Reflexão sobre metodologias de
proj eto arquitetônico
A ref l ect ion on archit ect ural design met hodologies
Doris Catharine Cornelie Knatz
Kowaltowski
Faculdade de Engenharia Civil,
Arquit et ura e Urbanismo
Universidade Est adual de Campinas
Avenida Albert Einst ein, 951
Cidade Universit ária Zef erino Vaz, CP
6021
Campinas – SP - Brasil
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Tel. : (19) 3788-2306
E-mail: doris@f ec. unicamp. br
Doris Catharine Cornelie Knatz Kowaltowski
Maria Gabriela Caffarena Celani
Daniel de Carvalho Moreira
Silvia Aparecida Mikami G. Pina
Regina Coeli Ruschel
Vanessa Gomes da Silva
Lucila Chebel Labaki
João Roberto D. Petreche
Maria Gabriela Caffarena
Celani
Faculdade de Engenharia Civil,
Arquit et ura e Urbanismo
Universidade Est adual de Campinas
E-mail: celani@f ec. unicamp. br
Daniel de Carvalho Moreira
Faculdade de Engenharia Civil,
Arquit et ura e Urbanismo
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Silvia Aparecida Mikami G. Pina
Faculdade de Engenharia Civil,
Arquit et ura e Urbanismo
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Regina Coeli Ruschel
Faculdade de Engenharia Civil,
Arquit et ura e Urbanismo
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Resumo
ste artigo discute métodos de projeto arquitetônico à luz das
complexidades atuais do processo criativo, dos avanços tecnológicos e
das mudanças sociais e econômica. Este panorama uma mudança de
atitude e a aplicação de procedimentos mais sistemáticos durante o
processo de projeto. Vários métodos de projeto são apresentados, os quais
discutem a síntese, a análise e a avaliação de importantes fatores arquitetônicos. O
potencial destes métodos é analisado. Técnicas e procedimentos para avaliação do
desempenho de edifícios, avaliação de projetos e desenho são discutidos, assim
como o uso de modelos físicos e virtuais. Assim, o artigo faz uma reflexão sobre
as formas e meios pelos quais os arquitetos organizam a busca das soluções de
projeto de alta qualidade, que satisfaçam as necessidades humanas.
E
Palavras-chave: processo de projeto em arquitetura, métodos de projeto
Vanessa Gomes da Silva
Faculdade de Engenharia Civil,
Arquit et ura e Urbanismo
Universidade Est adual de Campinas
E-mail: vangomes@f ec. unicamp. br
Lucila Chebel Labaki
Faculdade de Engenharia Civil,
Arquit et ura e Urbanismo
Universidade Est adual de Campinas
E-mail: lucila@f ec. unicamp. br
João Roberto D. Petreche
Depart ament o de Const rução Civil
Universidade de São Paulo
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Edif ício Paula Souza
Cidade Universit ária
São Paulo - SP – Brasil
CEP: 05508-900
Tel. : (11) 3091-5468
E-mail: j oao. pet reche@poli. usp. br
Recebido em 16/ 11/ 04
Aceito em 24/ 01/ 06
Abstract
This paper discusses architectural design methods in view of the present day
complexities of the creative process, technological advances and social and
economic changes. This scenario demands a change in attitude and the
application of more systematic procedures during the design process. Various
design methods are presented which discuss the synthesis, analysis and evaluation
of the important architectural factors. The potential of these methods are shown.
Techniques and procedures for building performance assessment, design
evaluation, and drawing and drafting are presented, as well as the use of physical
and virtual models. Thus, the paper reflects upon the ways and means of how
architects organize the search for high quality design solutions which satisfy
human needs.
Keywords: design process in architecture, design methods
Ambient e Const ruído, Port o Alegre, v. 6, n. 2, p. 07-19, abr. / j un. 2006.
ISSN 1415-8876 © 2006, Associação Nacional de Tecnologia do Ambient e Const ruído. Todos os direit os reservados.
7
Introdução
É objetivo deste trabalho, por meio de uma breve
revisão do estado da arte em metodologia de
projeto, apresentar uma discussão sobre o processo
de projeto em arquitetura. As investigações em
metodologias de projeto arquitetônico situam-se na
transversalidade de várias áreas, tais como:
qualidade do ambiente construído, conforto
ambiental, psicologia ambiental, processo de
projeto, informática aplicada e avaliações de
projetos e obras em pós-ocupação.
São grandes as dificuldades de enquadrar as
características do processo projetivo em
metodologias de projeto, uma vez que o processo
de criar formas em arquitetura é, na maioria das
vezes, informal, individual ou simplesmente
pertence a escolas de regras estéticas
(KOWALTOWSKI; LABAKI, 1993). Estudos do
processo criativo indicam pelo menos cinco tipos
de heurísticas aplicadas na solução de projetos
(ROWE, 1992; LAWSON, 1997; HEARN, 2003):
Os avanços tecnológicos e as mudanças globais
das relações sociais e econômicas influenciam os
trabalhos em arquitetura. Nos últimos anos, a
complexidade do projeto e a exigência da
qualidade ambiental das construções de grande
porte têm aumentado. Cinco razões podem ser
citadas em relação a esse aumento: avanço rápido
da tecnologia; mudança de percepção e de
demanda dos proprietários de edificações; aumento
da importância do prédio como facilitador da
produtividade; aumento da troca de informações e
do controle humano; e a necessidade de criação de
ambientes sustentáveis, com eficiência energética.
Evidenciam-se também uma intensificação
competitiva e a necessidade crescente de
colaboração dos agentes de um projeto para
produzir com eficiência e qualidade. Essas
exigências sobre o trabalho do arquiteto
demandam um aprimoramento dos procedimentos
adotados e a aplicação de metodologias mais
sistemáticas de pesquisa e projeto.
