FAQ = Freqently Asked Questions = 常被發問的問題
Ps.有些基本問題若會編輯wiki者可自行編輯,若不會編輯可以在下面提出。
《戰鬥相關》------------------------
▲遊戲的戰鬥方式解說,相當重要。
說明了先後攻的判定、戰鬥輸贏的判定、攻擊防禦力的判定。
尤其是攻防判定的說明,應該可以解決很多人對攻擊數字上明明比對方防禦高,卻打不到對方的疑問。
介面大廳的教學裡:「看更詳細的說明」請一定要點進去好好看一看,戰鬥這部分是很多新手會有疑問的地方。
▲我方的ATK明明就遠高於對方的DEF,卻攻擊不到對方!
攻擊或防禦的數字,僅是之後可以擲的黑骰白骰的骰數。
而實際發揮的攻擊力與防禦力則要看擲骰後正面朝上的骰數。
因此,不管丟了多少顆骰子,也是會出現連一顆都沒中的情況。
▲戰鬥時出現的☆卡是做什麼用的?
那是特殊卡,在發動特定必殺技時是必要物。
也是有角色在低於一定等級前不會用到,像是
阿貝爾 。
↑L3
艾伯李斯特 的技能。第二、三招黃色底的2↑就表示要2顆以上的星星。
▲畫面左邊的Bonus是什麼意思?經驗怎麼算的?
Bonus影響獲得的經驗。Bonus越高,經驗就越高。
經驗的算法如下↓↓↓
地圖任務─怪物等級x5+BONUS x10。
玩家對戰─對方人物等級總和x5+Bonus x10。
無論是任務或是對戰,只要輸了經驗和所獲得的Gem都不會太多。
獎勵名稱
獲得條件
獲得Bonus
備註
FEAT
使用技能
+1~4
第一次發動技能會+1,再繼續發動技能則分別+2,+3,+4。 由於一個角色最多4個技能,故一個角色最多獲得+10 同樣的技能再次使用將不會獲得Bonus。
INITIAL DAMAGE
最先給對手傷害
+1
必須是丟骰子造成的傷害;技能帶來的直傷不算, 如:深淵、大地崩壞、茨林、傷隨光逝、兩個身體。
CRITICAL HIT
一擊秒殺滿血對手
+最大HP÷2(尾數捨去)
對手受到傷害→回滿HP,再被秒殺一樣會增加Bonus。 *PVP時打死HP1的敵人時,雖然有顯示Critical的字樣,但實際Bonus數和經驗值並沒有加成。 *任務時打死HP1的敵人無加成。
SURVIVOR
剩HP1時殺死敵人 其他條件待驗證
+3或+5
任務中及PVP,使用HP1的怪物卡皆判定OK。 3vs3的情況下,必須是死剩最後一人HP1才有效, 1vs1為+3、3vs3為+5
▲什麼是戰鬥傷害/直接傷害?
戰鬥傷害─使用槍卡、劍卡擲骰後造成的傷害。(EX:艾伯李斯特─精密射擊、
古魯瓦爾多 ─猛擊)
直接傷害─不使用槍卡、劍卡擲骰所造成的傷害。(EX:
庫勒尼西 ─深淵、
阿奇波爾多 ─大地崩壞)
簡稱為戰傷、直傷。
▲對戰時我的手牌自己跑回牌堆裡啦!
您應該是遇到了如艾伯李斯特的「雷擊」或庫勒尼西的「瘋狂眼窩」等,具有丟棄對方手牌能力的必殺技。
另外,如果對手使用了商店在賣的「詛咒卡」,我方的手牌也會被丟掉。
此外,如傑多的「因果之線」或古魯瓦爾多的「精神力吸收」等必殺技,則具有將對方的手牌據為己有的效果。
▲對戰時遇上的玩家出了有四葉草標誌和愛心標誌的牌。那個是怎麼弄出來的?
那是叫做「
事件卡 」的卡片,可以裝備在角色卡上。
詳情請參照「戰鬥基礎知識>事件卡的裝備」。
▲戰鬥時出現了自己沒裝備的事件卡。
沒裝備任何卡片就去打一次大概就會了解,其實事件卡本來就是不裝備也會自己出現的卡片。
裝了事件卡以後,戰鬥時就會出現系統預設的事件卡+自己裝的事件卡。但如果十八個事件卡槽都裝滿了,就不會出現系統系預設事件卡。
系統預設事件卡有劍1、槍1、防1,共計15張。
▲戰鬥中要怎麼回復HP?
有三種方法:①不移動選回復、②使用HP回復事件卡、③必殺技。
① 移動階段的「回復」
在移動階段選中間的椅子,就可以回復1HP。雖然不能控制距離,但如果有出移動卡而且MOV數比對方高,還是可以取得先攻。
② 使用HP回復事件卡
在任務的綠寶箱、商店、獎勵遊戲等可以看到的藍底紅心卡就是HP回復事件卡。回復量因卡而異,裝備後將會在戰鬥時以一定機率出現。
③ 必殺技
也有如古魯瓦爾多「血之恩賜」、
布列依斯 「治癒的波動」、艾茵「九個靈魂」等具有回復HP作用的必殺技。
▲效果會持續數回合的異常狀態(如中毒或攻擊力上升),在更換角色後還會持續嗎?
