Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Tutorial Membuat Gelas pada Aplikasi Blender

TUTORIAL MEMBUAT GELAS PADA BLENDER Pada praktikum kali ini kita akan membuat  objek meja. Bentuk awal untuk membuatnya yaitu berbentuk kubus. Dari kubus itu kita akan bentuk menjadi bentuk meja. Berikut langkah-langkah dalam pembuatan meja di blender Kita bentuk kubus tersebut menjadi bentuk atas/permukaan mejanya. Yaitu dengan menggunakan shortcut tombol. S untuk memperbesar dan memperkecil ukuran S+Z untuk memipihkan dan mempertebal S+ X untuk melebarkan dan mengecilkan  berdasarkan sumbu X S+ Y untuk melebarkan dan memperkecil berdassarkan sumbu Y Tampilan utama blender seperti dibawah ini : Nah, objek pertama yang kita add adalah Circle. Klik Add>Mesh>Circle. Kira-kira objeknya seperti dibawah ini : Setelah gambar lingkaran muncul pada tampilan utama, kita ubah objek mode menjadi edit mode. Setelah mengubah objek mode menjadi edit mode, kita tarik ke atas tiap titik pada lingkaran searah sumbu Z dengan cara menekan tombol E pada keyboard. Setelah itu tekan E maka akan tampil gambar seperti berikut Lalu kembali menekan S untuk mengubah skala objek . Lalu menekan tombol E kemudian S seperti langkah sebelumnya , Untuk menutup lubang pada bagian tengah gelas Pilih Vertex Selection , klik pada salah satu titik kemudian tekan Shift + Alt , tekan vertex yang belum dipilih , kemudian tekan ‘F’ Untuk memberi warna pada objek Lalu tekan Shift + Z maka akan tampil hasil seperti di bawah ini Untuk membuat gelas terlihat transparan maka mengatur nilai pada List Transparency Untuk member warna yang lembut pada gelas , maka pilih smooth Lalu untuk melihat hasil akhir Shift + Z Shortcut-shortcut penting pada blender yang harus kita hafal supaya lebih gampang membuat objek 3D. Manipulasi file Ctrl+X : Membuat flie baru F1 : Membuka File Ctrl+O : Membuka file terakhir yang anda simpan F2 : Menyimpan file dengan nama pilihan anda Ctrl+W : Menyimpan file dengan menimpa file yang lama F3 : Menyimpan file gambar hasil render Shift+F1 : Mengimport objek dari file blender lainnya Q : Keluar dari Blender Manipulasi Tampilan Numpad 1 : Tampilan dari depan Numpad 2 : Merotasi tampilan ke bawah Numpad 3 : Tampilan dari samping Numpad 4 : Merotasi tampilan ke samping kiri Numpad 5 : Tampilan perspektif/orthogonal Numpad 6 : Merotasi tampilan ke samping kanan Numpad 7 : Tampilan dari atas Numpad 8 : Merotasi tampilan ke atas Shift+MMB : Menggeser tampilan (pan) Ctrl+MMB : Zoom in/zoom out MMB : Rotasi tampilan C : Menempatkan tampilan ke tengah D : Menu tampilan bounding box, shaded atau wire mode Z : Solid/wire view Manipulasi Objek Space : Membuka menu toolbox Shift+S : Snap to Tab : Masuk ke edit mode/objek mode RMB : Seleksi objek G : Meng “grap” objek A : Seleksi/melepas seluruh objek/elemen R : Merotasi Objek S : Scale objek/elemen Shift+D : Copy objek/elemen X/Del : Menghapus pilihan M : Memindahkan objek pada layer pilihan Ctrl+LMB: Membuat vertex baru(editing mode) F : Membuat face baru(editing mode) E : Extrude(editing mode) Shift+O : Sharp/smooth falloff W : Operasi-operasi special B : Seleksi kotak, tahan/tekan 2 kali untuk seleksi lingkaran U : Undo Ctrl+P : Sharp corner (untuk curve/NURBS editing) Ctrl+P : memparent sebuah objek pada objek objek lainnya(objek mode) Alt+P : Menghilangkan parent dari sebuah objek Ctrl+N : Recalculate normal, memperkirakan arah face yang benar