Ludologia
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Recent papers in Ludologia
Resumen: Los juegos de mesa han evolucionado hasta convertirse en un producto editorial desde finales del siglo XX, hasta llegar al concepto nuevo de Eurogame. A lo largo de este estudio analizamos la historia de los juegos y su evolución... more
The objective of the case study was to evaluate the use of board games as intrinsic motivation factor. In groups, 28 college students played a card game, from which they created a script to produce a video, with images of the cards, to... more
Los videojuegos, en el espacio contemporáneo actual, presentan la mayor carga de convergencia e hibridación existente entre los distintos medios artísticos, cuya especificidad conjuga el acto narrativo y el acto de jugar, a través de la... more
Al margen de su finalidad lúdica, el videojuego actualmente es una forma de narrativa que se diferencia de otros formatos como el cine o la literatura por hacer partícipe al receptor en los hechos que tienen lugar en la pantalla gracias a... more
Os jogos de tabuleiro são reflexos culturais, nasceram como ritos religiosos e mitológicos, alçaram a condição de objeto de entretenimento, e por fim, foram subvertidos e transformados em forma de expressão artística. Essa dissertação de... more
El video-juego, un arte-facto electrónico que genera el interés de los académicos como objeto de estudio, originando polémicas posturas científicas, diversidad de tendencias y complejos planteamientos. El propósito de esta investigación... more
This article deals with the philosophical idea of worldmaking pursued through techné, meaning the fusion of the technical means of artistic creation, theorizing, and analysis, but specifically occurring in a feedback loop involving... more
A vontade do homem em contar histórias, seja para relatar algo ocorrido ou criar um simulacro, sempre o acompanhou desde as suas primeiras manifestações comunicacionais até as narrativas tecnológicas de última geração. Ao mesmo tempo em... more
Con esta breve guía podrás familiarizarte con el fascinante mundo del Transmedia Marketing y el Branding Transmedial, también conocido como Transmedia Brand Storytelling o Transmedia Branding. Siguiendo los pasos que estarán descritos en... more
The following study was focused within the connections between two narrative phenomena apparently not related: the medieval epic novel and the adventure games (quest games). One is represented by El Amadís de Gaula and the other one by... more
Un estudio de 12 cuentos de Borges, en el marco de la ludología. A través de un cuádruple análisis - mitológico, psicológico, ficcional y metafísico -, se desvelan los ricos mecanismos del juego en la obra borgiana.
Prospettive interculturali nella Filosofia dei Giochi: gli Scacchi, il Go.
Apresentação do dossiê.
On the basis of a peculiar chess puzzle, the paper presents an analysis of a more general philosophical problem, which links chess with ontology and phenomenology, namely the problem of the ontological status of a chess piece. In The... more
Reklama jest formą obecną w każdym medium. Znajdziemy ją w mediach tradycyjnych, ale też elektronicznych, w tym grach wideo. Reklama w grach komputerowych łączy świat ludzkich praktyk, technologii i dwóch wymiarów rzeczywistości... more
FILE GAMES RIO 2014 FILE GAMES RIO 2014 Editorial Concept: Paula Perissinotto and Ricardo Barreto Design: Estúdio Quadradão: Andrea Ribeiro and Leandro Lopes Year: 2014 Pages: 103 FILE GAMES RIO 2014: FILE Games: “FILE Games 2014? by... more
L'analisi semiotica in ambito videoludico si pone tra “semiotica del testo” e “semiotica delle pratiche”. Per questo motivo, la mia trattazione è divisa in tre capitoli, in un movimento ideale da “l’esterno” a “l’interno” e poi nel... more
Resumen. El objetivo de este artículo es ubicar la narrativa interactiva y el videojuego en sus inicios académicos y reflexionar sobre la figura del diseñador de la experiencia interactiva prefigurando la tensión entre la noción... more
O presente artigo traz uma reflexão sobre a Ludonarrativa, uma estrategia investigativa claramente transgressora para o desenvolvimento de pesquisa autobiográfica com crianças e professores e apresenta o conceito de Ludonarrativa para... more
una rilettura di alcuni giochi tradizionali di area jonica
The main purpose of this article is to analyze how a representative selection of computer games, set mostly in a Latin American context or at the US-Mexico border, are capable of mounting arguments about immigration policy by making good... more
Autor skupia się na analizie game farming, czyli zarabiania realnych pieniędzy przez graczy w wyniku handlu wirtualnymi przedmiotami i/lub świadczenia przez nich komercyjnych usług w świecie gier komputerowych za realne pieniądze.... more
Este trabajo contempla el desarrollo del tópico de la soledad a través del gameplay de Silent Hill: Homecoming. Para ello, se parte de los elementos endógenos del juego y se analiza su puesta en diégesis a través de su aplicación al mundo... more
Resumen En los últimos años diversos estudios han abordado los límites y posibilidades de los videojuegos como expresión cabal de la industria cultural globalizada pero también como frontera resistente al capitalismo. No obstante, estas... more
The article presents an interpretation of Orwell video games in context of available analytical tropes in Orwellian research. The paper touches on various problems described by academic readers of Nineteen Eighty-Four and tries to answer... more
Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes in the development of the electronic entertainment industry. Promoting Games 2.0, the new trend of video game production that are assumed... more
Exploraremos algunos temas introductorios en epistemología y filosofía de las ciencias. Arbitrariamente resumiré algunos paradigmas infografícos, y de cómo definen el aspecto de los símbolos (Semiótica) a representar. Luego revisaremos... more
Trabalho apresentado na Sessão de Temas Livres, XXVI Congresso Anual em Ciência da Comunicação, Belo Horizonte/MG, 02 a 06 de setembro de 2003.
Linden Lab studies massive online game "Second Life" unexpectedly gained worldwide fame after a few years after release. To the surprise of many game has met with great interest, despite the lack of promotional campaigns. It can be... more
More and more people around the world are using computer (video) games. The development of the gaming industry means increasing of its complexity in all aspects. Not only is the content represented in games continuously differentiating,... more