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Resumen: Los juegos de mesa han evolucionado hasta convertirse en un producto editorial desde finales del siglo XX, hasta llegar al concepto nuevo de Eurogame. A lo largo de este estudio analizamos la historia de los juegos y su evolución... more
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      Board GamesBoard Game DesignLudologiaModern Board Games
Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze: Studia przypadków to zbiór studiów poświęconych zarówno teoretycznemu, jak i praktycznemu wymiarowi badania gier cyfrowych. Centralny punkt zainteresowania tej książki... more
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      Game TheoryVideo GamesMultiplayer Online GamesDigital Games
The objective of the case study was to evaluate the use of board games as intrinsic motivation factor. In groups, 28 college students played a card game, from which they created a script to produce a video, with images of the cards, to... more
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      Film SoundSoundscape StudiesSound studiesLudologia
The present study aims to examine the illustration and the illustrator role in the board game universe which encompasses a wide variety of images, symbols and tools. For this, it is necessary to address certain concepts that are useful in... more
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      NarrativeIllustrationLudologiaBoardgames
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      Game studiesGenre TheoryScience Fiction and FantasyLudologia
Los videojuegos, en el espacio contemporáneo actual, presentan la mayor carga de convergencia e hibridación existente entre los distintos medios artísticos, cuya especificidad conjuga el acto narrativo y el acto de jugar, a través de la... more
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      Contemporary ArtVideo GamesNarratologyTransmedial Storytelling
Al margen de su finalidad lúdica, el videojuego actualmente es una forma de narrativa que se diferencia de otros formatos como el cine o la literatura por hacer partícipe al receptor en los hechos que tienen lugar en la pantalla gracias a... more
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      Video GamesLudologyVideojuegosLudologia
Os jogos de tabuleiro são reflexos culturais, nasceram como ritos religiosos e mitológicos, alçaram a condição de objeto de entretenimento, e por fim, foram subvertidos e transformados em forma de expressão artística. Essa dissertação de... more
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      LudologyBoard GamesBoard Game DesignGames
El video-juego, un arte-facto electrónico que genera el interés de los académicos como objeto de estudio, originando polémicas posturas científicas, diversidad de tendencias y complejos planteamientos. El propósito de esta investigación... more
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      Game studiesVideo GamesVideo Game TheoryDigital Arts
This article deals with the philosophical idea of worldmaking pursued through techné, meaning the fusion of the technical means of artistic creation, theorizing, and analysis, but specifically occurring in a feedback loop involving... more
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      Artificial IntelligenceHuman Computer InteractionMusicMusical Composition
A vontade do homem em contar histórias, seja para relatar algo ocorrido ou criar um simulacro, sempre o acompanhou desde as suas primeiras manifestações comunicacionais até as narrativas tecnológicas de última geração. Ao mesmo tempo em... more
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      Game studiesVideo GamesVideogamesGames
Con esta breve guía podrás familiarizarte con el fascinante mundo del Transmedia Marketing y el Branding Transmedial, también conocido como Transmedia Brand Storytelling o Transmedia Branding. Siguiendo los pasos que estarán descritos en... more
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      MarketingIntermedialityNarratologyStorytelling
The following study was focused within the connections between two narrative phenomena apparently not related: the medieval epic novel and the adventure games (quest games). One is represented by El Amadís de Gaula and the other one by... more
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      Medieval LiteratureDigital MediaNarratologyVideo Game Theory
Un estudio de 12 cuentos de Borges, en el marco de la ludología. A través de un cuádruple análisis - mitológico, psicológico, ficcional y metafísico -, se desvelan los ricos mecanismos del juego en la obra borgiana.
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      Spanish LiteratureJorge Luis BorgesLudologyPoética
Prospettive interculturali nella Filosofia dei Giochi: gli Scacchi, il Go.
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      Intercultural PhilosophyLudologiaFilosofia Della GuerraFilosofia Comparata
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      OntologiaLudologiaFilozofia
Apresentação do dossiê.
