Professor Substituto do Departamento de Comunicação Social da Universidade Federal do Maranhão (DCS/UFMA). Mestre em Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação - Modalidade Profissional da Universidade Federal do Maranhão (PPGCOMPro/UFMA). Address: https://linktr.ee/saylon.sousa
Um e-book com recursos multimídia produzido com conteúdo dedicado a profissionais de comunicação ... more Um e-book com recursos multimídia produzido com conteúdo dedicado a profissionais de comunicação e afins que desejam produzir ou potencializar podcasts dentro das organizações.
Esse livro surgiu a partir das reflexões e diálogos entre o docente e quatro alunos da disciplina... more Esse livro surgiu a partir das reflexões e diálogos entre o docente e quatro alunos da disciplina Rádio e TV Comunitária, do Curso de Rádio e TV da Universidade Federal do Maranhão (UFMA), no primeiro semestre de 2016, sob a coordenação do professor Ed Wilson Ferreira Araújo, cuja ementa dispunha sobre os conceitos e funções da comunicação alternativa, popular e comunitária e as formas de participação e pluralidade nesses meios; possibilidades de transformação social pelo exercício das práticas comunicativas; gestão dos meios comunitários; organização dos segmentos sociais: divulgação, entretenimento e reivindicações. O perfil da disciplina sintonizava a militância do professor na ABRAÇO-MA (Associação Brasileira de Rádios Comunitárias no Maranhão)3 às suas pesquisas anteriores, a exemplo da dissertação de Mestrado em Educação na UFMA, resultando na publicação do livro “Rádios comunitárias no Maranhão: história, avanços e contradições na luta pela democratização da comunicação”, em 2011, pela Editora da UFMA. Tomamos como ponto de partida algumas inquietações: de que forma uma disciplina com a referida ementa poderia voltar-se à realidade do entorno da cidade universitária, ou seja, a área Itaqui-Bacanga? Qual o compromisso político da referida disciplina com o território vizinho à UFMA? Que tipo de reflexão teórica poderia ser construída sobre as relações entre a produção acadêmica da UFMA e a área Itaqui-Bacanga, com foco na comunicação? Quais práticas de comunicação realizadas pelos moradores dos bairros circunvizinhos já haviam sido pesquisadas no Curso de Comunicação Social? Como a disciplina poderia contribuir para dar visibilidade às experiências de comunicação protagonizadas pelas populações da área Itaqui-Bacanga? O semestre findou e transformamos as reflexões levantadas naquele período em um projeto de pesquisa coletivo, suscitando a construção de um objeto baseado nas relações entre os moradores daquela área e o desenvolvimento dos meios de comunicação originados nas próprias comunidades localizadas no entorno da UFMA.
No intuito de discutirmos algumas inquietações que nos permeiam durante este momento de pandemia ... more No intuito de discutirmos algumas inquietações que nos permeiam durante este momento de pandemia do Covid-19, realizamos no período de 13 a 17 de julho de 2020 o “Webinário NEEC - Estudos em Estratégias de Comunicação” que teve dois objetivos: contribuir com a formação acadêmica e humana de nossos alunos através de temas que nos são significativos no contexto diário e, ao mesmo, tempo sermos solidários (as) com aqueles que precisam de nosso apoio. Cientificamente, o Webinário está organizado com discussões e envio de resumos sonoros expandidos de pesquisas, que integram estes anais sonoros no formato podbook produzido pelo NEEC.
Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo –Po... more Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo –Podcast para Organizações” compilado em um e-book interativo acompanhado de site e recursos complementares em audioblog. Para tanto divide-se a própria exposição do processo de criação do material multimídia em dois momentos sendo a primeira focada no levantamento de dados que sustentem as decisões a serem tomadas para a produção do guia. Na segunda ocasião desdobra-se o passo a passo para diagramação e composição dos artefatos que compõem o projeto com auxílio da metodologia do Design de Hipermídia.
Objetiva-se debater a polifonia no podcast e o surgimento de um espaço para manter a tradição das... more Objetiva-se debater a polifonia no podcast e o surgimento de um espaço para manter a tradição das mensagens de otimismo. Para a discussão sobre memória e mídia se utiliza como corpus o podcast “Mensagem do Dia” da Rádio Mirante AM (São Luís/MA), na voz do radialista Roberto Fernandes, vítima da Covid-19 em 2020. Com o potencial para consumo, advindo do surgimento do podcast no ciberespaço, em especial a funcionalidade do Feed RSS, destaca-se a relevância do conceito de polifonia, na sua matriz referenciada pelo pensamento de Mikhail Bakhtin, problematizando-se a categoria mediante a possibilidade de uma memória construída a partir dos meios de comunicação com suas interfaces em dispositivos digitais. Adota-se a metodologia de análise pragmática da narrativa em diálogo com a categoria de performance de Paul Zumthor. Na parte final, sinaliza-se para um cenário tradutório das narrativas e práticas radiofônicas a partir do podcast como documento.
Resumo: O objetivo deste texto foi compreender o cenário das transformações sonoras e seus possív... more Resumo: O objetivo deste texto foi compreender o cenário das transformações sonoras e seus possíveis efeitos psicossociais na região central de São Luís-Maranhão, na região nordeste do Brasil. A partir de mudanças decorrentes da pandemia da COVID-19, apresentamos uma discussão sobre as sonoridades antes e durante o ano de 2020. Utilizamos metodologia qualitativa e coleta de dados através de questionário on line. Como resultado de pesquisa, observamos uma alteração sonora que se desloca dos sons cotidianos de carros, vendedores ambulantes e pedestres para o silêncio e cantar dos pássaros.
O presente texto discorre a respeito das características da comunicação digital e propõe paralelo... more O presente texto discorre a respeito das características da comunicação digital e propõe paralelo com a comunicação comunitária por meio da abordagem da mídia podcast. Respalda o debate uma análise de conteúdo feita a partir do projeto “Quarentena Zero98” publicado em 2020 como forma de acompanhar as primeiras ações do mundo político no combate à pandemia de Covid-19 a partir da mídia podcast. Os resultados dialogam sobre a proximidade da podosfera com o espaço das comunidades.
A partir das noções de Game Sound e Topologia Sonora analisamos a sonorização do accessible game ... more A partir das noções de Game Sound e Topologia Sonora analisamos a sonorização do accessible game francês A Blind Legend, que se trata de um audiogame mobile do gênero adventure. Discutindo sobre os conceitos de áudio interativo reativo e áudio interativo adaptativo observaremos como cada uma das três técnicas de sonorização inclusiva aplicadas neste tipo de jogo – Audio Quake, Serialization e Audio Icons/Audio Cues – se comportam dentro da narrativa consumida através do áudio binaural. A proposta é compreender como se desenvolve a sonoridade em um jogo eletrônico 100% sonoro a partir da ótica da imersão e da inclusão. Faz-se antes uma breve revisão histórica sobre o papel do som nos jogos eletrônicos.A bling legend: inclusive sonority in the processo f na audiogameFrom the notions of Game Sound and Sound Topology, we analyzed the sound of the French accessible game A Blind Legend which is a mobile audiogame of the adventure genre. Discussing the concepts of reactive interactive audi...
O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da técnica de áudio binaural ... more O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da técnica de áudio binaural (também chamado de áudio 3D) com o intuito de auxiliar na construção de peças sonoras e/ou audiovisuais imersivas. Por meio de dois experimentos com vídeos curtos, buscou-se estruturar a construção de uma trilha sonora com Foley imersivo para fomentar a produção dos docentes e discentes do curso de Comunicação Social da UFMA. Com discussões sobre as técnicas Foley e Áudio 3D, o experimento vem com o intuito de materializar a discussão teórica dos pesquisadores em uma produção prática que seja de acesso fácil ao público e possibilite novos olhares para a produção do som no audiovisual.
