Autor skupia się na analizie game farming, czyli zarabiania realnych pieniędzy przez graczy w wyniku handlu wirtualnymi przedmiotami i/lub świadczenia przez nich komercyjnych usług w świecie gier komputerowych za realne pieniądze. Zjawisko to stara się przedstawić w szerszej perspektywie związanej z przeobrażeniami współczesnej gospodarki i charakteru współczesnego kapitalizmu. Szczególną uwagę autor kieruje na zacieranie się tradycyjnych rozróżnień na pracę i zabawę, co wiąże z ponowoczesnym charakterem współczesnej kultury i dialektycznym przezwyciężeniem kulturowych sprzeczności kapitalizmu.
Radosław Bomba hasn't uploaded this paper.
Let Radosław know you want this paper to be uploaded.