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Zeitschrift für Arbeitswissenschaft
ZusammenfassungInteraktion spielt in der Arbeit an und mit Menschen eine besondere Rolle. Denn Menschen sind besondere „Arbeitsgegenstände“. Zum einen haben sie eigene Interessen und Bedürfnisse; zum zweiten ist es auch von ihrem Handeln abhängig, dass die Dienstleistung gelingt. In diesem Beitrag wird das integrierte Konzept der Interaktionsarbeit vorgestellt, das diese besondere Arbeit mit ihren Merkmalen erfasst. Dabei geht es um die voraussetzungsreiche Herstellung einer Kooperationsbeziehung, den Umgang mit den eigenen Gefühlen, die Beeinflussung der Gefühle der Kunden, Klienten und Patienten und den Umgang mit den Unwägbarkeiten, die zur Arbeit an und mit Menschen gehören. In der Hinführung zum Konzept wird der vorliegende Forschungsstand umrissen, und am Ende werden weiterführende Forschungsfragen gestellt.Praktische Relevanz: Das Konzept und die dadurch angeleitete empirische Forschung stellen wichtige Grundlagen für eine Gestaltung der Arbeit an und mit Menschen dar. Denn A...
Deutscher Universitätsverlag eBooks, 1991
Theorie der Symbolischen Interaktion, 2024
Dies war eine viel gelesene Buchpublikation, die hier im Internat zugänglich gemacht wird. Es geht um die Querverbindungen zwischen Symbolic interactionism und dem "Verstehenden Ansatz" in der Traditon von Simmel und Max Weber.
Since the beginning of the Digital Game Studies in the 1980’s, the relationship between interactive and narrative elements of hybrid digital games has been an important issue. Are digital games texts, stories, simulations or games? What are the crucial traits of their ludicity or hybridity? This book wants to contribute to these debates by designing a model making it possible to analyse the hybrid nature of interactive-narrative digital games in a differentiated manner. Therefore narratives like Joseph Campbell’s ‘Hero’s Journey’ are used to bridge the gap between the interactive and performative elements of digital games on the one hand and the narrative ones on the other hand. The monomyth (within the meaning of Campbell) provides a very wide range of mythological themes and contents as well as mythical functions allowing the designers to influence the player’s actions. Finally, Nintendo’s The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) functions as a typical example demonstrating the mechanics of the continuum model by using a little explored digital game.
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Academia Letters, 2022
Anuario CEIPAZ, 2007
Call f. Papers X Annual Meeting on Christian Origins Bertinoro
Delo, Sobotna priloga, 25. 3. 2023, 42-43, 2023
Journal of Symbolic Computation, 1992
Revue Française de Géotechnique, 2011
2016
Scientific journal of Kurdistan University of Medical Sciences, 2008
Scientific Reports, 2021
Plants, 2020
Turkiye Klinikleri Archives of Lung, 2002
Bioorganic & Medicinal Chemistry Letters, 2014
Marine Ecology Progress Series, 2003
Journal of Economic Interaction and Coordination, 2020
Műszaki Tudományos Közlemények, 2019