A produção editorial de quadrinhos no Japão é dividida em classes demográficas. Entre essas class... more A produção editorial de quadrinhos no Japão é dividida em classes demográficas. Entre essas classes o shoujo mangá se desenvolve a partir de tramas novelescas onde no passado suas protagonistas se apresentam frágeis. Nos dias de hoje elas são mais independentes, retratando uma evolução no pensamento feminino japonês. O shoujo dispõe de diferentes categorias estéticas para a promoção de uma aproximação das leitoras (e leitores) com as histórias vendidas nos semanais publicados no mercado. A partir disso analisamos as categorias estéticas no shoujo mangá Kaichou wa Maid-sama! considerando o retrospecto da mulher nas HQs japonesas. PALAVRAS-CHAVE: Shoujo. Estética. Narrativa
As tecnologias digitais enfraquecem as relações sociais? Essa é a pergunta que norteia uma das pr... more As tecnologias digitais enfraquecem as relações sociais? Essa é a pergunta que norteia uma das principais obras do autor polonês Zigmunt Bauman, nomeada Amor Líquido (2004). Com a consolidação da Internet, em especial das redes sociais digitais, as relações sociais, hoje, ganham novas interpretações. Assim, mostra-se importante discutir as consequências dessas formas de relacionamento, dos laços que hoje são construídos exclusivamente online. Para refletir sobre o pensamento do autor polonês, conversamos com o Prof. Dr. Wellington Amorim que nos ajuda a compreender o posicionamento de Bauman e seu lugar de fala.
Discutimos a seguir do que realmente se trata a audiodescrição (AD) e como é possível ecnará-la c... more Discutimos a seguir do que realmente se trata a audiodescrição (AD) e como é possível ecnará-la como uma representação de sonoridades. Em seguida, retoman-se os conceitos de audição oral e audição letrada como modelos de observação da prátida da audiodescrição.
Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo – Podcast p... more Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo – Podcast para Organizações” compilado em um e-book interativo acompanhado de site e recursos complementares em audioblog. Para tanto divide-se a própria exposição do processo de criação do material multimídia em dois momentos sendo a primeira focada no levantamento de dados que sustentem as decisões a serem tomadas para a produção do guia. Na segunda ocasião desdobra-se o passo a passo para diagramação e composição dos artefatos que compõem o projeto com auxílio da metodologia do Design de Hipermídia.
PRODUÇÃO DE SENTIDOS E TECNOLOGIA: estudos contemporâneos em Comunicação, 2018
No presente texto apresentam-se os resultados dos experimentos realizados pela equipe da Linha de... more No presente texto apresentam-se os resultados dos experimentos realizados pela equipe da Linha de Pesquisa em Estratégias Audiovisuais na Convergência (G-PEAC), vinculada ao Núcleo de Estudos de Estratégias em Comunicação (NEEC), pertencente ao Departamento de Comunicação Social da Universidade Federal do Maranhão (UFMA). Tais experimentos foram realizados no primeiro semestre de 2017, após período de leituras e debates iniciado no segundo semestre de 2016, no G-PEAC, sobre o universo do Áudio Imersivo (binauralidade ou Áudio 3D, como é denominado por pesquisadores e desenvolvedores). Nesse ínterim, o grupo realizou diversas leituras sobre o arcabouço teórico-técnico dessa tecnologia ainda timidamente difundida no âmbito acadêmico das Ciências da Comunicação. O Áudio Imersivo, que passaremos a denominar apenas como Áudio Binaural, é um conceito e prática pertinente aos campos do Cinema, Audiovisual, Games e Música sendo por muitas vezes estudado no campo das Engenharias (Elétrica e Acústica ou de Som) na perspectiva de seu aporte técnico e materiais.
O presente trabalho consiste em pesquisa aplicada com foco no desenvolvimento de ferramenta hiper... more O presente trabalho consiste em pesquisa aplicada com foco no desenvolvimento de ferramenta hipermídia a ser utilizada por profissionais de comunicação vinculados diretamente ao ambiente das organizações. Trata-se de um guia de adoção do podcast como parte das ações de mídia destas instituições considerando suas características enquanto produto hipermídia e também as articularidades da comunicação organizacional. Para tanto, vale-se da discussão a respeito do conceito de hipermídia, sua diferenciação enquanto linguagem e processo de comunicação visando estabelecer conexão entre as propriedades e princípios da hipermídia e a aplicabilidade do podcast no ciberespaço. A partir da definição do que é podcast e como ele é estruturado discute-se a sua presença no ambiente comunicacional das organizações elencando seu papel como ferramenta de propagabilidade de mensagens e de imagem destas instituições traçando perfil expositivo dos cenários de atuação do podcast dentro da comunicação organizacional integrada detalhando seu foco nos compostos institucional e mercadológico por meio de práticas de jornalismo e marketing. Desse modo, elenca-se o podcast organizacional como um gênero presente nesta mídia e que – a partir de suas peculiaridades e diálogos na organização – pode ser produzido em três respectivos formatos: mesa-redonda, storytelling e drop. A partir desse conhecimento propõese a elaboração do guia hipermídia a partir da adequação dos saberes adquiridos por meio da pesquisa e observação de modelos já existentes sendo executado em dois formatos: um e-book em PDF e um website. Ambos os formatos são conectados em prol de fornecer um conteúdo ampliado de discussões a respeito da mídia podcast e sua execução em uma organização. Para conceber os artefatos apoia-se nas etapas da Design Science como métrica de coordenação do projeto aplicando a metodologia do design de hipermídia na construção das interfaces e estruturas de hiperligações a serem executadas durante a formatação do guia
Objetiva-se compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual denominado de rádioweb ... more Objetiva-se compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual denominado de rádioweb a partir da prática fã dos otaku. Para tanto, faz-se um levantamento das principais emissoras virtuais de conteúdo radiofônico pensadas e produzidas por membros do fandom otaku brasileiro. Utiliza-se os conceitos de Convergência, Cultura Pop e Prosumer, para compor a base de dados que contribui no entendimento do consumo da Cultura Pop Japonesa. Aplica-se a pesquisa bibliográfica seguida de coleta de dados através da ferramenta da plataforma Google - Google PageRank. Faz-se, uma organização dos dados coletados para permitir a compreensão das categorias: Periodicidade, Portabilidade, Navegabilidade e Interatividade no objeto de estudo apresentado: as Rádiosweb Otaku.
This article presents two educational experiments during the years 2020 – 2021 at Universidade Fe... more This article presents two educational experiments during the years 2020 – 2021 at Universidade Federal do Maranhão – UFMA, Brazil. At that time, the entire world was into the Covid-19 pandemic. The schools and niversities moved to students’ houses and teachers’ challenges were to develop methodologies for a virtual room because a new educational space emerged in a short time. Two teachers, students, and an audio editor formed the group, and we used audio as medium to create practical and inclusive products. The result was podcasts and audio-description of images. We present two experiences – the first in the Social Communication Graduation Course and the second in the Psychology Master’s Program. On both experience, audio was the main methodology that helped us to produce podcasts and image audio descriptions. The experiments are available at www.radiohibrida.ufma.br and can be shared with teachers and students interested in this subject.
