Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Skip to main content
    • by 
    •   4  
      SocjologiaGry KomputeroweSocjologia MiastaRzeczywistość Wirtualna
A detailed analysis of computer games which are populated with vampire characters inspired by the hero of Bram Stoker’s Dracula is devoted to the issue of the player’s identification with main characters of such computer games: the... more
    • by 
    •   11  
      Popular CultureVampiresComputer GamesVampires in popular culture and Jungian psychology
    • by 
    •   14  
      SemioticsDigital HumanitiesVisual SemioticsVideo Games
The article presents The Witcher, the first Polish entertainment supersystem with regards to interaction of feature structures in literature, film and computer games. The author goes through subsequent stages of creating the supersystem... more
    • by 
    •   18  
      Popular CultureFantasy (Film Studies)Edgar MorinFantasy Literature
    • by 
    • Gry Komputerowe
    • by 
    •   8  
      Human Computer InteractionPopular CultureComputer GamesInteractivity
    • by 
    •   38  
      FilmExpanded CinemaGry KomputeroweSztuka Współczesna
    • by 
    •   20  
      FilmExpanded CinemaGry KomputeroweKinoautomat
    • by 
    •   23  
      Game studiesNew MediaRhetoricDigital Humanities
    • by 
    •   6  
      Human Computer InteractionPopular CultureComputer Games TechnologyKomputer
artykuł opublikoway w redakcja naukowa Łeńska-Bąk Katarzyna, Kędzierzawski Wojciech, Sawicka Urszula, Gry w kulturze i życiu codziennym. Metafory, strategie, komunikacja, Opole 2019, W swoim artykule pragnę poruszyć temat śmierci w grach... more
    • by 
    •   3  
      Games StudiesGry KomputeroweSocjologia Internetu
    • by 
    •   14  
      SurveillanceSoftwareGry KomputeroweSurveillance Art
artykuł zamieszczony w książce redakcja Podoby Damian, recenzowana monografia:  Historia dla mas? Mikrohistoria a popkultura, Ostatni Poziom Fundacja, wrzesień 2017
    • by 
    •   7  
      HistoriaVikingsGames StudiesGry Komputerowe
I, THE VAMPIRE (DRACULA C'EST MOI) Over a century has passed since the publication of Bram Stoker's famous book 'Dracula', and the theme of Wałaszewski's reflections is the figure, the sign and the symbol of vampire in films and... more
    • by 
    •   12  
      Popular CultureVampiresComputer GamesVampires in Film and Literature
Computer games new culture In this paper the authors focus on the crucial change of thinking about what really computer is, and then attempt to determine the essential elements of the new games designed for mobile computers. Authors... more
    • by 
    •   5  
      New MediaComputer Games TechnologyAugmented RealityGry Komputerowe
Gry indie, zwane potocznie w Polsce "indykami" odznaczają się na rynku gier elektronicznych niebanalną formą i treścią. Często eksperymentują z z formą narracji (Journey, thatgamecompany, 2012), reinterpretują gatunki (Deponia, Deadalic... more
    • by 
    •   4  
      Game studiesVideo GamesIndie GamesGry Komputerowe
This article presents the category of emersion in videogames. The author of this article understands emersion as an experience of such elements of a game that weaken the impression of non-mediated participation in events presented in the... more
    • by 
    •   30  
      Game studiesMedia StudiesNew MediaMedia and Cultural Studies
    • by 
    •   9  
      Human Rights LawHuman RightsTortureComputer Games
Autor skupia się na analizie game farming, czyli zarabiania realnych pieniędzy przez graczy w wyniku handlu wirtualnymi przedmiotami i/lub świadczenia przez nich komercyjnych usług w świecie gier komputerowych za realne pieniądze.... more
    • by 
    •   5  
      Game studiesGry KomputeroweLudologiaGry Video
    • by 
    •   20  
      PhilosophyOntologyVideoMedia
Obraz gry, obrazy w grze – Ernst Bloch w kontekście gier komputerowych to artykuł, który stawia sobie dwa zadania – zabawę motywami ponadczasowymi i poprzez to wstęp do rozważań nad obrazem we współczesnych grach komputerowych. Gry wideo,... more
    • by 
    •   10  
      PhilosophyGame studiesErnst BlochShort story
The RPG game. The textual paragraph game. The gamebook. The very names of these genres suggest their literary origin. No wonder, since many of them, particularly the RPG games, derive from the classics of fantasy (Middle Earth based... more
    • by 
    •   8  
      Role-playing Game TheoryBruno SchulzGry KomputeroweRoleplaying Games (RPGs) and Library Collections
Increase in popularity of games like "Second Life" has contributed not only to significant changes in the development of the electronic entertainment industry. Promoting Games 2.0, the new trend of video game production that are assumed... more
    • by 
    •   34  
      Web 2.0Social NetworksTechnocultureEthnography
Trylogia Mass Effect jest nie tylko przygodą w kosmosie, ale również można ją traktować jako szkolenie z przywództwa. Możliwość wyboru pomiędzy drogą idealisty, a renegata w opcjach dialogowych określa charakter naszej postaci i drogę... more
    • by 
    •   7  
      SocjologiaGames StudiesSocjologyGry Komputerowe
    • by 
    •   6  
      Game studiesGamificationGry KomputeroweLudologia
Linden Lab studies massive online game "Second Life" unexpectedly gained worldwide fame after a few years after release. To the surprise of many game has met with great interest, despite the lack of promotional campaigns. It can be... more
    • by 
    •   9  
      Video GamesUser-Generated ContentSecond LifeCrowdsourcing
More and more people around the world are using computer (video) games. The development of the gaming industry means increasing of its complexity in all aspects. Not only is the content represented in games continuously differentiating,... more
    • by 
    •   35  
      New MediaPolitical ParticipationSocial NetworksCyberpsychology