(a) analogias antropométricas: baseiam-se no
corpo humano e nos limites dimensionais;
Processo de proj eto
Em arquitetura, o processo de criação não possui
métodos rígidos ou universais entre profissionais,
muito embora possam ser atestados alguns
procedimentos comuns entre projetistas. O
processo é complexo e pouco externado pelo
profissional. O campo projetivo arquitetônico
situa-se numa área intermediária entre ciência e
arte, tendo que responder a questões não
perfeitamente definidas e permitindo múltiplas
abordagens (DÜLGEROGLU, 1999; JUTLA,
1996). Há subáreas (representação da forma,
história e teoria de construções e estudo das
estruturas, entre outras) que se desenvolvem de
maneira independente, cada uma com um tipo de
dialeto, sendo necessário integrá-las na concepção
do projeto. O campo também possui o
conhecimento universal para fazer normas e
padronizações e o conhecimento específico para
cada caso. Assim sendo, todo problema é único e,
portanto, cada solução está baseada em um
conjunto diferente de critérios.
8
Kowalt owski, D. C. C. K. et al.
(b) analogias literais: uso de elementos da
natureza como inspiração da forma;
(c) relações ambientais: aplicação com maior
rigor de princípios científicos ou empíricos da
relação entre homem e ambiente, tais como clima
da região, tecnologia e recursos disponíveis;
(d) tipologias: aplicação de conhecimento de
soluções anteriores a problemas relacionados,
podendo-se dividir em modelos de tipos de
construção, tipologias organizacionais e tipos de
elementos ou protótipos; e
(e) linguagens formais: estilos adotados por
grupos ou escolas de projetistas.
Pode-se considerar o processo de projeto como um
conjunto de atividades intelectuais básicas,
organizadas em fases de características e
resultados distintos. Essas atividades são análise,
síntese, previsão, avaliação e decisão. Na prática,
algumas atividades podem ser realizadas através da
intuição, algumas de forma consciente e outras a
partir de padrões ou normas (LANG, 1974).
O projeto arquitetônico faz parte da família de
processos de decisão. O processo de decisão em
um projeto pode utilizar a descrição verbal, gráfica
ou simbólica, isto é, vários mecanismos de
informação, para antecipar analiticamente um
modelo e seu comportamento (ROSSO, 1980).
Podem-se ainda considerar as principais fases do
modelo geral da tomada de decisão, que,
traduzidas pela prática profissional dos projetistas,
dividem-se em programa, projeto, avaliação e
decisão, construção e avaliação pós-ocupação. Em
cada fase, pode ser realizada uma série de
atividades (LANG, 1974). Na rotina dos
escritórios de arquitetura, observa-se ainda a
divisão da fase de projeto em croquis, anteprojeto
e projeto.
De acordo com Mumford et al. (1994), o
pensamento criativo representa uma forma de
solução de problemas. Os estudos da capacidade
humana de buscar soluções de problemas enfocam
elementos cognitivos (TORRANCE, 1962;
STEMBERG, 1988; BODEN, 1991). Podem
existir barreiras que impeçam o florescimento da
criatividade no indivíduo, que podem ser
perceptivas, culturais, ambientais, emocionais e
intelectuais. De outro lado, há meios de estimular
as atividades criativas, como, por exemplo, os
métodos chamados de brainstorming (HYMAN,
1998). Há ainda a Theory of Inventive Problem
Solving1, conhecida por “TRIZ”, criada por
Altshuller em 1946 e recentemente aplicada ao
projeto arquitetônico (ALTSHULLER, 1984;
MANN, 2001; KIATAKE, 2004). Esse método
consiste essencialmente na reestruturação de um
problema de projeto específico em um problema
genérico cuja solução tenha princípios referenciais
consolidados.
A complexidade do processo de projeto pode ser
suportada mediante a utilização de métodos de
controle e planejamento do processo cognitivo. É
sabido que em arquitetura existem muitos aspectos
conflitantes que necessitam de resolução. A
maneira criativa de solucionar esses conflitos é
aquela que encontra no próprio conflito impulso
para gerar inovações e descobertas (KIATAKE,
2004). Métodos que auxiliam esse processo
buscam restringir o espaço ou escopo do problema
para reduzir o tempo no desenvolvimento do
projeto e aumentar a sua qualidade. Nessa linha
foram criados outros métodos, como, por exemplo,
a “Metodologia Axiomática de Tomada de
Decisão” desenvolvida por Suh (1990, 1998,
2001). Esse método apóia a busca de solução de
problemas de projeto com aplicação de lógica. A
teoria baseou-se na afirmação de Suh que projetar
é um procedimento considerado solitário e que
engloba conhecimento multidisciplinar, o que faz
do projeto uma área em que a experiência é tão
importante quanto uma educação formal.
No projeto de edificações, é papel do projetista
apresentar não um universo de soluções, mas
aquelas que, em princípio, atendam ao programa
do cliente nos aspectos funcionais e técnicos e ao
enfoque econômico que o mesmo cliente propõe
(ROSSO, 1980). È característica dessas soluções
respeitar uma das verdades absolutas no
desenvolvimento do processo mental de criação do
projeto: as idéias normalmente estão em diferentes
estágios de definição e não seguem uma ordem
linear de seqüência de decisão (BROADBENT,
1970). Os diferentes estágios de definição dos
elementos que compõem o projeto obrigam o autor
a trabalhar em ciclos simultâneos de decisão, de
acordo com a parte do sistema analisada, o que
particularmente estimula o desenvolvimento de
1
Teoria da solução invent iva de problemas.
estudos para a utilização de métodos racionais no
campo do projeto arquitetônico.
A metodologia de projeto, como um procedimento
organizado para transportar o processo de criação a
certo resultado, procura racionalizar as atividades
criativas e apoiar o projetista para a solução de
problemas cada vez mais complexos, uma vez que
a tomada de decisão significa escolher um curso de
ação entre muitas possibilidades. As metodologias
de projeto que auxiliam o processo criativo podem
ser vistas como abstrações e reduções utilizadas
para compreender o fenômeno projetivo. Existe
um consenso entre os teóricos de que a intuição é
parte importante do processo e de que o modelo de
projeto não é uma seqüência linear de atividades
exatas, uma vez que o projetista não possui a
priori amplo conhecimento da natureza do objeto
de projeto, e seu processo de pensamento não pode
ser considerado totalmente racional (LANG,
1974).