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      HistoryLudologyGamesHistória
La Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo lanza una convocatoria para el Tercer Cuaderno de Game Studies. Después del interés del primero y segundo volumen, no cabe duda de que el contexto de pandemia y aislamiento... more
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      Game studiesGame DesignVideo GamesVideo Game Design
On the basis of a peculiar chess puzzle, the paper presents an analysis of a more general philosophical problem, which links chess with ontology and phenomenology, namely the problem of the ontological status of a chess piece. In The... more
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      PhilosophyEdmund HusserlJohn R. SearleRoman Ingarden
Reklama jest formą obecną w każdym medium. Znajdziemy ją w mediach tradycyjnych, ale też elektronicznych, w tym grach wideo. Reklama w grach komputerowych łączy świat ludzkich praktyk, technologii i dwóch wymiarów rzeczywistości... more
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      MarketingGame studiesDigital HumanitiesPopular Culture
FILE GAMES RIO 2014 FILE GAMES RIO 2014 Editorial Concept: Paula Perissinotto and Ricardo Barreto Design: Estúdio Quadradão: Andrea Ribeiro and Leandro Lopes Year: 2014 Pages: 103 FILE GAMES RIO 2014: FILE Games: “FILE Games 2014? by... more
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      Video GamesVideo Game DesignVideojuegosArt Games
L'analisi semiotica in ambito videoludico si pone tra “semiotica del testo” e “semiotica delle pratiche”. Per questo motivo, la mia trattazione è divisa in tre capitoli, in un movimento ideale da “l’esterno” a “l’interno” e poi nel... more
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      SemioticsMedia StudiesNew MediaVirtual Reality (Computer Graphics)
Krawczyk and Garda present the history of digital game research in Poland. Drawing on existing as well as newly generated data, they present early studies and later processes of institutionalization and internationalization. This, along... more
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      Game studiesLudologyLudologiaGroznawstwo
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      Game studiesArtVideo GamesGameplay (Video Game Design)
Resumen. El objetivo de este artículo es ubicar la narrativa interactiva y el videojuego en sus inicios académicos y reflexionar sobre la figura del diseñador de la experiencia interactiva prefigurando la tensión entre la noción... more
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      Game studiesVideo GamesGameplay (Video Game Design)Ludology
O presente artigo traz uma reflexão sobre a Ludonarrativa, uma estrategia investigativa claramente transgressora para o desenvolvimento de pesquisa autobiográfica com crianças e professores e apresenta o conceito de Ludonarrativa para... more
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      Research MethodologyAutobiographyNarrative MethodsQualitative Research
una rilettura di alcuni giochi tradizionali di area jonica
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      FolkloreEducationLudologyEtnologia
The main purpose of this article is to analyze how a representative selection of computer games, set mostly in a Latin American context or at the US-Mexico border, are capable of mounting arguments about immigration policy by making good... more
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      Serious GamesImmigration StudiesVideo Games and LearningVideo Games
Autor skupia się na analizie game farming, czyli zarabiania realnych pieniędzy przez graczy w wyniku handlu wirtualnymi przedmiotami i/lub świadczenia przez nich komercyjnych usług w świecie gier komputerowych za realne pieniądze.... more
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      Game studiesGry KomputeroweLudologiaGry Video
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      Game TheoryPhilosophyVideo GamesMultiplayer Online Games
Este trabajo contempla el desarrollo del tópico de la soledad a través del gameplay de Silent Hill: Homecoming. Para ello, se parte de los elementos endógenos del juego y se analiza su puesta en diégesis a través de su aplicación al mundo... more
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      Game studiesVideojuegosLudologiaSilent Hill
Resumen En los últimos años diversos estudios han abordado los límites y posibilidades de los videojuegos como expresión cabal de la industria cultural globalizada pero también como frontera resistente al capitalismo. No obstante, estas... more
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      Video GamesGilbert SimondonFelix GuattariCapitalism
The article presents an interpretation of Orwell video games in context of available analytical tropes in Orwellian research. The paper touches on various problems described by academic readers of Nineteen Eighty-Four and tries to answer... more
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      Game studiesUtopian StudiesLudologyUtopie
Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes in the development of the electronic entertainment industry. Promoting Games 2.0, the new trend of video game production that are assumed... more
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      Web 2.0Social NetworksTechnocultureEthnography
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      Performing ArtsFestivals and musicCultural HeritagePerformance Studies
Numer tematyczny "Tekstów Drugich" o polskim groznawstwie
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      Critical TheoryCultural StudiesGame TheoryGame studies
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      Game studiesGamificationGry KomputeroweLudologia
Exploraremos algunos temas introductorios en epistemología y filosofía de las ciencias. Arbitrariamente resumiré algunos paradigmas infografícos, y de cómo definen el aspecto de los símbolos (Semiótica) a representar. Luego revisaremos... more
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      Computer ScienceEpistemologyPhilosophy of ScienceVideo Game Design
Trabalho apresentado na Sessão de Temas Livres, XXVI Congresso Anual em Ciência da Comunicação, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.
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      DesignVideo GamesVideogamesGames
Linden Lab studies massive online game "Second Life" unexpectedly gained worldwide fame after a few years after release. To the surprise of many game has met with great interest, despite the lack of promotional campaigns. It can be... more
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      Video GamesUser-Generated ContentSecond LifeCrowdsourcing
More and more people around the world are using computer (video) games. The development of the gaming industry means increasing of its complexity in all aspects. Not only is the content represented in games continuously differentiating,... more
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      New MediaPolitical ParticipationSocial NetworksCyberpsychology