Com o intuito de detalhar as etapas de elaboração de um guia interativo voltado para a instrument... more Com o intuito de detalhar as etapas de elaboração de um guia interativo voltado para a instrumentalização do podcast como parte dos planos de mídia das organizações, este artigo discute a respeito da relação estabelecida entre o ambiente digital e a comunicação hipermídia com a comunicação organizacional integrada, que diz respeito à produção de conteúdo interno e externo das instituições. Para tanto, a compreensão do podcast enquanto ferramenta de disseminação destes conteúdos e prospecção da relação destes com os utilizadores do ciberespaço por parte das organizações faz-se necessária. Amparam metodologicamente o desenvolvimento deste guia as noções de Design Science e Difusão de Inovações, que dizem respeito à aplicação prática do conhecimento tecnológico.
Apresentamos uma discussão sobre o áudio binaural, suas potencialidades e aplicabilidades. O text... more Apresentamos uma discussão sobre o áudio binaural, suas potencialidades e aplicabilidades. O texto tem como objetivo discutir concepção de produtos sonoros que possam contribuir no processo de aprendizagem dos alunos em situação de intercâmbio em países de Língua Inglesa, assim como melhorar o acesso dos deficientes visuais ou de baixa visão aos estudos de um segundo idioma. No que se refere ao percurso metodológico, primeiro compreendemos a técnica do áudio binaural e suas variadas potencialidades, principalmente as ligadas à educação. Realizamos entrevistas semiestruturadas com alunos intercambistas participantes do programa Cidadão do Mundo do Governo do Estado do Maranhão. No segundo momento elaboramos os roteiros e iniciamos o processo de gravação do podcast “Listening in English”, que concretiza nossos esforços de construir uma série de dicas para aprendizagem do uso do idioma estrangeiro em situações do cotidiano por meio de narrativas sonorizadas em três dimensões.
O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da
técnica de áudio binaural... more O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da técnica de áudio binaural (também chamado de áudio 3D) com o intuito de auxiliar na construção de peças sonoras e/ou audiovisuais imersivas. Por meio de dois experimentos com vídeos curtos, buscou-se estruturar a construção de uma trilha sonora com Foley imersivo para fomentar a produção dos docentes e discentes do curso de Comunicação Social da UFMA. Com discussões sobre as técnicas Foley e Áudio 3D, o experimento vem com o intuito de materializar a discussão teórica dos pesquisadores em uma produção prática que seja de acesso fácil ao público e possibilite novos olhares para a produção do som no audiovisual.
Um e-book com recursos multimídia produzido com conteúdo dedicado a profissionais de comunicação ... more Um e-book com recursos multimídia produzido com conteúdo dedicado a profissionais de comunicação e afins que desejam produzir ou potencializar podcasts dentro das organizações.
Esse livro surgiu a partir das reflexões e diálogos entre o docente e quatro alunos da disciplina... more Esse livro surgiu a partir das reflexões e diálogos entre o docente e quatro alunos da disciplina Rádio e TV Comunitária, do Curso de Rádio e TV da Universidade Federal do Maranhão (UFMA), no primeiro semestre de 2016, sob a coordenação do professor Ed Wilson Ferreira Araújo, cuja ementa dispunha sobre os conceitos e funções da comunicação alternativa, popular e comunitária e as formas de participação e pluralidade nesses meios; possibilidades de transformação social pelo exercício das práticas comunicativas; gestão dos meios comunitários; organização dos segmentos sociais: divulgação, entretenimento e reivindicações. O perfil da disciplina sintonizava a militância do professor na ABRAÇO-MA (Associação Brasileira de Rádios Comunitárias no Maranhão)3 às suas pesquisas anteriores, a exemplo da dissertação de Mestrado em Educação na UFMA, resultando na publicação do livro “Rádios comunitárias no Maranhão: história, avanços e contradições na luta pela democratização da comunicação”, em 2011, pela Editora da UFMA. Tomamos como ponto de partida algumas inquietações: de que forma uma disciplina com a referida ementa poderia voltar-se à realidade do entorno da cidade universitária, ou seja, a área Itaqui-Bacanga? Qual o compromisso político da referida disciplina com o território vizinho à UFMA? Que tipo de reflexão teórica poderia ser construída sobre as relações entre a produção acadêmica da UFMA e a área Itaqui-Bacanga, com foco na comunicação? Quais práticas de comunicação realizadas pelos moradores dos bairros circunvizinhos já haviam sido pesquisadas no Curso de Comunicação Social? Como a disciplina poderia contribuir para dar visibilidade às experiências de comunicação protagonizadas pelas populações da área Itaqui-Bacanga? O semestre findou e transformamos as reflexões levantadas naquele período em um projeto de pesquisa coletivo, suscitando a construção de um objeto baseado nas relações entre os moradores daquela área e o desenvolvimento dos meios de comunicação originados nas próprias comunidades localizadas no entorno da UFMA.
No intuito de discutirmos algumas inquietações que nos permeiam durante este momento de pandemia ... more No intuito de discutirmos algumas inquietações que nos permeiam durante este momento de pandemia do Covid-19, realizamos no período de 13 a 17 de julho de 2020 o “Webinário NEEC - Estudos em Estratégias de Comunicação” que teve dois objetivos: contribuir com a formação acadêmica e humana de nossos alunos através de temas que nos são significativos no contexto diário e, ao mesmo, tempo sermos solidários (as) com aqueles que precisam de nosso apoio. Cientificamente, o Webinário está organizado com discussões e envio de resumos sonoros expandidos de pesquisas, que integram estes anais sonoros no formato podbook produzido pelo NEEC.
Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo –Po... more Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo –Podcast para Organizações” compilado em um e-book interativo acompanhado de site e recursos complementares em audioblog. Para tanto divide-se a própria exposição do processo de criação do material multimídia em dois momentos sendo a primeira focada no levantamento de dados que sustentem as decisões a serem tomadas para a produção do guia. Na segunda ocasião desdobra-se o passo a passo para diagramação e composição dos artefatos que compõem o projeto com auxílio da metodologia do Design de Hipermídia.
Objetiva-se debater a polifonia no podcast e o surgimento de um espaço para manter a tradição das... more Objetiva-se debater a polifonia no podcast e o surgimento de um espaço para manter a tradição das mensagens de otimismo. Para a discussão sobre memória e mídia se utiliza como corpus o podcast “Mensagem do Dia” da Rádio Mirante AM (São Luís/MA), na voz do radialista Roberto Fernandes, vítima da Covid-19 em 2020. Com o potencial para consumo, advindo do surgimento do podcast no ciberespaço, em especial a funcionalidade do Feed RSS, destaca-se a relevância do conceito de polifonia, na sua matriz referenciada pelo pensamento de Mikhail Bakhtin, problematizando-se a categoria mediante a possibilidade de uma memória construída a partir dos meios de comunicação com suas interfaces em dispositivos digitais. Adota-se a metodologia de análise pragmática da narrativa em diálogo com a categoria de performance de Paul Zumthor. Na parte final, sinaliza-se para um cenário tradutório das narrativas e práticas radiofônicas a partir do podcast como documento.
Resumo: O objetivo deste texto foi compreender o cenário das transformações sonoras e seus possív... more Resumo: O objetivo deste texto foi compreender o cenário das transformações sonoras e seus possíveis efeitos psicossociais na região central de São Luís-Maranhão, na região nordeste do Brasil. A partir de mudanças decorrentes da pandemia da COVID-19, apresentamos uma discussão sobre as sonoridades antes e durante o ano de 2020. Utilizamos metodologia qualitativa e coleta de dados através de questionário on line. Como resultado de pesquisa, observamos uma alteração sonora que se desloca dos sons cotidianos de carros, vendedores ambulantes e pedestres para o silêncio e cantar dos pássaros.