Durante o processo de criação são efetuadas
avaliações constantes de vários tipos. Existem
sistemas de avaliação abertos, os chamados
métodos de argumentação, que enfocam e
privilegiam certas soluções de projeto. O debate é
influenciado por características pessoais, pela
experiência do projetista em relação ao problema,
bem como pelo enfoque de sua formação diante do
projeto. Todos esses fatores, agora externados,
moldam o partido do projeto. É valioso e útil para
arquitetos explorar várias maneiras de obter
soluções de projeto de um aspecto específico,
adotando diferentes ênfases durante o processo de
concepção da solução. Muitas vezes são aplicadas
três abordagens para um projeto com o enfoque
dirigido na avaliação por argüição. O fator imagem
é aplicado quando a ênfase na abordagem é o
visual, o intuitivo. O programa do projeto pode
assumir ênfase na abordagem através do racional,
do funcional, e o sítio tem ênfase na abordagem
através do seu meio ambiente.
Avaliação Pós-Ocupação e a relação
entre ambiente e comportamento
humano
Admitindo-se a falta de conhecimento total do
problema a ser resolvido pelo projetista, as
metodologias de projeto com participação do
cliente/usuário são vistas como uma maneira de
reduzir os erros de trajetória do processo. A
inclusão da diversidade de opiniões e percepções
amplia a base de conhecimento da natureza do
objeto de projeto. Esse procedimento de projeto
cria a necessidade de documentação profunda e
comunicação clara das decisões projetuais para um
entendimento dos diversos atores do processo.
Ref lexão sobre met odologias de proj et o arquit et ônico
9
Surgem métodos participativos de projeto, como
os jogos, modelos em escala real (mock-ups) e a
aplicação de recursos visuais mais realistas, como
maquetes virtuais com passeios programados
(SANOFF, 1991). Surgem também visitas a
edifícios tipo, para a documentação de opiniões e
satisfações, tendo as avaliações pós-ocupação
(APO) um papel fundamental no processo de
projeto.
Assim, as avaliações pós-ocupação de edificações
devem fazer parte das metodologias de projeto,
pois colaboram com as fases de síntese e correção
das falhas de projeto. Métodos e técnicas de
avaliação do ambiente construído são utilizados
por pesquisadores vindos de diferentes áreas. A
avaliação pelo próprio usuário de uma edificação é
considerada importante no levantamento da
complexidade do uso e da satisfação do ambiente
construído.
A existência de diferentes pontos de vista entre
pesquisadores, especialistas e usuários leigos levou
os métodos APO a considerar que ambientes
construídos sejam submetidos não só às avaliações
comportamentais, mas também a avaliações
físicas. Estas últimas utilizam instrumentos
técnicos de medição, ensaios de componentes,
protótipos em laboratórios e observações técnicas
gerais. Podem ser feitos ainda cálculos e
simulações, quando necessário, como balanço
térmico e aferição de consumo de energia elétrica,
entre outros (PREISER, 1988).
Destacam-se ainda os métodos e técnicas visuais,
que permitem associar as informações obtidas por
meio de diários ou listas de atividades, mapas
comportamentais, registros fotográficos, registros
em videoteipe, percepção visual e simulações
(SANOFF, 1991; ITTELSON et al., 1970). Nesses
métodos, são aplicadas muitas vezes as escalas de
diferencial semântico, criadas por Osgood, Suci e
Tannenbaum (1957), em que se trabalha com
extremos opostos, como interessante e cansativo,
por exemplo, ou difícil e fácil.
A relação entre o ambiente construído e o
comportamento humano está estreitamente ligada
às estruturas sociais e culturais e às tecnologias de
uma época. As condições geradas no ambiente
alteram o modo de vida das pessoas, renovando-se
com as próprias transformações, ante as
necessidades do usuário (ORNSTEIN, 1995). O
projeto arquitetônico deve responder mediante a
criação das formas e do detalhamento de uma
edificação para abrigar a relação entre ambiente e
comportamento humano e contribuir com
melhorias estéticas. É dentro desse universo que
age a psicologia ambiental, definida como
10
Kowalt owski, D. C. C. K. et al.
interação entre indivíduos e as suas condições
físicas (GIFFORD, 1997).
O conforto ambiental, nos seus aspectos térmicos,
acústicos, visuais e de funcionalidade, é um dos
elementos da arquitetura que mais influencia o
bem-estar do homem. O processo de projetar deve
criar ambientes que priorizem os aspectos de
conforto, funcionalidade, economia e estética,
aplicando os conhecimentos artísticos, científicos,
técnicos e de psicologia ambiental. As
constatações de falhas nas construções,
especialmente no que diz respeito ao ajuste da
função à forma, são freqüentes. O grande desafio
nas pesquisas em arquitetura tem sido, nos últimos
anos, a introdução sistemática de conhecimento de
fatores comportamentais no processo criativo.
Estabelecer regras com profundo conteúdo
humanista e científico dentro de uma metodologia
de projeto demonstra importante contribuição no
enriquecimento conceitual do processo criativo.
A partir da análise dos dados coletados, as
pesquisas de avaliação pós-ocupação podem gerar
prescrições para a melhoria do ambiente já
construído, parâmetros de projeto e conhecimentos
diversos de tipologias edificadas e seus usuários. É
percebida a existência de problemas que podem ser
evitados com a utilização de parâmetros de projeto
mais rigorosos. Existem tentativas na busca de
métodos para o processo projetual e a garantia da
qualidade dos seus produtos. Uma vertente é a
especialização da profissão para projetos de
tipologias específicas, tais como hospitais ou
indústrias. As metodologias participativas de
projeto, cujo objetivo é amenizar o autoritarismo
do projetista no processo, são também
contribuições positivas. Há ainda a criação de
profissões novas, como os programadores de
necessidades que atuam na preparação de material
para o ato de projetar e na avaliação dos produtos
com o intuito de criar um corpo de conhecimento
apropriado para direcionar e alimentar o processo
criativo (SANOFF, 1992).
Uma análise de trabalhos científicos da área de
avaliação pós-ocupação publicados no Brasil
mostrou que ainda há dificuldades nas
contribuições desses trabalhos com possibilidade
direta de aplicação no processo criativo
(KOWALTOWSKI et al., 2000). Os trabalhos
analisados dividem-se de acordo com o seu
objetivo, tipologia arquitetônica estudada,
metodologias aplicadas e forma de apresentação de
resultados.
