- 2000シリーズ第22弾。
詳細
まださいたま2000 | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.8.1 | 3DS3SP PS4 1 NS RPG SP NS1DL RC | ナムコ オリジナル | ★×8 | 636 636 | 904950点 | +連打 | 410点 | 95点 |
真打 | 999560点 | 1460点 | - | |||||
AC16.1.0 | 1002960点 | 1560点 | - | |||||
iOS AR | 897270点 | 340点 | 90点 |
譜面構成・攻略
- BPMは280。
- 2000シリーズ内ではスーハー2000と同値。
- また、BPM変化がない曲かつ16分が存在する曲では歴代最速である。
- 連打秒数目安・・・約0.411秒-約0.411秒:合計約0.821秒
- どちらの黄色連打も高速ソフラン(HS2.73)がかけられ、直後の音符がやや見づらいので注意。
- この黄色連打はどちらも見た目BPM764.4(約765)である。
- どちらの黄色連打も高速ソフラン(HS2.73)がかけられ、直後の音符がやや見づらいので注意。
- 序盤から複合を含めた大量の8分2~4連打(見かけ16分)が流れてくる。
- この時点でおに★×7程度の実力を求められる。だが、ここでゲージを稼ぐことができなければ後半は絶望的。
- 中盤に譜面分岐が行われるが、玄人譜面は存在しない。
- 41~45小節の連打数が60以上で達人譜面に、60未満で普通譜面になる。
- わかりやすく言えば、「風船音符を叩かない~風船の数字が19以上」→普通譜面、「風船の数字が18以下~風船を割った」→達人譜面である。
- また実際に譜面が変わるのは48~71小節のみで、他の部分は共通の譜面が流れてくる。
- 41~45小節の連打数が60以上で達人譜面に、60未満で普通譜面になる。
- HS1地帯では16分が流れてくる。
- これはスーハー2000の16分と同速で、あちらよりも遥かに数が多い。
- 全て面の3連打(普通譜面の61小節のみ例外)だが、当然ながら8分と混じって襲ってくるため、接続難易度は高い。
- この地帯の平均密度は約8.56打/秒。これはBlack Rose Apostle(おに・裏譜面)の平均密度とほぼ同じである。
- 他3コースでは普通譜面の方が易しいとされるが、このコースに関しては普通譜面でも達人譜面でも大きな差はない。
- そのため、他難易度の譜面では可能な「普通譜面へ分岐することへの戦略的逃げ」が通用しない。
普通譜面攻略
- 普通譜面では、さいたまつながりか8小節ごとに、さいたま2000→きたさいたま2000→またさいたま2000の順で譜面を引用している。いずれも元の曲よりBPMが段違いに速いため注意が必要。
- こちらは達人譜面に比べて8分複合が多いが、それでも16分の存在は脅威。さいたま2000地帯で苦戦するようではクリアは厳しいだろう。
- 普通譜面ではきたさいたま2000地帯から16分が登場するが、達人譜面よりも16分を逆手入りする所が多い。特に、きたさいたま2000地帯では8分複合と16分が隣接していたり、縁の16分が登場することから、達人譜面よりも強烈という声が多い。またさいたま2000地帯では物量こそ控えめになるものの、原曲のリズム難はこちらでも健在。速度が速いのであちらよりはいくらかましではあるが、それでも苦手な人は苦手であろう。先述した逆手16分も多いので注意すること。16分を利き手入りしたいのなら8分を逆手入りしよう。
達人譜面攻略
- 他のコースと同じく、徐々に譜面が難化していく。とは言っても、達人譜面のほとんどが面であるため普通譜面より簡単という声も少なくない。注意すべき点は62,63小節と70,71小節。8分の後に16分が2つ飛んでくるが、連続して飛んでくるわけではなく、間に8分が挟まれているので逆手入りすることになってしまう。逆手及び交互が苦手なら逆手入り推奨。66小節の16分も同様、逆手入りを強いられるので逆手入り推奨。
- 普通譜面でも達人譜面でも共通だが、75小節の16分3連打の2連続に注意。焦ってがむしゃらに処理してしまうと、早可や早不可を出してしまう。できる限り冷静に処理しよう。ちなみに、16分3連打の2連続が飛んでくる譜面の中では最速である。
- ラス殺しが非常にカオスで、達人譜面をさらに難化…というよりもスーハー2000のHS1地帯を複合化したようなものである。
- もはやむずかしい適正者に叩かせるようなものではなく、前述の地帯を何とか耐え切ったようでは一気にゲージを落としてしまう場合がある。
- ちなみに、46小節以降にノーツの約半数(正確には327ノーツ)がある。
- 1曲を通しての平均密度は約5.29打/秒。また、風船連打108打を加味すると約6.16打/秒。
その他
- 楽曲情報はおに譜面を参照。
- 風船連打で譜面分岐が決まるのは史上初。
コメント
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- ↑ なるほどありがとうございました -- 2020-06-05 (金) 14:23:22
- BPM280の16分が全音符数の10%をしめるってどういうことやねん -- 2020-06-21 (日) 10:14:51
- きさまが苦手なので自分には達人のほうがやりやすい -- 2020-07-24 (金) 21:06:01
- 虹配点だと1560点で天井点1002960点。 -- 2020-08-05 (水) 18:59:57
- ↑8 From Tokyo to my Kyoko Return to there to take an hour Train ride, slumber… Train ride, slumber…と言ってます -- 2021-04-04 (日) 23:33:39
- 適正者bpm280の16分叩けると思う? -- 2023-06-26 (月) 07:51:36
- ↑280の16分だけならギリごり押しで叩けなくもない。こいつはbpm280の16分に8分の複合もまざってるから適正者は力尽きるけど。 -- 2023-06-26 (月) 07:58:08
- ↑2 人による。 -- 2023-06-28 (水) 12:59:20
- ラスゴーだけでいったら他の300族に並ぶかもしれん -- 2023-12-07 (木) 23:16:43
- 等速地帯はトイマチ鬼の練習になりそう -- 2023-12-31 (日) 00:48:25
譜面
HS0.5地帯見た目(達人譜面)