- ナムコのPS2用ソフト「ACE COMBAT 04 shattered skies」より。
詳細
Comona | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.10.9SP | PS Vita1 RC | ゲーム ミュージック | ★×9 | 726 | 1080760点 | +連打 | 440点 | 100点 |
PS Vita1亜 | 遊戯音樂 | |||||||
真打 | 985050点 | 1250点 | - | |||||
AC16.1.0 | ゲーム& バラエティ | 982600点 | 1350点 | - | ||||
AC16.2.0 | Xbox1DL | ゲーム ミュージック |
譜面構成・攻略
- BPMは138。
- 連打秒数目安・・・約1.159秒-約0.616秒-約1.159秒-約0.616秒-約0.616秒×4-約2.355秒-約0.942秒-約0.833秒-約1.051秒-約0.616秒-約0.616秒: 合計約12.427秒
- 連打曲であり、連打が速ければPS Vita1では115万点、AC16でも104万点に到達させることが可能。
- 縁の割合が約29.75%(216/726)とかなり低い。
- 曲の大部分で、小節線を跨ぐ付点8分や裏拍から始まる音符などの配置があるリズム難譜面。なお、小節線と重なっている音符は僅か5個である(全89小節中)。
- リズム難譜面の割に単純な複合や繰り返しが多いが、一部で24分の複合や24分と16分が交ざった複合が現れるので注意。
- 57~58・84~86小節の24分長複合はかなり複雑なものであり、フルコンボする上ではかなりの難所。運手などしっかり対策を立てておこう。
- 24分の区切り方の一例
- 57~58小節は、○○●●● / ○○○●●● / ○○●●● / ○○○○●●●●●●
- 逆手区切りが苦手なら、 ○○ /●●●○○○ /●●●○ / ○●●● / ○○○○●●●●●●
- また、○○●●●○/ ○○●●●○/ ○●●●/○○○○●●●●●●とすると前の2ヶ所は繰り返し配置と見ることができる。
- 84~86小節は、●●(16分) / ●●○●●○ / ●●●○×6 / ●
- この譜面における24分は、BPM207の16分と同じ速さ。★×9ではそこまで速くないものの、24分としては相当長い。クリア難易度こそ★×9では低めなものの、フルコンボになると一気に難易度が跳ね上がる。
- 24分の区切り方の一例
- 演奏時間は約2分30秒と長め。
- 1曲を通しての平均密度は約4.84打/秒で、★×9としてはかなり低い。
その他
- 曲名の由来は、ゲーム内で登場する架空の舞台「コモナ諸島」から。
- アーティストは、中西哲一。
- 譜面作成は、すえP。
- ACでは、2020年3月24日(火)に一般解禁された。
- 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「とある空域の撃墜王」を獲得できる。
- ニジイロVer.段位道場2020の九段2曲目課題曲となった。
- 曲IDは、comona。
コメント
- このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
- こんな局所難譜面が九段に来てたのか...思えば九段あたりにくる星9って局所難が多いな。 -- 2023-04-29 (土) 20:08:59
- ↑まぁ、こいつリズム難だし -- 2023-04-29 (土) 20:34:37
- ↑2 局所難だから段位向きでなかったよね。 -- 2023-05-02 (火) 18:58:32
- 星9でbpm200超えの長複合ってまあまあエグいな -- 2023-05-03 (水) 08:08:59
- ↑普通にあるわある -- 2023-05-03 (水) 10:48:23
- 第一発狂がフルコン狙う上で最難関じゃね? -- 2023-09-06 (水) 17:55:40
- SAMURAI ROCKETといいこの曲といいアジア圏限定曲でも段位入りは可能なんだね。 -- 2024-04-09 (火) 11:10:35
- ↑アジア版がニジイロになってからはアジア圏限定曲は段位に入ってないから可能というわけではないと思う。 -- 2024-04-09 (火) 12:31:15
- 段位的に見ると発狂捌けたら勝ち、捌けたら負けって感じか -- 2024-07-16 (火) 13:13:11
- ↑結局捌けたらどっちなん -- 2024-07-16 (火) 17:12:44