Os resultados das avaliações no país apresentam
listas ou mapas de atividades, avaliações gerais
individuais do pesquisador, avaliações estatísticas,
descrições técnicas, levantamento de satisfação e
de conforto pelo usuário, levantamentos de
alterações em projeto, listas de problemas técnicos,
listas de preferências e dimensionamentos de
áreas. A qualidade dos dados gerados nessas
pesquisas, para uma aplicação direta e universal no
processo criativo, está relacionada às metodologias
usadas nas práticas APO. A maioria dos trabalhos
de APO no país ainda aplica o questionário e as
observações pessoais do pesquisador como meio
de coleta de dados e resiste em usar um universo
mais amplo de metodologias disponíveis. Há ainda
o problema da apresentação de resultados, que
muitas vezes são descritivos ou muito específicos,
o que dificulta a sua transferência ao processo de
projeto em geral (KOWALTOWSKI et al., 2000).
As técnicas que exigem medições com
equipamento e aplicam métodos com rigor
estatístico,
bem
como
as
metodologias
consagradas tais como behavior setting2
(BARKER et al., 1964), demonstram resultados
mais consistentes para uma aplicação universal em
projeto. A análise dos trabalhos no país não está
relacionada à confiabilidade dos dados, mas sim à
sua potencialidade de tradução à prática em
arquitetura. A confiabilidade está presente nos
trabalhos de estudo de caso, cujos dados de retrofit são os resultados principais3.
Recomenda-se uma divulgação mais consistente
das metodologias, com maior rigor estrutural e
estatístico, além das técnicas consagradas de
pesquisas empíricas em conforto ambiental que
usam equipamentos de medições. Essa divulgação
deverá conter instruções detalhadas da prática da
aplicação, com o intuito de aumentar o uso dessas
metodologias de potencialidade de resultados mais
adequados. O formato dos resultados deve ser um
ponto de reflexão na direção de melhorar a relação
entre pesquisas APO e o processo criativo em
arquitetura. O ato de projetar apóia-se na sua
comunicação, principalmente em representações
gráficas, mas a análise dos trabalhos de APO em
geral mostra que o desenho está presente apenas
em um terço deles, e, em muitos casos, o conteúdo
gráfico e técnico é pouco informativo para uma
aplicação universal ao processo criativo. A falta de
informações visuais precisas pode ser apontada
com uma das causas principais do descompasso da
2
A met odologia behavior set t ing, t ambém conhecida por
“ cenários comport ament ais” , classif ica o ambient e em
cat egorias de acordo com o t empo de ocupação dos usuários,
com o envolviment o e o compromet iment o dos ocupant es em
relação ao ambient e, com os aspect os comport ament ais at ravés
da f reqüência, duração e int ensidade de ações no local e com a
variedade de comport ament os possíveis nesse cenário
(BERNARDI, 2001, p. 13).
3
A seqüência de um est udo de caso inclui a obra, o aj ust e da
sua document ação ( as built ), a ocupação, APO e int rodução de
aj ust es e melhorias ( ret ro-f it ).
aplicação de descobertas técnicas aos projetos
novos. As informações de falhas de projeto
necessitam uma divulgação mais eficiente e em
formato mais apropriado para a aplicação no
processo projetual.
Existe também a demora na aplicação de
conhecimentos novos. Métodos criativos de
divulgação devem ser aplicados para reduzir esse
tempo. Bancos de dados deverão ser criados e
associados às ferramentas de projeto, os programas
CAD. Um importante acervo de informações pode
ser extraído das pesquisas APO, quando utilizadas
com o objetivo de sistematização do processo
projetual. A aplicação dos levantamentos de dados
na relação entre homem e ambiente e seus
resultados devem ser disponibilizados para novos
projetos arquitetônicos também na World Wide
Web, para um acesso mais ampliado. A realidade
virtual e as simulações de ambientes com
representação gráfica devem ser aplicadas com
mais freqüência, para criar um acervo de
percepções e pesquisar reações controladas de
usuários reais ou potenciais. A introdução de
novos conhecimentos no processo de criação de
um projeto arquitetônico também necessita de
testes posteriores para verificação de sua
confiabilidade e adequação específica.
Grandes bancos de dados, com mais de 20.000
resultados de medições, estão disponíveis
atualmente. Algumas avaliações dos dados
apontam para modificações nos modelos de
conforto térmico, questionando o Voto Médio
Estimado (VME) de Fanger e reforçando a
necessidade de pesquisas no modelo adaptativo de
conforto (JONES, B. W., 2004). Outros bancos de
dados, como o do Governo dos Estados Unidos
através da US General Services Administration,
usam uma estrutura de avaliação chamada
Balanced Scorecard (KAMPSCHROER, 2004). O
método avalia a relação entre o espaço físico, o
comportamento
humano
e
mudanças
organizacionais no processo de trabalho nas
instituições federais dos Estados Unidos.
Uma das dificuldades em obter dados sobre uso e
ocupação de edificações é a falta de registros de
informações disponíveis na maioria das
construções no país e no mundo. Para viabilizar e
reduzir os custos de APOs em geral, recomendase, portanto, a introdução de logbooks, diários de
bordo, introduzidos no “habite-se” das edificações
e mantidos junto ao gerenciamento delas (JONES,
P. G., 2004). Recentemente, algumas metodologias
de APO foram adaptadas para ferramentas WEBbased. O Center for the Built Environment (CBE)
da Universidade da Califórnia, em Berkeley,
proporcionou a coleta de dados pela internet de
maneira eficiente e sem grandes custos
Ref lexão sobre met odologias de proj et o arquit et ônico
11
(ZAGREUS, 2004). Sabe-se que, principalmente
no Brasil, muitas pesquisas de APO não são
conduzidas pelo custo na aplicação de
questionários e pela necessidade de dispor de
equipes e equipamento para as medições técnicas
recomendadas. A nova possibilidade de conduzir
pesquisas APO a distância deve melhorar esse
quadro.
Avaliação de proj eto
Atualmente as pesquisas em APO concentram-se
nas falhas do ambiente físico pelas suas próprias
evidências, talvez pela maior familiaridade em
lidar com fatores objetivos do que com a
complexidade de avaliação do comportamento
humano.
