Pulsed phases thermography (PPT) is a well-known processing method of non-destructive testing (NDT) by infrared thermography. This method is based on the frequency analysis of the images obtained from pulsed infrared thermography. The... more
Pulsed phases thermography (PPT) is a well-known processing method of non-destructive testing (NDT) by infrared thermography. This method is based on the frequency analysis of the images obtained from pulsed infrared thermography. The Fast Fourier Transform (FFT) is generally used for this technique. Such a method faces important time aliasing problems. Particularly important when slow infrared cameras are used and also in case of inspection of high thermal conductivity material like aluminum. Moreover, the oddness of the phase function, which is often the interesting part of the frequency response of the experiment increases dramatically this problem.
Dans les jeux classiques, il est supposé que "tous les joueurs voient le même jeu'', i.e., que les joueurs sont au courant des stratégies et des préférences des uns et des autres. Aux vu des applications réelles, cette supposition est... more
Dans les jeux classiques, il est supposé que "tous les joueurs voient le même jeu'', i.e., que les joueurs sont au courant des stratégies et des préférences des uns et des autres. Aux vu des applications réelles, cette supposition est très forte dans la mesure où les différences de perception affectant la prise de décision semblent plus relevées de la règle que de l'exception. Des tentatives ont été faites, par le passé, pour incorporer les distorsions aux niveaux des perceptions, mais la plupart de ces tentatives ont été essentiellement basées sur le "quantitatif" (comme les probabilités, les facteurs de risques, etc.) et par conséquent, trop subjectives en général. Une approche qui semble être attractive pour pallier à cela, consiste à voir les joueurs comme jouant "différents jeux'' dans une sorte d'hyper-jeu. Dans ce papier, nous présentons une approche "hyper-jeu'' comme outil d'analyse entre agents dans le cadre d'un environnement multi-agent. Nous donnons un aperçu (très succinct) de la formalisation d'un tel hyper-jeux et nous expliquerons ensuite, comment les agents pourraient intervenir via un agent-médiateur quand ils ont des perceptions différentes. Après cela, nous expliquerons comment les agents pourraient tirer avantage des perceptions différentes.