O presente texto discorre a respeito das características da comunicação digital e propõe paralelo... more O presente texto discorre a respeito das características da comunicação digital e propõe paralelo com a comunicação comunitária por meio da abordagem da mídia podcast. Respalda o debate uma análise de conteúdo feita a partir do projeto “Quarentena Zero98” publicado em 2020 como forma de acompanhar as primeiras ações do mundo político no combate à pandemia de Covid-19 a partir da mídia podcast. Os resultados dialogam sobre a proximidade da podosfera com o espaço das comunidades.
A partir das noções de Game Sound e Topologia Sonora analisamos a sonorização do accessible game ... more A partir das noções de Game Sound e Topologia Sonora analisamos a sonorização do accessible game francês A Blind Legend, que se trata de um audiogame mobile do gênero adventure. Discutindo sobre os conceitos de áudio interativo reativo e áudio interativo adaptativo observaremos como cada uma das três técnicas de sonorização inclusiva aplicadas neste tipo de jogo – Audio Quake, Serialization e Audio Icons/Audio Cues – se comportam dentro da narrativa consumida através do áudio binaural. A proposta é compreender como se desenvolve a sonoridade em um jogo eletrônico 100% sonoro a partir da ótica da imersão e da inclusão. Faz-se antes uma breve revisão histórica sobre o papel do som nos jogos eletrônicos.A bling legend: inclusive sonority in the processo f na audiogameFrom the notions of Game Sound and Sound Topology, we analyzed the sound of the French accessible game A Blind Legend which is a mobile audiogame of the adventure genre. Discussing the concepts of reactive interactive audi...
O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da técnica de áudio binaural ... more O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da técnica de áudio binaural (também chamado de áudio 3D) com o intuito de auxiliar na construção de peças sonoras e/ou audiovisuais imersivas. Por meio de dois experimentos com vídeos curtos, buscou-se estruturar a construção de uma trilha sonora com Foley imersivo para fomentar a produção dos docentes e discentes do curso de Comunicação Social da UFMA. Com discussões sobre as técnicas Foley e Áudio 3D, o experimento vem com o intuito de materializar a discussão teórica dos pesquisadores em uma produção prática que seja de acesso fácil ao público e possibilite novos olhares para a produção do som no audiovisual.
A produção editorial de quadrinhos no Japão é dividida em classes demográficas. Entre essas class... more A produção editorial de quadrinhos no Japão é dividida em classes demográficas. Entre essas classes o shoujo mangá se desenvolve a partir de tramas novelescas onde no passado suas protagonistas se apresentam frágeis. Nos dias de hoje elas são mais independentes, retratando uma evolução no pensamento feminino japonês. O shoujo dispõe de diferentes categorias estéticas para a promoção de uma aproximação das leitoras (e leitores) com as histórias vendidas nos semanais publicados no mercado. A partir disso analisamos as categorias estéticas no shoujo mangá Kaichou wa Maid-sama! considerando o retrospecto da mulher nas HQs japonesas. PALAVRAS-CHAVE: Shoujo. Estética. Narrativa
As tecnologias digitais enfraquecem as relações sociais? Essa é a pergunta que norteia uma das pr... more As tecnologias digitais enfraquecem as relações sociais? Essa é a pergunta que norteia uma das principais obras do autor polonês Zigmunt Bauman, nomeada Amor Líquido (2004). Com a consolidação da Internet, em especial das redes sociais digitais, as relações sociais, hoje, ganham novas interpretações. Assim, mostra-se importante discutir as consequências dessas formas de relacionamento, dos laços que hoje são construídos exclusivamente online. Para refletir sobre o pensamento do autor polonês, conversamos com o Prof. Dr. Wellington Amorim que nos ajuda a compreender o posicionamento de Bauman e seu lugar de fala.
Discutimos a seguir do que realmente se trata a audiodescrição (AD) e como é possível ecnará-la c... more Discutimos a seguir do que realmente se trata a audiodescrição (AD) e como é possível ecnará-la como uma representação de sonoridades. Em seguida, retoman-se os conceitos de audição oral e audição letrada como modelos de observação da prátida da audiodescrição.
Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo – Podcast p... more Apresenta-se a seguir as etapas de elaboração do material multimídia “Guia Interativo – Podcast para Organizações” compilado em um e-book interativo acompanhado de site e recursos complementares em audioblog. Para tanto divide-se a própria exposição do processo de criação do material multimídia em dois momentos sendo a primeira focada no levantamento de dados que sustentem as decisões a serem tomadas para a produção do guia. Na segunda ocasião desdobra-se o passo a passo para diagramação e composição dos artefatos que compõem o projeto com auxílio da metodologia do Design de Hipermídia.
PRODUÇÃO DE SENTIDOS E TECNOLOGIA: estudos contemporâneos em Comunicação, 2018
No presente texto apresentam-se os resultados dos experimentos realizados pela equipe da Linha de... more No presente texto apresentam-se os resultados dos experimentos realizados pela equipe da Linha de Pesquisa em Estratégias Audiovisuais na Convergência (G-PEAC), vinculada ao Núcleo de Estudos de Estratégias em Comunicação (NEEC), pertencente ao Departamento de Comunicação Social da Universidade Federal do Maranhão (UFMA). Tais experimentos foram realizados no primeiro semestre de 2017, após período de leituras e debates iniciado no segundo semestre de 2016, no G-PEAC, sobre o universo do Áudio Imersivo (binauralidade ou Áudio 3D, como é denominado por pesquisadores e desenvolvedores). Nesse ínterim, o grupo realizou diversas leituras sobre o arcabouço teórico-técnico dessa tecnologia ainda timidamente difundida no âmbito acadêmico das Ciências da Comunicação. O Áudio Imersivo, que passaremos a denominar apenas como Áudio Binaural, é um conceito e prática pertinente aos campos do Cinema, Audiovisual, Games e Música sendo por muitas vezes estudado no campo das Engenharias (Elétrica e Acústica ou de Som) na perspectiva de seu aporte técnico e materiais.
O presente trabalho consiste em pesquisa aplicada com foco no desenvolvimento de ferramenta hiper... more O presente trabalho consiste em pesquisa aplicada com foco no desenvolvimento de ferramenta hipermídia a ser utilizada por profissionais de comunicação vinculados diretamente ao ambiente das organizações. Trata-se de um guia de adoção do podcast como parte das ações de mídia destas instituições considerando suas características enquanto produto hipermídia e também as articularidades da comunicação organizacional. Para tanto, vale-se da discussão a respeito do conceito de hipermídia, sua diferenciação enquanto linguagem e processo de comunicação visando estabelecer conexão entre as propriedades e princípios da hipermídia e a aplicabilidade do podcast no ciberespaço. A partir da definição do que é podcast e como ele é estruturado discute-se a sua presença no ambiente comunicacional das organizações elencando seu papel como ferramenta de propagabilidade de mensagens e de imagem destas instituições traçando perfil expositivo dos cenários de atuação do podcast dentro da comunicação organizacional integrada detalhando seu foco nos compostos institucional e mercadológico por meio de práticas de jornalismo e marketing. Desse modo, elenca-se o podcast organizacional como um gênero presente nesta mídia e que – a partir de suas peculiaridades e diálogos na organização – pode ser produzido em três respectivos formatos: mesa-redonda, storytelling e drop. A partir desse conhecimento propõese a elaboração do guia hipermídia a partir da adequação dos saberes adquiridos por meio da pesquisa e observação de modelos já existentes sendo executado em dois formatos: um e-book em PDF e um website. Ambos os formatos são conectados em prol de fornecer um conteúdo ampliado de discussões a respeito da mídia podcast e sua execução em uma organização. Para conceber os artefatos apoia-se nas etapas da Design Science como métrica de coordenação do projeto aplicando a metodologia do design de hipermídia na construção das interfaces e estruturas de hiperligações a serem executadas durante a formatação do guia
Objetiva-se compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual denominado de rádioweb ... more Objetiva-se compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual denominado de rádioweb a partir da prática fã dos otaku. Para tanto, faz-se um levantamento das principais emissoras virtuais de conteúdo radiofônico pensadas e produzidas por membros do fandom otaku brasileiro. Utiliza-se os conceitos de Convergência, Cultura Pop e Prosumer, para compor a base de dados que contribui no entendimento do consumo da Cultura Pop Japonesa. Aplica-se a pesquisa bibliográfica seguida de coleta de dados através da ferramenta da plataforma Google - Google PageRank. Faz-se, uma organização dos dados coletados para permitir a compreensão das categorias: Periodicidade, Portabilidade, Navegabilidade e Interatividade no objeto de estudo apresentado: as Rádiosweb Otaku.