Enquanto a área de APO desenvolveu métodos e
conceitos próprios, a avaliação de projetos
arquitetônicos tem sido feita pela crítica
arquitetônica e deve fazer parte da metodologia de
projeto de cada profissional. Essa avaliação tem
sido feita, de um modo geral, através de métodos
que englobam listas de verificação (checklists),
seleção de parâmetros, classificação e atribuição
de pesos, especificações escritas e índices de
confiabilidade. As listas de verificação permitem a
utilização de conhecimentos sobre os requisitos
que foram considerados relevantes em situações
similares. As dificuldades de emprego de métodos
que englobam checklists referem-se ao tempo
necessário para a sua aplicação. O fato de as listas
serem longas e o fato de basearem-se em
suposições criam situações que podem distanciar o
projetista de uma nova solução (JONES, 1970;
AIA, 2004).
A seleção de parâmetros, que são utilizados
durante o processo projetivo, permite reconhecer
um projeto aceitável. Esses parâmetros são
definições e exigências de projeto tais como
legislação, acesso, orientação, modulação, técnicas
construtivas e custos, entre outros. É importante
lembrar que essa seleção partirá de enfoques e
interpretações diferentes. Na seleção de parâmetros
e na sua priorização, pode-se utilizar a atribuição
de pesos. Esse método, no entanto, possui como
dificuldade a rigidez numérica para representar
zonas de incerteza, mas pode atenuar a
subjetividade das decisões projetuais. Pode ser um
processo demorado e com custos elevados. A
classificação e a atribuição de pesos a certo
número de objetivos são utilizadas para comparar
um conjunto de projetos alternativos, utilizando-se
uma escala de medidas. Esse não é considerado um
método confiável, na medida em que se
classificam ou se atribuem pesos a objetivos nem
sempre comparáveis (SILVA, 2000).
12
Kowalt owski, D. C. C. K. et al.
As especificações são utilizadas a fim de descrever
saídas aceitáveis na elaboração do projeto. É um
procedimento pelo qual o cliente define soluções
mínimas para a sua aceitação. Assume-se que as
pessoas envolvidas na elaboração de tais
especificações conhecem melhor as condições que
devem ser satisfeitas. As dificuldades referem-se
ao tempo de elaboração da relação dessas
especificações e ao nível de seu detalhamento
(JONES, 1970).
Os índices de confiabilidade permitem aos
projetistas inexperientes identificar componentes
incertos ou inseguros sem a necessidade de testes.
No caso do projeto arquitetônico, pode-se, por
exemplo, considerar como item de projeto as
definições de orientação da fachada, tipos de
janela, tipos de acabamento, forma do ambiente,
entre outros. Nesse procedimento, o princípio que
se apresenta é o mapeamento do julgamento
humano para um modelo aritmético. Para isso, é
preparada uma classificação descritiva que inclua
todas as características ideais dos componentes do
produto e todas as causas de inadequação. A partir
dessa relação, é solicitada aos projetistas mais
experientes uma estimativa do grau de
inadequação dos elementos classificados, para que
sejam selecionados e verificados em termos de
inadequação. Os componentes com alta pontuação
serão alterados. No entanto, com esse método não
se pode garantir que, por exemplo, um produto
constituído por grande número de componentes
com índices baixos de segurança seja um produto
seguro (JONES, 1970).
A obrigatoriedade da avaliação da qualidade
ambiental das construções de grande porte tem
aumentado. O uso do computador para a avaliação
do desempenho dos prédios entrou no processo
como ferramenta de suporte. Na fase de avaliação,
as simulações permitem refletir sobre o impacto do
projeto em diferentes campos. A maioria das
ferramentas de simulação foi desenvolvida para
uso específico, de modo a auxiliar o projetista na
otimização de parâmetros prioritários. O processo
é caracterizado pela verificação do desempenho do
projeto em vários aspectos. Muitas vezes, as
múltiplas
hipóteses
adotadas
não
são
representativas da complexidade dos fenômenos
envolvidos. Caso a proposta seja insatisfatória, são
feitas alterações, e o processo de simulação se
repete até ser encontrada uma solução satisfatória.
As decisões sobre o que e como mudar,
geralmente, dependem da experiência do
projetista. É sabido que existem limitações no uso
de programas de simulação. A maior deficiência é
que as simulações produzem uma série de
informações sobre o desempenho de apenas uma
solução de projeto por vez e, desse modo, não
proporcionam informação de como comparar o
desempenho
de
diversas
soluções
(KOWALTOWSKI; LABAKI, 1993).
No processo do projeto arquitetônico, a
visualização de aspectos de conforto ambiental é
tida como importante instrumento para uma clara
transferência de conhecimento das áreas da física,
engenharia e psicologia. Vislumbra-se, na área das
pesquisas em conforto ambiental, a plena
visualização dos conceitos e das sensações dos
aspectos de conforto térmico, acústico, lumínico e
funcional-ergonométrico (KOWALTOWSKI et
al., 1998). Para que a conexão dos indicadores de
conforto, oriundos da pesquisa científica, ocorra de
fato no projeto, é fundamental visualizar os
fenômenos atuantes por meio de imagens
estimulantes ao processo criativo. Assim, cada
aspecto do conforto necessita de tradução
específica dos conceitos e indicadores em imagens
gráficas adequadas ao processo projetual.
Recentemente, a computação gráfica tem
contribuído na facilidade de manipulação de dados
científicos e na interpretação mais amigável de
resultados. Simulações com visualizações realistas
das variáveis de projeto já existem, principalmente
na área do conforto visual. Por outro lado,
representar graficamente calor, movimento de ar e
ruído é mais complexo e exige novas formas e
conceitos de visualização. O desenvolvimento da
realidade virtual vislumbra a simulação da
ocupação desse espaço onde o som pode ser
ouvido, os impactos sentidos e a luz e as cores
percebidas. Habitam-se os espaços virtuais com
sensações térmicas através da simulação das trocas
de calor do corpo humano com o ambiente. Na
representação gráfica tradicional em projeto
arquitetônico, no entanto, a tradução dos
fenômenos do conforto ambiental ainda apresenta
grande dificuldade. Ilustrações muitas vezes são
criadas evocando sensações equivocadas não
realistas.
