Презентация со сходки игротехников, посвящена проблемам организации творческих и прикладных игр на периферии зоны ближайшего развития: форсайты, стратегии, дизайн продукта.
Расширенная версия слайдов с моего доклада на Product Camp Moscow. Доклад был посвящён обзору практики публикации дизайн-макетов внутри компании, причинам и следствиям такой практики.
Hexagrammaton is the name of our social model for individual and group behaviour based on six key "costumes" describing whole spectre of possible positions for individual and/or group. This presentation sums up previous "Wiki Movement" pair and describes model in more formal language, yet still Russian.
Next part of story about world full of Trolls, Elves and Dwarves. This time we introduce Mages, Warriors and Priests and talk about role of leader in structure of movement and co-evolution of a leader and a group.
7. Ценности,
которые нам пришли в голову
• Деньги и выгода вообще
• Признание
• Личностный рост
• Диалог
• Возможность “оставить свой след”
8. Артефакты умного воздуха —
заклинания
Способ приказать или
попросить
- работа с информацией
- создание и управление
иллюзиями
9. Неправильно Правильно
“Атомная бомба” “Обмен лицами”
все умерли я хожу по конференции и
это физическое воздействие все принимают меня за
Синодова
“Всезнаю”
“Подробности”
я узнаю всю информацию
я узнаю всю информацию
обо всем
об указанном предмете
слишком абстрактно
(типа википедия)
10. Придумайте свои
• Каждый игрок пишет 5 карточек-
заклинаний “умного воздуха”
• Кроме названия и эффекта нужно
указать, на какие ценности карточка
влияет (со знаком плюс или минус)
11. “Обмен лицами” “Подробности”
я хожу по конференции и я узнаю всю информацию
все принимают меня за об указанном предмете
Синодова (типа википедия)
+ диалог
+ выгода
– признание
12. Общая колода
• Карты показываются игрокам
• Каждый игрок может выкинуть
какую-нибудь карточку, объяснив,
чем она не подходит нашей теме
• Карты смешиваются в общую колоду и
затем раздаются игрокам поровну
13. Как играется карта?
• На себя: игрок сам получает плюсы
и минусы, указанные на карте
• На другого игрока
• На всех — в центр стола: плюсы и
минусы достаются каждому игроку
14. Если у вас кончились карты,
просто нарисуйте ещё — и
дораздайте их, перемешав
15. Как считать очки?
Каждый игрок получает две
карточки ценности случайным
образом.
В зачет игроку пойдут только
плюсы (и минусы) к этим
ценностям.
16. Итого
• Какие ценности будут важны в
умном воздухе?
• Придумайте по 5 заклинаний умного
воздуха
• Вытащите две карточки ценностей
(и никому их не показывайте)
• Сдаём карты и играем, пока колода
(или время) не кончится