This article presents two educational experiments during the years 2020 – 2021 at Universidade Fe... more This article presents two educational experiments during the years 2020 – 2021 at Universidade Federal do Maranhão – UFMA, Brazil. At that time, the entire world was into the Covid-19 pandemic. The schools and niversities moved to students’ houses and teachers’ challenges were to develop methodologies for a virtual room because a new educational space emerged in a short time. Two teachers, students, and an audio editor formed the group, and we used audio as medium to create practical and inclusive products. The result was podcasts and audio-description of images. We present two experiences – the first in the Social Communication Graduation Course and the second in the Psychology Master’s Program. On both experience, audio was the main methodology that helped us to produce podcasts and image audio descriptions. The experiments are available at www.radiohibrida.ufma.br and can be shared with teachers and students interested in this subject.
Com o intuito de detalhar as etapas de elaboração de um guia interativo voltado para a instrument... more Com o intuito de detalhar as etapas de elaboração de um guia interativo voltado para a instrumentalização do podcast como parte dos planos de mídia das organizações, este artigo discute a respeito da relação estabelecida entre o ambiente digital e a comunicação hipermídia com a comunicação organizacional integrada, que diz respeito à produção de conteúdo interno e externo das instituições. Para tanto, a compreensão do podcast enquanto ferramenta de disseminação destes conteúdos e prospecção da relação destes com os utilizadores do ciberespaço por parte das organizações faz-se necessária. Amparam metodologicamente o desenvolvimento deste guia as noções de Design Science e Difusão de Inovações, que dizem respeito à aplicação prática do conhecimento tecnológico.
Apresentamos uma discussão sobre o áudio binaural, suas potencialidades e aplicabilidades. O text... more Apresentamos uma discussão sobre o áudio binaural, suas potencialidades e aplicabilidades. O texto tem como objetivo discutir concepção de produtos sonoros que possam contribuir no processo de aprendizagem dos alunos em situação de intercâmbio em países de Língua Inglesa, assim como melhorar o acesso dos deficientes visuais ou de baixa visão aos estudos de um segundo idioma. No que se refere ao percurso metodológico, primeiro compreendemos a técnica do áudio binaural e suas variadas potencialidades, principalmente as ligadas à educação. Realizamos entrevistas semiestruturadas com alunos intercambistas participantes do programa Cidadão do Mundo do Governo do Estado do Maranhão. No segundo momento elaboramos os roteiros e iniciamos o processo de gravação do podcast “Listening in English”, que concretiza nossos esforços de construir uma série de dicas para aprendizagem do uso do idioma estrangeiro em situações do cotidiano por meio de narrativas sonorizadas em três dimensões.
O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da
técnica de áudio binaural... more O presente artigo propõe discutir sobre a prática do Foley a partir da técnica de áudio binaural (também chamado de áudio 3D) com o intuito de auxiliar na construção de peças sonoras e/ou audiovisuais imersivas. Por meio de dois experimentos com vídeos curtos, buscou-se estruturar a construção de uma trilha sonora com Foley imersivo para fomentar a produção dos docentes e discentes do curso de Comunicação Social da UFMA. Com discussões sobre as técnicas Foley e Áudio 3D, o experimento vem com o intuito de materializar a discussão teórica dos pesquisadores em uma produção prática que seja de acesso fácil ao público e possibilite novos olhares para a produção do som no audiovisual.
Apresentam-se mudanças e transformações do rádio, que passa do analógico ao digital. Pontuam-se a... more Apresentam-se mudanças e transformações do rádio, que passa do analógico ao digital. Pontuam-se as potencialidades do referido veículo que envolvem momentos políticos, segmentação de públicos, alterações nas formas de produção em virtude do avanço tecnológico, linguagem, transposição de faixa e formas de consumo. Apresenta-se a proposta e o desenvolvimento do projeto "Educação e áudio imersivo na dinâmica da aprendizagem, que envolve relato de experiências com o áudio binaural.
A pesquisa apresenta as inferências obtidas a partir da análise de conteúdo do quadro “Dedo de Pr... more A pesquisa apresenta as inferências obtidas a partir da análise de conteúdo do quadro “Dedo de Prosa” veiculado no matinal “Jornal Tambor” na Rádio Web Tambor. Discutindo a partir do conceito de Gênero Informativo Dialógico proposto por Herreros (2008) observou-se a construção proposta pela produção do programa quanto aos temas elencados e repercutidos nas entrevistas diárias transmitidas pela internet no site www.agenciatambor.net.br e por meio de live em perfil oficial no Facebook. As categorias observadas nas entrevistas levam em consideração o texto da “Carta Aberta ao Povo Maranhense e Demais Brasileiros” que deu legitimidade à criação da Agência Tambor, organismo de comunicação popular alternativa com o objetivo de promover a democratização da comunicação a partir do ciberespaço.
Objetiva-se compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual, denominado de Rádioweb... more Objetiva-se compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual, denominado de Rádioweb, a partir do recorte das práticas de fã dos otaku. Para tanto, faz-se um levantamento das principais emissoras virtuais de conteúdo radiofônico, pensadas e produzidas por membros do fandom otaku no Brasil. Utiliza-se os conceitos de Convergência, Consumo e Produção, para compor a base de dados que contribui para o entendimento da formação da Cultura Pop Japonesa na internet. Através da ferramenta Google PageRank realizou-se a coleta de dados, que nos permite medir a relevância dos sites catalogados na web. Num segundo momento os dados coletados são analisados com o intuito de compreender a estrutura das Rádiosweb Otaku quanto ao conceito de Reinvestimento considerado como palavra-chave para uma cultura de nicho virtual.
O presente trabalho tem por objetivo avaliar como as atualizações do jogo Heroes of Storm, introd... more O presente trabalho tem por objetivo avaliar como as atualizações do jogo Heroes of Storm, introduzidas em 27 de março e 2017, impactam nas mecânicas do jogo. Para tanto, o presente trabalho traz as alterações propostas pelo jogo destacando a seguir quais as alterações que elas apresentam para as ações dos jogadores. Em seguida, analisa os impactos por três perspectivas: a do jogo, da inclusão e do marketing, visto se tratar de um jogo comercial gratuito.
