TUTORIAL MEMBUAT GELAS PADA BLENDER
Pada praktikum kali ini kita akan membuat objek meja. Bentuk awal untuk membuatnya yaitu berbentuk kubus. Dari kubus itu kita akan bentuk menjadi bentuk meja. Berikut langkah-langkah dalam pembuatan meja di blender
Kita bentuk kubus tersebut menjadi bentuk atas/permukaan mejanya. Yaitu dengan menggunakan shortcut tombol.
S untuk memperbesar dan memperkecil ukuran
S+Z untuk memipihkan dan mempertebal
S+ X untuk melebarkan dan mengecilkan berdasarkan sumbu X
S+ Y untuk melebarkan dan memperkecil berdassarkan sumbu Y
Tampilan utama blender seperti dibawah ini :
Nah, objek pertama yang kita add adalah Circle. Klik Add>Mesh>Circle.
Kira-kira objeknya seperti dibawah ini :
Setelah gambar lingkaran muncul pada tampilan utama, kita ubah objek mode menjadi edit mode.
Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode, kita tarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard.
Setelah itu tekan E maka akan tampil gambar seperti berikut
Lalu kembali menekan S untuk mengubah skala objek .
Lalu menekan tombol E kemudian S seperti langkah sebelumnya ,
Untuk menutup lubang pada bagian tengah gelas
Pilih Vertex Selection , klik pada salah satu titik kemudian tekan Shift + Alt , tekan vertex yang belum dipilih , kemudian tekan ‘F’
Untuk memberi warna pada objek
Lalu tekan Shift + Z maka akan tampil hasil seperti di bawah ini
Untuk membuat gelas terlihat transparan maka mengatur nilai pada List Transparency
Untuk member warna yang lembut pada gelas , maka pilih smooth
Lalu untuk melihat hasil akhir Shift + Z
Shortcut-shortcut penting pada blender yang harus kita hafal supaya lebih gampang membuat objek 3D.
Manipulasi file
Ctrl+X : Membuat flie baru
F1 : Membuka File
Ctrl+O : Membuka file terakhir yang anda simpan
F2 : Menyimpan file dengan nama pilihan anda
Ctrl+W : Menyimpan file dengan menimpa file yang lama
F3 : Menyimpan file gambar hasil render
Shift+F1 : Mengimport objek dari file blender lainnya
Q : Keluar dari Blender
Manipulasi Tampilan
Numpad 1 : Tampilan dari depan
Numpad 2 : Merotasi tampilan ke bawah
Numpad 3 : Tampilan dari samping
Numpad 4 : Merotasi tampilan ke samping kiri
Numpad 5 : Tampilan perspektif/orthogonal
Numpad 6 : Merotasi tampilan ke samping kanan
Numpad 7 : Tampilan dari atas
Numpad 8 : Merotasi tampilan ke atas
Shift+MMB : Menggeser tampilan (pan)
Ctrl+MMB : Zoom in/zoom out
MMB : Rotasi tampilan
C : Menempatkan tampilan ke tengah
D : Menu tampilan bounding box, shaded atau wire mode
Z : Solid/wire view
Manipulasi Objek
Space : Membuka menu toolbox
Shift+S : Snap to
Tab : Masuk ke edit mode/objek mode
RMB : Seleksi objek
G : Meng “grap” objek
A : Seleksi/melepas seluruh objek/elemen
R : Merotasi Objek
S : Scale objek/elemen
Shift+D : Copy objek/elemen
X/Del : Menghapus pilihan
M : Memindahkan objek pada layer pilihan
Ctrl+LMB: Membuat vertex baru(editing mode)
F : Membuat face baru(editing mode)
E : Extrude(editing mode)
Shift+O : Sharp/smooth falloff
W : Operasi-operasi special
B : Seleksi kotak, tahan/tekan 2 kali untuk seleksi lingkaran
U : Undo
Ctrl+P : Sharp corner (untuk curve/NURBS editing)
Ctrl+P : memparent sebuah objek pada objek objek lainnya(objek mode)
Alt+P : Menghilangkan parent dari sebuah objek
Ctrl+N : Recalculate normal, memperkirakan arah face yang benar