínios a partir de meados do século XX e XXI. Transita no universo do design, das artes e da cultura de massas, analisando os trabalhos e entrevistando produtores dos dois domínios.
Esse trabalho analisa a interface entre a moda e a música a partir
da perspectiva de análise da c... more Esse trabalho analisa a interface entre a moda e a música a partir
da perspectiva de análise da constituição de modelos identitários
por ela disseminados. Tomamos como objeto empírico a Black
Music que surge nos anos 60 nos Estados Unidos, dando origem
ao movimento soul, em seus reflexos na moda e na constituição
de um ideal de identidade e orgulho negros. Entendemos que
a moda black surgida a partir dos anos 60 do século passado,
ainda hoje é um determinante na constituição da identidade de
determinados grupos sociais, como a tribo hip-hop e, sendo um
fenômeno duradouro e com características políticas marcantes,
merece uma análise mais apurada.
Books by Rita A C Ribeiro
Esta publicación –enmarcada en la producción de la línea de investigación Presente y Futuro del D... more Esta publicación –enmarcada en la producción de la línea de investigación Presente y Futuro del Diseño, Universidad de Palermo– reúne una selección artículos sobre Creatividad solidaria e Innovación
social en América Latina, pensados desde un posicionamiento, anclaje y recorte geográfico latinoamericano.
El proyecto fue concebido y ha sido posible gracias a la relación institucional y la cooperación académica entre la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (Argentina) y el Programa de Posgraduación en Diseño de la Universidade do Estado de Minas Gerais (Brasil) que rige desde noviembre de 2016.
El proyecto de investigación –realizado durante 2017 y parte de 2018– buscó analizar y relevar diferentes diseños, no solo aquellos de carácter innovador, sino también los que poseyeran una capacidad actual o potencial de generar impacto social positivo en la región.
Partindo das ligações entre o consumo, a descronologização e o design, este trabalho, fruto das p... more Partindo das ligações entre o consumo, a descronologização e o design, este trabalho, fruto das pesquisas desenvolvidas no Grupo de Pesquisa Design e Representações Sociais, do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade do Estado de Minas Gerais, busca discutir como o design, entendido aqui como um processo social, reflete o atual momento em seus produtos e influencia nos comportamentos e demandas da sociedade analisando as suas influências nas gerações Boomers, X, Y e Z.
Cuadernos del Centro de Estudios de Diseño y Comunicación Nº 69. , 2017
Esta publicación –enmarcada en la producción de la línea de investigación Presente y Futuro
del ... more Esta publicación –enmarcada en la producción de la línea de investigación Presente y Futuro
del Diseño Latino– reúne una selección artículos sobre Diseño Social y Desarrollo,
pensados desde un posicionamiento, anclaje y recorte geográfico latinoamericano.
El proyecto fue concebido y ha sido posible gracias a la relación institucional y la cooperación
académica entre la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo
y el Programa de Posgraduación en Diseño de la Universidade do Estado de Minas Gerais,
Brasil. Esta se oficializó mediante un acuerdo marco en noviembre de 2016, y conforme a
las intenciones expresadas, la Universidad de Palermo oficia también –y por primera vez–
como partner en el Colóquio Internacional de Design - 2017 (Belo Horizonte), organizado
por la UEMG.
Componen el corpus de esta iniciativa editorial, principalmente, textos de académicos,
investigadores y profesionales argentinos y brasileños.
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Papers by Rita A C Ribeiro
that grew up surrounded by electronic devices
has radically changed perception and way of
interacting with the media production. Especially
of those who were born between the 80s and 90s
of the twentieth century. Called the Generation
Y, these young adults have predominance in
the consumption of television series, which
are now migrating to the internet. Considered
a controversial, dispersive generation but at
the same time, collaborative and capable of
performing several tasks, this generation grew up
infuenced by characters from games and TV series.
Today, the new ways of TV series consumption
are dedicated mostly to this audience and refect
its characteristics. This article discusses the role
of series in the constitution of Generation Y by
analyzing three series aired in streaming, which
outline the profle of this generation: Sense 8,
Daredevil and Penny Dreadful.
outro. Na cidade os espaços se multiplicam, mudam suas configurações. O que antes tinha uma utilização, num curto espaço de tempo pode se modificar. Visíveis e invisíveis. O eu e o outro se fundem e se perdem na cidade. Muito longe de ser um efeito visual, a condição de visibilidade depende daquela de alteridade. O eu não existe sem o outro na cidade. Para que o
filme/cidade se desenvolva, é preciso que se atribuam os cenários e os papéis. Nesse filme heróis e antagonistas se revezam em cenas diversas.
da perspectiva de análise da constituição de modelos identitários
por ela disseminados. Tomamos como objeto empírico a Black
Music que surge nos anos 60 nos Estados Unidos, dando origem
ao movimento soul, em seus reflexos na moda e na constituição
de um ideal de identidade e orgulho negros. Entendemos que
a moda black surgida a partir dos anos 60 do século passado,
ainda hoje é um determinante na constituição da identidade de
determinados grupos sociais, como a tribo hip-hop e, sendo um
fenômeno duradouro e com características políticas marcantes,
merece uma análise mais apurada.