Considerando o cenário da convergência no qual as mídias se entrecruzam e produzem novos experime... more Considerando o cenário da convergência no qual as mídias se entrecruzam e produzem novos experimentos, propomos investigar a experiência de binauralidade (RUMSEY, 2011) que é um conceito que incorpora o áudio 3D em aplicações de realidade virtual. Escolhemos como corpus de estudo analisar peças produzidas a partir dessa técnica que são apresentadas como ferramentas de suporte para momentos de incursões educacionais do ouvinte. O uso desse recurso por pedagogos, psicólogos e por estudantes em momentos individuais podem se tornar potencializadores do cérebro quanto à capacidade de compreensão e absorção do conteúdo estudado.
O otaku é um consumidor ávido por novas experiências que envolvam seu objeto de culto: a indústri... more O otaku é um consumidor ávido por novas experiências que envolvam seu objeto de culto: a indústria do manganime. Sua formação histórica e social vem do Japão, mas se enraizou pelo mundo através da globalização ao ponto de se destacar de forma ativa na rede de computadores e usarem-na como ferramenta de disseminação de suas ideologias e gostos. No Brasil, os otaku são definidos como aqueles que compartilham da mesma afinidade pela mídia de entretenimento proveniente do Japão a partir de um movimento de consumo e produção de conteúdos sobre o tema que se origina a partir das exibições de animês em TV aberta, e logo depois com à internet.
XIII Conferência Brasileira de Comunicação Cidadã, 2018
O seguinte artigo apresenta o relato da pesquisa "Vozes do Anjo: do alto-falante à Bacanga FM - D... more O seguinte artigo apresenta o relato da pesquisa "Vozes do Anjo: do alto-falante à Bacanga FM - Duas experiências radiofônicas no bairro Anjo da Guarda em São Luís", que investigou o desenvolvimento histórico da Rádio Comunitária Bacanga FM (106,3 MHz) e por sequência do polo Itaqui-Bacanga, onde se localiza o bairro do Anjo da Guarda. Através do método dialético realizamos coleta de dados em pesquisa bibliográfica e entrevistas semiestruturadas com populares e comunicadores de destaque na história da comunidade e da emissora de rádio. A pesquisa, em reta final, apresenta um panorama do cinquentenário do bairro do Anjo da Guarda - sua formação, lutas e conquistas - e dos 30 anos de radiodifusão comunitária, destacando a fundação da Rádio Popular, implantação da frequência FM, regulamentação junto à Lei n°9612/98 e atuação da emissora no ambiente virtual, além da sua integração às lutas por democratização de comunicação no Maranhão.
RESUMO O trabalho consiste em um estudo sobre a acusmatização no contexto cinematográfico. Um tip... more RESUMO O trabalho consiste em um estudo sobre a acusmatização no contexto cinematográfico. Um tipo de experiência que proporciona o isolamento dos objetos sonoros e os transforma em portadores de conceitos. De todas as possibilidades e campo de estudo, escolhe-se para a investigação uma narrativa recente, o filme "Um Lugar Silencioso". Nesta pesquisa, utiliza-se como abordagem a Análise Fílmica de uma cena para provocar uma reflexão sobre a transformação de sua paisagem sonora, que são duas, diegética e extradiegética que leva em consideração os sinais, ruídos, trilhas sonoras além do silêncio. Onde o espectador é movido por um lado a imergir pelo som ouvido pelos personagens e por outro ter a percepção a partir do seu próprio sentimento e intenções diante do que se vê na tela. PALAVRAS-CHAVE: Som; Acusmatização; Cinema; Análise Filmica; Um lugar Silencioso. Introdução A ideia de Paisagem Sonora remete ao ambiente sônico que nos rodeia. Tal conceito foi apresentado pela primeira vez em 1977 pelo compositor musical e pesquisador canadense Murray Shafer 5 em The SoundScape-Our Sonic Environment and the Tuning of the World, que classifica os diferente tipos de ambientações acústicas presentes no cotidiano do ser humano e a forma como cada uma delas evolui de acordo 1 Trabalho apresentado a Divisão Temática 4-Comunicação Audiovisual no GP de Cinema, XVIII Encontro dos Grupos de Pesquisas em Comunicação, evento componente do 41º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação.
O presente trabalho constitui-se em uma análise estética do anime Sword Art Online – licenciado p... more O presente trabalho constitui-se em uma análise estética do anime Sword Art Online – licenciado pela A1-Pictures, cujo objetivo é apresentar como se constrói um universo ficcional em uma mídia audiovisual a partir do enredo e seus desmembramentos. Partindo do princípio de que a obra em questão é uma adaptação literária, deve-se observar a influência da narrativa livresca na construção da mídia imagética, além de destacar suas particularidades. Deste modo, utilizamos os conceitos de categorias estéticas para validar a análise a ser construída. Entram em critérios de análise somente elementos como enredo e personagens, que estão diretamente ligados a peça de literatura.
Rádio web e as transformações sociais e tecnológicas da mídia 1 SOUSA, Jefferson (Estudante de Gr... more Rádio web e as transformações sociais e tecnológicas da mídia 1 SOUSA, Jefferson (Estudante de Graduação/ UFMA) 2 ; ALMEIDA, Bruna (Graduada/ UFMA)³ FEREIRA, Rosinete (Doutora/ UFMA) 4 ; Universidade Federal do Maranhão Resumo Este trabalho apresenta uma discussão sobre o surgimento de novas tecnologias e de um campo que promove possibilidades e interações socioculturais: a internet. Analisa-se por meio de exemplos disponíveis na rede a observação e construção de produtos pertinentes ao âmbito do rádio virtual. Busca-se compreender as novas facetas da comunicação neste espaço, tendo como ponto de partida a assimilação do modelo de rádio web. Analisa-se o rádio e suas novas relações levando em consideração que o meio altera-se a partir das transformações sociais e tecnológicas e da relação entre produto e usuário-produtor.
A realização de atividades em Educomunicação está vinculada acima de tudo ao domínio dos instrume... more A realização de atividades em Educomunicação está vinculada acima de tudo ao domínio dos instrumentos de informação, que são responsáveis pela formação da consciência cognitiva e coletiva. Sabe-se, no entanto, que para concretizar a iniciativa de comunicar e educar deve-se transpor os obstáculos que impedem esse processo. O presente trabalho transcorrerá a cerca da funcionalidade dos instrumentos de informação, além de listar a concepção de profissionais da Comunicação e da Educação a fim de apresentar uma análise sobre a participação das barreiras envolvidas na construção desses tipos de produtos.
O estudo proposto tem como foco os deficientes visuais (DV), que se deparam constantemente com pr... more O estudo proposto tem como foco os deficientes visuais (DV), que se deparam constantemente com processos de exclusão dentro das mídias. Conforme Schafer (2001), tais processos são consequências de uma predisposição para a surdez perceptiva que leva a humanidade, em muitos momentos, a não se preocupar com as possibilidades sonoras presentes no ambiente e assim escamotear o acesso às mensagens àquele que por alguma razão é privado da visão ou pouco pode contar com esse sentido
O objetivo deste trabalho é discutir a categoria tempo com um elemento
necessário ao pensar das ... more O objetivo deste trabalho é discutir a categoria tempo com um elemento necessário ao pensar das relações sociais que nos permeiam na atualidade. Partindo desta contextualização, o objetivo geral é organizar uma revisão bibliográfica sobre a categoria proposta. Constitui-se como objetivo específico dialogar sobre a relação estabelecida entre o tempo e os processos sensoriais com foco nas tecnologias sonoras. A pesquisa justifica-se por uma reflexão necessária em torno das relações mediadas pelas tecnologias sonoras, que nos proporcionam viver um tempo presente e passado a partir das imersões do ouvir. O foco é realizar um recorte teórico com objetivo de entender o referido conceito. A posteriori discutiremos o tempo inserido no contexto tecnológico moderno
O áudio gravado deve ter respostas que ativem esses três planos tornando a audição do som o mais ... more O áudio gravado deve ter respostas que ativem esses três planos tornando a audição do som o mais próximo do som real. Ferreira et al. (2018) conclui que a binauralidade permite-nos perceber potencialidades no som, assim a aplicação dos resultados obtidos gera novas possibilidades de atuação tanto para o mercado de produção de áudio, quanto para os laboratórios de som das instituições de ensino e de pesquisa, suscitando conhecimento capaz de superar as limitações impostas pelo custo dos equipamentos específicos de captação de áudio disponíveis no mercado. Em suma, essas possibilidades de aplicações audiovisuais estimulam pesquisas cujo objetivo é investigar e desenvolver sistemas que potencializem o uso do áudio binaural.