A crescente preocupação com fatores ambientais
fez surgir a avaliação de desempenho ambiental
dos edifícios ou de sustentabilidade do
empreendimento. Essa avaliação procura indicar
medidas para a redução de impactos a partir de
alterações na forma como os edifícios são
projetados, construídos e gerenciados ao longo do
tempo (YEANG, 1995). O parâmetro de
sustentabilidade não exige mudança de estilo ou de
estilo de vida, mas sim uma mudança de
paradigma. É uma construção alternativa da
relação humana com o meio ambiente que, por
definição, requer uma nova forma de expressão.
Sustentabilidade
implica
oportunidades
e
acomodação a mudanças durante a vida da
edificação. Também implica continuidade e
constância no uso dessa edificação (COOK, 2001).
As
avaliações
ambientais
dos
edifícios
compreendem pelo menos cinco categorias:
utilização de recursos naturais; geração de
poluição e emissões; comprometimento dos
agentes e qualidade do monitoramento da operação
do edifício; qualidade do ambiente interno; e
contexto de inserção (SILVA, 2000).
Desenho como ferramenta de proj eto
Para apoiar o desenvolvimento do projeto são
utilizados procedimentos e ferramentas específicos
para externar o estágio de desenvolvimento do
projeto, tais como desenhos e maquetes. Existem
alguns
procedimentos
característicos
que
transparecem nos desenhos da criação, nos quais
trabalhos em duas e três dimensões são usados
com propósitos específicos. A manipulação do
produto de criação diretamente em planta é comum
no processo, usando-se ainda grelhas e elementos
fixos como, por exemplo, escadas para uma
visualização melhor da escala do projeto. No
momento do desenvolvimento da planta, o
projetista procura resolver os problemas
funcionais, apresentados pelo programa de
necessidades e pelas restrições vindas do local de
implantação. A planta também serve para
direcionar a opção formal do projeto. É nesse
momento que a terceira dimensão é usada como
referência de imagens, mas ainda sem preocupação
de precisão. Os estudos volumétricos, comuns
nessa fase, são um importante elemento, pois
servem para a avaliação formal do projeto e
verificação de interferências técnicas, das
superfícies da cobertura, por exemplo. Os estudos
em três dimensões também servem para estudos de
conforto térmico do projeto, das condições de
insolação e de sombreamento adequado.
A introdução do desenho no processo de criação
distingue o projeto arquitetônico da criação
artesanal ou da construção vernacular. Nesse
processo a compreensão do problema e a solução
emergem juntas. O ato de passar uma idéia da
percepção visual, através do olho, para uma
cognição mental e pela mão no desenho amplia o
conhecimento. A simples contemplação de uma
fotografia, ou de um objeto ou uma paisagem, não
cria a mesma compreensão da complexidade do
objeto analisado.
Fraser e Henmi (1994) analisaram desenhos
arquitetônicos e sugerem o seguinte sistema de
classificação: desenhos referenciais; diagramas;
desenhos de projeto; desenhos de representação; e
desenhos visionários. Os desenhos referenciais são
os registros de idéias de projetos percebidas pelo
projetista, não necessariamente associadas a um
Ref lexão sobre met odologias de proj et o arquit et ônico
13
projeto específico. De acordo com Hertzberger
(1991), os desenhos de referência são importantes
registros de conhecimento que cada projetista deve
estabelecer. O desenho de observação, por essa
razão, ainda faz parte da formação do projetista na
maioria das escolas de Arquitetura. Os desenhos
efetuados durante viagens por muitos arquitetos
são bons exemplos dessa tipologia de desenho e
demonstram a importância desses registros de
observação para o desenvolvimento da arte de
projetar.
Diagramas, chamados de “infográficos” por Tufte
(2001), são muitas vezes abstrações de idéias sem
preocupação de fielmente representarem o mundo
real ou o projeto com precisão. O “diagrama de
bolhas”, para expressar as relações de espaços, é
um dos diagramas mais utilizados no início do
processo de projeto para externar o entendimento
do programa de necessidades. Muitos projetistas
utilizam diagramas para a própria compreensão de
um fenômeno no processo de projeto, e a sua
interpretação por terceiros pode ser errônea.
Desenhos de projeto são os registros das soluções
parciais encontradas. Os desenhos de projeto
reduzem a escala do objeto e expressam a terceira
dimensão no papel através das projeções
ortogonais e perspectivas. O grande desafio no
processo de projeto em arquitetura é a necessidade
de considerar fatores multifacetados ao mesmo
tempo. Assim, o desenho “congela” um número de
fatores, enquanto a mente trabalha outros aspectos
do projeto. São colocadas hipóteses sobre o estágio
do projeto e são produzidos e reproduzidos
desenhos que analisam suposições. Por exemplo,
relações de ambientes são exploradas e o impacto
das novas organizações sobre a forma do projeto é
analisado. Estudos de desenhos de projeto
mostram que essa expressão deve-se limitar aos
problemas postos e que a precisão do desenho deve
estar relacionada ao nível de certeza da resolução
do problema (LAWSON, 1997). No ato do
desenho existe uma interação entre o olho e a mão,
entre a percepção e a criação. Schön (1983)
descreveu essa atividade de “conversa” do
projetista com o seu desenho. Quando o olho
interpreta e reinterpreta as formas e linhas, surgem
novas idéias e soluções projetuais.
Muitos arquitetos produzem o que pode ser
chamado de desenhos visionários. Essa tipologia
de desenho representa as qualidades que o projeto
deve possuir (LAWSON, 1997). Às vezes,
aspectos do projeto são exagerados como, por
exemplo, a luminosidade dos ambientes previstos.
Escalas variadas podem ser aplicadas aos
componentes arquitetônicos para enfatizar
elementos específicos. A superposição de vistas
pode ser uma maneira de representar as várias
14
Kowalt owski, D. C. C. K. et al.
dimensões do projeto. Perspectivas com vários
pontos de fuga podem expressar o ponto de vista
conceitual do projetista. Os desenhos visionários
devem ser usados com precaução, já que não
representam o projeto com precisão e podem criar
no observador entendimentos errôneos.
