詳細
アイネクライネナハトムジーク アイネ・クライネ・ナハトムジーク*1 | ||||||||
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バージョン*2 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
一人 | 二人 | |||||||
CS6 | クラシック | ★×6 | 486 | 954960点 | 964680点 | 500点 | 140点 | |
AC8 | - | |||||||
Wii2 | ★×7 | 1002740点 | 590点 | |||||
PSPDX | ★×6 | 953900点 | 130点 | |||||
Wii U1 3DS2DL NS1 NS2MP RC | ★×7 | 1003240点 | 620点 | 165点 | ||||
真打 | 1002300点 | 1950点 | - | |||||
Xbox1DL | 1001160点 | 2060点 | - |
譜面構成・攻略
- BPMは約128-144。
- 完全精度曲のひとつ。
- ラストに大音符が12分間隔で重なっているのが印象的な曲。
- 部分的に密度が高い。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.68打/秒である。
その他
- 作曲は、モーツァルト。
- 3DS2では、2023年3月28日をもって新規DLができなくなった。
- 曲IDは、clsine。
コメント
- 何度でも見ると、3DS2のオートは1003240点で、WiiU1より10点下っている。 -- 2016-10-25 (火) 20:11:02
- アレンジ曲除くクラシック曲でほとんど揺れがない。他に揺れのほとんどないクラシック曲は(アレンジ曲以外に)あっただろうか -- 2016-10-25 (火) 23:40:50
- WiiU1の天井も1003240。ソースhttps://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAADAAB2V0fK9BlwVQ -- 2016-12-20 (火) 09:49:08
- 太鼓のクラシック原曲でこれだけ打ち込み? -- 2018-04-03 (火) 15:00:28
- なんでシンクロニカには収録されているのに、太鼓のACには収録されないんだろう?これってシンクロニカが出る前に太鼓に入っているんだし、シンクロニカに入っているなら、太鼓のACにも来て欲しい。 -- 2018-07-13 (金) 20:17:21
- ↑太鼓チームのやる気の問題。収録不可能なんてことは無いはず -- 2018-07-13 (金) 20:22:05
- ↑クラシック原曲はほとんどが著作権フリーだから入れようと思えば入れられる -- 2018-07-14 (土) 08:02:31
- 全良するのは普通にめんどい -- 2021-09-09 (木) 20:48:53
- 某クイズ番組の漢字を書くやつで流れてた曲でもある -- 2022-11-30 (水) 08:26:23
- 12分の大音符の隣接はいいんだねてっきり8分までかと思ってた -- 2024-03-23 (土) 20:36:17
譜面
手つなぎ音符はラスト1個。