Discutindo à luz da conceituação das quatro camadas do Game Sound (voz, ambientação sonora, efeit... more Discutindo à luz da conceituação das quatro camadas do Game Sound (voz, ambientação sonora, efeitos sonoros e eventos musicais), propõe-se analisar como o audiogame em questão apresenta-se como modelo para a produção e assimilação do que chamaremos de sonorização inclusiva, onde a paisagem sonora do jogo torna-o atrativo para os dois grupos de jogadores. Técnicas de sonorização inclusivas que aqui podem ser destacadas são o AudioQuake, Serialisation e AudioIcons-AudioCues, que correlacionam-se com a noção de Topologia Sonora (SHUM, 2008) e o conceito de Paisagem Sonora (SCHAFER, 2001).
Esta pesquisa procurou compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual denominado d... more Esta pesquisa procurou compreender o processo de produção e consumo do rádio virtual denominado de rádioweb a partir da prática fã dos otaku. Para tanto, faz-se um levantamento das principais emissoras virtuais de conteúdo radiofônico pensadas e produzidas por membros do fandom otaku brasileiro. Aplica-se pesquisa bibliográfica seguida de coleta de dados através da ferramenta da plataforma Google-Google PageRank. Faz-se uma organização dos dados coletados para permitir a compreensão das categorias: periodicidade, portabilidade, navegabilidade e interatividade no objeto de estudo apresentado: as Rádiosweb Otaku.
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ementa dispunha sobre os conceitos e funções da comunicação alternativa, popular e comunitária e as formas de participação e pluralidade nesses meios; possibilidades de transformação social pelo exercício das práticas comunicativas; gestão dos meios comunitários; organização dos segmentos sociais: divulgação, entretenimento e reivindicações. O perfil da disciplina sintonizava a militância do professor na ABRAÇO-MA (Associação Brasileira de Rádios Comunitárias no Maranhão)3 às suas pesquisas anteriores, a exemplo da dissertação de Mestrado em Educação na UFMA, resultando na publicação do livro “Rádios comunitárias no Maranhão: história, avanços e contradições na luta pela democratização da comunicação”, em 2011, pela Editora da UFMA. Tomamos como ponto de partida algumas inquietações: de que forma uma disciplina com a referida ementa poderia voltar-se à realidade do entorno da cidade universitária, ou seja, a área Itaqui-Bacanga? Qual o compromisso político da referida disciplina com o território vizinho à UFMA? Que tipo de
reflexão teórica poderia ser construída sobre as relações entre a produção acadêmica da UFMA e a área Itaqui-Bacanga, com foco na comunicação? Quais práticas de comunicação realizadas pelos moradores dos bairros circunvizinhos já haviam sido pesquisadas no Curso de Comunicação Social? Como a disciplina poderia contribuir para dar visibilidade às experiências de comunicação protagonizadas pelas populações da área Itaqui-Bacanga? O semestre findou e transformamos as reflexões levantadas naquele período em um projeto de pesquisa coletivo, suscitando a construção de um objeto baseado nas relações entre os moradores daquela área e o desenvolvimento dos meios de comunicação originados nas próprias comunidades localizadas no entorno da UFMA.
parte das ações de mídia destas instituições considerando suas características enquanto produto hipermídia e também as articularidades da comunicação organizacional. Para tanto, vale-se da discussão a respeito do conceito de hipermídia, sua diferenciação enquanto
linguagem e processo de comunicação visando estabelecer conexão entre as propriedades e princípios da hipermídia e a aplicabilidade do podcast no ciberespaço. A partir da definição do que é podcast e como ele é estruturado discute-se a sua presença no ambiente
comunicacional das organizações elencando seu papel como ferramenta de propagabilidade
de mensagens e de imagem destas instituições traçando perfil expositivo dos cenários de atuação do podcast dentro da comunicação organizacional integrada detalhando seu foco nos compostos institucional e mercadológico por meio de práticas de jornalismo e marketing. Desse modo, elenca-se o podcast organizacional como um gênero presente nesta mídia e que – a partir de suas peculiaridades e diálogos na organização – pode ser produzido em três respectivos formatos: mesa-redonda, storytelling e drop. A partir desse conhecimento propõese a elaboração do guia hipermídia a partir da adequação dos saberes adquiridos por meio da pesquisa e observação de modelos já existentes sendo executado em dois formatos: um e-book em PDF e um website. Ambos os formatos são conectados em prol de fornecer um conteúdo ampliado de discussões a respeito da mídia podcast e sua execução em uma organização. Para conceber os artefatos apoia-se nas etapas da Design Science como métrica de coordenação do projeto aplicando a metodologia do design de hipermídia na construção das interfaces e estruturas de hiperligações a serem executadas durante a formatação do guia
niversities moved to students’ houses and teachers’ challenges were to develop methodologies for a virtual room because a new educational space emerged in a short time. Two teachers, students, and an audio editor formed the group, and we used audio as medium to create practical and inclusive products. The result was podcasts and audio-description of images. We present two experiences – the first in the Social Communication Graduation Course and the second in the Psychology Master’s Program. On both experience, audio was the main methodology that helped us to produce podcasts and image audio descriptions. The experiments are available at www.radiohibrida.ufma.br and can be
shared with teachers and students interested in this subject.
de baixa visão aos estudos de um segundo idioma. No que se refere ao percurso metodológico, primeiro compreendemos a técnica do áudio binaural e suas variadas potencialidades, principalmente as ligadas à educação. Realizamos entrevistas semiestruturadas com alunos intercambistas participantes do programa Cidadão do Mundo do Governo do Estado do Maranhão. No segundo momento elaboramos os
roteiros e iniciamos o processo de gravação do podcast “Listening in English”, que concretiza nossos esforços de construir uma série de dicas para aprendizagem do uso do idioma estrangeiro em situações do cotidiano por meio de narrativas sonorizadas em três dimensões.
técnica de áudio binaural (também chamado de áudio 3D) com o intuito de auxiliar na construção de peças sonoras e/ou audiovisuais imersivas. Por meio de dois experimentos com vídeos curtos, buscou-se estruturar a construção de uma trilha sonora com Foley imersivo para fomentar a produção dos docentes e discentes do curso de Comunicação Social da UFMA. Com discussões sobre as técnicas Foley e Áudio 3D, o experimento vem com o intuito de materializar a discussão teórica dos
pesquisadores em uma produção prática que seja de acesso fácil ao público e possibilite novos olhares para a produção do som no audiovisual.