No processo de projeto são produzidos ainda
desenhos de representação de dois tipos distintos,
os desenhos de representação final, para o cliente
ou para a venda do produto, e os desenhos de
execução, para dar suporte à construção (execução
da obra). Esses desenhos devem ser produzidos
apenas após o desenvolvimento do projeto, quando
terminado a contento da equipe de projetistas e
colaboradores técnicos (como engenheiros
estruturais e de sistemas prediais), bem como
clientes e usuários. Na produção dos desenhos de
execução, no entanto, o projeto ainda passa por
avaliações e manipulações para elevar a qualidade
do produto e facilitar a sua execução. Os desenhos
de representação devem comunicar com precisão a
intenção do projeto e como essa intenção se
realizará. Nessa fase é de extrema importância
coordenar os vários agentes de projeto. Os novos
ambientes computacionais do projeto colaborativo
contribuem muito para essa afinação (SIMOFF;
MAHER, 2000). As apresentações finais para o
cliente são menos precisas, mas devem criar uma
imagem fiel do produto após sua execução no seu
contexto real.
Maquete como ferramenta de proj eto
Desenhar, detalhar, analisar, descobrir, construir,
testar e discutir são as atividades principais do
processo de projeto em arquitetura. A maquete,
assim como o desenho, tem um papel importante
nesse processo. A maquete de escala reduzida, do
objeto sendo projetado, é uma representação mais
fiel do objeto em relação ao desenho, já que a
terceira dimensão é real. O objeto pode ser
contemplado de vários ângulos e à luz do sol.
Existem vários tipos de maquetes que devem fazer
parte do processo de projeto. Pode-se distinguir
três objetivos para o uso da maquete que se
relacionam aos estudos da forma, do “fit” (do
encaixe dos elementos) e da função dos elementos
na montagem (RYDER et al., 2002).
Estudos tridimensionais diversos são importantes.
A topografia deve ser estudada a partir de modelos
para otimizar os ajustes ao terreno para uma nova
intervenção construtiva. Na fase criativa são
importantes os modelos de massa, para analisar o
conjunto da volumetria e seu impacto em relação à
implantação do novo objeto. Esse tipo de maquete
alimenta a discussão (interior ou individual) do
projetista com o objeto em criação. A maquete
nessa fase é útil para testar idéias globais formais
e, assim, enriquece o processo do desenho no
papel. A complexidade das relações espaciais
muitas vezes demanda a construção de maquetes
para melhorar a compreensão do sistema criado e
das interferências indesejadas que porventura
surjam. Em etapas mais avançadas do processo
projetual, a maquete pode servir como elemento de
estudo de detalhes específicos e sua execução.
A maquete é de grande importância na
comunicação de idéias no processo projetual. Ela
expressa mais diretamente a intenção de projeto,
principalmente para o cliente e usuários com pouca
experiência na leitura de desenhos. A discussão
com o cliente ou os usuários é mais direta,
evitando-se interpretações erradas ou equivocadas.
Em processos projetuais participativos as maquetes
aumentam a percepção espacial dos usuários e
alimentam as discussões produtivas.
Maquetes permitem estudos de fenômenos
específicos. As simulações de sombras com o uso
de um heliodon são importantes para definir a
orientação dos volumes e a localização das
aberturas, bem como o detalhamento das proteções
de insolação (brises).
Maquetes especiais para estudos dos sistemas
estruturais são de extrema importância e podem ser
evidenciadas na obra de projetistas como Da Vinci,
Gaudí e, atualmente, Sir Nicholas Grimshaw. Em
muitos casos, testes podem ser efetuados com
modelos de escala reduzida auxiliando o cálculo
estrutural. Outros testes podem ser efetuados em
túnel de vento para avaliar a estabilidade da
estrutura. Mock-ups (maquetes em escala real) de
componentes estruturais também são comuns em
projetos complexos. Esses modelos permitem
testes de montagem de componentes do processo
construtivo. O detalhamento das junções dos
elementos estruturais também é facilitado, e
moldes são criados para a fabricação das peças da
estrutura. Tais maquetes de escala real são
especialmente importantes para a produção em
série ou para construções em locais de difícil
acesso e podem evitar imprevistos no transporte e
na montagem.
Na fase da execução de obras a maquete é
raramente utilizada, mas poderá ampliar a
compreensão do projeto pelo engenheiro ou mestre
de obra, especialmente com projetos complexos.
Surgem muitos problemas de execução na obra,
como
incompatibilidades
e
imprecisões
dimensionais, que poderão ser evitados por meio
de uma visão mais completa do projeto. A
complexidade de coberturas, em especial, poderá
ser mais bem comunicada por maquetes, já que a
base
de
desenhos
de
execução
são
predominantemente as projeções ortogonais dos
objetos. A interpretação desses desenhos demanda
grande experiência e conhecimento. Finalmente, a
maquete como ferramenta de comunicação é usada
para fins de apresentação do projeto ao públicoalvo, cliente e usuários. Muitas vezes a maquete
serve para a arrecadação de fundos para viabilizar
a execução da obra ou serve como instrumento de
marketing para estimular a venda de apartamentos,
por exemplo.
Proj eto assistido por computador
A introdução do computador ou CAD (computer
aided design) no processo de projeto em
arquitetura trouxe nova atenção do papel dado ao
desenho e maquetes no processo criativo. Os
sistemas CAD foram aperfeiçoados em paralelo ao
desenvolvimento dos estudos em metodologia de
projeto (KOWALTOWSKI, 1992). A rápida
adoção dessa nova ferramenta de projeto deve-se a
vários fatores. A facilidade de manipular o objeto,
sendo projetado com precisão, e a visualização
direta em várias projeções melhoram o processo
criativo. A detecção de interferências indesejadas é
ampliada. A rápida criação de alternativas é um
fator importante na adoção de sistemas de CAD no
processo de projeto. Existe também a facilidade de
criar maquetes eletrônicas em que é possível
simular a realidade em uma representação
detalhada e quase fiel do objeto. A maquete virtual
serve para criar múltiplas vistas do objeto, cortes e
ainda animações que simulam passeios dentro do
edifício. Além das facilidades de comunicação
gráfica, pode-se estudar aspectos de conforto
ambiental, principalmente sistemas de iluminação
variados com as maquetes virtuais.
