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Este artigo chega em momento oportuno no debate sobre a cidadania e mídia. Afinal, como as mídias digitais e interativas modificam a maneira como o cidadão consome seus conteúdos e interioriza suas mensagens? Os games se inserem neste... more
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      New MediaSerious GamesVideo Games and LearningVideo Games
Este trabalho tem como objetivo mostrar a importância de estudos sobre o papel dos jogos eletrônicos, mais especificamente dentro da psicanálise, mostrando possibilidades para seu uso e questionamentos que se levantam com essa prática.... more
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      PsicanálisePsicanaliseInternet – Jogos eletrônicos – Mundos virtuais – Second Life – Corpo – IdentidadeJogos Digitais
Technology is vital to society in a modern world as the current one. Besides the convenience and entertainment, technology is also an important and useful tool that can also be applied in education. Games have been gradually inserted in... more
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      Game studiesSerious GamesGamificationJuego pedagógico
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      Privacy and data protectionData PrivacyInternet – Jogos eletrônicos – Mundos virtuais – Second Life – Corpo – IdentidadeLei Geral de Proteção de Dados (LGPD)
O artigo, publicado na Revista Eletrônica Direito & TI, faz a análise da evolução dos jogos eletrônicos, os comportamentos virtuais, tudo em face do Direito e suas transformações.
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      Game studiesVirtual Reality (Computer Graphics)Computer Games TechnologyHuman-Computer Interaction for Games
Todos já ouvimos que “o tempo é relativo”. O tempo, de fato, é algo que simplesmente existe e muitas são as formas de contá-lo criadas ao longo dos anos. Segundo Stephen Hawking, o tempo se originou no Big Bang. Segundo a Bíblia, o tempo... more
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      IntermedialityVideo GamesJ. R. R. TolkienInteractive and Digital Media
"Esta dissertação tem como objetivo estudar as novas configurações que o corpo humano assume no ciberespaço e que questões isso traz para pensarmos as identidades dos sujeitos no mundo contemporâneo. Partimos das experiências propiciadas... more
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    • Internet – Jogos eletrônicos – Mundos virtuais – Second Life – Corpo – Identidade
Dentre os meios midiáticos, os videogames possuem características que os diferenciam como por exemplo o controle do personagem do jogo. Essa possibilidade abre uma condição de relação entre o jogador e as características do jogo de... more
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      Instructional DesignSerious GamesVideo GamesRadical Behaviorism