ementa dispunha sobre os conceitos e funções da comunicação alternativa, popular e comunitária e as formas de participação e pluralidade nesses meios; possibilidades de transformação social pelo exercício das práticas comunicativas; gestão dos meios comunitários; organização dos segmentos sociais: divulgação, entretenimento e reivindicações. O perfil da disciplina sintonizava a militância do professor na ABRAÇO-MA (Associação Brasileira de Rádios Comunitárias no Maranhão)3 às suas pesquisas anteriores, a exemplo da dissertação de Mestrado em Educação na UFMA, resultando na publicação do livro “Rádios comunitárias no Maranhão: história, avanços e contradições na luta pela democratização da comunicação”, em 2011, pela Editora da UFMA. Tomamos como ponto de partida algumas inquietações: de que forma uma disciplina com a referida ementa poderia voltar-se à realidade do entorno da cidade universitária, ou seja, a área Itaqui-Bacanga? Qual o compromisso político da referida disciplina com o território vizinho à UFMA? Que tipo de
reflexão teórica poderia ser construída sobre as relações entre a produção acadêmica da UFMA e a área Itaqui-Bacanga, com foco na comunicação? Quais práticas de comunicação realizadas pelos moradores dos bairros circunvizinhos já haviam sido pesquisadas no Curso de Comunicação Social? Como a disciplina poderia contribuir para dar visibilidade às experiências de comunicação protagonizadas pelas populações da área Itaqui-Bacanga? O semestre findou e transformamos as reflexões levantadas naquele período em um projeto de pesquisa coletivo, suscitando a construção de um objeto baseado nas relações entre os moradores daquela área e o desenvolvimento dos meios de comunicação originados nas próprias comunidades localizadas no entorno da UFMA.
parte das ações de mídia destas instituições considerando suas características enquanto produto hipermídia e também as articularidades da comunicação organizacional. Para tanto, vale-se da discussão a respeito do conceito de hipermídia, sua diferenciação enquanto
linguagem e processo de comunicação visando estabelecer conexão entre as propriedades e princípios da hipermídia e a aplicabilidade do podcast no ciberespaço. A partir da definição do que é podcast e como ele é estruturado discute-se a sua presença no ambiente
comunicacional das organizações elencando seu papel como ferramenta de propagabilidade
de mensagens e de imagem destas instituições traçando perfil expositivo dos cenários de atuação do podcast dentro da comunicação organizacional integrada detalhando seu foco nos compostos institucional e mercadológico por meio de práticas de jornalismo e marketing. Desse modo, elenca-se o podcast organizacional como um gênero presente nesta mídia e que – a partir de suas peculiaridades e diálogos na organização – pode ser produzido em três respectivos formatos: mesa-redonda, storytelling e drop. A partir desse conhecimento propõese a elaboração do guia hipermídia a partir da adequação dos saberes adquiridos por meio da pesquisa e observação de modelos já existentes sendo executado em dois formatos: um e-book em PDF e um website. Ambos os formatos são conectados em prol de fornecer um conteúdo ampliado de discussões a respeito da mídia podcast e sua execução em uma organização. Para conceber os artefatos apoia-se nas etapas da Design Science como métrica de coordenação do projeto aplicando a metodologia do design de hipermídia na construção das interfaces e estruturas de hiperligações a serem executadas durante a formatação do guia
niversities moved to students’ houses and teachers’ challenges were to develop methodologies for a virtual room because a new educational space emerged in a short time. Two teachers, students, and an audio editor formed the group, and we used audio as medium to create practical and inclusive products. The result was podcasts and audio-description of images. We present two experiences – the first in the Social Communication Graduation Course and the second in the Psychology Master’s Program. On both experience, audio was the main methodology that helped us to produce podcasts and image audio descriptions. The experiments are available at www.radiohibrida.ufma.br and can be
shared with teachers and students interested in this subject.
de baixa visão aos estudos de um segundo idioma. No que se refere ao percurso metodológico, primeiro compreendemos a técnica do áudio binaural e suas variadas potencialidades, principalmente as ligadas à educação. Realizamos entrevistas semiestruturadas com alunos intercambistas participantes do programa Cidadão do Mundo do Governo do Estado do Maranhão. No segundo momento elaboramos os
roteiros e iniciamos o processo de gravação do podcast “Listening in English”, que concretiza nossos esforços de construir uma série de dicas para aprendizagem do uso do idioma estrangeiro em situações do cotidiano por meio de narrativas sonorizadas em três dimensões.
técnica de áudio binaural (também chamado de áudio 3D) com o intuito de auxiliar na construção de peças sonoras e/ou audiovisuais imersivas. Por meio de dois experimentos com vídeos curtos, buscou-se estruturar a construção de uma trilha sonora com Foley imersivo para fomentar a produção dos docentes e discentes do curso de Comunicação Social da UFMA. Com discussões sobre as técnicas Foley e Áudio 3D, o experimento vem com o intuito de materializar a discussão teórica dos
pesquisadores em uma produção prática que seja de acesso fácil ao público e possibilite novos olhares para a produção do som no audiovisual.
elencados e repercutidos nas entrevistas diárias transmitidas pela internet no site www.agenciatambor.net.br e por meio de live em perfil oficial no Facebook. As categorias observadas nas entrevistas levam em consideração o texto da “Carta Aberta ao Povo Maranhense e Demais Brasileiros” que deu legitimidade à criação da Agência Tambor, organismo de comunicação popular alternativa com o objetivo de promover a democratização da comunicação a partir do ciberespaço.
incursões educacionais do ouvinte. O uso desse recurso por pedagogos, psicólogos e por estudantes em momentos individuais podem se tornar potencializadores do cérebro quanto à capacidade de compreensão e absorção do conteúdo estudado.
compartilham da mesma afinidade pela mídia de entretenimento proveniente do Japão a partir de um movimento de consumo e produção de conteúdos sobre o tema que se origina a partir das exibições de animês em TV aberta, e logo depois com à internet.
experiências radiofônicas no bairro Anjo da Guarda em São Luís", que investigou o desenvolvimento
histórico da Rádio Comunitária Bacanga FM (106,3 MHz) e por sequência do polo Itaqui-Bacanga,
onde se localiza o bairro do Anjo da Guarda. Através do método dialético realizamos coleta de dados
em pesquisa bibliográfica e entrevistas semiestruturadas com populares e comunicadores de destaque
na história da comunidade e da emissora de rádio. A pesquisa, em reta final, apresenta um panorama
do cinquentenário do bairro do Anjo da Guarda - sua formação, lutas e conquistas - e dos 30 anos de
radiodifusão comunitária, destacando a fundação da Rádio Popular, implantação da frequência FM,
regulamentação junto à Lei n°9612/98 e atuação da emissora no ambiente virtual, além da sua
integração às lutas por democratização de comunicação no Maranhão.
barreiras envolvidas na construção desses tipos de produtos.
necessário ao pensar das relações sociais que nos permeiam na atualidade. Partindo desta contextualização, o objetivo geral é organizar uma revisão bibliográfica sobre a categoria proposta. Constitui-se como objetivo específico dialogar sobre a relação estabelecida entre o tempo e os processos sensoriais com foco nas tecnologias sonoras. A pesquisa justifica-se por uma reflexão necessária em torno das relações mediadas pelas tecnologias sonoras, que nos proporcionam viver um tempo presente e passado a partir das imersões do ouvir. O foco é realizar um recorte teórico com objetivo de entender o referido conceito. A posteriori discutiremos o tempo inserido no contexto tecnológico moderno
de pesquisa, suscitando conhecimento capaz de superar as limitações impostas pelo custo dos equipamentos específicos de captação de áudio disponíveis no mercado. Em suma, essas possibilidades de aplicações audiovisuais estimulam pesquisas cujo objetivo é investigar e desenvolver sistemas que potencializem o uso do áudio binaural.