Books by Rita A C Ribeiro
social en América Latina, pensados desde un posicionamiento, anclaje y recorte geográfico latinoamericano.
El proyecto fue concebido y ha sido posible gracias a la relación institucional y la cooperación académica entre la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (Argentina) y el Programa de Posgraduación en Diseño de la Universidade do Estado de Minas Gerais (Brasil) que rige desde noviembre de 2016.
El proyecto de investigación –realizado durante 2017 y parte de 2018– buscó analizar y relevar diferentes diseños, no solo aquellos de carácter innovador, sino también los que poseyeran una capacidad actual o potencial de generar impacto social positivo en la región.
del Diseño Latino– reúne una selección artículos sobre Diseño Social y Desarrollo,
pensados desde un posicionamiento, anclaje y recorte geográfico latinoamericano.
El proyecto fue concebido y ha sido posible gracias a la relación institucional y la cooperación
académica entre la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo
y el Programa de Posgraduación en Diseño de la Universidade do Estado de Minas Gerais,
Brasil. Esta se oficializó mediante un acuerdo marco en noviembre de 2016, y conforme a
las intenciones expresadas, la Universidad de Palermo oficia también –y por primera vez–
como partner en el Colóquio Internacional de Design - 2017 (Belo Horizonte), organizado
por la UEMG.
Componen el corpus de esta iniciativa editorial, principalmente, textos de académicos,
investigadores y profesionales argentinos y brasileños.
that grew up surrounded by electronic devices
has radically changed perception and way of
interacting with the media production. Especially
of those who were born between the 80s and 90s
of the twentieth century. Called the Generation
Y, these young adults have predominance in
the consumption of television series, which
are now migrating to the internet. Considered
a controversial, dispersive generation but at
the same time, collaborative and capable of
performing several tasks, this generation grew up
infuenced by characters from games and TV series.
Today, the new ways of TV series consumption
are dedicated mostly to this audience and refect
its characteristics. This article discusses the role
of series in the constitution of Generation Y by
analyzing three series aired in streaming, which
outline the profle of this generation: Sense 8,
Daredevil and Penny Dreadful.
outro. Na cidade os espaços se multiplicam, mudam suas configurações. O que antes tinha uma utilização, num curto espaço de tempo pode se modificar. Visíveis e invisíveis. O eu e o outro se fundem e se perdem na cidade. Muito longe de ser um efeito visual, a condição de visibilidade depende daquela de alteridade. O eu não existe sem o outro na cidade. Para que o
filme/cidade se desenvolva, é preciso que se atribuam os cenários e os papéis. Nesse filme heróis e antagonistas se revezam em cenas diversas.
da perspectiva de análise da constituição de modelos identitários
por ela disseminados. Tomamos como objeto empírico a Black
Music que surge nos anos 60 nos Estados Unidos, dando origem
ao movimento soul, em seus reflexos na moda e na constituição
de um ideal de identidade e orgulho negros. Entendemos que
a moda black surgida a partir dos anos 60 do século passado,
ainda hoje é um determinante na constituição da identidade de
determinados grupos sociais, como a tribo hip-hop e, sendo um
fenômeno duradouro e com características políticas marcantes,
merece uma análise mais apurada.
social en América Latina, pensados desde un posicionamiento, anclaje y recorte geográfico latinoamericano.
El proyecto fue concebido y ha sido posible gracias a la relación institucional y la cooperación académica entre la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (Argentina) y el Programa de Posgraduación en Diseño de la Universidade do Estado de Minas Gerais (Brasil) que rige desde noviembre de 2016.
El proyecto de investigación –realizado durante 2017 y parte de 2018– buscó analizar y relevar diferentes diseños, no solo aquellos de carácter innovador, sino también los que poseyeran una capacidad actual o potencial de generar impacto social positivo en la región.
del Diseño Latino– reúne una selección artículos sobre Diseño Social y Desarrollo,
pensados desde un posicionamiento, anclaje y recorte geográfico latinoamericano.
El proyecto fue concebido y ha sido posible gracias a la relación institucional y la cooperación
académica entre la Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo
y el Programa de Posgraduación en Diseño de la Universidade do Estado de Minas Gerais,
Brasil. Esta se oficializó mediante un acuerdo marco en noviembre de 2016, y conforme a
las intenciones expresadas, la Universidad de Palermo oficia también –y por primera vez–
como partner en el Colóquio Internacional de Design - 2017 (Belo Horizonte), organizado
por la UEMG.
Componen el corpus de esta iniciativa editorial, principalmente, textos de académicos,
investigadores y profesionales argentinos y brasileños.