Estudos do processo criativo com o uso de CAD
mostraram que as habilidades de mão e olho
usadas com papel e lápis, que deram a gerações de
arquitetos um prazer especial no exercício da
profissão, são substituídas, de certo modo, por
diferentes prazeres. Esses estudos também
mostram que o uso de CAD como ferramenta no
ensino não alterou a qualidade dos trabalhos
desenvolvidos nas disciplinas de projeto
(KOWALTOWSKI et al., 2001). Além disso, a
experimentação da volumetria pode ser ampliada e
a representação das idéias melhorada.
No desenvolvimento da arquitetura nos últimos
anos, nota-se um aumento da complexidade de
formas propostas. Pode-se concluir que o uso de
sistemas CAD contribuiu para a experimentação de
formas mais complexas, já que a sua representação
e manipulação foram facilitadas. O aumento em
complexidade nos projetos arquitetônicos ampliou
o uso de sistemas de CAD no processo de projeto e
Ref lexão sobre met odologias de proj et o arquit et ônico
15
paradoxalmente também impulsionou um retorno
ao uso de modelos físicos nesse processo por
profissionais. Nos escritórios de arquitetos como
Frank Gehry e Sir Norman Foster, por exemplo, há
atualmente um espaço novo, o atelier da
experimentação da forma (KJELDSEN; KISER,
1998). São produzidos modelos físicos que são
interpretados por scanners tridimensionais e
especialistas em representação digital das formas
complexas. As formas, às vezes, são
parametrizadas para sua manipulação mais
eficiente. Em seguida manipulam-se e interpretamse as formas para garantir que as estruturas físicas
e edifícios baseados nesses modelos possuam
viabilidade construtiva maior. São criados novos
modelos físicos para estudos da complexidade,
funcionalidade e estética da forma. Assim, são
efetuadas várias passagens do papel (esboço) para
o modelo físico, para a interpretação geométrica da
forma em CAD e de volta para modelos físicos
para avaliação e aprovação (SHELDEN, 2002).
Conclusões
A técnica de prototipagem rápida cria novas
possibilidades de projeto em arquitetura e
influencia o processo criativo e a atividade
profissional.
Adicionam-se
velocidade,
versatilidade e precisão à manufatura de modelos
físicos. Novos avanços tecnológicos devem
diminuir o preço da aplicação dessa tecnologia em
arquitetura e ampliar o seu uso. Os fatores de custo
e tempo, que limitaram o uso da maquete física no
projeto, devem ser superados.
A discussão do processo de projeto demonstra a
complexidade inerente ao processo. O objeto
(projeto), seja ele uma edificação, cadeira ou
parque, não é definido no ato, mas se constrói
através da evolução do processo de projeto. A
descrição parcial (no programa de necessidades)
do objeto é transformada em desenhos. A
manipulação incremental do desenho do objeto
adiciona informação e refina o produto. Nesse
sentido, o processo de projeto é um processo de
aprendizagem. O projetista estuda o objeto e as
condições de uso dele. Esse estudo necessita de
suporte de vários tipos, como sistemas de
informação (referências, códigos, manuais, entre
outros), desenhos, modelos, cálculos, simulações e
discussões (opiniões de cliente, usuário,
colaboradores, entre outros). A qualidade desse
sistema de suporte reflete diretamente no processo
de projeto e (espera-se) na qualidade do produto
(projeto).
O uso exclusivo de CAD pode influenciar o
projetista com pouca experiência na criação de
formas simplificadas, devido à limitação do
software usado ou à dificuldade de modelagem
digital (CELANI, 2003). O retorno do modelo
físico, através da prototipagem rápida, auxilia e
estimula a experimentar formas de maior
complexidade. A captura digital da forma de
modelos físicos, através de scanners 3D, deve
ainda contribuir para enriquecer o processo de
projeto.
Mesmo que as possibilidades do CAD na
concepção, representação e desenvolvimento do
projeto arquitetônico ainda sejam questionadas por
profissionais e no ensino, é inegável o potencial
dessas ferramentas no processo de projeto. O
domínio dos recursos se faz cada vez mais presente
para um uso criativo e eficiente na prática
arquitetônica. São muitas as possibilidades de
simulação do projeto, estrutura de colaboração
entre os diversos profissionais envolvidos,
experimentação de formas inovadoras e
complexas, representação e ensaios estruturais que
devem ser exploradas.
16
Kowalt owski, D. C. C. K. et al.
Os estudos do processo de criação em arquitetura,
na sua maioria, concentram a atenção sobre os
processos cognitivos do projetista e as várias
sistemáticas aplicadas para resolver problemáticas
urbano-funcionais e estéticas (AKIN, 1989;
ROWE, 1992; MITCHELL, 1996; LAWSON,
1997; BRAWNE, 2003). As teorias da cognição
discutem a natureza do processo mental na criação
e demonstram que há entendimento mediante a
interpretação do objeto de maneira intuitiva e
lógica (COYNE; SNODGRASS, 1991). Nos
estudos desse processo é demonstrada a
importância do desenho para facilitar a
interpretação sem, no entanto, detalhar a
importância da terceira dimensão dentro das várias
fases de elaboração de um projeto. Os estudos
também pouco se debruçam sobre o impacto da
maquete no processo, seja ele virtual ou físico
(real).
As pesquisas em metodologias de projeto nos
últimos trinta anos procuram estruturar a
introdução do conhecimento científico e do
comportamento humano no processo criativo em
arquitetura (BROADBENT, 1973). Estudos mais
recentes, no entanto, mostram ainda uma
resistência dos profissionais ao enquadramento
metodológico, provavelmente conseqüência de um
ensino de projeto incipiente nessa área (ANAIS,
1999). Recomenda-se que seja aplicada uma
combinação de várias ferramentas. Com isso,
coloca-se um maior número de exigências sobre o
projeto, e assim é aprofundada a análise durante o
desenvolvimento do produto. A concepção que
viaja várias vezes do papel para modelos digitais e
físicos deve ser estimulada com impactos positivos
sobre o processo de projeto e sobre o produto final
nas tendências em arquitetura. Vislumbra-se uma
nova arquitetura, que abriga um ser humano,
“conectado” através dos sistemas wireless (sem
fio), em ambientes mais criativos, confortáveis e
belos.
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