CNET Japan Live - ビジネスにAgilityとFlexibilityを与える Data x IoT x AI 最前線Daiyu Hatakeyama
迅速さと柔軟性。これが新規事業を成功させるシステムに求められる重要なキーワードとなっています。
企業・組織にとって「情報」のデジタル化と、作成され、増え続ける「データ」の活用は、重要な課題になっています。他社との差別化たるエンジンとなりうる AI の開発も実用段階に入っています。各種 IT 技術の中でも、AI の進化は特に早く、数か月前の情報が古いという事も増えてきました。
このセッションでは、幾つかの事例を見ていきながら、ビジネスを支える技術に焦点を充てて次の一手を考えるヒントをご提示します。
Microsoft Corporation
Gaming Technical Specialist
下田 純也 (Jun Shimoda)
これまでゲーム業界で培われてきた技術の他業種への活用事例が増えております。Unity や Unreal に代表されるゲームエンジンのノンゲーム分野、特に建築分野・デザイン分野・映像分野でのビジュアライズ・シミュレーションへの活用は皆さんお目にされる機会も増えているものと思います。実は、これらをリモートであらゆるデバイス上で実現することができるようになってきておりまして、このためのリモートコラボレーションや様々なデバイスでこれを実現するためのノウハウを各業界の皆様と共有させていただければと思います。
【Microsoft Japan Digital Daysについて】
Microsoft Japan Digital Days は、お客様が競争力を高め、市場の変化に迅速に対応し、より多くのことを達成することを目的とした、日本マイクロソフトがお届けする最大級のデジタル イベントです。4 日間にわたる本イベントでは、一人一人の生産性や想像力を高め、クラウド時代の組織をデザインするモダンワークの最新事例や、変化の波をうまく乗り切り、企業の持続的な発展に必要なビジネスレジリエンス経営を支えるテクノロジの最新機能および、企業の競争優位性に欠かせないクラウド戦略のビジョンなどデジタル時代に必要な情報をお届けいたしました。(2021年10月11日~14日開催)
Mixed RealityとAzure Digital Twinsを組合わせてデジタルツインを可視化するためのTipsTakahiro Miyaura
Microsoft Developer Night(https://msdevjp.connpass.com/event/233822/)での登壇資料。
Mixed Realityとも関連が深いAzure Digital Twinsの関する資料。MS LearnやUnreal Engine用のプラグインでAzure Digital Twinsの学習を進めるにあたって必要な基本的な技術の話を共有。
The slides of Artificial Intelligence and Entertainment Science (AIES) Workshop 2021 Keynote lecture
https://aies.info/program/
Empathic Entertainment in Digital Game
A digital game give a unique experience to a user. AI system in Digital game consists of three kinds of AI such as Meta-AI, Character AI, and Spatial AI. Game experience is formed by them. Meta-AI keeps watching a status of game and controlling characters, objects, terrain, weather and so on dynamically to make many dramatic and empathic situations in a game for users. Character AI is a brain of an autonomous game character to make a decision by itself, but sometimes it acts to achieve a goal issued from Meta-AI. Spatial AI analyses a terrain and abstracts its features to communicate them to Meta-AI and Character-AI. They can make their intelligent decisions by using specific terrain and environment features. The AI system is called MCS-AI dynamic cooperative model (Meta-AI, Character AI, and Spatial AI dynamic cooperative model). In the lecture, I will explain the system by showing some cases of published digital games.
The document discusses the differences between making a microwave and creating artificial intelligence. It explores how intelligence may have common principles across different animals and how studying biology can help understand intelligence and realize it in computers and robots. It also discusses approaches to building AI through engineering as well as understanding what intelligence is through philosophy and science. Finally, it discusses game engines and their role in simulating physical, chemical, economic, social and biological rules to create virtual worlds.
27. Enhancing Game Experiences with Character AI
Andrew Moran, Jordan Carlton(Magic Leap, Magic Leap/Weta Workshop)
https://gdcvault.com/play/1025829/Magic-Leap-Enhancing-Game-Experiences
28. Enhancing Game Experiences with Character AI
Andrew Moran, Jordan Carlton(Magic Leap, Magic Leap/Weta Workshop)
https://gdcvault.com/play/1025829/Magic-Leap-Enhancing-Game-Experiences
29. Kaolin: A PyTorch Library for Accelerating 3D Deep Learning Research
https://arxiv.org/abs/1911.05063
30. Kaolin: A PyTorch Library for Accelerating 3D Deep Learning Research
https://arxiv.org/abs/1911.05063
83. 強化学習
(例)格闘ゲームTaoFeng におけるキャラクター学習
Ralf Herbrich, Thore Graepel, Joaquin Quiñonero Candela Applied Games Group,Microsoft Research Cambridge
"Forza, Halo, Xbox Live The Magic of Research in Microsoft Products"
http://research.microsoft.com/en-us/projects/drivatar/ukstudentday.pptx
Microsoft Research Playing Machines: Machine Learning Applications in Computer Games
http://research.microsoft.com/en-us/projects/mlgames2008/
Video Games and Artificial Intelligence
http://research.microsoft.com/en-us/projects/ijcaiigames/