會。
比如說在移動階段用古魯瓦爾多出特2再換角色,會在發動必殺架勢攻擊力上升的狀態被換角,但換古魯瓦爾多時還是攻擊力上升的狀態。
中毒的話,則會先被扣血再進行換角。被換回來的那回合則不會扣血。
所以中毒且HP只剩1的時候,一被換角就會馬上死亡,一般來說都會選原地回復HP。
▲在中距離時,當阿貝爾發動閃電旋風刺時,可以用艾伯李斯特發動茨林嗎?
必殺技的距離條件要看回合開始時的距離。
由於阿貝爾的閃電旋風刺是中距離限定,但艾伯李斯特的茨林是近距離限定,當阿貝爾可以發動閃電旋風刺時,艾伯李斯特是無法發動茨林的。
但在擲骰後距離會因為閃電旋風刺的效果拉成近距離,
如果下個回合是艾伯李斯特攻擊而阿貝爾防禦的話,倒是可以讓艾伯李斯特使出近距離限定的雷擊。
▲如果同時滿足複數必殺技條件的話,會同時發動嗎?
是的。
▲古魯瓦爾多Lv2的必殺技發動條件內有移動0,這是什麼意思?
就像字面上所說的一樣,移動數值為0。
出了任何一張移動卡,該必殺技就無法發動,可以看一下必殺技的黃燈有沒有亮。
▲我搞不懂雪莉與多妮妲的技能「異質者」。以及「不死」「自壞」是什麼?
首先是發動條件,在防禦回合出了特殊3,且在該回合受到了會讓HP歸零的攻擊就會發動。
發動以後的回合依然可以回復或換角,也可以使用HP回復卡。
「不死」是指不會受到骰子的傷害所攻擊。但還是會受到直傷攻擊,所以有可能會被阿奇波爾多的「大地崩壞」與庫勒尼西的「深淵」等必殺技殺死。另外雪莉使用「自殺傾向」時扣的血也是直傷,就算發動了異質者,如果扣血結果會讓HP歸零,雪莉會在擲骰前死亡,攻擊也就不成立。
「自壞」則是指在規定的回合後自動死亡。
而在異質者發動時,使用會造成
異常狀態 的必殺技,即使攻擊成功也無法造成異常狀態。
另外,「不死」與「自壞」都可以藉由聖水解除。
▲明明就用了異質者而有了「不死」狀態卻死掉了!
異質者雖然可以避開藉由擲骰造成的普通傷害,但受到直接傷害攻擊還是會死。
若因阿奇波爾多的「大地崩壞」、庫勒尼西的「深淵」、
瑪格莉特 的「地獄獵心獸」、
艾茵「兩個身體」的反擊、雪莉「自殺傾向」、
伯恩哈德 「解放劍」的招式效果,HP歸零的話也會死亡。
注意:在雪莉HP1,對方使用
弗雷特里西 的「十閃」,而我方發動異質者時,
十閃的攻擊會分成兩段,異質者會對第一段攻擊有效(也就是說十閃的固定傷害無法殺死雪莉)
但之後擲骰時如果對方打出1以上的攻擊,雪莉依然會死亡。
▲傷害數有上限嗎?
傷害數的上限是對手的所剩HP,但當發動與傷害數相關的技能時,則要看實際骰出的骰數。
例如使用利恩的「反擊的狼煙」,在HP1的情況下遭受對手5點傷害時,會受到1點傷害而死亡,但可以抽5張牌。
另外攻擊力(ATK)若超過三位數,如ATK=102,雖系統只會顯示為2,但實際擲骰有102顆。
▲想問對戰時取得主動權的方式。MOV明明是一樣的,主動權卻被搶走了。
若雙方移動卡的數值相同,主動權會隨機落在其中一方身上。
選擇不移動的話就會留在原地,如果對方選擇前進;
就算我方的MOV比較高可以取得先攻,因為對手前進了,距離自然也會被拉近。
另外被麻痺時MOV會強制歸零,所以就算出了移動牌也不能移動,
而且只要對方有出移動牌,主動權也一定會歸對方所有。
▲我的移卡比對方多,為何不是我先攻?
首先注意自己是不是中了麻痺狀態?
在異常狀態頁面中有提到麻痺的效果:不能移動,Mov強制=0。
中了麻痺即使你出再多移卡,只要對方出了移1,先攻就一定是對方的。
當然若是對方沒出移卡,即是兩方都Mov=0,將由系統隨機判定先後攻。
如果你沒中麻痺,那是對方角色有Mov+1的技能,例如伯恩、多妮、羅索。
對方的Mov技能加上去大於或等於你的緣故。
▲戰鬥中的狀態有哪些?都是壞的狀態嗎?
不一定都是負面狀態,有的是ATK或 DEF增加、還有移動力增加等正面狀態,
詳細可參照《
異常狀態 》。
▲Battle Point (BP)是做什麼用的?
目前用途在首頁的「戰鬥排名」,每月25日清算一次並發予獎勵,清算後BP將會回到1500。
只有在亞歷山卓城進行的對戰,BP才會有所變動。
Battle計算方式如下。
S的值隨對戰結果為勝、負、和的不同而異
勝=1,和=0.5,負=0
詳細說明請參照
等級分-维基百科
最終更新:2013年05月13日 17:51